Noções básicas (coisas para manter em mente)
HP máximo. O limite superior é 65535 (normalmente é impossível aumentar tanto) +2 toda vez que você sobe de nível Aumente o valor +1 toda vez que o 1º lugar do Lv se aproximar de 4 e 8 Se você aumentou sua força física durante o LvUP anterior, aumente a quantidade +1 |
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MP máximo. O limite superior é 255 +2 toda vez que você sobe de nível Se você aumentou sua inteligência durante o LvUP anterior, aumente a quantidade +1 (+2 para Urano) |
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-0,5 de dano físico por +1 Para cada +1, o valor máximo de aumento de HP no próximo LvUP +2 |
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+1 de dano mágico de ataque ao inimigo para cada +1 Para cada +1, dano mágico de ataque recebido do inimigo -1 +1 no valor de recuperação mágica aleatória recebido de aliados Para cada +1, o valor máximo de aumento de MP no próximo LvUP +1 (+2 para Urano) Além do personagem principal, a taxa de sucesso da conversa com monstros é afetada (não parece melhorar) |
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+0,5 de dano físico por +1 | |
Taxa de sucesso de fuga aprimorada (100% de sucesso se alguma das três pessoas for mais rápida que o grupo inimigo máximo) Ordem de ação aprimorada (basta agir na ordem do inimigo e do aliado) |
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Para cada +1, o limite superior do Lv +1 [Limite superior do Lv = 120 + sorte] Apenas o personagem principal recebe +1 adicional. Taxa crítica +(1/256)% por +1 |
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Poder de ataque da arma. Isso se reflete diretamente em danos físicos. | |
Poder de defesa do equipamento. Subtraia o dano físico dos inimigos por este valor. | |
mascarar dados. Definido por armadura Subtraia o dano mágico dos inimigos (definido individualmente também para feras mágicas) |
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Mascarar dados. Os personagens principais são basicamente uma vez e, dependendo do monstro, até três vezes. Não é que você ataque várias vezes, mas se você atacar 3 vezes, o dano físico final será multiplicado aleatoriamente por 1 a 3 vezes. |
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mascarar dados. Precisão de ataques normais. Os humanos são determinados por suas armas e os monstros são 80% uniformes. |
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mascarar dados. Multiplicador de dano recebido de ataque mágico. É definido para cada caractere dentro de um intervalo máximo de ±100%. Com base no 0% dos personagens principais, se for 100%, toda a magia de ataque será anulada, e se for -100%, eles receberão o dobro do dano. Não pode ser reforçado com equipamentos, etc. |
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Mascarar dados. A resistência a anormalidades de status e humor é definida para cada personagem na faixa de 0 a 100%. Os personagens principais são 50% diferentes e os monstros são diferentes. É impossível reforçar com equipamentos etc. |
Dicas de estratégia
Lista de estratégias de conversação com feras mágicas
As feras mágicas que podem ser suas companheiras estão definidas nas raças A a G, e se você tiver uma conversa sobre isso, é 100% possível torná-las suas companheiras. No entanto, observe que se o nível do alvo for 5 ou mais superior ao do personagem principal, a conversa não terá sucesso.Tabela 1: Gráfico de Conversação da Besta Demoníaca
Não há problema se você selecionar as seguintes opções em ordem de acordo com as falas que são faladas para você. (Opções: S=Sim, N=Não)
Consulte a Tabela 2 abaixo para raças-alvo.
