Стратегия «Последняя Библия» (GBC)

26 октября 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

Основы (что следует иметь в виду) Максимальное количество HP. Верхний предел - 65535 (обычно невозможно так сильно поднять) +2 каждый раз при повышении уровня +2 каждый раз, когда 1-е место Lv приближается к 4 и 8 +1 прибавка, если вы увеличили свою физическую силу на предыдущем уровне вверх + 1 Максимум МП. Верхний предел — 255 +2 за каждый LvUP. Если вы увеличили свой интеллект на предыдущем LvUP, величина повышения равна +1 (Уран — +2).

Основы (что следует иметь в виду)

Максимум ХП. Верхний предел — 65535 (обычно так сильно поднять невозможно)
+2 каждый раз, когда вы повышаете уровень
Увеличивайте сумму +1 каждый раз, когда 1-е место уровня приближается к 4 и 8.
Если вы увеличили свою физическую силу во время предыдущего LvUP, увеличьте сумму +1.
Максимум МП. Верхний предел — 255.
+2 каждый раз, когда вы повышаете уровень
Если вы увеличили свой интеллект во время предыдущего LvUP, увеличьте сумму +1 (+2 для Урана).
-0,5 физического урона за +1
За каждый +1 максимальное увеличение HP на следующем LvUP +2.
+1 магический урон врагу за каждый +1
За каждый +1 урон от магической атаки, полученный от врага, -1.
+1 к случайному значению восстановления магии, полученному от союзников
За каждый +1 максимальное увеличение MP на следующем уровне +1 (+2 для Урана).
Помимо главного героя, это влияет на вероятность успеха разговора с монстрами (похоже, ситуация не улучшилась).
+0,5 физического урона за каждый +1
Улучшен шанс успешного побега (100% успех, если любой из трех человек быстрее максимальной группы врагов).
Улучшен порядок действий (просто действуйте в порядке врага и союзника)
За каждый +1 верхний предел Lv +1 [Верхний предел Lv = 120 + удача] Только главный герой получает дополнительный +1.
Шанс критического удара +(1/256)% за +1
Сила атаки оружия. Это напрямую отражается на физическом уроне.
Защитная мощность оборудования. Вычтите физический урон от врагов на это значение.
данные маски. Устанавливается броней
Вычитание магического урона от врагов (также устанавливается индивидуально для магических зверей)
Данные маски. Главные герои в основном один раз, а в зависимости от монстра - до трёх раз.
Дело не в том, что вы на самом деле атакуете несколько раз, но если вы атакуете 3 раза, итоговый физический урон будет случайным образом умножен от 1 до 3 раз.
данные маски. Точность обычных атак.
Люди определяются своим оружием, а монстры на 80% одинаковы.
данные маски. Множитель урона, получаемого от атакующей магии. Оно устанавливается для каждого символа в пределах максимального диапазона ±100%.
Исходя из 0% главных героев, если он равен 100%, вся атакующая магия будет обнулена, а если -100%, они получат двойной урон.
Его нельзя усилить оборудованием и т.п.
Данные маски. Устойчивость к аномалиям статусов и настроений устанавливается для каждого персонажа в диапазоне 0-100%.
Главные герои разные на 50%, да и монстры разные. Невозможно усилить техникой и т.д.

Советы по стратегии

Список стратегий разговора с волшебным зверем

Волшебные звери, которые могут быть вашими компаньонами, относятся к расам от A до G, и если вы ведете разговор в соответствии с этим, их можно на 100% сделать вашими компаньонами. Однако учтите, что если уровень цели на 5 и более выше, чем у главного героя, разговор не будет успешным.

