Estratégia da Última Bíblia (GBC)

26 de outubro de 2024

1 LEITURA

Noções básicas (coisas para manter em mente) HP máximo. O limite superior é 65535 (normalmente é impossível aumentar tanto) +2 cada vez que você sobe de nível +2 cada vez que o 1º lugar do Lv se aproxima de 4 e 8 +1 aumenta se você aumentou sua força física no nível anterior + 1 MP máximo. O limite superior é 255 +2 para cada LvUP. Se você aumentou sua inteligência no LvUP anterior, a quantidade de aumento é +1 (Urano é +2)

Noções básicas (coisas para manter em mente)

HP máximo. O limite superior é 65535 (normalmente é impossível aumentar tanto)
+2 toda vez que você sobe de nível
Aumente o valor +1 toda vez que o 1º lugar do Lv se aproximar de 4 e 8
Se você aumentou sua força física durante o LvUP anterior, aumente a quantidade +1
MP máximo. O limite superior é 255
+2 toda vez que você sobe de nível
Se você aumentou sua inteligência durante o LvUP anterior, aumente a quantidade +1 (+2 para Urano)
-0,5 de dano físico por +1
Para cada +1, o valor máximo de aumento de HP no próximo LvUP +2
+1 de dano mágico de ataque ao inimigo para cada +1
Para cada +1, dano mágico de ataque recebido do inimigo -1
+1 no valor de recuperação mágica aleatória recebido de aliados
Para cada +1, o valor máximo de aumento de MP no próximo LvUP +1 (+2 para Urano)
Além do personagem principal, a taxa de sucesso da conversa com monstros é afetada (não parece melhorar)
+0,5 de dano físico por +1
Taxa de sucesso de fuga aprimorada (100% de sucesso se alguma das três pessoas for mais rápida que o grupo inimigo máximo)
Ordem de ação aprimorada (basta agir na ordem do inimigo e do aliado)
Para cada +1, o limite superior do Lv +1 [Limite superior do Lv = 120 + sorte] Apenas o personagem principal recebe +1 adicional.
Taxa crítica +(1/256)% por +1
Poder de ataque da arma. Isso se reflete diretamente em danos físicos.
Poder de defesa do equipamento. Subtraia o dano físico dos inimigos por este valor.
mascarar dados. Definido por armadura
Subtraia o dano mágico dos inimigos (definido individualmente também para feras mágicas)
Mascarar dados. Os personagens principais são basicamente uma vez e, dependendo do monstro, até três vezes.
Não é que você ataque várias vezes, mas se você atacar 3 vezes, o dano físico final será multiplicado aleatoriamente por 1 a 3 vezes.
mascarar dados. Precisão de ataques normais.
Os humanos são determinados por suas armas e os monstros são 80% uniformes.
mascarar dados. Multiplicador de dano recebido de ataque mágico. É definido para cada caractere dentro de um intervalo máximo de ±100%.
Com base no 0% dos personagens principais, se for 100%, toda a magia de ataque será anulada, e se for -100%, eles receberão o dobro do dano.
Não pode ser reforçado com equipamentos, etc.
Mascarar dados. A resistência a anormalidades de status e humor é definida para cada personagem na faixa de 0 a 100%.
Os personagens principais são 50% diferentes e os monstros são diferentes. É impossível reforçar com equipamentos etc.

Dicas de estratégia

Lista de estratégias de conversação com feras mágicas

As feras mágicas que podem ser suas companheiras estão definidas nas raças A a G, e se você tiver uma conversa sobre isso, é 100% possível torná-las suas companheiras. No entanto, observe que se o nível do alvo for 5 ou mais superior ao do personagem principal, a conversa não terá sucesso.

