Основы (что следует иметь в виду)
Максимум ХП. Верхний предел — 65535 (обычно так сильно поднять невозможно) +2 каждый раз, когда вы повышаете уровень Увеличивайте сумму +1 каждый раз, когда 1-е место уровня приближается к 4 и 8. Если вы увеличили свою физическую силу во время предыдущего LvUP, увеличьте сумму +1. |
|
Максимум МП. Верхний предел — 255. +2 каждый раз, когда вы повышаете уровень Если вы увеличили свой интеллект во время предыдущего LvUP, увеличьте сумму +1 (+2 для Урана). |
|
-0,5 физического урона за +1 За каждый +1 максимальное увеличение HP на следующем LvUP +2. |
|
+1 магический урон врагу за каждый +1 За каждый +1 урон от магической атаки, полученный от врага, -1. +1 к случайному значению восстановления магии, полученному от союзников За каждый +1 максимальное увеличение MP на следующем уровне +1 (+2 для Урана). Помимо главного героя, это влияет на вероятность успеха разговора с монстрами (похоже, ситуация не улучшилась). |
|
+0,5 физического урона за каждый +1 | |
Улучшен шанс успешного побега (100% успех, если любой из трех человек быстрее максимальной группы врагов). Улучшен порядок действий (просто действуйте в порядке врага и союзника) |
|
За каждый +1 верхний предел Lv +1 [Верхний предел Lv = 120 + удача] Только главный герой получает дополнительный +1. Шанс критического удара +(1/256)% за +1 |
|
Сила атаки оружия. Это напрямую отражается на физическом уроне. | |
Защитная мощность оборудования. Вычтите физический урон от врагов на это значение. | |
данные маски. Устанавливается броней Вычитание магического урона от врагов (также устанавливается индивидуально для магических зверей) |
|
Данные маски. Главные герои в основном один раз, а в зависимости от монстра - до трёх раз. Дело не в том, что вы на самом деле атакуете несколько раз, но если вы атакуете 3 раза, итоговый физический урон будет случайным образом умножен от 1 до 3 раз. |
|
данные маски. Точность обычных атак. Люди определяются своим оружием, а монстры на 80% одинаковы. |
|
данные маски. Множитель урона, получаемого от атакующей магии. Оно устанавливается для каждого символа в пределах максимального диапазона ±100%. Исходя из 0% главных героев, если он равен 100%, вся атакующая магия будет обнулена, а если -100%, они получат двойной урон. Его нельзя усилить оборудованием и т.п. |
|
Данные маски. Устойчивость к аномалиям статусов и настроений устанавливается для каждого персонажа в диапазоне 0-100%. Главные герои разные на 50%, да и монстры разные. Невозможно усилить техникой и т.д. |
Советы по стратегии
Список стратегий разговора с волшебным зверем
Волшебные звери, которые могут быть вашими компаньонами, относятся к расам от A до G, и если вы ведете разговор в соответствии с этим, их можно на 100% сделать вашими компаньонами. Однако учтите, что если уровень цели на 5 и более выше, чем у главного героя, разговор не будет успешным.Таблица 1. Диаграмма разговора с демоническими зверями
Ничего страшного, если вы выберете следующие опции в порядке, соответствующем словам, которые вам говорят. (Варианты: Д=Да, Н=Нет)
См. таблицу 2 ниже для целевых рас.
