Megami Tensei Gaiden Nuevo Testamento Última estrategia bíblica

24 de octubre de 2024

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Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta) Consejos de estrategia Significado de los valores de habilidad Los cinco tipos de efectos de valor de habilidad que se asignan al subir de nivel se muestran en la siguiente tabla. HP máximo +8 por cada +1 MP máximo +3 por cada +1. El efecto mágico aumentó. Los humanos aprenden magia cuando su MP máximo alcanza un cierto valor Aumento del daño físico Tasa de preferencia, tasa de éxito de escape, tasa de ataque continuo Tasa crítica, estado

Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta)

Consejos de estrategia

Significado de las puntuaciones de habilidad

Los cinco tipos de efectos de valor de habilidad que se distribuyen al subir de nivel se muestran en la siguiente tabla.
HP máximo +8 por cada +1
Máximo MP+3 por cada +1. El efecto mágico aumentó. Los humanos aprenden magia cuando su MP máximo alcanza un cierto valor.
El daño físico aumentó
Tasa de primer ataque, tasa de éxito de escape, tasa de ataque continuo
Tasa crítica, tasa de evitación de anomalías de estado
Relacionado con daño físico. Los humanos tienen el mismo poder de ataque con armas y las bestias mágicas no se pueden equipar porque están configuradas individualmente.
El daño físico se duplica por el número de veces. No siempre ataca varias veces, pero si tu velocidad es baja, tiende a atacar una vez. Incluso si tiene una velocidad alta de 120, la probabilidad de que ataque la cantidad máxima de veces es solo del 50%, así que no te confíes demasiado.
Relacionado con la reducción de los ataques físicos de los enemigos. Los humanos están determinados por la armadura y los monstruos tienen su propia configuración y no pueden equiparse.
Valor de corrección al recibir ataques mágicos o especiales debido a 5 atributos. Basado en 100%, si es 0%, será anulado, y si es 200%, sufrirá el doble de daño. Puedes bajar el valor de corrección con armadura.
Resistencia a cada dolencia de estado. Si es del 50%, hay casi un 50/50 de posibilidades de que lo recibas, y si es del 100%, definitivamente no lo recibirás. Se puede levantar con un escudo. Incluso si la tasa de resistencia es baja, si tienes buena suerte, será un poco mejor.
Tenga en cuenta que el valor de distribución aumenta cuando Lv excede un cierto valor.
Nivel 1~19 +1
Nivel 20~39 +2
Nivel 40~59 +3
Nivel 60~79 +4
Nivel 80~99 +5

Consejos para entrenar


La regla general es "Suerte > Fuerza > Velocidad 50 > Fuerza física 30". HPMP es lo suficientemente alto sin utilizar fuerza física o inteligencia. La condición para aprender magia es que el MP máximo alcance un cierto valor, pero todos los personajes pueden aprenderlo incluso si se establece su inteligencia inicial. El arma más poderosa tiene un alto poder de ataque y solo 1 ataque, por lo que una velocidad de alrededor de 50 es suficiente para poder adelantarse al enemigo.

Quiero apuntar a "suerte = rapidez > fuerza = fuerza física". La mayoría de las armas tienen un poder de ataque bajo y ataques de varias etapas, por lo que si tu velocidad es baja, el poder de un solo ataque tiende a ser bajo. Se necesitan tres golpes completos para finalmente obtener el mismo daño que el personaje principal, pero aún así es lo suficientemente fuerte. También es indispensable en el papel de Tarukaja y Patra. Nuevamente, el valor inicial de la inteligencia está bien.

El truco consiste en tener "Inteligencia>Agilidad>50>Resistencia" y convertirlo en un rol mágico que también sirva como rol de recuperación. Está bien tener suerte y hacerlo parte de los ataques físicos contra Zako mientras aumenta su resistencia de estado, pero si lo conviertes en lo último en inteligencia, puedes apuntar a magia ilimitada y 10,000 de daño Rankine, lo cual es un problema.

Como no se pueden equipar, el daño que causan no es tan bueno como el de los humanos, pero hay algunos monstruos que tienen buenas alineaciones mágicas, resistencia y suerte, así que quiero hacer uso de sus fortalezas. Las habilidades especiales se activan aleatoriamente al seleccionar un ataque normal, así que ten cuidado ya que esto puede ser un obstáculo en algunos casos. Los monstruos recomendados son los que se muestran en la siguiente tabla.
★ monstruos recomendados

Rol de recuperación temprana. Se pueden utilizar Diama y Medi. Es un rol de recuperación típico, pero el costo de MP es demasiado alto y te quedas sin aliento rápidamente. Sería una buena idea organizar al menos una bestia mágica que actuará como sanador en el futuro.

