As batalhas em “Romance of the Three Kingdoms 8 Remake” são inevitáveis no jogo. Se você decidir participar da batalha na avaliação, poderá convocar uma reunião militar e entrar na batalha. Primeiro, você entrará na tela de batalha, onde os jogadores podem decidir enviar generais e tropas para a batalha. braços, etc.
Como lutar no remake de Romance dos Três Reinos 8
Na tela de batalha, você pode decidir os generais e os tipos de tropas a serem mobilizados.
1. Comandante-chefe, ingressando no exército, campo de batalha
Ao entrar em batalha, se o protagonista for um monarca, governador ou prefeito que governa a cidade, ele pode nomear um comandante-chefe e ingressar no exército.
Quando o protagonista é monarca, governador ou prefeito, ele pode controlar as tropas da cidade.
O comandante-chefe pode executar estratégias. Se as tropas do comandante-chefe forem derrotadas, o espírito de luta da pessoa diminuirá significativamente.
Após selecionar o campo de batalha, você pode confirmar o mapa.
2. Inteligência
O número de estratégias que podem ser realizadas e o número de armadilhas que podem ser preparadas baseiam-se no comandante-chefe ou na pessoa com maior inteligência no exército,
Generais com alta inteligência deveriam ser selecionados como candidatos.
Além disso, quanto maior for a inteligência total das tropas, mais aumentará o medidor de estratégia.
3. Escolha reforços
Você pode solicitar reforços de suas próprias forças adjacentes à cidade do campo de batalha, da aliança ou das cidades da força que se unem à mesma aliança.
Você pode solicitar reforços das legiões errantes da sua própria cidade e das forças nas cidades adjacentes ao campo de batalha.
Além disso, se você atacar uma cidade pertencente à força alvo da aliança, também poderá solicitar reforços de forças afiliadas à aliança que não possuam cidades adjacentes ao campo de batalha.
A derrota dos reforços nada tem a ver com as condições de vitória ou derrota.
Os reforços chegarão alguns dias após o início da guerra. O número de dias necessários para chegar mudará dependendo se ocorrer um tufão ou outro desastre na cidade de partida, o nível de simpatia e se houver uma rebelião.
4. Número de soldados e tropas próprias e inimigas
Exibe comparação de informações entre o nosso lado e o inimigo.
5. Dinheiro da cidade, dinheiro restante, rações da cidade, rações restantes, pontos estratégicos, pontos estratégicos restantes
Exibe informações relacionadas à cidade.
6. Preparação
Após selecionar, a tela de formação de tropas será exibida.
1. Comandante de tropa e vice-general
Determine o comandante e vice-general do exército. As capacidades das tropas serão melhoradas com base nas habilidades dos tenentes.
O ataque, a defesa, a força e a inteligência da unidade são determinados pelo comandante da unidade e pelo tenente mais capaz. Se houver um comandante de unidade e um tenente complementar, a capacidade será ainda mais reforçada.
As táticas, acrobacias e talentos das tropas também se aplicam aos tenentes.
Quando as tropas do protagonista estão em duelo, você pode escolher o tenente.
2. Soldado
Quanto maior a patente do líder da tropa, mais soldados podem ser organizados. Um aumento no número de soldados levará a um aumento no consumo de rações militares.
3. Braços
Dependendo dos tipos de tropas, o alcance e as capacidades dos ataques gerais mudarão. A ordem das ações, do lento ao rápido, é cavalaria, infantaria e arqueiros.
O ataque e a defesa das unidades afetarão o ataque e a defesa das respectivas unidades.
É necessário notar que certas táticas e habilidades especiais das tropas só podem ser eficazes contra tipos específicos de tropas.
4. Armas
Diferentes armas podem ativar diferentes táticas especiais.
As táticas de uso de armas têm um grande efeito nos edifícios.
Se houver muitos edifícios no campo de batalha, ou se houver edifícios fortes, como portões de cidades, é recomendável preparar armas.
5. Navio
Quando as tropas passam de uma travessia de rio para um rio ou oceano, a unidade se transformará em um navio.
O ataque normal do navio é arco e flecha.
Neste momento, as táticas dos sistemas de infantaria, cavalaria e arqueiros não podem ser usadas, mas as táticas do sistema de navios podem ser usadas.
6. Ataque e defesa
O ataque determina o dano causado ao inimigo e a defesa determina o dano recebido do inimigo.
Os valores de ataque e defesa são calculados com base no número de militares da unidade, no comando do comandante da unidade e vice-general e no ataque ou defesa da unidade.
7. Táticas, acrobacias, magos
As táticas, acrobacias e talentos da unidade são determinados pelas habilidades correspondentes possuídas pelos generais da unidade; os níveis de táticas e acrobacias são determinados pelas habilidades do nível mais alto dos generais da unidade.
Tropas, armas, navios
Você pode alterar os tipos de tropas, armas e navios. As características e táticas disponíveis variam.
Se você obtiver tecnologia, poderá criar novas unidades, armas e navios. A tecnologia está disponível em ordens militares avaliadas.
Às vezes custa dinheiro de preparação. Quanto maior o número de soldados, mais caro é o ouro do sistema.
A configuração das tropas e a estratégia para a batalha precisam ser decididas na reunião militar.
Se o protagonista for para a batalha como comandante-chefe, ele poderá executar qualquer ordem. Se ingressar no exército, poderá fazer propostas ao comandante-chefe.
1. Informação
2. Clima e direção do vento
Além de alterar o campo de visão, o clima também afetará as táticas que podem ser utilizadas.
O clima mudará com o passar dos dias, e você também pode usar a estratégia “Mudança Celestial” para forçar a mudança.
