Основы (что следует иметь в виду)
Микеланджело | Во время прыжка нажмите A, чтобы зависнуть (увеличить время полета). |
Леонардо | Вы можете копать под ногами с помощью ↓+A и удалять специальную скальную породу. |
Рафаэль | ↓ + A, чтобы спрятаться в панцире и иметь возможность проходить через низкие проходы. Вы больше не будете получать урон от шипов, лазеров, бомб и т. д. (на вас по-прежнему будут действовать другие атаки). |
Донателло | Нажмите A, когда стоите лицом к стене и можете двигаться вверх и вниз. |
Блок-схема стратегии
Действуйте в порядке номеров, показанном ниже. Подробности о каждом боссе будут объяснены позже. Получение сердец (максимальное значение жизни выше) не является обязательным.
Подробности о каждом боссе
Имя босса - псевдоним.Поскольку удар имеет большую дальность действия, чем этот, лучше всегда сохранять дистанцию и атаковать, когда удар выпущен. [Размахивание колокольчиком ⇒ Атака на дальнюю дистанцию] Можно избежать, пригнувшись при размахе. [Шаг 2 ⇒ Рывок] Лучше всего нависнуть над ним и атаковать. |
В отличие от предыдущего кота, дальность его обычных атак невелика, поэтому для нанесения урона лучше всего использовать нунчаку. [Шаг 2 ⇒ Рывок вверх] Можно избежать, прыгнув. Хорошо иметь один шанс одновременно. [Шаг назад ⇒ Прыжок вниз] Если вы приближаетесь после шага назад, вы можете избежать этого, позволив противнику перепрыгнуть через него. [Большой прыжок ⇒ Землетрясение вниз ⇒ Стремительное движение вверх] Выпрыгивает за пределы экрана и атакует, упав через 2 секунды. Просто прыгайте, чтобы избежать его, и наведите курсор, чтобы оказаться за ним. Если вы не можете двигаться из-за землетрясения, которое происходит при вашем падении, будьте осторожны, так как вас обязательно заденет натиск. |
Как и кошка, он без движения наносит дальний удар головой. Стандарт – использовать брешь после атаки и атаковать. [Маркер прицеливания ⇒ Удар молнии] Когда из Трицеры выйдет легкая пуля, произойдет удар молнии. Вы можете избежать его, пройдя пешком, но будьте осторожны, так как он будет использовать другую атаку, пока вы заперты, а молния нанесет 4 урона и ранит. [Шаг назад ⇒ Прыжок] Если вы приближаетесь после шага назад, вы можете избежать этого, позволив противнику перепрыгнуть через вас. Будьте осторожны, он может ударить вас головой после приземления. [Шаг ⇒ Натиск] Можно избежать, прыгнув (зависнув). Это также может привести к удару головой, поэтому будьте осторожны. |
Предпочтительно избегать атаки хвостом, перепрыгивая через него, и неоднократно атаковать сзади. [Приседание ⇒ Прыжок] Врата Демона для повторяющихся атак в прыжке. Движение настолько мимолетно, что его почти невозможно оценить. Он наносит 2 урона, поэтому лучше использовать его в определенной степени. [Плевание мяча ⇒ Огненный столб] Сам мяч медленный, и от него легко уклониться. При падении поднимется огненный столб (4 урона), а змея сдуется или привлечет вашего персонажа дыханием, поэтому будьте осторожны. |
Его неподвижный удар ногой стоя потрясающий. Лучше всего держать дистанцию и атаковать, когда вы видите возможность. [Приседание ⇒ Удар коленом в полете] Можно избежать, прыгнув, но расстояние и скорость значительны, поэтому к этому нужно привыкнуть. Приземление — ваш шанс атаковать. [Световая пуля] Пуля опускается, быстро поднимается и приземляется на вашего персонажа, создавая огненный столб. Можно избежать, прыгнув. [Телепорт] Телепортируется, оставляя после себя остаточное изображение, и наносит удар ногой в сторону вашего персонажа. Этого можно избежать, прогуливаясь. Будьте осторожны, поскольку он перейдет к другим атакам, как только приземлится. |
Следующие атаки будут добавлены к первому шаблону боя. [Легкая пуля 2] Летает и врезает легкую пулю в землю, создавая столб огня на большой площади. Можно избежать, прыгая и зависая. После этого Шреддер выполнит удар ногой по диагонали вниз, так что будьте осторожны. [Шаг назад ⇒ Удар ногой] Если вы приближаетесь после шага назад, вы можете избежать этого, заставив противника перепрыгнуть через вас. |
В любом случае, это очень сложно. К счастью, вы можете продолжать столько раз, сколько захотите, поэтому вам просто нужно набраться опыта методом проб и ошибок.ん。