Мегами Тенсей Гайден Новый Завет Последняя библейская стратегия

24 октября 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

Основы (что следует иметь в виду) Советы по стратегии Значение значений способностей Пять типов эффектов значений способностей, которые назначаются при повышении уровня, показаны в таблице ниже. Макс. HP +8 за каждый +1. Макс. MP +3 за каждый +1. Магический эффект увеличен. Люди изучают магию, когда их максимальный MP достигает определенного значения. Увеличение физического урона. Шанс упреждения, шанс побега, уровень непрерывной атаки. Шанс критического удара, статус.

Основы (что следует иметь в виду)

Советы по стратегии

Значение оценок способностей

Пять типов эффектов значений способностей, которые распределяются при повышении уровня, показаны в таблице ниже.
Макс. HP +8 за каждый +1
Максимум MP+3 за каждый +1. Магический эффект увеличен. Люди изучают магию, когда их максимум MP достигает определенного значения.
Физический урон увеличен.
Вероятность первой атаки, вероятность успешного побега, частота непрерывных атак.
Критический уровень, уровень предотвращения отклонений состояния
Связано с физическим повреждением. Люди равны по силе атаки оружием, а магических зверей нельзя экипировать, поскольку они настраиваются индивидуально.
Физический урон увеличивается в два раза. Он не всегда атакует несколько раз, но если ваша скорость низкая, он, как правило, атакует один раз. Даже если у него высокая скорость 120, вероятность того, что он атакует максимальное количество раз, составляет всего около 50%, так что не будьте слишком самоуверенны.
Связано с уменьшением физических атак врагов. Люди определяются доспехами, а монстры имеют свои настройки и не могут быть экипированы.
Значение коррекции при получении магических или специальных атак за счет 5 атрибутов. Исходя из 100%, если он равен 0%, он будет обнулен, а если 200%, он получит двойной урон. Понизить значение коррекции можно с помощью брони
Сопротивление каждому статусному недугу. Если он 50%, то вероятность того, что вы его получите, почти 50/50, а если 100%, то вы его точно не получите. Его можно поднять с помощью щита. Даже если уровень сопротивления низкий, если вам повезет, будет немного лучше.
Обратите внимание, что значение распределения увеличивается, когда Lv превышает определенное значение.
Ур.1~19 +1
20~39 ур. +2
40~59 ур. +3
60~79 ур. +4
80~99 ур. +5

Советы по обучению


Эмпирическое правило: «Удача > Сила > Скорость 50 > Физическая сила 30». HPMP достаточно высок без использования физической силы или интеллекта. Условием изучения магии является достижение максимального MP определенного значения, но все персонажи могут его изучить, даже если у них установлен начальный интеллект. Самое сильное оружие имеет высокую силу атаки и всего 1 атаку, поэтому скорости около 50 вполне достаточно, чтобы иметь возможность опередить врага.

Я хочу стремиться к принципу «удача = быстрота > сила = физическая сила». Большинство видов оружия имеют низкую силу атаки и многоступенчатые атаки, поэтому, если у вас низкая скорость, сила одиночной атаки, как правило, будет низкой. Чтобы наконец получить такой же урон, как главный герой, требуется три полных удара, но он все еще достаточно силен. Он также незаменим в роли Тарукаджи и Патры. Опять же, начальное значение интеллекта в порядке.

Хитрость заключается в том, чтобы иметь «Интеллект>Ловкость>50>Выносливость» и сделать это волшебной ролью, которая также выполняет функцию восстановления. Это нормально, если вам повезет и вы сделаете его частью физических атак против Зако, одновременно повысив его сопротивление статусу, но если вы сделаете его выдающимся по интеллекту, вы можете стремиться к неограниченной магии и 10 000 урона по Ранкину, что является проблемой.

Поскольку их нельзя экипировать, наносимый ими урон не так велик, как у людей, но есть монстры, у которых хороший магический состав, сопротивление и удача, поэтому я хочу использовать их сильные стороны. Специальные навыки активируются случайным образом при выборе обычной атаки, поэтому будьте осторожны, так как в некоторых случаях это может стать помехой. Рекомендуемые монстры указаны в таблице ниже.
★Рекомендуемые монстры

Роль раннего восстановления. Можно использовать Диаму и Меди. Это типичная роль восстановления, но стоимость MP слишком высока, и вы быстро задыхаетесь. Было бы неплохо организовать хотя бы одного магического зверя, который в будущем будет выступать в роли целителя.

Можно использовать Трампу и Риенс. В бою он бесполезен, поэтому называйте его только тогда, когда используете весь свой интеллект для применения магии.

Вы можете использовать Диаму, и она имеет довольно большую мощность.

