Last Bible (GBC)-Strategie

26. Okt. 2024

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Grundlagen (Dinge, die man beachten sollte) Maximale HP. Die Obergrenze liegt bei 65535 (normalerweise ist es unmöglich, so viel zu erhöhen) +2 jedes Mal, wenn Sie aufsteigen, +2 jedes Mal, wenn sich der 1. Platz von Lv 4 und 8 nähert 1 Maximaler MP. Die Obergrenze beträgt 255 +2 für jedes LvUP. Wenn Sie Ihre Intelligenz beim vorherigen LvUP erhöht haben, beträgt die Erhöhung +1 (Uranus beträgt +2).

Grundlagen (Dinge, die Sie beachten sollten)

Maximale HP. Die Obergrenze liegt bei 65535 (normalerweise ist es unmöglich, so viel zu erhöhen)
+2 bei jedem Levelaufstieg
Erhöhen Sie den Betrag jedes Mal um +1, wenn sich der 1. Platz von Lv 4 und 8 nähert
Wenn Sie Ihre körperliche Stärke während des vorherigen LvUP erhöht haben, erhöhen Sie den Betrag um +1
Maximale MP. Die Obergrenze liegt bei 255
+2 bei jedem Levelaufstieg
Wenn Sie Ihre Intelligenz während des vorherigen LvUP erhöht haben, erhöhen Sie den Betrag um +1 (+2 für Uranus).
-0,5 physischer Schaden pro +1
Für jede +1 beträgt der maximale HP-Erhöhungsbetrag beim nächsten LvUP +2
+1 magischer Angriffsschaden für den Feind pro +1
Für jede +1 beträgt der vom Feind erlittene magische Angriffsschaden -1
+1 auf den zufälligen magischen Wiederherstellungswert, den Verbündete erhalten
Für jede +1 beträgt der maximale MP-Erhöhungsbetrag beim nächsten LvUP +1 (+2 für Uranus).
Anders als bei der Hauptfigur wird die Erfolgsquote der Monsterkonversation beeinträchtigt (es scheint nicht besser zu werden)
+0,5 physischer Schaden pro +1
Verbesserte Fluchterfolgsquote (100 % Erfolg, wenn einer der drei Menschen schneller ist als die maximale Feindgruppe)
Verbesserte Aktionsreihenfolge (handeln Sie einfach in der Reihenfolge von Feind und Verbündetem)
Für jedes +1 gilt die Obergrenze von Lv +1 [Lv-Obergrenze = 120 + Glück] Nur der Hauptcharakter erhält zusätzlich +1.
Kritische Rate +(1/256) % pro +1
Angriffskraft der Waffe. Dies spiegelt sich direkt im physischen Schaden wider.
Verteidigungskraft der Ausrüstung. Subtrahieren Sie den physischen Schaden von Feinden um diesen Wert.
Maskendaten. Durch Rüstung gesetzt
Magischen Schaden von Feinden abziehen (auch für magische Bestien individuell einstellbar)
Daten maskieren. Die Hauptcharaktere kommen grundsätzlich einmal, je nach Monster bis zu dreimal vor.
Es ist nicht so, dass Sie tatsächlich mehrmals angreifen, aber wenn Sie dreimal angreifen, wird der endgültige physische Schaden zufällig mit dem 1- bis 3-fachen multipliziert.
Maskendaten. Genauigkeit normaler Angriffe.
Menschen werden durch ihre Waffen bestimmt und Monster sind zu 80 % einheitlich.
Maskendaten. Multiplikator des durch Angriffsmagie erlittenen Schadens. Sie wird für jedes Zeichen innerhalb eines maximalen Bereichs von ±100 % eingestellt.
Basierend auf dem 0 %-Wert der Hauptcharaktere wird bei einem Wert von 100 % die gesamte Angriffsmagie aufgehoben, und bei einem Wert von -100 % erleiden sie doppelten Schaden.
Es kann nicht durch Ausrüstung usw. verstärkt werden.
Daten maskieren. Die Resistenz gegen Statusanomalien und Stimmungen wird für jeden Charakter im Bereich von 0-100 % eingestellt.
Die Hauptcharaktere sind zu 50 % unterschiedlich und auch die Monster sind unterschiedlich. Eine Verstärkung durch Ausrüstung etc. ist nicht möglich.