Se pueden utilizar Trampa y Riens. Es inútil en la batalla, así que llámalo solo cuando uses toda tu inteligencia para usar magia.

Puedes usar Diama y tiene una potencia bastante alta.

Se puede utilizar Medi. A diferencia de la Arpía, si usas toda tu inteligencia, obtendrás 165 MP y podrás usar Medi 11 veces, lo cual es conveniente y fácil de usar incluso cuando no estás en combate.

No tiene ninguna habilidad mágica, pero tiene 66 de suerte y 2 ataques. Si haces swing rápidamente, simplemente puedes convertirte en un fuerte atacante crítico.

Un rol de recuperación que puede utilizar Medi y Diama. Como también puede usar Macajamin, también puede usarse contra jefes como Goliat.

Rol de recuperación. Además de Medi, también puedes utilizar Recalm y Diama. El HP original es 387 y es duradero. Sin embargo, puedes conseguir el Cristal de ágata (un elemento de recuperación total que se puede usar muchas veces) por aquí, y Lizel también debería haber dominado los medios, por lo que quizás quieras considerar contratar un monstruo como atacante.

Se hacen amigos a medida que avanza la historia. Es simplemente fuerte y tiene una velocidad bruta de 29, por lo que depende de ti si quieres aumentar tu inteligencia para convertirlo en Agidyne o aumentar tu fuerza y ​​suerte para que sea más fácil luchar automáticamente.

También puedes convertirte en un compañero en la cueva del monstruo (Doma), que puedes conquistar a voluntad. Un experto en ayuda para la recuperación que puede utilizar Tarkaja, Media y Penpatra. Tiene ventajas y desventajas porque tiene menos HP y no se calma más que una ninfa.

Tiene un poder de ataque de 137, que es mayor que el de un monstruo, y también tiene Penpatra, por lo que puede recuperarse incluso si tiene un accidente.

Tiene una resistencia excelente, tiene una suerte de 55 y puede usar el manejo de los medios.

Evite los spoilers de nombres. Alto poder de ataque y 3 ataques. Tiene altos valores de habilidad y también puede usar Tarkaja, por lo que casi nunca se pudre. Sin embargo, su punto débil es su habilidad especial, por lo que si es golpeado por la habilidad especial del último jefe, morirá instantáneamente.

Limitado a después de limpiar, el poder de ataque es 111 y el número de ataques es 3. Estoy feliz de poder usar Dearmahan y Penpatra. También estoy agradecido de que no tenga ninguna habilidad especial extraña, por lo que definitivamente puede atacar normalmente.

Limitado a mutaciones después de la eliminación. Para más detalles, consulte la sección de historias pequeñas. Tiene Tentarafu y Summer Calm, que son efectivos en batallas secretas contra jefes. Loki o Pazusu con estados completamente anormales pueden estar bien, pero no pueden ser revividos. Como quieras.

Tiene Rankine y Media Hand, y sus valores de habilidad son simplemente altos, por lo que es adecuado para derrotar rápidamente a jefes secretos. Tenga cuidado porque hay agujeros en el lado de la resistencia estatal.

Lista de estrategias de conversación de bestias mágicas

Las bestias mágicas que pueden convertirse en tus compañeros están configuradas en las razas A a G, y si tienes una conversación basada en eso, puedes convertirlas al 100% en tus compañeros. Sin embargo, ten cuidado, ya que la conversación no tendrá éxito si el nivel del objetivo es un cierto nivel superior al del personaje principal.


Está bien si selecciona las siguientes opciones en orden de acuerdo con las líneas que se le dicen. (Opciones: Y=Sí, N=No)
Consulte la Tabla 2 a continuación para conocer las carreras objetivo.
En esa capa nosotros... Y Y N N
Caliente, salvé mi vida... N Y N Y
Mis palabras... N N S N
En esa capa nosotros... Y Y N N
Caliente, salvé mi vida... N Y N Y
Mis palabras... N N S N
En esa capa nosotros... Y Y N Y
Caliente, salvé mi vida... N S N N
Mis palabras... N N Y Y
En esa capa nosotros... S N N N
Caliente, salvé mi vida... N N S N
Mis palabras... N S N N
En esa capa nosotros... S N N N
Caliente, salvé mi vida... N N S N
Mis palabras... N S N N
En esa capa nosotros... N Y Y Y
Caliente, salvé mi vida... S N N N
Mis palabras... Y Y Y Y
En esa capa nosotros... N S N N
Caliente, salvé mi vida... Y N N Y
Mis palabras... Y Y Y N

