T.M.N.T.3 Turtles Crisis One-Shot-Strategie

24. Okt. 2024

1 LESEN

Grundlagen (Dinge, die Sie beachten sollten) Michelangelo Sie können schweben (Ihre Flugzeit verlängern), indem Sie beim Springen A drücken. Mit Leonardo ↓+A können Sie unter Ihren Füßen graben und spezielle Felsformationen entfernen. Mit Raphael ↓+A können Sie sich in Ihrem Schneckenhaus verstecken und durch niedrige Gänge gelangen. Sie erleiden keinen Schaden mehr durch Dornen, Laser, Bomben usw. (Sie werden weiterhin von anderen Angriffen betroffen sein). Donatello drückt A gegen die Wand

Grundlagen (Dinge, die Sie beachten sollten)

Michelangelo Drücken Sie beim Springen A, um zu schweben (Flugzeit verlängern).
Leonardo Mit ↓+A können Sie unter Ihren Füßen graben und spezielles Grundgestein entfernen
Raphael ↓ + A, um sich in der Muschel zu verstecken und niedrige Gänge passieren zu können. Sie erleiden keinen Schaden mehr durch Dornen, Laser, Bomben usw. (Sie werden weiterhin von anderen Angriffen betroffen sein).
Donatello Drücken Sie A, wenn Sie zur Wand blicken, und können Sie sich auf und ab bewegen.

Strategie-Flussdiagramm

Gehen Sie in der unten angegebenen numerischen Reihenfolge vor. Einzelheiten zu jedem Boss werden später erklärt. Das Erhalten von Herzen (maximaler Lebenswert erhöht) ist optional.

Details zu jedem Chef

Der Name des Chefs ist ein Pseudonym.

Da der Schlag eine größere Reichweite hat als dieser, ist es am besten, immer Abstand zu halten und anzugreifen, wenn der Schlag losgelassen wird.
[Die Glocke schwingen ⇒ Fernangriff] Kann vermieden werden, indem man beim Schwingen in die Hocke geht
[Schritt 2 ⇒ Aufladen] Am besten schweben Sie darüber und greifen an.

Im Gegensatz zur vorherigen Katze ist die Reichweite ihrer normalen Angriffe gering, daher ist es am besten, Ihr Nunchaku zu verwenden, um Schaden zu verursachen.
[Schritt 2 ⇒ Rushing Upper] Kann durch Springen vermieden werden. Es ist gut, gleichzeitig einen Schuss zu haben.
[Rückschritt ⇒ Sprung nach unten schwingen] Wenn Sie sich nach dem Rückschritt nähern, können Sie ihm ausweichen, indem Sie Ihren Gegner darüber springen lassen.
[Großer Sprung ⇒ Erdbeben nach unten ⇒ Rushing Upper] Springt aus dem Bildschirm und greift 2 Sekunden später durch Fallen an. Springe einfach, um ihm auszuweichen, und schwebe, um dahinter zu gelangen. Wenn Sie aufgrund des Erdbebens, das bei Ihrem Sturz auftritt, nicht in der Lage sind, sich zu bewegen, seien Sie vorsichtig, da Sie mit Sicherheit von der Flut getroffen werden.

Wie eine Katze führt es ohne Bewegung einen weitreichenden Kopfstoß aus. Der Standard besteht darin, die Lücke nach einem Angriff und einem Angriff auszunutzen.
[Zielmarkierung ⇒ Blitzeinschlag] Wenn eine leichte Kugel aus Tricera herauskommt, kommt es zu einem Blitzeinschlag. Sie können ihm ausweichen, indem Sie gehen, aber seien Sie vorsichtig, da er einen weiteren Angriff ausführt, während Sie eingesperrt sind, und der Blitz 4 Schaden und Verletzung verursacht.
[Rückschritt ⇒ Springen] Wenn Sie sich nach dem Rückschritt nähern, können Sie dies vermeiden, indem Sie den Gegner über Sie springen lassen. Seien Sie vorsichtig, da er Ihnen nach der Landung möglicherweise einen Kopfstoß versetzt.
[Schritt ⇒ Ansturm] Kann durch Springen (Schweben) vermieden werden. Dabei besteht auch die Gefahr eines Kopfstoßes, seien Sie also vorsichtig.

Es ist besser, dem Schwanzangriff durch einen Sprung darüber auszuweichen und ihn wiederholt von hinten anzugreifen.
[Hocken ⇒ Springen] Dämonentor für wiederholte Sprungangriffe. Der Antrag ist so flüchtig, dass es fast unmöglich ist, ihn zu beurteilen. Es verursacht 2 Schaden, daher ist es eine gute Idee, es bis zu einem gewissen Grad einzustecken.
[Ballspucken ⇒ Feuersäule] Der Ball selbst ist langsam und leicht auszuweichen. Wenn sie fällt, erhebt sich eine Feuersäule (4 Schadenspunkte) und die Schlange wird wegblasen oder Ihren Charakter durch Atmen anlocken, seien Sie also vorsichtig.

Sein bewegungsloser Tritt aus dem Stand ist erstaunlich. Halten Sie am besten Abstand und greifen Sie an, wenn Sie eine Lücke sehen.
[Hocken ⇒ Fliegender Knietritt] Kann durch Springen vermieden werden, aber die Distanz und die Geschwindigkeit sind beträchtlich, sodass man sich daran gewöhnen muss. Die Landung ist Ihre Chance anzugreifen.
[Leichte Kugel] Die Kugel senkt sich, steigt schnell auf und landet auf Ihrem Charakter, wodurch eine Feuersäule entsteht. Kann durch Springen vermieden werden.
[Teleportieren] Teleportiert sich, hinterlässt ein Nachbild und führt einen Dive-Kick in Richtung Ihres Charakters aus. Es kann durch Gehen vermieden werden. Seien Sie vorsichtig, denn sobald es landet, wird es zu anderen Angriffen übergehen.

Die folgenden Angriffe werden zum ersten Kampfmuster hinzugefügt.
[Light Bullet 2] Schwebt und schlägt eine leichte Kugel in den Boden, wodurch eine Feuersäule über einen weiten Bereich entsteht. Kann durch Springen und Schweben vermieden werden. Danach führt Shredder einen fliegenden Tritt diagonal nach unten aus, seien Sie also vorsichtig.
[Rückschritt ⇒ Fliegender Tritt] Wenn Sie sich nach dem Rückschritt nähern, können Sie dies vermeiden, indem Sie Ihren Gegner über Sie springen lassen.
Der Endgegnerkampf hat die folgenden Eigenschaften.
Wie auch immer, es ist sehr schwierig. Glücklicherweise können Sie so oft fortfahren, wie Sie möchten, Sie müssen also nur durch Ausprobieren den Dreh rausbekommen.ん。



In Verbindung stehende Artikel