Можно использовать Меди. В отличие от Гарпии, если использовать весь свой интеллект, вы получите 165 МП и сможете использовать Меди 11 раз, что удобно и легко использовать даже вне боя.

У него нет магических навыков, но у него 66 удачи и 2 атаки. Если вы будете быстро размахиваться, вы можете просто стать сильным критическим атакующим.

Роль восстановления, которая может использовать Medi и Diama. Поскольку он также может использовать Макаджамин, его также можно использовать против таких боссов, как Голиаф.

Роль восстановления. Помимо Medi вы также можете использовать Recalm и Diama. Оригинальный HP имеет плотность 387 и долговечен. Тем не менее, вы можете получить Кристалл Агата (предмет полного восстановления, который можно использовать много раз) отсюда, а Лизель также должна освоить Медиа, поэтому вы можете рассмотреть возможность найма монстра в качестве атакующего.

По ходу истории они становятся друзьями. Он просто силен и имеет чистую скорость 29, так что вам решать, хотите ли вы повысить свой интеллект, чтобы сделать его Агидином, или увеличить свою силу и удачу, чтобы облегчить автоматический бой.

Вы также можете стать компаньоном в пещере монстров (Дома), которую можете покорить по своему желанию. Эксперт по помощи в восстановлении, который может использовать Таркаю, Медиа и Пенпатру. У него есть преимущества и недостатки, поскольку у него меньше HP и нет успокоения, чем у нимфы.

Его сила атаки равна 137, что выше, чем у монстра, а также у него есть Пенпатра, поэтому он может восстановиться, даже если попадет в аварию.

У него отличное сопротивление, удача 55 и он может использовать медиа-хендл.

Не допускайте спойлеров названий. Высокая сила атаки и 3 атаки. У него высокие значения способностей, а также он может использовать Таркаю, поэтому почти никогда не гниет. Однако его слабым местом является его особая способность, поэтому, если он получит удар от особой способности последнего босса, он мгновенно умрет.

Ограничено после очистки, сила атаки равна 111, а количество атак - 3. Я рад, что могу использовать Дирмахана и Пенпатру. Я также благодарен, что у него нет каких-то странных специальных навыков, поэтому он определенно может нормально атаковать.

Ограничено мутациями после очистки. Подробности смотрите в небольшом разделе истории. У него есть Тентарафу и Летнее спокойствие, которые эффективны в битвах с секретными боссами. Локи или Пазусу с полными отклонениями статуса могут быть в порядке, но их невозможно воскресить. Как вам нравится.

У него есть Рэнкин и Медиа-Рука, а значения способностей у него просто высокие, поэтому он подходит для быстрой победы над секретными боссами. Будьте осторожны, так как на стороне государственного сопротивления есть дыры.

Список стратегий разговора с волшебным зверем

Волшебные звери, которые могут стать вашими компаньонами, относятся к расам от A до G, и если у вас есть разговор, основанный на этом, вы можете 100% сделать их своими компаньонами. Однако будьте осторожны, поскольку разговор не будет успешным, если уровень цели на определенный уровень выше, чем у главного героя.


Ничего страшного, если вы выберете следующие опции в порядке, соответствующем словам, которые вам говорят. (Варианты: Д=Да, Н=Нет)
См. таблицу 2 ниже для целевых рас.
В этом плаще мы... Д Д Н Н
Горячо, я спас себе жизнь... Н Д Н Д
Мои слова... Н Н Д Н
В этом плаще мы... Д Д Н Н
Горячо, я спас себе жизнь... Н Д Н Д
Мои слова... Н Н Д Н
В этом плаще мы... Д Да Н Да
Горячо, я спас себе жизнь... Н Д Н Н
Мои слова... Н Н Д Д
В этом плаще мы... Д Н Н Н
Горячо, я спас себе жизнь... Н Н Д Н
Мои слова... Н Д Н Н
В этом плаще мы... Д Н Н Н
Горячо, я спас себе жизнь... Н Н Д Н
Мои слова... Н Д Н Н
В этом плаще мы... Н Д Д Д
Горячо, я спас себе жизнь... Д Н Н Н
Мои слова... И И И И И
В этом плаще мы... Н Д Н Н
Горячо, я спас себе жизнь... Д Н Н Д
Мои слова... Д Д Д Н