Таблица 1. Диаграмма разговора с демоническими зверями
Ничего страшного, если вы выберете следующие опции в порядке, соответствующем словам, которые вам говорят. (Варианты: Д=Да, Н=Нет)
См. таблицу 2 ниже для целевых рас.
А Что это? … Д Д Н Н
Горячая малышка... Н Д Н Д
Сделай меня своим другом... Н Н Д Н
Б Что это? … Д Д Н Н
Горячая малышка... Н Д Н Д
Сделай меня своим другом... Н Н Д Н
С Что это? … Д Да Н Да
Горячая малышка... Н Д Н Н
Сделай меня своим другом... Н Н Д Д
Д Что это? … Д Н Н Н
Горячая малышка... Н Н Д Н
Сделай меня своим другом... Н Д Н Н
Э Что это? … Д Н Н Н
Горячая малышка... Н Н Д Н
Сделай меня своим другом... Н Д Н Н
F Что это? … Н Д Д Д
Горячая малышка... Д Н Н Н
Сделай меня своим другом... И И И И И
г Что это? … Н Д Н Н
Горячая малышка... Д Н Н Д
Сделай меня своим другом... Д Д Д Н
Таблица 2: Таблица магических зверей/рас (порядок уровней/только монстры, которые могут говорить)
1 Паук Цучи г
2 Хеккетт С
3 Раун С
4 Баку Б
4 Блоб F
5 Смертельная связь F
6 Тамс Б
6 Танк Д
7 Гарпия Э
8 Кобольд А
8 В химере Б
10 Чхончхон г
12 Ты побит камнями С
13 Лорн Д
14 Ханбаба F
15 Химера Б
15 Келпи Э
15 Тиамат F
16 Банши Д
17 Годзуки А
17 Грифон С
17 Кокатрис F
18 Мезуки Д
20 Алкени F
22 Атлас А
22 Икуору г
24 Ятагарасу Б
25 Крылья С
26 Вепал г
27 Рак F
28 Голем Д
29 Лемрут А
29 Дриада Э
30 Существо Б
30 Сильфида Э
30 Раффлезия г
31 Единорог Д
31 Торрент Э
32 Ку Чулинн А
32 Сильфи Д
33 Фенрир Б
33 Статуя г
34 Гаруда С
34 Радон F
35 Медуза А
36 Нуэ Д
37 Мужчина-Скорпион Б
38 Сфинкс С
39 Нимфа Э
40 Тифон г
41 Хебионна А
42 Саламанда Б
42 Кости F
43 Горгона А
43 Ракех F
44 Людоед С
44 Валаам Д
45 Скорпион Б
46 Гоморра F
48 Виарм F
49 Суу Э
50 Джин Д
51 Виверна Э
52 Дива С
53 Ни ー А
55 Зенон С
56 Ифрит А
57 Omen\r \nЭми Б
58 Вишну Э
70 Шива А