araña tsuchi GRAMO Continente Mora
Heckett do
raún do La cueva de Mora
Bakú B
Gota F
Enlace de la muerte F Continente del norte de Lemuria
Tams B
Tanque D
Arpía mi
kóbold A Monte Larva
en la quimera B
Cheoncheon GRAMO
estas drogado do cueva subterránea
laurn D
Hanbaba F
Kelpie mi Continente del sur de Lemuria
Tiamat F
Quimera B
alma en pena D
Godzuki A Cueva de la Bestia Demonio (Garganta)
Grifón do
Aciano F
mezuki D Continente Mu
alquenio F Fuerte de la Gran Cruz
Atlas A Continente Mu
Ikuouru GRAMO Torre de Salomón
Yatagarasu B
Alas do
vepal GRAMO Cueva de la Bestia Demonio (Pacificis)
Cáncer F
gólem D
Lemruth A
Dríada mi Continente de Mu
Criatura B
Sílfide mi
Rafflesia GRAMO
Unicornio D Cueva de la Bestia Demonio (Doma)
Torrente mi
Cú Chulainn A Contienen la Atlántida.
silfi D Continente Mu
Fenrir B Contienen la Atlántida.
Estatua GRAMO
Garuda do
Radón F vía navegable subterránea
Medusa A
nue D Campamento de la Gran Cruz
hombre escorpion B Contienen la Atlántida.
Esfinge do Campamento de la Gran Cruz
Ninfa mi Sede de la Gran Cruz
tifón GRAMO
mujer serpiente A luna lunar
Salamanda B
Huesos F
Gorgona A
Rakeh F
Comehombres do Pandemonio
Balaam D
Escorpión B
gomorra F
Wyarm F Yogetsu
Suu mi
Jin D
wyvern mi Templo del Serafín
Diva do
Nike A
Zenón do Área sagrada
ifrit A De Kai 1F
Suzaku B
Visnú mi Área sagrada
solleón B
shivá A N Kai 1F