Паук Цучи г Континент Мора
Хеккетт С
Раун С Пещера Моры
Баку Б
Блоб F
Смертельная связь F Северный континент Лемурия
Тамс Б
Танк Д
Гарпия Э
Кобольд А Гора Ларва
В химере Б
Чхончхон г
Ты побит камнями С Подземная пещера
Лорн Д
Ханбаба F
Келпи Э Континент Южная Лемурия
Тиамат F
Химера Б
Банши Д
Годзуки А Пещера демонического зверя (Горло)
Грифон С
Кокатрис F
Мезуки Д Континент Му
Алкени F Форт Гранд-Кросс
Атлас А Континент Му
Икуору г Соломонова башня
Ятагарасу Б
Крылья С
Вепал г Пещера Демонических Зверей (Пацификис)
Рак F
Голем Д
Лемрут А
Дриада Э Континент Му
Существо Б
Сильфида Э
Раффлезия г
Единорог Д Пещера Демонических Зверей (Дома)
Торрент Э
Ку Чулинн А Они содержат Атлантиду
Сильфи Д Континент Му
Фенрир Б Они содержат Атлантиду
Статуя г
Гаруда С
Радон F Подземный водный путь
Медуза А
Нуэ Д Лагерь Гранд-Кросс
Мужчина-Скорпион Б Они содержат Атлантиду
Сфинкс С Лагерь Гранд-Кросс
Нимфа Э Штаб-квартира Большого Креста
Тифон г
Женщина-Змея А лунная луна
Саламанда Б
Кости F
Горгона А
Ракех F
Людоед С Столпотворение
Валаам Д
Скорпион Б
Гоморра F
Виарм F Йогецу
Суу Э
Джин Д
Виверна Э Храм Серафима
Дива С
Найк А
Зенон С Священное место
Ифрит А Кая 1F
Omen\r \nЭми Б
Вишну Э Священное место
Соллеон Б
Шива А Н Кай 1F

