Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta)
Miguel Ángel | Mientras saltas, presiona A para flotar (extender el tiempo de vuelo). |
leonardo | Puedes cavar bajo tus pies con ↓+A y eliminar un lecho de roca especial. |
Rafael | ↓ + A para esconderse en el caparazón y poder pasar por pasadizos bajos. Ya no recibirás daño de espinas, láseres, bombas, etc. (seguirás siendo afectado por otros ataques). |
Donatello | Presione A cuando esté frente a la pared y podrá moverse hacia arriba y hacia abajo. |
Diagrama de flujo de estrategia
Proceda en el orden numérico que se muestra a continuación. Los detalles de cada jefe se explicarán más adelante. Obtener corazones (valor de vida máximo) es opcional.
Detalles de cada jefe
El nombre del jefe es un seudónimo.Dado que el golpe tiene un alcance más largo que este, lo mejor es mantener siempre la distancia y atacar cuando se suelta el golpe. [Mover la campana ⇒ Ataque de largo alcance] Se puede evitar agachándose al balancear [Paso 2 ⇒ Carga] Lo mejor es pasar el cursor sobre él y atacar. |
A diferencia del gato anterior, el alcance de sus ataques normales es corto, por lo que lo mejor será utilizar tu nunchaku para infligir daño. [Paso 2 ⇒ Rushing Upper] Se puede evitar saltando. Es bueno tener una oportunidad al mismo tiempo. [Paso atrás ⇒ Saltar hacia abajo] Si te acercas después de dar un paso atrás, puedes evitarlo dejando que tu oponente salte sobre él. [Salto grande ⇒ Terremoto hacia abajo ⇒ Arriba corriendo] Salta fuera de la pantalla y ataca cayendo 2 segundos después. Simplemente salta para evitarlo y flota para quedar detrás de él. Si no puedes moverte debido al terremoto que se produce al caer, ten cuidado porque definitivamente serás golpeado por las prisas. |
Como un gato, realiza un cabezazo de largo alcance sin moverse. El estándar es aprovechar la brecha después de un ataque y ataque. [Marcador de bloqueo ⇒ Rayo] Cuando una bala de luz sale de Tricera, caerá un rayo. Puedes evitarlo caminando, pero ten cuidado ya que usará otro ataque mientras estás bloqueado, y el rayo causará 4 daños y herirá. [Paso atrás ⇒ Saltar] Si te acercas después de dar un paso atrás, puedes evitarlo dejando que el oponente salte sobre ti. Ten cuidado ya que podría darte un cabezazo después de aterrizar. [Paso ⇒ Rush] Se puede evitar saltando (flotando). Esto también conlleva el riesgo de provocar un cabezazo, así que tenga cuidado. |
Es preferible evitar el ataque de la cola saltando sobre ella, y atacar repetidamente por detrás. [Agacharse ⇒ Saltar] Puerta demoníaca para repetir ataques de salto. El movimiento es tan fugaz que es casi imposible juzgarlo. Causa 2 daños, por lo que es una buena idea llevarlo hasta cierto punto. [Escupir pelota ⇒ Pilar de fuego] La pelota en sí es lenta y fácil de evitar. Cuando caiga, se levantará una columna de fuego (4 daños) y la serpiente volará o atraerá a tu personaje con la respiración, así que ten cuidado. |
Su patada de pie sin movimiento es asombrosa. Lo mejor es mantener la distancia y atacar cuando veas una apertura. [Agacharse ⇒ Patada voladora con rodilla] Se puede evitar saltando, pero la distancia y la velocidad son considerables, por lo que debes acostumbrarte. El aterrizaje es tu oportunidad de atacar. [Bala ligera] La bala desciende, sube rápidamente y aterriza sobre tu personaje, creando una columna de fuego. Se puede evitar saltando. [Teletransporte] Te teletransporta dejando una imagen residual y realiza una patada en picado hacia tu personaje. Se puede evitar caminando. Ten cuidado, ya que pasará a otros ataques tan pronto como aterrice. |
Los siguientes ataques se agregarán al primer patrón de batalla. [Light Bullet 2] Flota y lanza una bala de luz contra el suelo, creando una columna de fuego sobre un área amplia. Se puede evitar saltando y flotando. Después de eso, Shredder realizará una patada voladora en diagonal hacia abajo, así que ten cuidado. [Paso atrás ⇒ Patada voladora] Si te acercas después de dar un paso atrás, puedes evitarlo haciendo que tu oponente salte sobre ti. |
De todos modos, es muy difícil. Afortunadamente, puedes continuar tantas veces como quieras, así que sólo tienes que dominarlo mediante prueba y error.ん。