Diagrama de flujo de estrategia

Este es un diagrama de flujo simple para completar el proceso. (Las partes sombreadas de color amarillo son flujos no relacionados con la limpieza)
1 Comience desde la ciudad Norn. Si vas al templo y hablas con el sacerdote que está atrás, ocurrirá un evento.
Primero, recomendamos comprar ``Espada corta, armadura de cuero'' y entrenarlos en los alrededores. Sorprendentemente, no puedo recuperarme en casa, así que no tengo más remedio que utilizar una posada.
2 Ingrese a la "Cueva de Mora" al noroeste de la ciudad y siga los siguientes pasos.
  1. Utilice el manantial curativo al suroeste de la entrada. (cualquier)
  2. Después de derrotar a la "Abeja Asesina" en la parte de atrás, podrás hablar con el monstruo. Inmediatamente después, pelea contra Mephisto y pierde (independientemente de la opción que elija, el resultado es el mismo). Después de eso, si eliges "No" de Vain, recibirás "agua curativa".
HP 25 Rapidez 11 Corrección de llama 100% Resistencia al veneno/mezcla 80%
diputado 18 Suerte 15 Corrección en frío 100% Resistencia al Noh/cáñamo 80%
fuerza fisica 7 poder de ataque 4 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 100%
Inteligencia 7 Número de ataques 2 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 60%
Force 5 poder de defensa 20 Corrección característica 100% Débil resistencia 100%
3 Regresa a la ciudad Norn y habla con Vain en la casa del suroeste (hogar) para obtener el "Mapa mundial". Después de eso, puedes pasar la noche hablando con tu madre en casa.
4 Atraviesa la Cueva de Mora hacia el oeste, llega al "Altar de Fina" en el noroeste, habla con el sacerdote y viaja al continente norte de Lemuria en el círculo mágico.
5 Deja el altar y llega a "Po Town" al norte. Por el momento, la entrada está bloqueada por la bestia demoníaca Hoynix, por lo que es imposible entrar.
(Incluso si Hoinix es derrotado, revivirá y permanecerá allí. Si sigues derrotándolo, será financieramente eficiente)
6 Llegue a la "Ciudad de Lemur" al sureste de Po.
7 Si sales de Lemur y sigues la carretera hacia el sureste, llegarás a "Uruz". Si salvas al hombre caído, obtendrás la "Enciclopedia de las Bestias Mágicas". Investiga el oasis y obtén "Agua de Uruz".
A partir de ahora, podrás recibir objetos poderosos de Avon en proporción al número de enciclopedias de bestias mágicas registradas, como se muestra en la siguiente tabla.
Flauta de bestia demoníaca 13
Ágata 26
Destructor de citas 40
cristal de ágata 52
Talismán bermellón 65
varilla paralela 78
Talismán azul 91
Personal de Avon 104
Sintiendo la campana del demonio 116
Especialmente quiero obtener el Vermilion Talisman, que duplica la experiencia obtenida con solo poseerlo, lo antes posible.
8 Regresa a "Po Town", derrota a "Hoinix" en la entrada, habla con Crusader en la casa del sureste y selecciona "Sí".
HP 268 Rapidez 7 Corrección de llama 50% Resistencia al veneno/mezcla 20%
diputado 35 Suerte 7 Corrección en frío 200% Resistencia al Noh/cáñamo 60%
fuerza fisica 7 poder de ataque 17 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 60%
Inteligencia 9 Número de ataques 1 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 80%
Force 7 poder de defensa 20 Corrección característica 100% Débil resistencia 100%
9 Llegó al "Monte Larva" al este de Lemur. Actúe en el siguiente orden.
  1. Habla con el Capitán Cruzado cerca de la entrada y selecciona "Sí". Siga adelante.
  2. Lucha contra la "gárgola" en la parte de atrás. Destruir.
  3. Habla con Alice, que está acostada atrás.
  4. Habla con el Capitán Cruzado cerca de la entrada.
HP 251 Rapidez 15 Corrección de llama 100% Resistencia al veneno/mezcla 40%
diputado 59 Suerte 9 Corrección en frío 100% Resistencia al Noh/cáñamo 60%
fuerza fisica 11 poder de ataque 21 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 40%
Inteligencia 9 Número de ataques 1 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 60%
Force 7 poder de defensa 40 Corrección característica 100% Débil resistencia 100%
10 Regresa a Lemur y actúa en el siguiente orden.
  1. Ocurrirá un evento cuando intentes ingresar a la casa en el noreste. Alicia se une.
  2. Ocurrirá un evento cuando hables con el sacerdote en la parte trasera del segundo piso del templo norte. Habla con el sacerdote nuevamente y recibirás un "pase".
  3. Sueño cuando me quedo en una posada.
Alice es vulnerable, por lo que te recomendamos encarecidamente que le compres un chaleco de cadenas en Poe Town.
11 Sal de Lemur y atraviesa la "cueva subterránea" hacia el sur para llegar al continente sur de Lemuria.
12 Llegue a "Nodo Town" al sur de la cueva. Habla con Lizel en la casa del noroeste.
13 Dirígete al sureste desde Nod hasta el "Altar de Fina" y dirígete al continente Mu.
14 Llegó a la "Ciudad Gurjara" al oeste del templo.
15 Salga de Gurjara y llegue a la "Ciudad de Hiranipura" en el suroeste. Habla con el sacerdote en la parte trasera del templo en el centro y selecciona "Sí".
16 Regresa con Gurjara y habla con el chico del centro para desencadenar un evento. Adquirir la capacidad de hablar con los animales.
17 Regresa con Nodo y habla con el gato en el noroeste para conseguir el "Orbe Negro".
18 Llegó a la "Cueva de las Bestias Demoníacas" al noreste de Nodo. Un evento ocurre en la parte de atrás. Lucha y derrota a los esqueletos.
Las habilidades del esqueleto son equivalentes a las de Zako.
19 En la garganta, regresa y habla con Lizel.
20 Llegue a la "Torre de Salomón" al noroeste de Hiranipura. Derrota al "Minotauro" en el último piso.
HP 1170 Rapidez 6 Corrección de llama 50% Resistencia al veneno/mezcla 20%
diputado 66 Suerte 78 Corrección en frío 200% Resistencia al Noh/cáñamo 80%
fuerza fisica 22 poder de ataque 38 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 80%
Inteligencia 5 Número de ataques 1 Corrección de choque 150% Tolerancia al sueño 20%
Force 21 poder de defensa 19 Corrección característica 125% Débil resistencia 100%
21 Regrese al templo en Hiranipura y hable con el sumo sacerdote para un evento. Luego, habla con Lizel en el vestíbulo del templo y ella se unirá a tu grupo.