Блок-схема стратегии

Это простая блок-схема для завершения процесса. (Части, заштрихованные желтым, представляют собой потоки, не связанные с очисткой)
1 Начните с города Норн. Если пойти в храм и поговорить со священником сзади, произойдет событие.
Во-первых, мы рекомендуем купить «Короткий меч, кожаные доспехи» и тренировать их в окрестностях. Удивительно, но я не могу восстановиться дома, поэтому у меня нет другого выбора, кроме как воспользоваться гостиницей.
2 Войдите в «Пещеру Моры» к северо-западу от города и выполните следующие шаги.
  1. Используйте целебный источник к юго-западу от входа. (любой)
  2. Победив «Пчелу-убийцу» сзади, вы сможете поговорить с монстром. Сразу после этого он сражается с Мефисто и проигрывает (независимо от того, какой вариант он выберет, результат один и тот же). После этого, если вы выберете «Нет» от Вэйна, вы получите «целебную воду».
HP 25 Быстрота 11 Коррекция пламени 100% Устойчивость к ядам/смесям 80%
член парламента 18 Удача 15 Холодная коррекция 100% Устойчивость к Ноху/конопле 80%
Физическая сила 7 Сила атаки 4 Коррекция молний 100% Сопротивление уплотнения 100%
Интеллект 7 Количество атак 2 Коррекция шока 100% Толерантность ко сну 60%
Force 5 Оборонная мощь 20 Характеристическая коррекция 100% Слабое сопротивление 100%
3 Вернитесь в город Норн и поговорите с Вэйном в доме на юго-западе (дом), чтобы получить «Карту мира». После этого вы можете остаться на ночь, поговорив с мамой дома.
4 Пройдите через Пещеру Моры на западе, доберитесь до «Алтаря Фины» на северо-западе, поговорите со священником и телепортируйтесь на северный континент Лемурия по магическому кругу.
5 Покиньте алтарь и прибудьте в «Город По» на севере. На данный момент вход заблокирован демоническим зверем Хойниксом, поэтому войти невозможно.
(Даже если Хойникс будет побежден, он возродится и останется там. Если вы продолжите побеждать его, это будет экономически эффективно)
6 Прибытие в «Город Лемур» к юго-востоку от По.
7 Если вы покинете Лемур и пойдете по дороге на юго-восток, вы прибудете в «Уруз». Если вы спасете павшего человека, то получите «Энциклопедию магических зверей». Исследуйте оазис и добудьте «Вода Уруза».
Отныне вы сможете получать мощные предметы от Avon пропорционально количеству зарегистрированных энциклопедий магических зверей, как показано в таблице ниже.
Флейта демонического зверя 13
Агат 26
Цитата Бастер 40
Кристалл агата 52
Вермиллионный талисман 65
Парализовать стержень 78
Синий талисман 91
Сотрудники Эйвон 104
Чувствующий колокол демона 116
Особенно хочется как можно скорее получить Талисман Вермилион, который удваивает опыт, получаемый просто за его владение.
8 Вернитесь в «Город По», победите «Хойникса» у входа, поговорите с Крестоносцем в доме на юго-востоке и выберите «Да».
HP 268 Быстрота 7 Коррекция пламени 50% Устойчивость к ядам/смесям 20%
член парламента 35 Удача 7 Холодная коррекция 200% Устойчивость к Ноху/конопле 60%
Физическая сила 7 Сила атаки 17 Коррекция молний 100% Сопротивление уплотнения 60%
Интеллект 9 Количество атак 1 Коррекция шока 100% Толерантность ко сну 80%
Force 7 Оборонная мощь 20 Характеристическая коррекция 100% Слабое сопротивление 100%
9 Прибыл на «Гору Ларва» к востоку от Лемура. Действуйте в следующем порядке.
  1. Поговорите с капитаном крестоносцев возле входа и выберите «Да». Двигаться дальше.
  2. Сразитесь с «горгульей» сзади. Разрушать.
  3. Поговорите с Алисой, которая лежит сзади.
  4. Поговорите с капитаном крестоносцев возле входа.
HP 251 Быстрота 15 Коррекция пламени 100% Устойчивость к ядам/смесям 40%
член парламента 59 Удача 9 Холодная коррекция 100% Устойчивость к Ноху/конопле 60%
Физическая сила 11 Сила атаки 21 Коррекция молний 100% Сопротивление уплотнения 40%
Интеллект 9 Количество атак 1 Коррекция шока 100% Толерантность ко сну 60%
Force 7 Оборонная мощь 40 Характеристическая коррекция 100% Слабое сопротивление 100%
10 Вернитесь к Лемуру и действуйте в следующем порядке.
  1. Событие произойдет, когда вы попытаетесь войти в дом на северо-востоке. Алиса присоединяется.
  2. Событие произойдет, когда вы поговорите со священником в задней части 2-го этажа северного храма. Поговорите со священником еще раз, и вы получите «пропуск».
  3. Мне снится, когда я останавливаюсь в гостинице.
Алиса уязвима, поэтому настоятельно рекомендуем купить ей кольчугу в По-Тауне.
11 Покиньте Лемура и пройдите через «подземную пещеру» на юг, чтобы добраться до южного континента Лемурия.
12 Прибытие в «Город Нодо» к югу от пещеры. Поговорите с Лизель в северо-западном доме.
13 Идите на юго-восток от Нода к «Алтарю Фины» и телепортируйтесь на континент Му.
14 Прибыли в «Город Гурджара» к западу от храма.
15 Покиньте Гурджару и прибудьте в «Город Хиранипура» на юго-западе. Поговорите со священником в задней части храма в центре и выберите «Да».
16 Вернитесь в Гурджару и поговорите с мальчиком в центре, чтобы вызвать событие. Получите возможность разговаривать с животными.
17 Вернитесь в Нодо и поговорите с котом на северо-западе, чтобы получить «Черную сферу».
18 Прибыл в «Пещеру Демонических Зверей» к северо-востоку от Нодо. Событие происходит сзади. Сражайтесь и побеждайте скелетов.
Способности скелета эквивалентны Зако.
19 В горле. Вернитесь назад и поговорите с Лизель.
20 Прибытие в «Башню Соломона» к северо-западу от Хиранипура. Победите «Минотавра» на верхнем этаже.
HP 1170 Быстрота 6 Коррекция пламени 50% Устойчивость к ядам/смесям 20%
член парламента 66 Удача 78 Холодная коррекция 200% Устойчивость к Ноху/конопле 80%
Физическая сила 22 Сила атаки 38 Коррекция молний 100% Сопротивление уплотнения 80%
Интеллект 5 Количество атак 1 Коррекция шока 150% Толерантность ко сну 20%
Force 21 Оборонная мощь 19 Характеристическая коррекция 125% Слабое сопротивление 100%