Tabela 1: Gráfico de Conversação da Besta Demoníaca
Não há problema se você selecionar as seguintes opções em ordem de acordo com as falas que são faladas para você. (Opções: S=Sim, N=Não)
Consulte a Tabela 2 abaixo para raças-alvo.
UM O que é isso? … S S N N
Menina gostosa... N S N S
Faça de mim seu amigo... N N S N
B O que é isso? … S S N N
Menina gostosa... N S N S
Faça de mim seu amigo... N N S N
C O que é isso? … S S N S
Menina gostosa... N S N N
Faça de mim seu amigo... N N S S
D O que é isso? … S N N N
Menina gostosa... N N S N
Faça de mim seu amigo... N S N N
E O que é isso? … S N N N
Menina gostosa... N N S N
Faça de mim seu amigo... N S N N
F O que é isso? … N S S S
Menina gostosa... S N N N
Faça de mim seu amigo... E E E E E
G O que é isso? … N S N N
Menina gostosa... S N N S
Faça de mim seu amigo... S S S N
Tabela 2: Tabela de besta/raça mágica (ordem de nível/somente monstros que podem falar)
1 Aranha Tsuchi G
2 Heckett C
3 Raun C
4 Bacu B
4 bolha F
5 Elo da Morte F
6 Tams B
6 Tanque D
7 Harpia E
8 Kobold UM
8 Na quimera B
10 Cheoncheon G
12 Você está chapado C
13 Laur D
14 Hanbabá F
15 Quimera B
15 Kelpie E
15 Tiamat F
16 Banshee D
17 Godzuki UM
17 Grifo C
17 Basilisco F
18 Mezuki D
20 Alkeny F
22 Atlas UM
22 Ikuouru G
24 Yatagarasu B
25 Asas C
26 Vepal G
27 Câncer F
28 Golem D
29 Lemruth UM
29 Dríade E
30 Criatura B
30 Silfo E
30 Raflésia G
31 Unicórnio D
31 Torrente E
32 Cu Chulainn UM
32 Sylphy D
33 Fenrir B
33 Estátua G
34 Garuda C
34 Radônio F
35 Medusa UM
36 Nue D
37 Homem Escorpião B
38 Esfinge C
39 Ninfa E
40 Tifão G
41 Hebiona UM
42 Salamanda B
42 Ossos F
43 Górgona UM
43 Rakeh F
44 Maneater C
44 Balaão D
45 Escorpião B
46 Gomorra F
48 Wyarm F
49 Suu E
50 Jin D
51 Wyvern E
52 Divã C
53 Niー UM
55 Zenão C
56 Ifrit UM
57 Omen\r \nAmy B
58 Vishnu E
70 Shiva UM