Блок-схема стратегии

Это простая блок-схема для завершения процесса. (Части, заштрихованные желтым, представляют собой потоки, не связанные с расчисткой, но включают действия, необходимые для силовых маршрутов)
HP босса - это версия GBC. Версия для Великобритании содержит около 60% контента.
1 Начните с «Города Мойры». Событие произойдет, когда вы поговорите с «Зодией» в тренировочном центре.
Продавая кожаную одежду и покупая медные доспехи и медный щит, вы можете легко выслеживать ближайших врагов даже в автоматическом режиме.
2 Прибыл в «Город Лемурия» к юго-западу от «Мойры».
3 Идите на юг от Лемурии и доберитесь до пещеры Оазис. Получите «Воду Леты» на центральном пирсе.
4 Войдите в «Город Стрел» к северо-востоку от «Лемурии» и сразитесь с Джаббой у входа. Победив его, получите «Лекарство» от врача в юго-восточной части города.
5 Вернитесь в «Лемурию» и действуйте в следующем порядке.
  1. Если вы поговорите с мужчиной, спящим в постели в восточной части города, «Киш» присоединится. Потеря «лекарства».
  2. Войдите в храм в северной части города и поговорите со священником (слева) сзади, чтобы услышать фразу «Победить монстра!»
6 Прибытие в «Скалу Фараона» к северо-западу от «Лемурии». Победите «Уйпури» в спину.
7 Вернитесь в храм в «Лемурии» и поговорите со священником (справа) сзади, чтобы получить «Цуукусё».
8 Пройдите через «Западный храм» к северо-западу от «Горы Паро-Рок».
9 Из «Западной лощины (выход)» прибудьте в «Город Харапп» на северо-западе.
10 Прибыл в «Город Мелуха» к юго-западу от «Хараппы».
11 Войдите в юго-западный храм от «Мелуха» и поговорите со священником внутри, чтобы перенестись в «Храм Гипноса» на континенте Му.
12 Прибыл в «Город Джараван» к юго-западу от «Храма Гипноса».
13 Из Джаравана доберитесь до города Ламу на юго-востоке. Вы можете мечтать, остановившись в гостинице.
14 Прибыли в «Башню Маган» на северо-востоке от «Ламу». Бой против «Минотавра» на 4 этаже. Победив его, поговорите со священником сзади.
15 Вернитесь в «Ламу», войдите в храм в южной части города и поговорите со священником, чтобы получить «Юбиву Сола». С этого момента вы сможете разговаривать с животными.
Руны понадобятся в последующих событиях, поэтому, если у вас их нет, неплохо будет их купить.
16 Вернитесь в «Хараппу» и поговорите с птицей (?) в городе, чтобы получить «Черный ключ».
17 Прибудьте в «Гнездо Зорда» к северо-западу от «Хараппы». Действуйте в следующем порядке.
  1. Бой с «Бастером» в спину. Разрушать.
  2. Поговорите с «Ураном» сзади.
Появляющийся здесь главный враг «Зорд H» имеет высокую ценность опыта. Со Скоростью 13 или выше вы всегда сможете взять на себя инициативу, а настроение будет эффективным на 100%.
18 Вернитесь в «Хараппу» и поговорите с «Ураном» в доме в северо-западной части города и предложите ему присоединиться к вашей группе.
19 Прибытие в город Тильмун к юго-востоку от Ламу. Двигайтесь по городу в следующем порядке.
  1. Поговорите с оружейным магазином на востоке и получите «Арс Кен». (получите. Сама материя - это флаг, и что вы будете делать с мечом - ваше дело)
  2. Услышьте о Тритоне от женщины с юго-запада.
  3. Войдите в северный вход в здание и послушайте историю о дельфинах в храме справа.
  4. Поговорите с дельфином на северо-востоке и идите в «Пещеру Ортроса».
20 Действуйте в следующем порядке в «Пещере Ортроса».
  1. Бой с «Ортросом» в спину. Разрушать.
  2. Поговорите с «Тритоном». Потребляет «руны». Получен «Вооз».
  3. Поговорите с Ортросом и предложите ему присоединиться. (любой)
21 Прибытие в «Скалу Мудреца» к северо-западу от «Тильмуна». Возможны следующие действия.
22 Вернитесь в «Тильмун», поговорите с Ирукой в ​​северо-восточной части города и идите в «Замок Зорд». Действуйте в следующем порядке.
  1. Поговорите с привратником перед главными воротами и войдите в замок. (Требуется герб)
  2. Идите на север, поговорите с «Зодией» и следуйте за ним.
  3. Идите дальше на север и поговорите с «Зодией», чтобы сразиться с «Морганом». Победив его, выходите через выход сзади.
23 Прибыли в гостиницу к западу от «Замка Зорд». Если останешься на ночь, то сможешь помечтать.
24 Прибыл в «Святилище демонических зверей (1)» к северо-западу от гостиницы. Предметы можно обменять на магнетит.
25 Прибыл в «Святилище демонических зверей (2)» к западу от гостиницы. Предметы можно обменять на магнетит.
26 Из «Святилища демонических зверей (2)» доберитесь до «Гнезда демонических зверей (город)» на северо-западе. Действуйте в следующем порядке.
