Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta)
HP máximo. El límite superior es 65535 (normalmente es imposible aumentar tanto) +2 cada vez que subes de nivel Aumenta la cantidad +1 cada vez que el 1er lugar de Lv se acerca a 4 y 8 Si aumentaste tu fuerza física durante el LvUP anterior, aumenta la cantidad +1 |
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MP máximo. El límite superior es 255 +2 cada vez que subes de nivel Si has aumentado tu inteligencia durante el LvUP anterior, aumenta la cantidad +1 (+2 para Urano) |
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-0,5 daño físico por cada +1 Por cada +1, la cantidad máxima de aumento de HP en el siguiente LvUP +2 |
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+1 daño mágico de ataque al enemigo por cada +1 Por cada +1, daño mágico de ataque recibido del enemigo -1 +1 al valor de recuperación mágica aleatoria recibido de los aliados Por cada +1, la cantidad máxima de aumento de MP en el siguiente LvUP +1 (+2 para Urano) Aparte del personaje principal, la tasa de éxito de la conversación con monstruos se ve afectada (no parece mejorar) |
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+0,5 daño físico por cada +1 | |
Tasa de éxito de escape mejorada (100% de éxito si cualquiera de las tres personas es más rápida que el grupo enemigo máximo) Orden de acción mejorado (simplemente actúa en el orden de enemigo y aliado) |
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Por cada +1, el límite superior de Lv +1 [Límite superior de Lv = 120 + suerte] Solo el personaje principal obtiene un +1 adicional. Tasa crítica +(1/256)% por +1 |
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Poder de ataque con arma. Esto se refleja directamente en daños físicos. | |
Poder de defensa del equipo. Resta el daño físico de los enemigos por este valor. | |
enmascarar datos. Establecido por armadura Resta el daño mágico de los enemigos (también se configura individualmente para las bestias mágicas) |
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Datos de máscara. Los personajes principales son básicamente una vez, y dependiendo del monstruo, hasta tres veces. No es que realmente ataques varias veces, pero si atacas 3 veces, el daño físico final se multiplicará aleatoriamente de 1 a 3 veces. |
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enmascarar datos. Precisión de los ataques normales. Los humanos están determinados por sus armas y los monstruos lo están en un 80% de manera uniforme. |
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enmascarar datos. Multiplicador de daño recibido por magia de ataque. Se establece para cada carácter dentro de un rango máximo de ±100%. Basado en el 0% de los personajes principales, si es 100%, toda la magia de ataque será anulada, y si es -100%, recibirán el doble de daño. No se puede reforzar con equipos, etc. |
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Datos de máscara. La resistencia a las anomalías de estado y estados de ánimo se establece para cada personaje en el rango de 0-100%. Los personajes principales son un 50% diferentes y los monstruos son cada uno diferente. Es imposible reforzar con equipos, etc. |
Consejos de estrategia
Lista de estrategias de conversación de bestias mágicas
Las bestias mágicas que pueden ser tus compañeras están configuradas en las razas A a G, y si tienes una conversación de acuerdo con eso, es 100% posible convertirlas en tus compañeras. Sin embargo, tenga en cuenta que si el nivel del objetivo es 5 o más que el del personaje principal, la conversación no tendrá éxito.Tabla 1: Cuadro de conversación sobre bestias demoníacas
Está bien si selecciona las siguientes opciones en orden de acuerdo con las líneas que se le dicen. (Opciones: Y=Sí, N=No)
Consulte la Tabla 2 a continuación para conocer las carreras objetivo.