21 Вернитесь в храм в Хиранипуре и поговорите с первосвященником о событии. После этого поговорите с Лизель в вестибюле храма, и она присоединится к вашей группе.
22 Прибыл в «Город Пасифис» к югу от Хиранипура. Поговорите с мэром в доме на северо-востоке и выберите «Да».
23 Отправляйтесь в «Пещеру Демонических Зверей» с пирса в юго-восточной части Пацифиса и выполните следующие шаги.
  1. Победите «Цербера» сзади и поговорите с ним, чтобы стать вашим другом.
  2. Поговорите с сыном ближайшего мэра.
Здесь есть источник восстановления, поэтому прокачка — тоже хорошая идея.
24 Вернитесь к Пацифису и выполните следующие шаги.
  1. Поговорите с мэром города и получите «Посох Багрового Пламени».
  2. Поговорите с сыном соседнего мэра.
  3. Сядьте на лодку из Тихоокеанского порта в форт Гранд-Кросс.
25 Войдите в форт Гранд-Кросс и выполните следующие шаги.
  1. Поговорите с Голиафом у входа.
  2. Поговорите с Голиафом сзади, чтобы начать битву. Победите его и выходите через выход сзади.
Все четверо врагов Коко не могут стать союзниками. Если вы хотите пополнять энциклопедию, пожалуйста, зарегистрируйтесь. Как только вы его очистите, вы больше никогда не сможете войти в форт и не сможете забрать сундук с сокровищами. Вы можете встретить врага у входа.
HP 2120 Быстрота 19 Коррекция пламени 75% Устойчивость к ядам/смесям 80%
член парламента 198 Удача 9 Холодная коррекция 75% Устойчивость к Ноху/конопле 60%
Физическая сила 19 Сила атаки 84 Коррекция молний 75% Сопротивление уплотнения 40%
Интеллект 13 Количество атак 1 Коррекция шока 75% Толерантность ко сну 80%
Force 23 Оборонная мощь 85 Характеристическая коррекция 100% Слабое сопротивление 100%
26 Прибытие в «Город Дома» к северо-востоку от форта. Событие происходит, когда вы останавливаетесь в гостинице.
27 Войдите в пещеру монстров к северу от Дома и прогуляйтесь.
Будьте осторожны, так как вы не сможете увидеть Лакшми, главного врага Коко, даже если поговорите с ней.
28 Прибытие на гору Хормис к востоку от Пацифиса. Если у вас есть по три набора каждого «Священного зверя, герцога и светлого дракона», вы можете сделать зомби-монстров своими спутниками.
Места, где вы можете получить набор, указаны в таблице ниже.
Борода священного зверя Подземная пещера
Корю но Хорн Пещера Демонических Зверей (Нод)
Хвост герцога Соломонова башня
Чешуя Светлого Дракона Пещера Демонических Зверей (Тихий океан)
Глаз герцога Пещера Демонических Зверей (Тихий океан)
Глазное яблоко КорюПещера Демонических Зверей (Дома)
Слёзы священного зверя Пещера Демонических Зверей (Дома)
Коготь герцога Подземный водный путь
Копыто Священного Зверя Лагерь Гранд-Кросс
29 Прибыл в «Храм Фины» к югу от Дома. Переместитесь на «континент Атлантида» через магический круг.
30 Прибыли в «Лагерь Большого Креста» к северо-западу от храма. Я сейчас не могу зайти внутрь.
31 Прибудьте в «Город Акрополь» к западу от лагеря. Действуйте в следующем порядке.
  1. Событие произойдет, когда вы поговорите со священником на севере.
  2. Победите монстров «Женщина-Змея x 3, Кости x 2», блокирующих подземный водный путь на северо-западе, и идите назад.
  3. Пройдя по подземному водному пути, вы попадете в дом Фрама в Тире. Здесь вы сразитесь с «Дуллаханом». Разрушать.
32 Вернитесь в лагерь Большого Креста и выполните следующие шаги.
  1. Поговорите с привратником и сразитесь с «Дуллаханом». Уничтожьте его и войдите внутрь.
  2. Поговорите с человеком сзади и сразитесь с «Белиалом». Разрушать.
  3. Поговорите с Фрамом сзади. Получен «Крестовый поход».
HP 4200 Быстрота 9 Коррекция пламени 100% Устойчивость к ядам/смесям 80%
член парламента 89 Удача 120 Холодная коррекция 100% Устойчивость к Ноху/конопле 40%
Физическая сила 25 Сила атаки 128 Коррекция молний 100% Сопротивление уплотнения 60%
Интеллект 22 Количество атак 1 Коррекция шока 100% Толерантность ко сну 40%
Force 99 Оборонная мощь 98 Характеристическая коррекция 150% Слабое сопротивление 100%
33 Прибудьте в штаб-квартиру Большого Креста к юго-востоку от лагеря. Действуйте в следующем порядке.
  1. Битва с «Баалом» у входа. Разрушать.
  2. В задней комнате происходит событие.
HP 4800 Быстрота 27 Коррекция пламени 100% Устойчивость к ядам/смесям 100%
член парламента 470 Удача 18 Холодная коррекция 100% Устойчивость к Ноху/конопле 60%
Физическая сила 25 Сила атаки 72 Коррекция молний 100% Сопротивление уплотнения 100%
Интеллект 32 Количество атак 1 Коррекция шока 100% Толерантность ко сну 60%
Force 12 Оборонная мощь 160 Характеристическая коррекция 150% Слабое сопротивление 100%
34 Вернитесь в Акрополь и поговорите со священником сзади, чтобы вызвать событие. Получите ковчег, который может летать над полем.
35 Мы прибыли на «Гору Гушна», которая находится южнее Акрополя. Ты можешь:
36 Если вы полетите на северо-запад Дома и войдете в геоглиф с ковчегом, вы попадете в «Теневую Луну». Действуйте в следующем порядке.
  1. Идите на юг, пока не дойдете до конца, затем идите на запад и встаньте у входа в некий «Пандемониум», чтобы сразиться с «Мефисто». Разрушать.
  2. Войдите в Пандемониум, поднимитесь по лестнице, которую видно прямо от входа, и по пути сразитесь с «Мефисто-Зомби». Разрушать. (Получите самую сильную броню своих союзников в других местах, кроме этой лестницы)
  3. Бой с «Люцифером» в спину. После победы над ним вас насильно перенесут в храм Акрополя.
  4. Расскажите всем в храме, а затем расскажите Майклу.
Shadow Moon и Pandemonium могут вернуться позже, но гораздо позже. Так что давайте сделаем все, что в наших силах.
HP 5300 Быстрота 57 Коррекция пламени 100% Устойчивость к ядам/смесям 80%
член парламента 179 Удача 13 Холодная коррекция 100% Устойчивость к Ноху/конопле 60%
Физическая сила 23 Сила атаки 96 Коррекция молний 100% Сопротивление уплотнения 20%
Интеллект 47 Количество атак 1 Коррекция шока 100% Толерантность ко сну 100%
Force 12 Оборонная мощь 150 Характеристическая коррекция 150% Слабое сопротивление 100%