Strategietipps

Strategieliste für Gespräche mit magischen Tieren

Die magischen Bestien, die Ihr Begleiter sein können, sind den Rassen A bis G zugeordnet, und wenn Sie ein entsprechendes Gespräch führen, ist es zu 100 % möglich, sie zu Ihrem Begleiter zu machen. Bitte beachten Sie jedoch, dass das Gespräch nicht erfolgreich sein wird, wenn die Stufe des Ziels mindestens 5 höher ist als die des Hauptcharakters.

Tabelle 1: Konversationsdiagramm „Dämonisches Biest“.
Es ist in Ordnung, wenn Sie die folgenden Optionen in der Reihenfolge auswählen, in der sie Ihnen vorgelesen werden. (Auswahl: Y=Ja, N=Nein)
Die Zielrassen finden Sie in Tabelle 2 unten.
A Was ist das? … J J N N
Heißes kleines Mädchen... N J N J
Mach mich zu deinem Freund... N N J N
B Was ist das? … J J N N
Heißes kleines Mädchen... N J N J
Mach mich zu deinem Freund... N N J N
C Was ist das? … J J N J
Heißes kleines Mädchen... N J N N
Mach mich zu deinem Freund... N N J J
D Was ist das? … J N N N
Heißes kleines Mädchen... N N J N
Mach mich zu deinem Freund... N J N N
E Was ist das? … J N N N
Heißes kleines Mädchen... N N J N
Mach mich zu deinem Freund... N J N N
F Was ist das? … N. J. J
Heißes kleines Mädchen... J N N N
Mach mich zu deinem Freund... Und Und Und Und
G Was ist das? … N J N N
Heißes kleines Mädchen... J N N J
Mach mich zu deinem Freund... J J J N
Tabelle 2: Magisches Biest/Rassentabelle (Lv-Reihenfolge / nur Monster, die sprechen können)
1 Tsuchi-Spinne G
2 Heckett C
3 Raun C
4 Baku B
4 Klecks F
5 Todesverbindung F
6 Tams B
6 Tank D
7 Harpyie E
8 Kobold A
8 In der Chimäre B
10 Cheoncheon G
12 Du bist stoned C
13 Lauren D
14 Hanbaba F
15 Chimäre B
15 Kelpie E
15 Tiamat F
16 Banshee D
17 Godzuki A
17 Griffon C
17 Nymphensittich F
18 Mezuki D
20 Alkeny F
22 Atlas A
22 Ikuouru G
24 Yatagarasu B
25 Flügel C
26 Vepal G
27 Krebs F
28 Golem D
29 Lemruth A
29 Dryade E
30 Kreatur B
30 Sylphe E
30 Rafflesia G
31 Einhorn D
31 Torrent E
32 Cu Chulainn A
32 Sylphy D
33 Fenrir B
33 Statue G
34 Garuda C
34 Radon F
35 Meduse A
36 Nue D
37 Skorpionmann B
38 Sphinx C
39 Nymphe E
40 Typhon G
41 Hebionna A
42 Salamanda B
42 Knochen F
43 Gorgon A
43 Rakeh F
44 Menschenfresser C
44 Bileam D
45 Skorpion B
46 Gomorra F
48 Wyarm F
49 Suu E
50 Jin D
51 Wyvern E
52 Diva C
53 Niー A
55 Zenon C
56 Ifrit A
57 Suzaku B
58 Vishnu E
70 Shiva A