22 Llegó a la "Ciudad de Pacifis" al sur de Hiranipura. Habla con el alcalde de la casa del noreste y selecciona "Sí".
23 Ve a la "Cueva de las Bestias Demoníacas" desde el muelle en la parte sureste de Pacifis y sigue los siguientes pasos.
  1. Derrota al "Cerberus" en la parte de atrás y habla con él para convertirte en tu amigo.
  2. Habla con el hijo del alcalde cercano.
Aquí hay un manantial de recuperación, por lo que nivelar también es una buena idea.
24 Regrese a Pacifis y siga los siguientes pasos.
  1. Habla con el alcalde de la ciudad y obtén el "Bastón de llama carmesí".
  2. Habla con el hijo del alcalde vecino.
  3. Tome un barco desde el puerto del Pacífico hasta Grand Cross Fort.
25 Ingrese a Grand Cross Fort y siga los siguientes pasos.
  1. Habla con Goliat en la entrada.
  2. Habla con Goliat en la parte de atrás para una batalla. Derrótalo y sal por la salida de atrás.
Los cuatro enemigos de Coco no pueden convertirse en aliados. Si quieres completar la enciclopedia, inscríbete. Una vez que lo limpies, nunca más podrás volver a entrar al fuerte y ya no podrás recuperar el cofre del tesoro. Puedes encontrarte con el enemigo en la entrada.
HP 2120 Rapidez 19 Corrección de llama 75% Resistencia al veneno/mezcla 80%
diputado 198 Suerte 9 Corrección en frío 75% Resistencia al Noh/cáñamo 60%
fuerza fisica 19 poder de ataque 84 Corrección de rayos 75% Resistencia del sello 40%
Inteligencia 13 Número de ataques 1 Corrección de choque 75% Tolerancia al sueño 80%
Force 23 poder de defensa 85 Corrección característica 100% Débil resistencia 100%
26 Llegue a "Doma Town" al noreste del fuerte. Un evento ocurre cuando te hospedas en una posada.
27 Ingresa a la cueva del monstruo al norte de Doma y da un paseo.
Ten cuidado ya que no podrás identificar a Lakshmi, que es el principal enemigo de Coco, incluso si hablas con ella.
28 Llegada al monte Hormis al este de Pacifis. Si tienes tres conjuntos de cada "Bestia Sagrada, Duque y Dragón de Luz", puedes convertir a los monstruos zombis en tus compañeros.
Las ubicaciones donde puede obtener el conjunto se muestran en la siguiente tabla.
Barba de la Bestia Sagrada cueva subterránea
Koryu sin cuerno Cueva de la Bestia Demonio (Asiente)
Cola del Duque Torre de Salomón
Escamas de dragón ligero Cueva de la Bestia Demonio (Pacífico)
Ojo de Duque Cueva de la Bestia Demonio (Pacífico)
El globo ocular de KoryuCueva de la Bestia Demonio (Doma)
Lágrimas de la Bestia Sagrada Cueva de la Bestia Demonio (Doma)
Garra del Duque vía navegable subterránea
Pezuña de la Bestia Sagrada Campamento de la Gran Cruz
29 Llegó al "Templo de Fina" al sur de Doma. Viaja al "continente Atlantis" a través del círculo mágico.
30 Llegó al "Grand Cross Camp" al noroeste del templo. No puedo entrar en este momento.
31 Llegue a "Acropolis Town" al oeste del campamento. Actúe en el siguiente orden.
  1. Ocurrirá un evento cuando hables con el sacerdote en el norte.
  2. Derrota a los monstruos "Mujer Serpiente x 3, Huesos x 2" que bloquean el canal subterráneo en el noroeste y continúa hacia atrás.
  3. Después de pasar por el canal subterráneo, llegarás a la casa de Fram en Tiro. Aquí lucharás contra "Dullahan". Destruir.
32 Regrese al campamento de Grand Cross y siga los siguientes pasos.
  1. Habla con el portero y lucha contra el "Dullahan". Destrúyelo y entra.
  2. Habla con la persona de atrás y lucha contra "Belial". Destruir.
  3. Habla con Fram en la parte de atrás. Obtuvo "Cruz de Cruzada".
HP 4200 Rapidez 9 Corrección de llama 100% Resistencia al veneno/mezcla 80%
diputado 89 Suerte 120 Corrección en frío 100% Resistencia al Noh/cáñamo 40%
fuerza fisica 25 poder de ataque 128 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 60%
Inteligencia 22 Número de ataques 1 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 40%
Force 99 poder de defensa 98 Corrección característica 150% Débil resistencia 100%
33 Llegue al "Cuartel general de Grand Cross" al sureste del campamento. Actúe en el siguiente orden.
  1. Lucha contra "Baal" en la entrada. Destruir.
  2. Un evento ocurre en la trastienda.
HP 4800 Rapidez 27 Corrección de llama 100% Resistencia al veneno/mezcla 100%
diputado 470 Suerte 18 Corrección en frío 100% Resistencia al Noh/cáñamo 60%
fuerza fisica 25 poder de ataque 72 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 100%
Inteligencia 32 Número de ataques 1 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 60%
Force 12 poder de defensa 160 Corrección característica 150% Débil resistencia 100%
34 Regresa a la Acrópolis y habla con el sacerdote que está atrás para activar un evento. Consigue un arca que pueda volar sobre el campo.
35 Llegamos al "Monte Gushna", que se encuentra al sur de la Acrópolis. Puede:
36 Si vuelas hacia el noroeste de Doma y entras en el geoglifo con el arca, llegarás a "Shadow Moon". Actúe en el siguiente orden.
  1. Ve hacia el sur hasta llegar al final, luego ve hacia el oeste y párate en la entrada de cierto "Pandemonium" para luchar contra "Mephisto". Destruir.
  2. Ingresa a Pandemonium, sube por la escalera que se puede ver desde la entrada y lucha contra "Mephisto Zombie" en el camino. Destruir. (Obtén la armadura más fuerte de tus aliados en destinos distintos a esta escalera)
  3. Pelea con "Lucifer" en la espalda. Después de derrotarlo, serás trasladado por la fuerza al templo de la Acrópolis.
  4. Díselo a todos en el templo y luego díselo a Michael.
Shadow Moon y Pandemonium pueden regresar más tarde, pero mucho más tarde. Así que hagamos todo lo que podamos.
HP 5300 Rapidez 57 Corrección de llama 100% Resistencia al veneno/mezcla 80%
diputado 179 Suerte 13 Corrección en frío 100% Resistencia al Noh/cáñamo 60%
fuerza fisica 23 poder de ataque 96 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 20%
Inteligencia 47 Número de ataques 1 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 100%
Force 12 poder de defensa 150 Corrección característica 150% Débil resistencia 100%