HP 6500 Быстрота 15 Коррекция пламени 200% Устойчивость к ядам/смесям 100%
член парламента 200 Удача 19 Холодная коррекция 100% Устойчивость к Ноху/конопле 40%
Физическая сила 25 Сила атаки 100 Коррекция молний 100% Сопротивление уплотнения 100%
Интеллект 9 Количество атак 2 Коррекция шока 100% Толерантность ко сну 40%
Force 13 Оборонная мощь 37 Характеристическая коррекция 150% Слабое сопротивление 100%


HP 9200 Быстрота 24 Коррекция пламени 75% Устойчивость к ядам/смесям 40%
член парламента 255 Удача 15 Холодная коррекция 75% Устойчивость к Ноху/конопле 80%
Физическая сила 35 Сила атаки 218 Коррекция молний 75% Сопротивление уплотнения 60%
Интеллект 25 Количество атак 3 Коррекция шока 75% Толерантность ко сну 80%
Force 17 Оборонная мощь 128 Характеристическая коррекция 200% Толерантность ко сну 100%
37 Действуйте в следующем порядке.
  1. Телепортируйтесь от Акрополя к Храму Фины на востоке.
  2. Поговорите с привратником «Форта Большого Креста» к северо-западу от храма и двигайтесь в Пасифис.
  3. Прибыл в Хиранипуру на севере от Пацификиса. Поговорите с первосвященником в задней части храма, и вы сразитесь с «Магом x5». Разрушать.
После этого, если вы попытаетесь войти в Хиранипуру, вы будете в бою с «Солдатом х5» и не сможете войти.
38 Действуйте в следующем порядке.
  1. Из Хиранипура телепортируйтесь от храма Фины на востоке к южному континенту Лемурии.
  2. Пройдите через подземную пещеру в северной части континента.
  3. Из пещеры доберитесь до Лемура на севере. В храме происходит событие. Сражайтесь и победите «Солдата х5».
39 Действуйте в следующем порядке.
  1. Переместитесь на континент Мора из храма Фины к северо-западу от Лемура.
  2. Пройдите через пещеру Моры и доберитесь до Норн. Сразитесь с «Мастером Веной» в храме. Победив его, вы получите «Мастер клинка». Одновременно сражайтесь с «Майклом, Солдатом х 2, Магом х 2». После битвы вы будете вынуждены переместиться в «Эдем».
HP 9550 Быстрота 47 Коррекция пламени 50% Устойчивость к ядам/смесям 60%
член парламента 42 Удача 7 Холодная коррекция 50% Устойчивость к Ноху/конопле 60%
Физическая сила 21 Сила атаки 180 Коррекция молний 50% Сопротивление уплотнения 40%
Интеллект 17 Количество атак 1 Коррекция шока 50% Толерантность ко сну20%
Force 21 Оборонная мощь 148 Характеристическая коррекция 50% Слабое сопротивление 100%
HP 10200 Быстрота 47 Коррекция пламени 100% Устойчивость к ядам/смесям 60%
член парламента 355 Удача 7 Холодная коррекция 100% Устойчивость к Ноху/конопле 60%
Физическая сила 31 Сила атаки 218 Коррекция молний 100% Сопротивление уплотнения 80%
Интеллект 41 Количество атак 2 Коррекция шока 100% Толерантность ко сну 60%
Force 49 Оборонная мощь 168 Характеристическая коррекция 50% Слабое сопротивление 100%
40 Действуйте в следующем порядке в Эдеме.
  1. Событие произойдет, когда вы поговорите с богиней сзади. Оставайтесь на ночь.
  2. Поговорите с богиней еще раз и выберите «Да». Получено «Яйцо Короля Демонов».
41 Осмотрите отверстия в следующих 9 местах. Битва с боссом происходит каждый раз, когда количество исследованных лунок достигает определенного числа. 3-я локация — Уриэль, 6-я локация — Рафаэль, а 9-я локация — только для событий.