  1. Если вы поговорите с человеком возле входа и дадите ему 3 магнетита, вы сможете поговорить с растениями.
  2. Если вы поговорите с большим деревом в северо-западной части города, Киш выучит «Ранка».
27 Прибыли в «Пещеру Феи» в лесу около 2 часов от «Гнезда Демонического Зверя». Есть 2 локации, и в каждой можно получить по 2 магнетита.
28 Из «Пещеры фей» доберитесь до «Пещеры Цербера» на севере. В компаньоны можно добавить Цербера.
29 Прибыли в гостиницу к западу от «Пещеры Цербера».
30 Прибыли в «Храм Гипноса» к юго-западу от гостиницы. Поговорите со священником сзади и телепортируйтесь.
31 Из «Храма Гипноса (пункт назначения варпа)» прибудьте в «Город Кротона» на северо-востоке.
32 Прибыл в «Даро-Таун» к северо-западу от «Кротона». Позже все изменится, поэтому рекомендуется собрать информацию до того, как это произойдет.
33 Прибыл в «Город Атлантида» к востоку от «Кротона». Действуйте в следующем порядке.
  1. Войдите в храм в северо-западной части города и поговорите со священником внутри.
  2. Победите монстров «Кости x 3» и «Кости и Тифон» сразу за северным выходом из города.
  3. Войдите в подземный водный путь и поговорите с большим деревом над выходом на северо-востоке, и Киш выучит «Ранкум» (необязательно).
  4. Поднимитесь из юго-западной комнаты подземного водного пути на 1 этаж и послушайте голос.
  5. Поговорите с человеком сзади и получите «Ключ Рои».
34 Вернитесь к «Даро» и поговорите с «Хирамом» сзади, затем поговорите с мужчиной сзади, чтобы получить «Птицу».
35 Из «Даро» войдите в центр каменного круга на северо-востоке и доберитесь до «Штаба Зорда». Битва с «Зодией» сзади. Победив его, вам предстоит серия сражений с «Мефисто». Разрушать.
Кроме того, враг «Зордон», который появляется вокруг каменного круга, имеет 100% эффект Мудо, поэтому идеально подходит для прокачки.
36 Остановитесь в гостинице и мечтайте о богине.
37 Вернитесь в «Кротону» и идите на юг города. Поговорите с женщиной в комнате и получите «Ляпис».
38 Вернитесь в «Атлантиду» и отдайте «Ляпис» «Хираму» в западной части города. После этого спуститесь на этаж и вернитесь к «Хираму» и поговорите с ним еще раз, чтобы получить ковчег. С этого момента вы сможете передвигаться по полю в воздухе.
39 Летите на юго-запад от «Атлантиды» и прибудьте в «Святилище Мудреца (1)». Используйте «руны», чтобы помочь мудрецу.
40 Из «Святилища мудреца (1)» доберитесь до «Святилища мудреца (2)» на юге. Поговорите с мудрецом и получите «Защиту воды». Когда вы заговорите снова, произойдет событие, и вы сразитесь с Мефисто. Разрушать.
41 Прибыл в «Вефильскую пещеру» к востоку от «Святилища мудреца (2)». Возможны следующие действия.
42 Вернитесь в «Гнездо демонического зверя» и выслушайте историю с большого дерева к северу от входа.
43 Вернитесь в «Ламу» и поговорите с большим деревом сзади, чтобы получить «Хикари но Цую».
44 Пройдя через Восточный Фонтан на ковчеге из Атлантиды, вы прибудете в Новараму. Действуйте в следующем порядке.
  1. Поговорите со священником на северо-востоке. Эл изучает «Звездный свет»
  2. Священник разговаривает с большим деревом на севере. Киш изучает «Ранкаин»
  3. Если вы поговорите со зверем-демоном на юге, Цербер и Ортрос сольются и присоединятся к «Соллеону» (требуются оба зверя-демона).
  4. Получите 3 типа силового снаряжения из сундука с сокровищами на северо-западе. (самое мощное снаряжение Эла)
  5. Поговорите с Западной Феей, и Элль выучит «Занму (Сильную)».
  6. Поговорите с богиней рядом с феей, и Элль научится «Силе».
Изучив Силу, путь Силы будет подтвержден. Если вы не научитесь этому, вы станете корнем Гайи.
45 Войдите в ковчег над геоглифом к северо-востоку от «Атлантиды» и выберите «Да», чтобы сразиться с «Белиалом». Победив его, отправляйтесь на «Планету Терра».
Кроме того, рядом с геоглифом есть два святилища магических зверей. (Остановка не обязательна)
46 От геоглифов планеты Терра мы прибыли к «Святилищу Демонических Зверей» в направлении 8 часов. Возможно бесплатное проживание.
47 Прибыл в «Святилище Демонических Зверей», спрятанное в северо-западной части планеты Терра. Вы можете получить сильнейшее снаряжение Киша и Урана.
48 Прибыл в «Люциферий» в центре планеты Терра. Действуйте в следующем порядке.
  1. По пути сразитесь с «Баалом», победите его и идите дальше.
  2. Сразитесь и победите «Люцифера» в спину.
49 Окончание


Статьи по Теме