HP 6500 Rapidez 15 Corrección de llama 200% Resistencia al veneno/mezcla 100%
diputado 200 Suerte 19 Corrección en frío 100% Resistencia al Noh/cáñamo 40%
fuerza fisica 25 poder de ataque 100 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 100%
Inteligencia 9 Número de ataques 2 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 40%
Force 13 poder de defensa 37 Corrección característica 150% Débil resistencia 100%


HP 9200 Rapidez 24 Corrección de llama 75% Resistencia al veneno/mezcla 40%
diputado 255 Suerte 15 Corrección en frío 75% Resistencia al Noh/cáñamo 80%
fuerza fisica 35 poder de ataque 218 Corrección de rayos 75% Resistencia del sello 60%
Inteligencia 25 Número de ataques 3 Corrección de choque 75% Tolerancia al sueño 80%
Force 17 poder de defensa 128 Corrección característica 200% Tolerancia al sueño 100%
37 Actúe en el siguiente orden.
  1. Transpórtate desde la Acrópolis hasta el Templo de Fina hacia el este.
  2. Habla con el portero del "Grand Cross Fort" al noroeste del templo y muévete a Pacifis.
  3. Llegó a Hiranipura en el norte desde Pacificis. Habla con el sumo sacerdote en la parte trasera del templo y lucharás contra "Mage x5". Destruir.
Después de eso, si intentas ingresar a Hiranipura, estarás en una batalla con el "Soldado x5" y no podrás ingresar.
38 Actúe en el siguiente orden.
  1. Desde Hiranipura, dirígete desde el templo de Fina en el este hasta el continente sur de Lemuria.
  2. Atraviesa la cueva subterránea en la parte norte del continente.
  3. Desde la cueva, llega a Lemur hacia el norte. Ocurre un evento en el templo. Lucha y derrota al "Soldado x5".
39 Actúe en el siguiente orden.
  1. Dirígete al continente Mora desde el templo de Fina al noroeste de Lemur.
  2. Atraviesa la cueva de Mora y llega a Norn. Batalla con "Master Vein" en el templo. Después de derrotarlo, recibirás la "Master Blade". Al mismo tiempo, lucha con "Michael, Soldado x 2, Mago x 2". Después de la batalla, te verás obligado a trasladarte al "Edén".
HP 9550 Rapidez 47 Corrección de llama 50% Resistencia al veneno/mezcla 60%
diputado 42 Suerte 7 Corrección en frío 50% Resistencia al Noh/cáñamo 60%
fuerza fisica 21 poder de ataque 180 Corrección de rayos 50% Resistencia del sello 40%
Inteligencia 17 Número de ataques 1 Corrección de choque 50% Tolerancia al sueño20%
Force 21 poder de defensa 148 Corrección característica 50% Débil resistencia 100%
HP 10200 Rapidez 47 Corrección de llama 100% Resistencia al veneno/mezcla 60%
diputado 355 Suerte 7 Corrección en frío 100% Resistencia al Noh/cáñamo 60%
fuerza fisica 31 poder de ataque 218 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 80%
Inteligencia 41 Número de ataques 2 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 60%
Force 49 poder de defensa 168 Corrección característica 50% Débil resistencia 100%
40 Actúa en el siguiente orden en el Edén.
  1. Ocurrirá un evento cuando hables con la diosa que está atrás. Pasar la noche.
  2. Habla con la diosa nuevamente y selecciona "Sí". Obtuviste el "Huevo del Rey Demonio".
41 Examine los agujeros en las siguientes 9 ubicaciones. Una batalla contra un jefe ocurre cada vez que el número de agujeros investigados alcanza un cierto número. La tercera ubicación es Uriel, la sexta ubicación es Raphael y la novena ubicación es solo para eventos.