Quando o tempo estiver chovendo ou nevando, o campo de visão será reduzido. Além disso, o fogo tem maior probabilidade de ser extinto e certamente será extinto se houver chuva forte.
Se o campo de batalha estiver em chamas, o fogo se espalhará na direção do vento. Você também pode usar a tática "Mudança do Vento" para mudar a direção do vento.
3. Instruções para discussão militar
Selecione "Iniciar Guerra" para iniciar a batalha.
Juntar-se automaticamente ao exército ou ser o comandante-chefe determinará automaticamente a configuração e a estratégia das tropas.
Tropas Selecione o local para enviar tropas.
Recomenda-se configurá-lo para fins como concentrar o poder de combate na linha de frente e movimentar tropas pela cidade.
Estratégias Selecione o tipo e o número de estratégias a serem utilizadas na batalha.
O número que pode ser carregado depende do comandante-chefe e da pessoa mais inteligente do exército.
Alguns efeitos e estratégias são afetados pelo terreno, então escolha sua estratégia de acordo.
Armadilhas Somente o defensor pode escolher onde colocar as armadilhas.
O número de armadilhas depende do comandante-chefe e da pessoa mais inteligente do exército.
O número de tropas apanhadas na armadilha será reduzida e elas serão paradas e temporariamente incapazes de se mover.
As armadilhas podem atrapalhar o ritmo e a velocidade da marcha do inimigo. Recomenda-se instalá-los em locais por onde o inimigo possa passar.
Reforços Confirme o tamanho ou a data de chegada dos reforços do inimigo e de nós mesmos.
4. Estratégias e Armadilhas
Exibe o número de estratégias, estratégias selecionadas e armadilhas.
A batalha termina se a equipe atacante ou defensora atender às condições de vitória.
Condições de vitória do atacante
Não há mais tropas de defesa no campo de batalha (exceto reforços)
Capture a cidade defensora
Condições de vitória do defensor
Não há mais tropas de ataque (exceto reforços) no campo de batalha
Depois de 30 dias
1. Número de dias (até 30 dias)
Exibe o número atual de dias. Se passarem 30 dias, a batalha termina.
2. Barra de medição de estratégia
A estratégia pode ser ativada quando o medidor de estratégia estiver cheio. O medidor de estratégia acumula automaticamente todos os dias. Quanto maior o valor total de inteligência das tropas regulares do exército, mais acumulado ele será.
As estratégias têm uma ampla gama de efeitos e podem afetar várias unidades. A esfera de influência começa com o comandante-chefe do exército executivo.
Somente o comandante-chefe pode executar isso. Outras tropas podem apresentar propostas ao comandante-chefe.
Se as tropas do comandante-em-chefe forem derrotadas, a estratégia não será implementada.
3. Terreno
A velocidade de movimento e os efeitos das tropas em diferentes terrenos variam. Preste atenção ao terreno ao comandar a movimentação das tropas.
4. Informações sobre tropas operacionais
A barra amarela do medidor indica espírito de luta. Quando um determinado valor é alcançado, táticas ou cooperação podem ser iniciadas.
Além disso, se o espírito de luta for elevado, o ataque e a defesa serão melhorados. Se o espírito de luta estiver baixo, ocorrerão desertores e o número de soldados diminuirá.
O espírito de luta muda devido aos seguintes fatores:
Uma ligeira melhora a cada dia
Melhorado após capturar um edifício
Se você ficar sem rações militares, elas diminuirão a cada dia
5. Campo de visão (branco), alcance móvel (azul), alcance de ataque inimigo (vermelho)
Existe um campo de visão em torno de cada unidade e edifício, e apenas as unidades inimigas dentro do campo de visão podem ser confirmadas.
Quando o tempo piorar, a visibilidade será limitada.
Os campos visuais em diferentes condições climáticas, de grande a pequeno, são: ensolarado, nublado, chuvoso, chuva forte e neve.
O alcance móvel é mostrado em azul e o alcance de ataque do inimigo é mostrado em vermelho.
Processo de combate
Dê instruções às tropas e derrote o inimigo.
Cada unidade tem um turno acionável por dia. A ordem das ações depende do comando e do departamento militar, do lento ao rápido, cavalaria, infantaria e arqueiros.
Quando a rodada de ação chegar, selecione o destino do movimento e, em seguida, selecione o comando de combate para atacar ou permanecer parado.
Tropas operacionais
Generais diferentes com identidades diferentes terão unidades operacionais diferentes.
Cooperação
Ao atacar ou executar táticas, se a intenção de combate estiver acima de um determinado valor, há certa chance de cooperação e maiores danos.
Isto pode acontecer se houver um general com um nível de intimidade de “Confiança” ou superior ou uma afinidade mútua dentro do alcance de um ataque normal.
Comida de soldado
As rações dos soldados serão consumidas todos os dias durante a batalha.
Se as rações do exército se esgotarem, o espírito de luta do exército regular diminuirá a cada dia.
Se o espírito de luta estiver baixo, você não conseguirá usar táticas e aparecerão desertores, reduzindo o número de soldados.
Estado anormal
Às vezes você cairá em um estado anormal devido a táticas, estratégias, armadilhas, etc. Haverá vários impactos negativos, como a incapacidade de aumentar o espírito de luta e a incapacidade de cooperar.
O estado anormal será resolvido após um período de tempo.
Estado anormal
Quando estiver em um estado anormal, se cair em outros estados anormais, o estado atual pode ser coberto pelo novo status.
A ordem do fraco para o forte é: pare Arquitetura Os edifícios no campo de batalha têm vários efeitos. Destrua-o infligindo danos por meio de ataques e outros métodos.