A | ¿Qué es esto? … | Y Y N N |
Niña caliente... | N Y N Y | |
Hazme tu amigo... | N N S N | |
B | ¿Qué es esto? … | Y Y N N |
Niña caliente... | N Y N Y | |
Hazme tu amigo... | N N S N | |
do | ¿Qué es esto? … | Y Y N Y |
Niña caliente... | N S N N | |
Hazme tu amigo... | N N Y Y | |
D | ¿Qué es esto? … | S N N N |
Niña caliente... | N N S N | |
Hazme tu amigo... | N S N N | |
mi | ¿Qué es esto? … | S N N N |
Niña caliente... | N N S N | |
Hazme tu amigo... | N S N N | |
F | ¿Qué es esto? … | N Y Y Y |
Niña caliente... | S N N N | |
Hazme tu amigo... | Y Y Y Y | |
GRAMO | ¿Qué es esto? … | N S N N |
Niña caliente... | Y N N Y | |
Hazme tu amigo... | Y Y Y N |
1 | araña tsuchi | GRAMO |
2 | Heckett | do |
3 | raún | do |
4 | Bakú | B |
4 | Gota | F |
5 | Enlace de la muerte | F |
6 | Tams | B |
6 | Tanque | D |
7 | Arpía | mi |
8 | kóbold | A |
8 | en la quimera | B |
10 | Cheoncheon | GRAMO |
12 | estas drogado | do |
13 | laurn | D |
14 | Hanbaba | F |
15 | Quimera | B |
15 | Kelpie | mi |
15 | Tiamat | F |
16 | alma en pena | D |
17 | Godzuki | A |
17 | Grifón | do |
17 | Aciano | F |
18 | mezuki | D |
20 | alquenio | F |
22 | Atlas | A |
22 | Ikuouru | GRAMO |
24 | Yatagarasu | B |
25 | Alas | do |
26 | vepal | GRAMO |
27 | Cáncer | F |
28 | gólem | D |
29 | Lemruth | A |
29 | Dríada | mi |
30 | Criatura | B |
30 | Sílfide | mi |
30 | Rafflesia | GRAMO |
31 | Unicornio | D |
31 | Torrente | mi |
32 | Cú Chulainn | A |
32 | silfi | D |
33 | Fenrir | B |
33 | Estatua | GRAMO |
34 | Garuda | do |
34 | Radón | F |
35 | Medusa | A |
36 | nue | D |
37 | Hombre Escorpión | B |
38 | Esfinge | do |
39 | Ninfa | mi |
40 | tifón | GRAMO |
41 | hebiona | A |
42 | Salamanda | B |
42 | Huesos | F |
43 | Gorgona | A |
43 | Rakeh | F |
44 | Comehombres | do |
44 | Balaam | D |
45 | Escorpión | B |
46 | gomorra | F |
48 | Wyarm | F |
49 | Suu | mi |
50 | Jin | D |
51 | wyvern | mi |
52 | Diva | do |
53 | Niー | A |
55 | Zenón | do |
56 | ifrit | A |
57 | Suzaku | B |
58 | Visnú | mi |
70 | shivá | A |
Diagrama de flujo de estrategia
Este es un diagrama de flujo simple para completar el proceso. (Las partes sombreadas de color amarillo son flujos no relacionados con la limpieza, pero incluyen acciones requeridas para las rutas de fuerza)El HP del jefe es la versión GBC. La versión GB contiene aproximadamente el 60% del contenido.
1 | Comience desde "La ciudad de Moira". Ocurrirá un evento cuando hables con "Zodia" en el centro de entrenamiento. Al vender ropa de cuero y comprar armaduras y escudos de cobre, puedes cazar fácilmente a los enemigos cercanos incluso con el modo automático. |
2 | Llegó a "Lemuria Town" al suroeste de "Moira". |
3 | Dirígete al sur desde Lemuria y llega a la Cueva Oasis. Obtén "Lethe Water" en el muelle central. |
4 | Ingresa a "Arrow Town" al noreste de "Lemuria" y lucha contra "Jabba" en la entrada. Después de derrotarlo, consigue "Medicina" del médico en la parte sureste de la ciudad. |
5 | Regresa a "Lemuria" y actúa en el siguiente orden.
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6 | Llegue a "Pharaoh Rock" al noroeste de "Lemuria". Derrota a los "Uipuri" en la espalda. |
7 | Regresa al templo en "Lemuria" y habla con el sacerdote (derecha) en la parte de atrás para obtener "Tsuukousho". |
8 | Pase por el "Santuario del Oeste" al noroeste de "Paro Rock Mountain". |
9 | Desde "Western Hollow (Salida)", llegue a "Harappan Town" al noroeste. |
10 | Llegó a la "Ciudad de Melukha" al suroeste de "Harappa". |
11 | Ingrese al templo suroeste desde "Meluha" y hable con el sacerdote que está adentro para viajar al "Templo de Hypnos" en el continente de Mu. |
12 | Llegó a la "Ciudad Jarawan" al suroeste del "Templo de Hypnos". |
13 | Desde "Jarawan", llegue a "Lamu Town" al sureste. Puedes soñar alojándote en una posada. |
14 | Llegó a la "Torre Magan" en el noreste desde "Lamu". Lucha contra el "Minotauro" en el 4to piso. Después de derrotarlo, habla con el sacerdote que está atrás. |
15 | Regresa a "Lamu", ingresa al templo en la parte sur de la ciudad y habla con el sacerdote para obtener "Sol's Yubiwa". A partir de entonces podrás hablar con los animales. Las runas serán necesarias en eventos posteriores, por lo que si no las tienes, es una buena idea comprar algunas. |
16 | Regresa a "Harappa" y habla con el pájaro (?) en la ciudad para conseguir la "Llave Negra". |
17 | Llegue a "Zord's Nest" al noroeste de "Harappa". Actúe en el siguiente orden.
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18 | Regresa a "Harappa" y habla con "Urano" en la casa en la parte noroeste de la ciudad y haz que se una a tu grupo. |
19 | Llegue a "Tilmun Town" al sureste de "Lamu". Muévete por la ciudad en el siguiente orden.