HP 7800 Rapidez 24 Corrección de llama 100% Resistencia al veneno/mezcla 80%
diputado 210 Suerte 18 Corrección en frío 100% Resistencia al Noh/cáñamo 40%
fuerza fisica 25 poder de ataque 187 Corrección de rayos 200% Resistencia del sello 100%
Inteligencia 27 Número de ataques 1 Corrección de choque 0% Tolerancia al sueño 100%
Force 47 poder de defensa 148 Corrección característica 50% Débil resistencia 100%
HP 7800 Rapidez 24 Corrección de llama 200% Resistencia al veneno/mezcla 80%
diputado 220 Suerte 18 Corrección en frío 0% Resistencia al Noh/cáñamo 40%
fuerza fisica 25 poder de ataque 137 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 100%
Inteligencia 27 Número de ataques 2 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 80%
Force 13 poder de defensa 148 Corrección característica 50% Débil resistencia 100%
42 Regresa al Edén y lucha contra "Gabriel" por la espalda. Después de derrotarlo, recibirás "Brazalete de Diosa, Espada de Fuerza". Se recomienda que el personaje principal equipe ambos.

HP 8400 Rapidez 25 Corrección de llama 0% Resistencia al veneno/mezcla 80%
diputado 230 Suerte 20 Corrección en frío 200% Resistencia al Noh/cáñamo 40%
fuerza fisica 25 poder de ataque 146 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 100%
Inteligencia 29 Número de ataques 3 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 80%
Force 15 poder de defensa 148 Corrección característica 50% Débil resistencia 100%
43 Después de ganar 10 batallas contra Zako, ve a la parte trasera del Edén y "Lucifer" se unirá a ti.
44 Llegó a Yogetsu. Actúe en el siguiente orden.
  1. Vaya hacia el norte por el camino de la derecha y siga el camino hasta llegar al "Templo del Serafín".
  2. Si vas a la izquierda desde la puerta principal, puedes conseguir la "Espada Alfa", y si vas a la derecha, puedes conseguir los "Armas Omega". (cualquier)
  3. Entra por la puerta principal y consigue "Force Armor" en el camino. (cualquier)
  4. Pasa por la habitación al lado de la Force Armor y derrota a Michael en el trono después de atravesar el pasillo alfombrado.
  5. Transpórtate desde el círculo mágico en la parte posterior al "área divina".
HP 10200 Rapidez 47 Corrección de llama 100% Resistencia al veneno/mezcla 60%
diputado 355 Suerte 7 Corrección en frío 100% Resistencia al Noh/cáñamo 60%
fuerza fisica 31 poder de ataque 218 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 80%
Inteligencia 41 Número de ataques 2 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 60%
Force 49 poder de defensa 168 Corrección característica 50% Débil resistencia 100%
45 Continúe por los puntos de deformación correctos en cada habitación del santuario. La posición ganadora de WP se muestra en la siguiente tabla. Si ingresas un WP diferente, regresarás a Aleph.
Ⅰ.Aleph Izquierda
Ⅱ.Bate Centro
Ⅲ. gimel Izquierda
Ⅳ. el valle Abajo a la derecha
Ⅴ. Ey Abajo a la derecha
Ⅵ.Vav Arriba a la izquierda
Ⅶ. Zaín Abajo a la izquierda
Ⅷ.Es Arriba a la izquierda
Ⅸ.Tet Centro
Llegó al "lugar desigualmente distribuido". Batalla con "Yahweh" en la espalda. Después de ser derrotado, volvió a luchar contra Yahvé. Lo siguiente fue una serie de batallas con "El Creador del Mundo". Destruir.