А | Что это? … | Д Д Н Н |
Горячая малышка... | Н Д Н Д | |
Сделай меня своим другом... | Н Н Д Н | |
Б | Что это? … | Д Д Н Н |
Горячая малышка... | Н Д Н Д | |
Сделай меня своим другом... | Н Н Д Н | |
С | Что это? … | Д Да Н Да |
Горячая малышка... | Н Д Н Н | |
Сделай меня своим другом... | Н Н Д Д | |
Д | Что это? … | Д Н Н Н |
Горячая малышка... | Н Н Д Н | |
Сделай меня своим другом... | Н Д Н Н | |
Э | Что это? … | Д Н Н Н |
Горячая малышка... | Н Н Д Н | |
Сделай меня своим другом... | Н Д Н Н | |
F | Что это? … | Н Д Д Д |
Горячая малышка... | Д Н Н Н | |
Сделай меня своим другом... | И И И И И | |
г | Что это? … | Н Д Н Н |
Горячая малышка... | Д Н Н Д | |
Сделай меня своим другом... | Д Д Д Н |
1 | Паук Цучи | г |
2 | Хеккетт | С |
3 | Раун | С |
4 | Баку | Б |
4 | Блоб | F |
5 | Смертельная связь | F |
6 | Тамс | Б |
6 | Танк | Д |
7 | Гарпия | Э |
8 | Кобольд | А |
8 | В химере | Б |
10 | Чхончхон | г |
12 | Ты побит камнями | С |
13 | Лорн | Д |
14 | Ханбаба | F |
15 | Химера | Б |
15 | Келпи | Э |
15 | Тиамат | F |
16 | Банши | Д |
17 | Годзуки | А |
17 | Грифон | С |
17 | Кокатрис | F |
18 | Мезуки | Д |
20 | Алкени | F |
22 | Атлас | А |
22 | Икуору | г |
24 | Ятагарасу | Б |
25 | Крылья | С |
26 | Вепал | г |
27 | Рак | F |
28 | Голем | Д |
29 | Лемрут | А |
29 | Дриада | Э |
30 | Существо | Б |
30 | Сильфида | Э |
30 | Раффлезия | г |
31 | Единорог | Д |
31 | Торрент | Э |
32 | Ку Чулинн | А |
32 | Сильфи | Д |
33 | Фенрир | Б |
33 | Статуя | г |
34 | Гаруда | С |
34 | Радон | F |
35 | Медуза | А |
36 | Нуэ | Д |
37 | Мужчина-Скорпион | Б |
38 | Сфинкс | С |
39 | Нимфа | Э |
40 | Тифон | г |
41 | Хебионна | А |
42 | Саламанда | Б |
42 | Кости | F |
43 | Горгона | А |
43 | Ракех | F |
44 | Людоед | С |
44 | Валаам | Д |
45 | Скорпион | Б |
46 | Гоморра | F |
48 | Виарм | F |
49 | Суу | Э |
50 | Джин | Д |
51 | Виверна | Э |
52 | Дива | С |
53 | Ни ー | А |
55 | Зенон | С |
56 | Ифрит | А |
57 | Omen\r \nЭми | Б |
58 | Вишну | Э |
70 | Шива | А |
Блок-схема стратегии
Это простая блок-схема для завершения процесса. (Части, заштрихованные желтым, представляют собой потоки, не связанные с расчисткой, но включают действия, необходимые для силовых маршрутов)HP босса - это версия GBC. Версия для Великобритании содержит около 60% контента.
1 | Начните с «Города Мойры». Событие произойдет, когда вы поговорите с «Зодией» в тренировочном центре. Продавая кожаную одежду и покупая медные доспехи и медный щит, вы можете легко выслеживать ближайших врагов даже в автоматическом режиме. |
2 | Прибыл в «Город Лемурия» к юго-западу от «Мойры». |
3 | Идите на юг от Лемурии и доберитесь до пещеры Оазис. Получите «Воду Леты» на центральном пирсе. |
4 | Войдите в «Город Стрел» к северо-востоку от «Лемурии» и сразитесь с Джаббой у входа. Победив его, получите «Лекарство» от врача в юго-восточной части города. |
5 | Вернитесь в «Лемурию» и действуйте в следующем порядке.
|
6 | Прибытие в «Скалу Фараона» к северо-западу от «Лемурии». Победите «Уйпури» в спину. |
7 | Вернитесь в храм в «Лемурии» и поговорите со священником (справа) сзади, чтобы получить «Цуукусё». |
8 | Пройдите через «Западный храм» к северо-западу от «Горы Паро-Рок». |
9 | Из «Западной лощины (выход)» прибудьте в «Город Харапп» на северо-западе. |
10 | Прибыл в «Город Мелуха» к юго-западу от «Хараппы». |
11 | Войдите в юго-западный храм от «Мелуха» и поговорите со священником внутри, чтобы перенестись в «Храм Гипноса» на континенте Му. |
12 | Прибыл в «Город Джараван» к юго-западу от «Храма Гипноса». |
13 | Из Джаравана доберитесь до города Ламу на юго-востоке. Вы можете мечтать, остановившись в гостинице. |
14 | Прибыли в «Башню Маган» на северо-востоке от «Ламу». Бой против «Минотавра» на 4 этаже. Победив его, поговорите со священником сзади. |
15 | Вернитесь в «Ламу», войдите в храм в южной части города и поговорите со священником, чтобы получить «Юбиву Сола». С этого момента вы сможете разговаривать с животными. Руны понадобятся в последующих событиях, поэтому, если у вас их нет, неплохо будет их купить. |
16 | Вернитесь в «Хараппу» и поговорите с птицей (?) в городе, чтобы получить «Черный ключ». |
17 | Прибудьте в «Гнездо Зорда» к северо-западу от «Хараппы». Действуйте в следующем порядке.
|
18 | Вернитесь в «Хараппу» и поговорите с «Ураном» в доме в северо-западной части города и предложите ему присоединиться к вашей группе. |
19 | Прибытие в город Тильмун к юго-востоку от Ламу. Двигайтесь по городу в следующем порядке.