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20 | Actúa en el siguiente orden en la "Cueva de Orthros".
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21 | Llegue a "Sage's Rock" al noroeste de "Tilmun". Son posibles las siguientes acciones. |
22 | Regresa a "Tilmun" y habla con Iruka en la parte noreste de la ciudad y muévete al "Castillo Zord". Actúe en el siguiente orden.
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23 | Llegué a la posada al oeste desde el "Castillo Zord". Si pasas la noche, podrás soñar. |
24 | Llegué al "Santuario de las Bestias Demoníacas (1)" al noroeste de la posada. Los artículos se pueden cambiar por magnetita. |
25 | Llegué al "Santuario de las Bestias Demoníacas (2)" al oeste de la posada. Los artículos se pueden cambiar por magnetita. |
26 | Desde "Demon Beast Shrine (2)", llega al "Demon Beast's Nest (Ciudad)" al noroeste. Actúe en el siguiente orden.
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27 | Llegué a la "Cueva de las Hadas" en el bosque hacia las 2 en punto desde el "Nido de la Bestia Demonio". Hay 2 ubicaciones y puedes obtener 2 magnetita en cada una. |
28 | Desde "Fairy Cave", llegue a "Cerberus Cave" al norte. Es posible agregar Cerberus a tu compañero. |
29 | Llegó a la posada al oeste desde la "Cueva de Cerbero". |
30 | Llegó al "Templo de Hypnos" al suroeste de la posada. Habla con el sacerdote en la parte de atrás y deforme. |
31 | Desde el "Templo de Hypnos (destino warp)", llegue al "Ciudad de Crotona" al noreste. |
32 | Llegó a "Daro Town" al noroeste de "Krotona". Las cosas cambiarán más adelante, por lo que es una buena idea recopilar información antes de que eso suceda. |
33 | Llegó a la "Ciudad de la Atlántida" al este de "Crotona". Actúe en el siguiente orden.
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34 | Regresa con "Daro" y habla con "Hiram" en la parte de atrás, luego habla con el hombre en la parte de atrás para conseguir "Bird". |
35 | Desde "Daro", ingresa al centro del círculo de piedras al noreste y llega al "Cuartel General de Zord". Batalla con "Zodia" en la espalda. Después de derrotarlo, tendrás una serie de batallas con "Mephisto". Destruir. Además, el enemigo "Zordon" que aparece alrededor del círculo de piedras tiene un 100% de efecto Mudo, por lo que es perfecto para subir de nivel. |
36 | Quédate en una posada y sueña con una diosa. |
37 | Regresa a "Krotona" y ve al sur de la ciudad. Habla con la mujer en la habitación y consigue "Lapis". |
38 | Regresa a "Atlantis" y dale "Lapis" a "Hiram" en la parte occidental de la ciudad. Después de eso, muévete al suelo y regresa con "Hiram" y habla con él nuevamente para conseguir el arca. A partir de ese momento podrás moverte por el campo en el aire. |
39 | Vuela hacia el suroeste desde "Atlantis" y llega a "Sage's Shrine (1)". Usa "runas" para ayudar al sabio. |
40 | Desde "Sage's Shrine (1)", llega al "Sage's Shrine (2)" en el sur. Habla con el sabio y obtén "Protección del agua". Cuando vuelvas a hablar, ocurrirá un evento y lucharás contra Mephisto. Destruir. |
41 | Llegó a la "Cueva de Betel" al este del "Santuario del Hombre Sabio (2)". Son posibles las siguientes acciones. |
42 | Regresa al "Nido de la Bestia Demoníaca" y escucha la historia desde el gran árbol justo al norte de la entrada. |
43 | Regresa con "Lamu" y habla con el gran árbol en la parte de atrás para obtener "Hikari no Tsuyu". |
44 | Después de pasar por la Fuente Este del Arca de la Atlántida, llegarás a Novaramu. Actúe en el siguiente orden.
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45 | Ingresa al arca sobre el geoglifo al noreste de "Atlántida" y selecciona "Sí" para luchar contra "Belial". Después de derrotarlo, muévete al "Planeta Terra". Además, hay dos santuarios de bestias mágicas cerca del geoglifo. (Pasar por aquí es opcional) |
46 | Desde los geoglifos del planeta Terra, llegamos al "Santuario de las Bestias Demonio" en la dirección de las 8 en punto. Es posible alojamiento gratuito. |
47 | Llegó al "Santuario de las Bestias Demoníacas" escondido en la parte noroeste del planeta Terra. Puedes obtener el equipo más fuerte de Kish y Urano. |
48 | Llegó a "Luciferium" en el centro del planeta Terra. Actúe en el siguiente orden.
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49 | Final |