HP 7800 Быстрота 24 Коррекция пламени 100% Устойчивость к ядам/смесям 80%
член парламента 210 Удача 18 Холодная коррекция 100% Устойчивость к Ноху/конопле 40%
Физическая сила 25 Сила атаки 187 Коррекция молний 200% Сопротивление уплотнения 100%
Интеллект 27 Количество атак 1 Коррекция шока 0% Толерантность ко сну 100%
Force 47 Оборонная мощь 148 Характеристическая коррекция 50% Слабое сопротивление 100%
HP 7800 Быстрота 24 Коррекция пламени 200% Устойчивость к ядам/смесям 80%
член парламента 220 Удача 18 Холодная коррекция 0% Устойчивость к Ноху/конопле 40%
Физическая сила 25 Сила атаки 137 Коррекция молний 100% Сопротивление уплотнения 100%
Интеллект 27 Количество атак 2 Коррекция шока 100% Толерантность ко сну 80%
Force 13 Оборонная мощь 148 Характеристическая коррекция 50% Слабое сопротивление 100%
42 Вернитесь в Эдем и сразитесь с Габриэлем в спину. После победы над ним вы получите «Браслет Богини, Меч Силы». Главному герою рекомендуется экипировать оба.

HP 8400 Быстрота 25 Коррекция пламени 0% Устойчивость к ядам/смесям 80%
член парламента 230 Удача 20 Холодная коррекция 200% Устойчивость к Ноху/конопле 40%
Физическая сила 25 Сила атаки 146 Коррекция молний 100% Сопротивление уплотнения 100%
Интеллект 29 Количество атак 3 Коррекция шока 100% Толерантность ко сну 80%
Force 15 Оборонная мощь 148 Характеристическая коррекция 50% Слабое сопротивление 100%
43 Выиграв 10 боев против Зако, идите в заднюю часть Эдема, и к вам присоединится «Люцифер».
44 Прибыл в Йогецу. Действуйте в следующем порядке.
  1. Идите на север по дороге справа и следуйте по ней, пока не дойдете до «Храма Серафима».
  2. Если вы пойдете налево от главных ворот, вы сможете получить «Меч Альфа», а если пойдете направо, то сможете получить «Руки Омеги». (любой)
  3. Войдите в главные ворота и по пути получите «Силовую броню». (любой)
  4. Пройдите через комнату рядом с Силовой броней и победите Майкла на троне, пройдя через коридор с ковровым покрытием.
  5. Переместитесь из магического круга сзади в «божественную область».
HP 10200 Быстрота 47 Коррекция пламени 100% Устойчивость к ядам/смесям 60%
член парламента 355 Удача 7 Холодная коррекция 100% Устойчивость к Ноху/конопле 60%
Физическая сила 31 Сила атаки 218 Коррекция молний 100% Сопротивление уплотнения 80%
Интеллект 41 Количество атак 2 Коррекция шока 100% Толерантность ко сну 60%
Force 49 Оборонная мощь 168 Характеристическая коррекция 50% Слабое сопротивление 100%
45 Пройдите через правильные точки деформации в каждой комнате святилища. Выигрышная позиция WP показана в таблице ниже. Если вы введете другой WP, вы вернетесь в Алеф.
Ⅰ.Алеф Левый
Ⅱ.Батэ Центр
Ⅲ. Гимель Левый
Ⅳ. Долина Внизу справа
Ⅴ. Привет Внизу справа
Ⅵ.Вав Вверху слева
Ⅶ. Зейн Внизу слева
Ⅷ.Это Вверху слева
Ⅸ.Тет Центр
Прибыл в "неравномерно распределенное место". Бой с «Яхве» сзади. Потерпев поражение, он снова воевал против Яхве. Дальше была серия сражений с «Творцом мира». Разрушать.