UM | O que é isso? … | S S N N |
Menina gostosa... | N S N S | |
Faça de mim seu amigo... | N N S N | |
B | O que é isso? … | S S N N |
Menina gostosa... | N S N S | |
Faça de mim seu amigo... | N N S N | |
C | O que é isso? … | S S N S |
Menina gostosa... | N S N N | |
Faça de mim seu amigo... | N N S S | |
D | O que é isso? … | S N N N |
Menina gostosa... | N N S N | |
Faça de mim seu amigo... | N S N N | |
E | O que é isso? … | S N N N |
Menina gostosa... | N N S N | |
Faça de mim seu amigo... | N S N N | |
F | O que é isso? … | N S S S |
Menina gostosa... | S N N N | |
Faça de mim seu amigo... | E E E E E | |
G | O que é isso? … | N S N N |
Menina gostosa... | S N N S | |
Faça de mim seu amigo... | S S S N |
1 | Aranha Tsuchi | G |
2 | Heckett | C |
3 | Raun | C |
4 | Bacu | B |
4 | bolha | F |
5 | Elo da Morte | F |
6 | Tams | B |
6 | Tanque | D |
7 | Harpia | E |
8 | Kobold | UM |
8 | Na quimera | B |
10 | Cheoncheon | G |
12 | Você está chapado | C |
13 | Laur | D |
14 | Hanbabá | F |
15 | Quimera | B |
15 | Kelpie | E |
15 | Tiamat | F |
16 | Banshee | D |
17 | Godzuki | UM |
17 | Grifo | C |
17 | Basilisco | F |
18 | Mezuki | D |
20 | Alkeny | F |
22 | Atlas | UM |
22 | Ikuouru | G |
24 | Yatagarasu | B |
25 | Asas | C |
26 | Vepal | G |
27 | Câncer | F |
28 | Golem | D |
29 | Lemruth | UM |
29 | Dríade | E |
30 | Criatura | B |
30 | Silfo | E |
30 | Raflésia | G |
31 | Unicórnio | D |
31 | Torrente | E |
32 | Cu Chulainn | UM |
32 | Sylphy | D |
33 | Fenrir | B |
33 | Estátua | G |
34 | Garuda | C |
34 | Radônio | F |
35 | Medusa | UM |
36 | Nue | D |
37 | Homem Escorpião | B |
38 | Esfinge | C |
39 | Ninfa | E |
40 | Tifão | G |
41 | Hebiona | UM |
42 | Salamanda | B |
42 | Ossos | F |
43 | Górgona | UM |
43 | Rakeh | F |
44 | Maneater | C |
44 | Balaão | D |
45 | Escorpião | B |
46 | Gomorra | F |
48 | Wyarm | F |
49 | Suu | E |
50 | Jin | D |
51 | Wyvern | E |
52 | Divã | C |
53 | Niー | UM |
55 | Zenão | C |
56 | Ifrit | UM |
57 | Omen\r \nAmy | B |
58 | Vishnu | E |
70 | Shiva | UM |
Fluxograma de estratégia
Este é um fluxograma simples para concluir o processo. (As partes hachuradas em amarelo são fluxos não relacionados à limpeza, mas incluem ações necessárias para rotas de força)O HP do chefe é a versão GBC. A versão GB contém aproximadamente 60% do conteúdo.
1 | Comece na "Cidade de Moira". Um evento ocorrerá quando você falar com “Zodia” no centro de treinamento. Ao vender roupas de couro e comprar armadura e escudo de cobre, você pode facilmente caçar inimigos próximos, mesmo no modo automático. |
2 | Chegou à “Cidade da Lemúria” a sudoeste de “Moira”. |
3 | Vá para o sul da Lemúria e chegue à Caverna Oásis. Obtenha "Lethe Water" no cais central. |
4 | Entre em “Arrow Town” a nordeste de “Lemúria” e lute contra “Jabba” na entrada. Depois de derrotá-lo, pegue “Medicine” com o médico na parte sudeste da cidade. |
5 | Retorne à "Lemúria" e aja na seguinte ordem.
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6 | Chegue em "Pharaoh Rock" a noroeste de "Lemúria". Derrote o "Uipuri" nas costas. |
7 | Volte ao templo em “Lemúria” e fale com o sacerdote (à direita) nos fundos para obter “Tsuukousho”. |
8 | Passe pelo "Santuário Oeste" a noroeste da "Montanha Paro Rock". |
9 | De "Western Hollow (saída)", chegue a "Harappan Town" a noroeste. |
10 | Chegou à "Cidade de Melukha" a sudoeste de "Harappa". |
11 | Entre no templo sudoeste de “Meluha” e fale com o sacerdote lá dentro para se teletransportar para o “Templo de Hypnos” no continente de Mu. |
12 | Chegou à "Cidade de Jarawan" a sudoeste do "Templo de Hypnos". |
13 | De "Jarawan", chegue a "Lamu Town" sudeste. Você pode sonhar hospedando-se em uma pousada. |
14 | Chegou à "Torre Magan" no nordeste de "Lamu". Lute contra o “Minotauro” no 4º andar. Depois de derrotá-lo, fale com o padre nas costas. |
15 | Volte para "Lamu", entre no templo na parte sul da cidade e fale com o sacerdote para obter "Sol's Yubiwa". A partir daí você poderá conversar com os animais. As runas serão necessárias em eventos posteriores, então se você não as tiver, é uma boa ideia comprar algumas. |
16 | Volte para "Harappa" e fale com o pássaro (?) na cidade para pegar a "Chave Negra". |
17 | Chegue ao “Ninho de Zord” a noroeste de “Harappa”. Aja na seguinte ordem.
