Stratégie unique pour la crise des tortues T.M.N.T.3

24 octobre 2024

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Notions de base (choses à garder à l'esprit) Michel-Ange Vous pouvez survoler (prolonger votre temps de vol) en appuyant sur A tout en sautant. Leonardo ↓+A vous permet de creuser sous vos pieds et d'éliminer des formations rocheuses spéciales. Raphael ↓+A vous permet de vous cacher dans votre coquille et de traverser des passages bas. Vous ne recevrez plus de dégâts d'épines, de lasers, de bombes, etc. (vous serez toujours affecté par d'autres attaques). Donatello colle A contre le mur

Bases (choses à garder à l’esprit)

Michel-Ange Pendant le saut, appuyez sur A pour survoler (prolonger le temps de vol).
Léonard Vous pouvez creuser sous vos pieds avec ↓+A et retirer un substrat rocheux spécial
Raphaël ↓ + A pour se cacher dans la coque et pouvoir passer dans les passages bas. Vous ne recevrez plus de dégâts d'épines, de lasers, de bombes, etc. (vous serez toujours affecté par d'autres attaques).
Donatello Appuyez sur A lorsque vous faites face au mur et pouvez vous déplacer de haut en bas.

Organigramme de la stratégie

Procédez dans l’ordre numérique indiqué ci-dessous. Les détails de chaque boss seront expliqués plus tard. L’obtention de cœurs (valeur de vie maximale augmentée) est facultative.

Chaque patron détaille

Le nom du patron est un pseudonyme.

Étant donné que le coup de poing a une portée plus longue que celui-ci, il est préférable de toujours garder vos distances et d'attaquer lorsque le coup de poing est relâché.
[Balancer la cloche ⇒ Attaque à longue portée] Peut être évité en s'accroupissant lors du balancement
[Étape 2 ⇒ Charge] Il est préférable de le survoler et d'attaquer.

Contrairement au chat précédent, la portée de ses attaques normales est courte, il est donc préférable d'utiliser votre nunchaku pour infliger des dégâts.
[Étape 2 ⇒ Rushing Upper] Peut être évité en sautant. C'est bien d'avoir une seule photo en même temps.
[Recul ⇒ Sauter vers le bas] Si vous vous approchez après un recul, vous pouvez l'éviter en laissant votre adversaire sauter par-dessus.
[Grand saut ⇒ Tremblement de terre vers le bas ⇒ Rushing Upper] Saute hors de l'écran et attaque en tombant 2 secondes plus tard. Sautez simplement pour l’éviter et survolez-le pour vous placer derrière lui. Si vous êtes incapable de bouger à cause du tremblement de terre qui se produit lorsque vous tombez, soyez prudent car vous serez certainement frappé par la précipitation.

Comme un chat, il effectue un coup de tête de longue portée sans bouger. La norme est d'exploiter l'écart après une attaque et une attaque.
[Marqueur de verrouillage ⇒ Coup de foudre] Lorsqu'une balle légère sort du Tricera, un coup de foudre se produira. Vous pouvez l'éviter en marchant, mais soyez prudent car il utilisera une autre attaque pendant que vous êtes verrouillé, et la foudre infligera 4 dégâts et blessures.
[Recul ⇒ Sauter] Si vous vous approchez après avoir reculé, vous pouvez l'éviter en laissant l'adversaire sauter par-dessus vous. Soyez prudent car il pourrait vous donner un coup de tête après l'atterrissage.
[Étape ⇒ Rush] Peut être évité en sautant (en survol). Cela risque également de provoquer un coup de tête, alors soyez prudent.

Il est préférable d'éviter l'attaque de queue en sautant par-dessus et d'attaquer à plusieurs reprises par derrière.
[Accroupi ⇒ Sauter] Porte démoniaque pour répéter les attaques sautées. Le mouvement est si éphémère qu’il est presque impossible de le juger. Il inflige 2 dégâts, c'est donc une bonne idée de le porter dans une certaine mesure.
[Crachement de balle ⇒ Pilier de feu] La balle elle-même est lente et facile à éviter. Lorsqu'il tombe, une colonne de feu (4 dégâts) s'élèvera, et le serpent soufflera ou attirera votre personnage en respirant, alors soyez prudent.

Son coup de pied debout sans mouvement est incroyable. Il est préférable de garder vos distances et d'attaquer lorsque vous voyez une ouverture.
[Crouching ⇒ Flying Knee Kick] Peut être évité en sautant, mais la distance et la vitesse sont considérables, vous devez donc vous y habituer. L'atterrissage est votre chance d'attaquer.
[Balle légère] La balle descend, monte rapidement et atterrit sur votre personnage, créant une colonne de feu. Peut être évité en sautant.
[Téléportation] Se téléporte en laissant une image rémanente et effectue un coup de pied en plongée vers votre personnage. Cela peut être évité en marchant. Soyez prudent car il passera à d'autres attaques dès son atterrissage.

Les attaques suivantes seront ajoutées au premier schéma de bataille.
[Light Bullet 2] Flotte et projette une balle légère dans le sol, créant une colonne de feu sur une large zone. Peut être évité en sautant et en planant. Après cela, Shredder effectuera un coup de pied volant en diagonale vers le bas, alors soyez prudent.
[Backstep ⇒ Flying Kick] Si vous vous approchez après un recul, vous pouvez l'éviter en faisant sauter votre adversaire par-dessus vous.
La bataille de boss finale présente les caractéristiques suivantes.
Quoi qu'il en soit, c'est très difficile. Heureusement, vous pouvez continuer autant de fois que vous le souhaitez, il vous suffit donc de vous y habituer par essais et erreurs.



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