|
20 | Действуйте в следующем порядке в «Пещере Ортроса».
|
21 | Прибытие в «Скалу Мудреца» к северо-западу от «Тильмуна». Возможны следующие действия. |
22 | Вернитесь в «Тильмун», поговорите с Ирукой в северо-восточной части города и идите в «Замок Зорд». Действуйте в следующем порядке.
|
23 | Прибыли в гостиницу к западу от «Замка Зорд». Если останешься на ночь, то сможешь помечтать. |
24 | Прибыл в «Святилище демонических зверей (1)» к северо-западу от гостиницы. Предметы можно обменять на магнетит. |
25 | Прибыл в «Святилище демонических зверей (2)» к западу от гостиницы. Предметы можно обменять на магнетит. |
26 | Из «Святилища демонических зверей (2)» доберитесь до «Гнезда демонических зверей (город)» на северо-западе. Действуйте в следующем порядке.
|
27 | Прибыли в «Пещеру Феи» в лесу около 2 часов от «Гнезда Демонического Зверя». Есть 2 локации, и в каждой можно получить по 2 магнетита. |
28 | Из «Пещеры фей» доберитесь до «Пещеры Цербера» на севере. В компаньоны можно добавить Цербера. |
29 | Прибыли в гостиницу к западу от «Пещеры Цербера». |
30 | Прибыли в «Храм Гипноса» к юго-западу от гостиницы. Поговорите со священником сзади и телепортируйтесь. |
31 | Из «Храма Гипноса (пункт назначения варпа)» прибудьте в «Город Кротона» на северо-востоке. |
32 | Прибыл в «Даро-Таун» к северо-западу от «Кротона». Позже все изменится, поэтому рекомендуется собрать информацию до того, как это произойдет. |
33 | Прибыл в «Город Атлантида» к востоку от «Кротона». Действуйте в следующем порядке.
|
34 | Вернитесь к «Даро» и поговорите с «Хирамом» сзади, затем поговорите с мужчиной сзади, чтобы получить «Птицу». |
35 | Из «Даро» войдите в центр каменного круга на северо-востоке и доберитесь до «Штаба Зорда». Битва с «Зодией» сзади. Победив его, вам предстоит серия сражений с «Мефисто». Разрушать. Кроме того, враг «Зордон», который появляется вокруг каменного круга, имеет 100% эффект Мудо, поэтому идеально подходит для прокачки. |
36 | Остановитесь в гостинице и мечтайте о богине. |
37 | Вернитесь в «Кротону» и идите на юг города. Поговорите с женщиной в комнате и получите «Ляпис». |
38 | Вернитесь в «Атлантиду» и отдайте «Ляпис» «Хираму» в западной части города. После этого спуститесь на этаж и вернитесь к «Хираму» и поговорите с ним еще раз, чтобы получить ковчег. С этого момента вы сможете передвигаться по полю в воздухе. |
39 | Летите на юго-запад от «Атлантиды» и прибудьте в «Святилище Мудреца (1)». Используйте «руны», чтобы помочь мудрецу. |
40 | Из «Святилища мудреца (1)» доберитесь до «Святилища мудреца (2)» на юге. Поговорите с мудрецом и получите «Защиту воды». Когда вы заговорите снова, произойдет событие, и вы сразитесь с Мефисто. Разрушать. |
41 | Прибыл в «Вефильскую пещеру» к востоку от «Святилища мудреца (2)». Возможны следующие действия. |
42 | Вернитесь в «Гнездо демонического зверя» и выслушайте историю с большого дерева к северу от входа. |
43 | Вернитесь в «Ламу» и поговорите с большим деревом сзади, чтобы получить «Хикари но Цую». |
44 | Пройдя через Восточный Фонтан на ковчеге из Атлантиды, вы прибудете в Новараму. Действуйте в следующем порядке.
|
45 | Войдите в ковчег над геоглифом к северо-востоку от «Атлантиды» и выберите «Да», чтобы сразиться с «Белиалом». Победив его, отправляйтесь на «Планету Терра». Кроме того, рядом с геоглифом есть два святилища магических зверей. (Остановка не обязательна) |
46 | От геоглифов планеты Терра мы прибыли к «Святилищу Демонических Зверей» в направлении 8 часов. Возможно бесплатное проживание. |
47 | Прибыл в «Святилище Демонических Зверей», спрятанное в северо-западной части планеты Терра. Вы можете получить сильнейшее снаряжение Киша и Урана. |
48 | Прибыл в «Люциферий» в центре планеты Терра. Действуйте в следующем порядке.
|
49 | Окончание |