Estratégia única da crise das tartarugas T.M.N.T.3

24 de outubro de 2024

1 LEITURA

Noções básicas (coisas para manter em mente) Michelangelo Você pode pairar (prolongar seu tempo de vôo) pressionando A enquanto salta. Leonardo ↓+A permite que você cave sob seus pés e remova formações rochosas especiais. Raphael ↓+A permite que você se esconda em sua concha e passe por passagens baixas. Você não receberá mais danos de espinhos, lasers, bombas, etc. (você ainda será afetado por outros ataques). Donatello cola A contra a parede

Noções básicas (coisas para manter em mente)

Miguel Ângelo Ao pular, pressione A para pairar (prolongar o tempo de vôo).
leonardo Você pode cavar sob seus pés com ↓+A e remover rochas especiais
Rafael ↓ + A para se esconder na concha e poder passar por passagens baixas. Você não receberá mais danos de espinhos, lasers, bombas, etc. (você ainda será afetado por outros ataques).
Donatello Pressione A quando estiver de frente para a parede e possa mover-se para cima e para baixo.

Fluxograma de estratégia

Proceda na ordem numérica mostrada abaixo. Detalhes de cada chefe serão explicados posteriormente. A obtenção de corações (valor máximo de vida aumentado) é opcional.

Detalhes de cada chefe

O nome do chefe é um pseudônimo.

Como o soco tem alcance maior que este, é melhor sempre manter distância e atacar quando o soco for desferido.
[Balançando o sino ⇒ Ataque de longo alcance] Pode ser evitado agachando-se ao balançar
[Etapa 2 ⇒ Carregar] É melhor passar o mouse sobre ele e atacar.

Ao contrário do gato anterior, o alcance dos seus ataques normais é curto, por isso é melhor usar o seu nunchaku para causar danos.
[Etapa 2 ⇒ Correndo para cima] Pode ser evitado saltando. É bom ter uma chance ao mesmo tempo.
[Backstep ⇒ Jump swing down] Se você se aproximar depois de recuar, você pode evitá-lo deixando seu oponente pular sobre ele.
[Salto grande ⇒ Terremoto para baixo ⇒ Correndo para cima] Salta para fora da tela e ataca caindo 2 segundos depois. Basta pular para evitá-lo e passar o mouse para ficar atrás dele. Se você não conseguir se mover devido ao terremoto que ocorre quando você cai, tome cuidado, pois com certeza será atingido pela pressa.

Como um gato, ele dá uma cabeçada de longo alcance sem movimento. O padrão é explorar a lacuna após um ataque e ataque.
[Marcador de bloqueio ⇒ Relâmpago] Quando uma bala de luz sai de Tricera, um raio virá. Você pode evitá-lo caminhando, mas tome cuidado, pois ele usará outro ataque enquanto você estiver bloqueado, e o raio causará 4 de dano e machucará.
[Backstep ⇒ Jumping] Se você se aproximar depois de recuar, você pode evitá-lo deixando o oponente pular sobre você. Tenha cuidado, pois ele pode dar uma cabeçada em você após o pouso.
[Etapa ⇒ Rush] Pode ser evitado saltando (pairando). Isso também corre o risco de levar a uma cabeçada, então tome cuidado.

É preferível evitar o ataque da cauda saltando sobre ela e atacando repetidamente por trás.
[Agachamento ⇒ Salto] Portão demoníaco para ataques de salto repetidos. O movimento é tão fugaz que é quase impossível julgar. Ele causa 2 de dano, então é uma boa ideia aumentá-lo até certo ponto.
[Cuspar bola ⇒ Pilar de fogo] A bola em si é lenta e fácil de evitar. Quando ela cair, uma coluna de fogo (4 de dano) subirá e a cobra explodirá ou atrairá seu personagem respirando, então tome cuidado.

Seu chute sem movimento é incrível. É melhor manter distância e atacar quando vir uma abertura.
[Agachamento ⇒ Chute de Joelho Voador] Pode ser evitado saltando, mas a distância e a velocidade são consideráveis, então você precisa se acostumar. Aterrissar é sua chance de atacar.
[Light Bullet] A bala desce, sobe rapidamente e pousa em seu personagem, criando um pilar de fogo. Pode ser evitado saltando.
[Teletransporte] Teleporta deixando uma imagem residual e executa um chute de mergulho em direção ao seu personagem. Isso pode ser evitado caminhando. Tenha cuidado, pois ele passará para outros ataques assim que pousar.

Os seguintes ataques serão adicionados ao primeiro padrão de batalha.
[Light Bullet 2] Flutua e acerta uma bala leve no chão, criando um pilar de fogo sobre uma ampla área. Pode ser evitado saltando e pairando. Depois disso, Shredder executará um chute voador diagonalmente para baixo, então tome cuidado.
[Backstep ⇒ Flying Kick] Se você se aproximar depois de recuar, você pode evitá-lo fazendo seu oponente pular sobre você.
A batalha final contra o chefe tem as seguintes características.
De qualquer forma, é muito difícil. Felizmente, você pode continuar quantas vezes quiser, então você só precisa pegar o jeito por tentativa e erro.ん。



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