Strategie-Flussdiagramm

Dies ist ein einfaches Flussdiagramm, um den Prozess abzuschließen. (Gelb schraffierte Teile sind Abläufe, die nichts mit der Räumung zu tun haben, aber Aktionen enthalten, die für Kraftrouten erforderlich sind.)
Die HP des Chefs ist die GBC-Version. Die GB-Version enthält etwa 60 % des Inhalts.
1 Beginnen Sie in „Moira's Town“. Ein Ereignis wird eintreten, wenn Sie im Trainingszentrum mit „Zodia“ sprechen.
Durch den Verkauf von Lederkleidung und den Kauf von Kupferrüstungen und Kupferschilden können Sie auch im Auto-Modus problemlos Feinde in der Nähe jagen.
2 Ankunft in „Lemuria Town“ südwestlich von „Moira“.
3 Gehen Sie von Lemuria nach Süden und erreichen Sie die Oasis Cave. Besorgen Sie sich „Lethe Water“ am zentralen Pier.
4 Betreten Sie „Arrow Town“ nordöstlich von „Lemuria“ und kämpfen Sie am Eingang gegen „Jabba“. Nachdem Sie ihn besiegt haben, besorgen Sie sich „Medizin“ beim Arzt im südöstlichen Teil der Stadt.
5 Kehren Sie nach „Lemuria“ zurück und handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Spricht man mit dem Mann, der im östlichen Teil der Stadt im Bett schläft, schließt sich „Kish“ an. Verlust der „Medizin“.
  2. Betreten Sie den Tempel im nördlichen Teil der Stadt und sprechen Sie mit dem Priester (links) hinten, um die Zeile „Besiege das Monster!“ zu hören.
6 Ankunft am „Pharaoh Rock“ nordwestlich von „Lemuria“. Besiege die „Uipuri“ im Hintergrund.
7 Kehren Sie zum Tempel in „Lemuria“ zurück und sprechen Sie mit dem Priester (rechts) hinten, um „Tsuukousho“ zu erhalten.
8 Gehen Sie durch den „West Shrine“ nordwestlich des „Paro Rock Mountain“.
9 Von „Western Hollow (Ausgang)“ erreichen Sie „Harappan Town“ im Nordwesten.
10 Ankunft in der „Stadt Melukha“ südwestlich von „Harappa“.
11 Betreten Sie den südwestlichen Tempel von „Meluha“ aus und sprechen Sie mit dem Priester darin, um zum „Tempel des Hypnos“ auf dem Kontinent Mu zu warpen.
12 Ankunft in „Jarawan Town“ südwestlich des „Temple of Hypnos“.
13 Von „Jarawan“ aus erreichen Sie „Lamu Town“ im Südosten. Bei einem Gasthofaufenthalt kann man träumen.
14 Ankunft im „Magan Tower“ im Nordosten von „Lamu“. Kämpfe gegen den „Minotaurus“ im 4. Stock. Nachdem Sie es besiegt haben, sprechen Sie mit dem Priester hinten.
15 Kehren Sie nach „Lamu“ zurück, betreten Sie den Tempel im südlichen Teil der Stadt und sprechen Sie mit dem Priester, um „Sol’s Yubiwa“ zu erhalten. Von da an können Sie mit Tieren sprechen.
Runen werden in späteren Events benötigt. Wenn Sie sie also nicht haben, ist es eine gute Idee, welche zu kaufen.
16 Kehren Sie nach „Harappa“ zurück und sprechen Sie mit dem Vogel (?) in der Stadt, um den „Schwarzen Schlüssel“ zu erhalten.
17 Erreichen Sie „Zord's Nest“ nordwestlich von „Harappa“. Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Kämpfe mit „Buster“ im Rücken. Zerstören.
  2. Sprich mit „Uranus“ hinten.
Der hier auftretende Hauptgegner „Zord H“ hat einen hohen Erfahrungswert. Mit Geschwindigkeit 13 oder höher können Sie immer die Führung übernehmen und die Stimmung ist zu 100 % wirksam.
18 Kehren Sie zu „Harappa“ zurück und sprechen Sie mit „Uranus“ im Haus im nordwestlichen Teil der Stadt, damit er sich Ihrer Gruppe anschließt.
19 Ankunft in „Tilmun Town“ südöstlich von „Lamu“. Bewegen Sie sich in der folgenden Reihenfolge durch die Stadt.