Fluxograma de estratégia

Este é um fluxograma simples para concluir o processo. (As partes hachuradas em amarelo são fluxos não relacionados à limpeza, mas incluem ações necessárias para rotas de força)
O HP do chefe é a versão GBC. A versão GB contém aproximadamente 60% do conteúdo.
1 Comece na "Cidade de Moira". Um evento ocorrerá quando você falar com “Zodia” no centro de treinamento.
Ao vender roupas de couro e comprar armadura e escudo de cobre, você pode facilmente caçar inimigos próximos, mesmo no modo automático.
2 Chegou à “Cidade da Lemúria” a sudoeste de “Moira”.
3 Vá para o sul da Lemúria e chegue à Caverna Oásis. Obtenha "Lethe Water" no cais central.
4 Entre em “Arrow Town” a nordeste de “Lemúria” e lute contra “Jabba” na entrada. Depois de derrotá-lo, pegue “Medicine” com o médico na parte sudeste da cidade.
5 Retorne à "Lemúria" e aja na seguinte ordem.
  1. Se você falar com o homem dormindo na cama na parte leste da cidade, "Kish" irá se juntar a ele. Perda do “remédio”.
  2. Entre no templo na parte norte da cidade e fale com o sacerdote (à esquerda) nos fundos para ouvir a frase "Derrote o monstro!"
6 Chegue em "Pharaoh Rock" a noroeste de "Lemúria". Derrote o "Uipuri" nas costas.
7 Volte ao templo em “Lemúria” e fale com o sacerdote (à direita) nos fundos para obter “Tsuukousho”.
8 Passe pelo "Santuário Oeste" a noroeste da "Montanha Paro Rock".
9 De "Western Hollow (saída)", chegue a "Harappan Town" a noroeste.
10 Chegou à "Cidade de Melukha" a sudoeste de "Harappa".
11 Entre no templo sudoeste de “Meluha” e fale com o sacerdote lá dentro para se teletransportar para o “Templo de Hypnos” no continente de Mu.
12 Chegou à "Cidade de Jarawan" a sudoeste do "Templo de Hypnos".
13 De "Jarawan", chegue a "Lamu Town" sudeste. Você pode sonhar hospedando-se em uma pousada.
14 Chegou à "Torre Magan" no nordeste de "Lamu". Lute contra o “Minotauro” no 4º andar. Depois de derrotá-lo, fale com o padre nas costas.
15 Volte para "Lamu", entre no templo na parte sul da cidade e fale com o sacerdote para obter "Sol's Yubiwa". A partir daí você poderá conversar com os animais.
As runas serão necessárias em eventos posteriores, então se você não as tiver, é uma boa ideia comprar algumas.
16 Volte para "Harappa" e fale com o pássaro (?) na cidade para pegar a "Chave Negra".
17 Chegue ao “Ninho de Zord” a noroeste de “Harappa”. Aja na seguinte ordem.
  1. Lute com "Buster" nas costas. Destruir.
  2. Fale com "Urano" nas costas.
O principal inimigo "Zord H" que aparece aqui tem um alto valor de experiência. Com velocidade 13 ou superior, você sempre pode assumir a liderança e o humor é 100% eficaz.
18 Volte para "Harappa" e fale com "Uranus" na casa na parte noroeste da cidade e peça-lhe que se junte ao seu grupo.
19 Chegue em “Tilmun Town” a sudeste de “Lamu”. Mova-se pela cidade na seguinte ordem.
  1. Fale com a loja de armas no leste e obtenha “Ars Ken”. (entenda, o assunto em si é uma bandeira, e o que você faz com a espada depende de você)
  2. Ouça sobre Tritão de uma mulher no sudoeste
  3. Entre na entrada norte do prédio e ouça a história dos golfinhos no templo à direita.
  4. Fale com o golfinho no nordeste e vá para a "Caverna de Orthros".
20 Aja na seguinte ordem na "Caverna de Orthros".
  1. Lute com "Orthros" nas costas. Destruir.
  2. Fale com "Tritão". Consome "runas". Obteve "Boaz".
  3. Fale com Orthros e faça com que ele participe. (qualquer)
21 Chegue em "Sage's Rock" a noroeste de "Tilmun". As seguintes ações são possíveis.
22 Volte para “Tilmun” e fale com Iruka na parte nordeste da cidade e vá para o “Castelo Zord”. Aja na seguinte ordem.
  1. Fale com o porteiro em frente ao portão principal e entre no castelo. (Requer brasão)
  2. Vá para o norte e fale com “Zodia” e siga-o.
  3. Vá mais ao norte e fale com “Zodia” para lutar contra “Morgan”. Depois de derrotá-lo, saia pela saída nos fundos.
23 Chegou à pousada a oeste do “Castelo Zord”. Se você passar a noite, poderá sonhar.
24 Chegou ao “Santuário da Besta Demoníaca (1)” a noroeste da pousada. Os itens podem ser trocados por magnetita.
25 Chegou ao “Santuário da Besta Demoníaca (2)” a oeste da pousada. Os itens podem ser trocados por magnetita.
26 De "Demon Beast Shrine (2)", chegue a "Demon Beast's Nest (Town)" a noroeste. Aja na seguinte ordem.