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18 | Volte para "Harappa" e fale com "Uranus" na casa na parte noroeste da cidade e peça-lhe que se junte ao seu grupo. |
19 | Chegue em “Tilmun Town” a sudeste de “Lamu”. Mova-se pela cidade na seguinte ordem.
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20 | Aja na seguinte ordem na "Caverna de Orthros".
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21 | Chegue em "Sage's Rock" a noroeste de "Tilmun". As seguintes ações são possíveis. |
22 | Volte para “Tilmun” e fale com Iruka na parte nordeste da cidade e vá para o “Castelo Zord”. Aja na seguinte ordem.
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23 | Chegou à pousada a oeste do “Castelo Zord”. Se você passar a noite, poderá sonhar. |
24 | Chegou ao “Santuário da Besta Demoníaca (1)” a noroeste da pousada. Os itens podem ser trocados por magnetita. |
25 | Chegou ao “Santuário da Besta Demoníaca (2)” a oeste da pousada. Os itens podem ser trocados por magnetita. |
26 | De "Demon Beast Shrine (2)", chegue a "Demon Beast's Nest (Town)" a noroeste. Aja na seguinte ordem.
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27 | Chegou à “Caverna das Fadas” na floresta por volta das 2 horas do “Ninho da Besta Demoníaca”. Existem 2 locais e você pode obter 2 magnetita em cada um. |
28 | Da "Fairy Cave", chegue à "Caverna Cerberus" ao norte. É possível adicionar Cerberus ao seu companheiro. |
29 | Chegou à pousada a oeste da "Caverna de Cerberus". |
30 | Chegou ao “Templo de Hypnos” a sudoeste da pousada. Fale com o padre nas costas e teletransporte-se. |
31 | Do "Temple of Hypnos (destino warp)", chegue em "Crotona Town" a nordeste. |
32 | Chegou em “Daro Town” a noroeste de “Krotona”. As coisas mudarão mais tarde, por isso é uma boa ideia reunir informações antes que isso aconteça. |
33 | Chegou à “Cidade de Atlântida” a leste de “Crotona”. Aja na seguinte ordem.
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34 | Volte para "Daro" e fale com "Hiram" atrás, depois fale com o homem atrás para pegar "Bird". |
35 | De "Daro", entre no centro do círculo de pedras a nordeste e chegue ao "Quartel General de Zord". Lute com "Zodia" nas costas. Após derrotá-lo, você terá uma série de batalhas com “Mephisto”. Destruir. Além disso, o inimigo “Zordon” que aparece ao redor do círculo de pedras tem efeito 100% Mudo, por isso é perfeito para subir de nível. |
36 | Fique em uma pousada e sonhe com uma deusa. |
37 | Volte para "Krotona" e vá para o sul da cidade. Fale com a mulher na sala e pegue "Lapis". |
38 | Volte para “Atlantis” e entregue “Lapis” para “Hiram” na parte oeste da cidade. Depois disso, vá para o chão e volte para “Hiram” e fale com ele novamente para pegar a arca. A partir daí, você poderá se movimentar pelo campo no ar. |
39 | Voe para sudoeste de "Atlantis" e chegue ao "Santuário do Sábio (1)". Use "runas" para ajudar o sábio. |
40 | Do "Santuário do Sábio (1)", chegue ao "Santuário do Sábio (2)" no sul. Fale com o sábio e obtenha ``Water Protection''. Quando você falar novamente, um evento ocorrerá e você lutará contra Mephisto. Destruir. |
41 | Chegou à "Caverna de Betel" a leste do "Santuário do Sábio (2)". As seguintes ações são possíveis. |
42 | Volte para o “Ninho da Besta Demoníaca” e ouça a história contada na grande árvore ao norte da entrada. |
43 | Volte para "Lamu" e fale com a grande árvore atrás para pegar "Hikari no Tsuyu". |
44 | Depois de passar pela Fonte Leste na arca da Atlântida, você chegará a Novaramu. Aja na seguinte ordem.
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45 | Entre na arca sobre o geoglifo a nordeste de “Atlântida” e selecione “Sim” para lutar contra “Belial”. Após derrotá-lo, vá para o “Planeta Terra”. Além disso, existem dois santuários de bestas mágicas perto do geoglifo. (A visita é opcional) |
46 | Dos geoglifos do planeta Terra, chegamos ao “Santuário da Besta Demoníaca” na direção das 8 horas. É possível alojamento gratuito. |
47 | Chegou ao “Santuário da Besta Demoníaca” escondido na parte noroeste do planeta Terra. Você pode obter o equipamento mais forte de Kish e Urano. |
48 | Chegou ao "Luciferium" no centro do planeta Terra. Aja na seguinte ordem.
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49 | Final |