  1. Sprechen Sie mit dem Waffenladen im Osten und besorgen Sie „Ars Ken“. (Hol es dirDie Sache selbst ist eine Flagge, und was du mit dem Schwert machst, liegt bei dir)
  2. Erfahren Sie von einer Frau im Südwesten etwas über Triton
  3. Betreten Sie den nördlichen Gebäudeeingang und lauschen Sie der Geschichte über Delfine im Tempel auf der rechten Seite.
  4. Sprich mit dem Delphin im Nordosten und begib dich zur „Orthros-Höhle“.
20 Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge in der „Höhle von Orthros“.
  1. Kämpfe mit „Orthros“ im Rücken. Zerstören.
  2. Sprich mit „Triton“. Verbraucht „Runen“. „Boas“ erhalten.
  3. Sprechen Sie mit Orthros und lassen Sie ihn beitreten. (beliebig)
21 Erreichen Sie „Sage's Rock“ nordwestlich von „Tilmun“. Folgende Aktionen sind möglich.
22 Kehre nach „Tilmun“ zurück, sprich mit Iruka im nordöstlichen Teil der Stadt und begib dich zum „Schloss Zord“. Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Sprechen Sie mit dem Pförtner vor dem Haupttor und betreten Sie die Burg. (Wappen erforderlich)
  2. Gehen Sie nach Norden, sprechen Sie mit „Zodia“ und folgen Sie ihm.
  3. Gehen Sie weiter nach Norden und sprechen Sie mit „Zodia“, um gegen „Morgan“ zu kämpfen. Nachdem Sie es besiegt haben, verlassen Sie den Ausgang auf der Rückseite.
23 Ankunft im Gasthaus westlich von „Zord Castle“. Wenn Sie über Nacht bleiben, können Sie träumen.
24 Angekommen am „Demon Beast Shrine (1)“ nordwestlich des Gasthauses. Gegenstände können gegen Magnetit eingetauscht werden.
25 Ankunft am „Demon Beast Shrine (2)“ westlich des Gasthauses. Gegenstände können gegen Magnetit eingetauscht werden.
26 Erreichen Sie vom „Demon Beast Shrine (2)“ nordwestlich das „Demon Beast's Nest (Town)“. Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Wenn Sie mit dem Mann am Eingang sprechen und ihm 3 Magnetit geben, können Sie mit den Pflanzen sprechen.
  2. Wenn man mit dem großen Baum im nordwestlichen Teil der Stadt spricht, lernt Kish „Ranka“.
27 Kam gegen 14 Uhr vom „Nest der Dämonenbestie“ in der „Feenhöhle“ im Wald an. Es gibt zwei Standorte, an denen Sie jeweils zwei Magnetite erhalten können.
28 Von „Fairy Cave“ gelangen Sie zur „Cerberus Cave“ im Norden. Es ist möglich, Cerberus zu Ihrem Begleiter hinzuzufügen.
29 Ankunft im Gasthaus westlich der „Höhle des Cerberus“.
30 Ankunft am „Tempel des Hypnos“ südwestlich des Gasthauses. Sprich mit dem Priester hinten und warp.
31 Vom „Temple of Hypnos (Warp-Ziel)“ erreichen Sie „Crotona Town“ nordöstlich.
32 Ankunft in „Daro Town“ nordwestlich von „Krotona“. Die Dinge werden sich später ändern, daher ist es eine gute Idee, Informationen zu sammeln, bevor das passiert.
33 Ankunft in der „Stadt Atlantis“ östlich von „Crotona“. Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Betreten Sie den Tempel im Nordwesten der Stadt und sprechen Sie mit dem Priester darin.
  2. Besiege die Monster „Bones x 3“ und „Bones & Typhon“ direkt hinter dem nördlichen Ausgang der Stadt.
  3. Betreten Sie die unterirdische Wasserstraße und sprechen Sie mit dem großen Baum über dem Ausgang im Nordosten. Kish lernt dann „Rankum“ (optional).
  4. Steigen Sie vom südwestlichen Raum des unterirdischen Wasserwegs in den 1. Stock und lauschen Sie der Stimme.
  5. Sprechen Sie mit der Person hinten und holen Sie sich den „Roya-Schlüssel“.
34 Kehren Sie zu „Daro“ zurück und sprechen Sie mit „Hiram“ im Hintergrund. Sprechen Sie dann mit dem Mann im Hintergrund, um „Bird“ zu erhalten.