HP 58000 Быстрота 0 Коррекция пламени 0% Устойчивость к ядам/смесям 100%
член парламента 999 Удача 255 Холодная коррекция 0% Устойчивость к Ноху/конопле 100%
Физическая сила 255 Сила атаки 302 Коррекция молний 0% Сопротивление уплотнения 100%
Интеллект 255 Количество атак 9 Коррекция шока 0% Толерантность ко сну 100%
Force 255 Оборонная мощь 350 Характеристическая коррекция 0% Слабое сопротивление 100%

Создатель мира
HP 12800 Быстрота 33 Коррекция пламени 100% Устойчивость к ядам/смесям 100%
член парламента 999 Удача 33 Холодная коррекция 100% Устойчивость к Ноху/конопле 100%
Физическая сила 33 Сила атаки 300 Коррекция молний 100% Сопротивление уплотнения 40%
Интеллект 33 Количество атак 5 Коррекция шока 100% Толерантность ко сну 100%
Force 33 Оборонная мощь 198 Характеристическая коррекция 100% Слабое сопротивление 100%
Левое крыло
HP 4500 Быстрота 10 Коррекция пламени 100% Устойчивость к ядам/смесям 100%
член парламента 256 Удача 33 Холодная коррекция 100% Устойчивость к Ноху/конопле 80%
Физическая сила 64 Сила атаки 100 Коррекция молний 100% Сопротивление уплотнения 100%
Интеллект 0 Количество атак 1 Коррекция шока 100% Толерантность ко сну 100%
Force 12 Оборонная мощь 128 Характеристическая коррекция 100% Слабое сопротивление 100%
Правое крыло
HP 4500 Быстрота 10 Коррекция пламени 100% Устойчивость к ядам/смесям 100%
член парламента 256 Удача 33 Холодная коррекция 100% Устойчивость к Ноху/конопле 100%
Физическая сила 64 Сила атаки 100 Коррекция молний 100% Сопротивление уплотнения 100%
Интеллект 0 Количество атак 1 Коррекция шока 100% Толерантность ко сну 20%
Force 12 Оборонная мощь 128 Характеристическая коррекция 100% Слабое сопротивление 100%
46 Окончание
47 Текст закладки очистки данных станет желтым. После загрузки вы начнете у Трона Храма Серафимов.
(Благодаря этому становится возможным особое слияние. Подробности можно найти в небольшом разделе истории)
48 Возвращайтесь в Уруз и действуйте в следующем порядке.
  1. Поговорите с Эйвоном. (Необязательно. Если вы спуститесь по лестнице рядом с ним, вы попадете в заднее подземелье «Н Кай»)
  2. B1F — это просто лабиринт. Идите к лестнице, ведущей вниз.
  3. B2F — это кольцевая площадка.
    ・Достаньте «Гамма-щит» на лестнице, по которой вы пришли в 11 часов, и «Гамма-броню» на той же лестнице на юго-востоке. (Необязательно. Броня не рекомендуется, поскольку у нее нет сопротивления)
    ・Спуститесь по лестнице в сторону 2 часов от той лестницы, с которой вы пришли. Идите в B3F.
  4. B3F имеет разветвляющуюся дорогу. Действуйте согласно таблице ниже. (Если вы пойдете не в том направлении, вы вернетесь ко входу B3F)
    Лестничная клетка (перекресток) Вершина
    Т-образный переход Верно
    ⊥Перекресток Вершина
    Перекресток Слева (вверху = сундук с сокровищами)
    Одна дорога Справа (назад)
    Развилка дороги Нижний
    G-junction Нижний
    Одна дорога Дно (верхняя сундук с сокровищами)
    ⊥Перекресток Верно
    Перекресток Верх (низ = сундук с сокровищами)
    Захват Свеча путь
  5. Поговорите с «Цатугвой» на B4F и скажите «да» сражаться. Если вы победите его в течение 10 ходов, вы получите «Книгу Avon». Если это займет более 11 ходов, вы получите случайный допинг. Затем он был вынужден переехать в Уруз.
HP 41999 Быстрота 37 Коррекция пламени 200% Устойчивость к ядам/смесям 40%
член парламента 200 Удача 7 Холодная коррекция 200% Устойчивость к Ноху/конопле 100%
Физическая сила 99 Сила атаки 207 Коррекция молний 200% Сопротивление уплотнения 40%
Интеллект 0 Количество атак 1 Коррекция шока 200% Толерантность ко сну 60%
Force 99 Оборонная мощь 8 Характеристическая коррекция 200% Слабое сопротивление 100%
49 Дайте «Книгу Эйвона» Эйвону. (Нет особого значения)



Статьи по Теме