HP 58000 Rapidez 0 Corrección de llama 0% Resistencia al veneno/mezcla 100%
diputado 999 Suerte 255 Corrección en frío 0% Resistencia al Noh/cáñamo 100%
fuerza fisica 255 poder de ataque 302 Corrección de rayos 0% Resistencia del sello 100%
Inteligencia 255 Número de ataques 9 Corrección de choque 0% Tolerancia al sueño 100%
Force 255 poder de defensa 350 Corrección característica 0% Débil resistencia 100%

El creador del mundo
HP 12800 Rapidez 33 Corrección de llama 100% Resistencia al veneno/mezcla 100%
diputado 999 Suerte 33 Corrección en frío 100% Resistencia al Noh/cáñamo 100%
fuerza fisica 33 poder de ataque 300 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 40%
Inteligencia 33 Número de ataques 5 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 100%
Force 33 poder de defensa 198 Corrección característica 100% Débil resistencia 100%
Ala izquierda
HP 4500 Rapidez 10 Corrección de llama 100% Resistencia al veneno/mezcla 100%
diputado 256 Suerte 33 Corrección en frío 100% Resistencia al Noh/cáñamo 80%
fuerza fisica 64 poder de ataque 100 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 100%
Inteligencia 0 Número de ataques 1 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 100%
Force 12 poder de defensa 128 Corrección característica 100% Débil resistencia 100%
Ala derecha
HP 4500 Rapidez 10 Corrección de llama 100% Resistencia al veneno/mezcla 100%
diputado 256 Suerte 33 Corrección en frío 100% Resistencia al Noh/cáñamo 100%
fuerza fisica 64 poder de ataque 100 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 100%
Inteligencia 0 Número de ataques 1 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 20%
Force 12 poder de defensa 128 Corrección característica 100% Débil resistencia 100%
46 Final
47 El texto del marcador de datos claros se vuelve amarillo. Una vez cargado, comenzarás en el Trono del Templo Serafín.
(Con esto, es posible una fusión especial. Para más detalles, consulte la sección de historias pequeñas)
48 Regresa a Uruz y actúa en el siguiente orden.
  1. Habla con Avon. (Opcional. Si bajas las escaleras al lado, llegarás a la mazmorra trasera "N Kai")
  2. B1F es solo un laberinto. Continúe hacia las escaleras bajando.
  3. B2F es una plaza circular.
    ・Obtén "Escudo Gamma" de las escaleras por las que viniste a las 11 en punto y "Armadura Gamma" de las mismas escaleras hacia el sureste. (Opcional. No se recomienda armadura ya que no tiene resistencia)
    ・Baje las escaleras hacia las 2 en punto desde las escaleras por las que vino. Vaya a B3F.
  4. B3F tiene un ramal. Proceda según la tabla siguiente. (Si vas en la dirección equivocada, volverás a la entrada B3F)
    Sala de escaleras (cruce de caminos) Arriba
    cruce en T Bien
    ⊥Cruce Arriba
    Encrucijada Izquierda (arriba = cofre del tesoro)
    un camino Derecha (atrás)
    Carretera de bifurcación Abajo
    cruce G Abajo
    un camino Abajo (arriba = cofre del tesoro)
    ⊥Cruce Bien
    Encrucijada Arriba (abajo = cofre del tesoro)
    Final Camino de velas
  5. Habla con "Tsathugwa" en B4F y di "Sí" a la batalla. Si lo derrotas en 10 turnos, recibirás el "Libro de Avon". Si se necesitan más de 11 turnos, recibirás un elemento de dopaje aleatorio. Luego se vio obligado a trasladarse a Uruz.
HP 41999 Rapidez 37 Corrección de llama 200% Resistencia al veneno/mezcla 40%
diputado 200 Suerte 7 Corrección en frío 200% Resistencia al Noh/cáñamo 100%
fuerza fisica 99 poder de ataque 207 Corrección de rayos 200% Resistencia del sello 40%
Inteligencia 0 Número de ataques 1 Corrección de choque 200% Tolerancia al sueño 60%
Force 99 poder de defensa 8 Corrección característica 200% Débil resistencia 100%
49 Dale el "Libro de Avon" a Avon. (Sin significado particular)



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