35 Betreten Sie von „Daro“ aus das Zentrum des Steinkreises nordöstlich und gelangen Sie zum „Zord-Hauptquartier“. Kämpfe mit „Zodia“ im Hintergrund. Nachdem Sie ihn besiegt haben, werden Sie eine Reihe von Kämpfen mit „Mephisto“ austragen. Zerstören.
Darüber hinaus hat der Feind „Zordon“, der rund um den Steinkreis erscheint, 100 % Mudo-Effekt und eignet sich daher perfekt zum Levelaufstieg.
36 Übernachten Sie in einem Gasthaus und träumen Sie von einer Göttin.
37 Kehren Sie nach „Krotona“ zurück und gehen Sie in den Süden der Stadt. Sprechen Sie mit der Frau im Raum und holen Sie sich „Lapis“.
38 Kehren Sie nach „Atlantis“ zurück und geben Sie „Lapis“ an „Hiram“ im westlichen Teil der Stadt. Gehen Sie danach auf den Boden und kehren Sie zu „Hiram“ zurück und sprechen Sie erneut mit ihm, um die Bundeslade zu holen. Von da an können Sie sich in der Luft auf dem Spielfeld bewegen.
39 Fliegen Sie von „Atlantis“ nach Südwesten und erreichen Sie „Sage's Shrine (1)“. Benutze „Runen“, um dem weisen Mann zu helfen.
40 Von „Schrein des Weisen (1)“ gelangen Sie zum „Schrein des Weisen (2)“ im Süden. Sprechen Sie mit dem Weisen und erhalten Sie „Wasserschutz“. Wenn Sie erneut sprechen, wird ein Ereignis eintreten und Sie werden gegen Mephisto kämpfen. Zerstören.
41 Ankunft in der „Bethel-Höhle“ östlich vom „Schrein des Weisen (2)“. Folgende Aktionen sind möglich.
42 Kehren Sie zum „Nest der Dämonenbestie“ zurück und hören Sie sich die Geschichte von dem großen Baum nördlich des Eingangs aus an.
43 Kehren Sie zu „Lamu“ zurück und sprechen Sie mit dem großen Baum im Hintergrund, um „Hikari no Tsuyu“ zu erhalten.
44 Nachdem Sie auf der Arche von Atlantis aus den Ostbrunnen passiert haben, erreichen Sie Novaramu. Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Sprich mit dem Priester im Nordosten. El lernt „Starlight“
  2. Der Priester spricht mit dem großen Baum im Norden. Kish lernt „Rankain“
  3. Wenn Sie mit der Dämonenbestie im Süden sprechen, verschmelzen Cerberus und Orthros und schließen sich „Solleon“ an (beide Dämonenbestien sind erforderlich).
  4. Besorgen Sie sich 3 Arten von Machtausrüstung aus der Schatzkiste im Nordwesten. (Els stärkste Ausrüstung)
  5. Sprich mit der westlichen Fee und Elle erfährt „Zanma (Stark)“.
  6. Sprich mit der Göttin in der Nähe der Fee und Elle wird „Macht“ lernen.
Durch das Erlernen der Macht wird die Machtroute bestätigt. Wenn du es nicht lernst, wirst du zur Gaia-Wurzel.
45 Betreten Sie die Arche über der Geoglyphe nordöstlich von „Atlantis“ und wählen Sie „Ja“, um gegen „Belial“ zu kämpfen. Nachdem Sie es besiegt haben, begeben Sie sich zum „Planeten Terra“.
Darüber hinaus gibt es in der Nähe der Geoglyphe zwei Schreine für magische Tiere. (Ein Vorbeikommen ist optional)
46 Von den Geoglyphen des Planeten Terra aus erreichten wir den „Demon Beast Shrine“ in Richtung 8 Uhr. Eine kostenfreie Unterbringung ist möglich.
47 Am „Demon Beast Shrine“ angekommen, versteckt im nordwestlichen Teil des Planeten Terra. Sie können die stärkste Ausrüstung von Kish und Uranus erhalten.
48 Ankunft bei „Luciferium“ im Zentrum des Planeten Terra. Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Kämpfe unterwegs mit „Baal“, besiege ihn und gehe weiter.
  2. Kämpfe und besiege „Luzifer“ im Hintergrund.
49 Ende


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