  1. Se você falar com o homem perto da entrada e der a ele 3 magnetita, você poderá falar com as plantas.
  2. Se você falar com a grande árvore na parte noroeste da cidade, Kish aprenderá “Ranka”.
27 Chegou à “Caverna das Fadas” na floresta por volta das 2 horas do “Ninho da Besta Demoníaca”. Existem 2 locais e você pode obter 2 magnetita em cada um.
28 Da "Fairy Cave", chegue à "Caverna Cerberus" ao norte. É possível adicionar Cerberus ao seu companheiro.
29 Chegou à pousada a oeste da "Caverna de Cerberus".
30 Chegou ao “Templo de Hypnos” a sudoeste da pousada. Fale com o padre nas costas e teletransporte-se.
31 Do "Temple of Hypnos (destino warp)", chegue em "Crotona Town" a nordeste.
32 Chegou em “Daro Town” a noroeste de “Krotona”. As coisas mudarão mais tarde, por isso é uma boa ideia reunir informações antes que isso aconteça.
33 Chegou à “Cidade de Atlântida” a leste de “Crotona”. Aja na seguinte ordem.
  1. Entre no templo na parte noroeste da cidade e fale com o sacerdote lá dentro.
  2. Derrote os monstros ``Bones x 3'' e ``Bones & Typhon'' logo após a saída norte da cidade.
  3. Entre no canal subterrâneo e fale com a grande árvore acima da saída no nordeste, e Kish aprenderá “Rankum” (opcional)
  4. Suba da sala sudoeste do canal subterrâneo até o primeiro andar e ouça a voz.
  5. Fale com a pessoa que está atrás e pegue a "Roya Key".
34 Volte para "Daro" e fale com "Hiram" atrás, depois fale com o homem atrás para pegar "Bird".
35 De "Daro", entre no centro do círculo de pedras a nordeste e chegue ao "Quartel General de Zord". Lute com "Zodia" nas costas. Após derrotá-lo, você terá uma série de batalhas com “Mephisto”. Destruir.
Além disso, o inimigo “Zordon” que aparece ao redor do círculo de pedras tem efeito 100% Mudo, por isso é perfeito para subir de nível.
36 Fique em uma pousada e sonhe com uma deusa.
37 Volte para "Krotona" e vá para o sul da cidade. Fale com a mulher na sala e pegue "Lapis".
38 Volte para “Atlantis” e entregue “Lapis” para “Hiram” na parte oeste da cidade. Depois disso, vá para o chão e volte para “Hiram” e fale com ele novamente para pegar a arca. A partir daí, você poderá se movimentar pelo campo no ar.
39 Voe para sudoeste de "Atlantis" e chegue ao "Santuário do Sábio (1)". Use "runas" para ajudar o sábio.
40 Do "Santuário do Sábio (1)", chegue ao "Santuário do Sábio (2)" no sul. Fale com o sábio e obtenha ``Water Protection''. Quando você falar novamente, um evento ocorrerá e você lutará contra Mephisto. Destruir.
41 Chegou à "Caverna de Betel" a leste do "Santuário do Sábio (2)". As seguintes ações são possíveis.
42 Volte para o “Ninho da Besta Demoníaca” e ouça a história contada na grande árvore ao norte da entrada.
43 Volte para "Lamu" e fale com a grande árvore atrás para pegar "Hikari no Tsuyu".
44 Depois de passar pela Fonte Leste na arca da Atlântida, você chegará a Novaramu. Aja na seguinte ordem.
  1. Fale com o padre no nordeste. El aprende "Luz das Estrelas"
  2. O padre fala com a grande árvore ao norte. Kish aprende "Rankain"
  3. Se você falar com a besta demoníaca no sul, Cerberus e Orthros se fundirão e se juntarão a "Solleon" (ambas as bestas demoníacas são necessárias)
  4. Obtenha 3 tipos de equipamento de força no baú do tesouro no noroeste. (O equipamento mais forte de El)
  5. Fale com a Fada Ocidental e Elle aprenderá "Zanma (Forte)".
  6. Fale com a deusa perto da fada e Elle aprenderá "Força".
Ao aprender a Força, a rota da Força será confirmada. Se você não aprender, você se tornará a raiz de Gaia.
45 Entre na arca sobre o geoglifo a nordeste de “Atlântida” e selecione “Sim” para lutar contra “Belial”. Após derrotá-lo, vá para o “Planeta Terra”.
Além disso, existem dois santuários de bestas mágicas perto do geoglifo. (A visita é opcional)
46 Dos geoglifos do planeta Terra, chegamos ao “Santuário da Besta Demoníaca” na direção das 8 horas. É possível alojamento gratuito.
47 Chegou ao “Santuário da Besta Demoníaca” escondido na parte noroeste do planeta Terra. Você pode obter o equipamento mais forte de Kish e Urano.
48 Chegou ao "Luciferium" no centro do planeta Terra. Aja na seguinte ordem.
  1. Lute com "Baal" no caminho, derrote-o e siga em frente.
  2. Lute e derrote "Lúcifer" pelas costas.
49 Final


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