Noções básicas (coisas para manter em mente)
Miguel Ângelo | Ao pular, pressione A para pairar (prolongar o tempo de vôo). |
leonardo | Você pode cavar sob seus pés com ↓+A e remover rochas especiais |
Rafael | ↓ + A para se esconder na concha e poder passar por passagens baixas. Você não receberá mais danos de espinhos, lasers, bombas, etc. (você ainda será afetado por outros ataques). |
Donatello | Pressione A quando estiver de frente para a parede e possa mover-se para cima e para baixo. |
Fluxograma de estratégia
Proceda na ordem numérica mostrada abaixo. Detalhes de cada chefe serão explicados posteriormente. A obtenção de corações (valor máximo de vida aumentado) é opcional.
Detalhes de cada chefe
O nome do chefe é um pseudônimo.Como o soco tem alcance maior que este, é melhor sempre manter distância e atacar quando o soco for desferido. [Balançando o sino ⇒ Ataque de longo alcance] Pode ser evitado agachando-se ao balançar [Etapa 2 ⇒ Carregar] É melhor passar o mouse sobre ele e atacar. |
Ao contrário do gato anterior, o alcance dos seus ataques normais é curto, por isso é melhor usar o seu nunchaku para causar danos. [Etapa 2 ⇒ Correndo para cima] Pode ser evitado saltando. É bom ter uma chance ao mesmo tempo. [Backstep ⇒ Jump swing down] Se você se aproximar depois de recuar, você pode evitá-lo deixando seu oponente pular sobre ele. [Salto grande ⇒ Terremoto para baixo ⇒ Correndo para cima] Salta para fora da tela e ataca caindo 2 segundos depois. Basta pular para evitá-lo e passar o mouse para ficar atrás dele. Se você não conseguir se mover devido ao terremoto que ocorre quando você cai, tome cuidado, pois com certeza será atingido pela pressa. |
Como um gato, ele dá uma cabeçada de longo alcance sem movimento. O padrão é explorar a lacuna após um ataque e ataque. [Marcador de bloqueio ⇒ Relâmpago] Quando uma bala de luz sai de Tricera, um raio virá. Você pode evitá-lo caminhando, mas tome cuidado, pois ele usará outro ataque enquanto você estiver bloqueado, e o raio causará 4 de dano e machucará. [Backstep ⇒ Jumping] Se você se aproximar depois de recuar, você pode evitá-lo deixando o oponente pular sobre você. Tenha cuidado, pois ele pode dar uma cabeçada em você após o pouso. [Etapa ⇒ Rush] Pode ser evitado saltando (pairando). Isso também corre o risco de levar a uma cabeçada, então tome cuidado. |
É preferível evitar o ataque da cauda saltando sobre ela e atacando repetidamente por trás. [Agachamento ⇒ Salto] Portão demoníaco para ataques de salto repetidos. O movimento é tão fugaz que é quase impossível julgar. Ele causa 2 de dano, então é uma boa ideia aumentá-lo até certo ponto. [Cuspar bola ⇒ Pilar de fogo] A bola em si é lenta e fácil de evitar. Quando ela cair, uma coluna de fogo (4 de dano) subirá e a cobra explodirá ou atrairá seu personagem respirando, então tome cuidado. |
Seu chute sem movimento é incrível. É melhor manter distância e atacar quando vir uma abertura. [Agachamento ⇒ Chute de Joelho Voador] Pode ser evitado saltando, mas a distância e a velocidade são consideráveis, então você precisa se acostumar. Aterrissar é sua chance de atacar. [Light Bullet] A bala desce, sobe rapidamente e pousa em seu personagem, criando um pilar de fogo. Pode ser evitado saltando. [Teletransporte] Teleporta deixando uma imagem residual e executa um chute de mergulho em direção ao seu personagem. Isso pode ser evitado caminhando. Tenha cuidado, pois ele passará para outros ataques assim que pousar. |
Os seguintes ataques serão adicionados ao primeiro padrão de batalha. [Light Bullet 2] Flutua e acerta uma bala leve no chão, criando um pilar de fogo sobre uma ampla área. Pode ser evitado saltando e pairando. Depois disso, Shredder executará um chute voador diagonalmente para baixo, então tome cuidado. [Backstep ⇒ Flying Kick] Se você se aproximar depois de recuar, você pode evitá-lo fazendo seu oponente pular sobre você. |
De qualquer forma, é muito difícil. Felizmente, você pode continuar quantas vezes quiser, então você só precisa pegar o jeito por tentativa e erro.ん。