Megami Tensei Gaiden Neues Testament, letzte Bibelstrategie

24. Okt. 2024

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Grundlagen (Dinge, die Sie beachten sollten) Strategietipps Bedeutung der Fähigkeitswerte Die fünf Arten von Fähigkeitswerteffekten, die beim Levelaufstieg zugewiesen werden, sind in der folgenden Tabelle aufgeführt. Max. HP +8 für jede +1. Max. MP +3 für jede +1. Magischer Effekt erhöht. Menschen erlernen Magie, wenn ihre maximalen MP einen bestimmten Wert erreichen. Körperlicher Schaden steigt. Präventivrate, Fluchterfolgsrate, kontinuierliche Angriffsrate. Kritische Rate, Status

Grundlagen (Dinge, die Sie beachten sollten)

Strategietipps

Bedeutung der Fähigkeitswerte

Die fünf Arten von Fähigkeitswerteffekten, die beim Levelaufstieg verteilt werden, sind in der folgenden Tabelle aufgeführt.
Max. HP +8 für jeweils +1
Maximal MP+3 für jede +1. Magischer Effekt erhöht. Menschen lernen Magie, wenn ihre maximalen MP einen bestimmten Wert erreichen
Physischer Schaden erhöht
Erstangriffsrate, Fluchterfolgsrate, kontinuierliche Angriffsrate
Kritische Rate, Rate zur Vermeidung von Statusanomalien
Im Zusammenhang mit körperlichen Schäden. Menschen haben die gleiche Angriffskraft wie Waffen, und magische Bestien können nicht ausgerüstet werden, da sie individuell eingestellt werden.
Der physische Schaden wird um das Doppelte verdoppelt. Es greift nicht immer mehrmals an, aber wenn Ihre Geschwindigkeit niedrig ist, greift es normalerweise einmal an. Selbst wenn es eine hohe Geschwindigkeit von 120 hat, beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass es die maximale Anzahl an Angriffen durchführt, nur etwa 50 %, seien Sie also nicht zu selbstsicher.
Bezieht sich auf die Reduzierung physischer Angriffe von Feinden. Menschen werden durch ihre Rüstung bestimmt, und Monster haben ihre eigenen Einstellungen und können nicht ausgerüstet werden.
Korrekturwert beim Erhalt von Magie oder Spezialangriffen aufgrund von 5 Attributen. Basierend auf 100 % wird der Schaden aufgehoben, wenn er 0 % beträgt, und wenn er 200 % beträgt, erleidet er doppelten Schaden. Mit der Panzerung können Sie den Korrekturwert senken
Widerstand gegen jedes Statusleiden. Bei 50 % besteht eine fast 50/50-Chance, dass Sie es erhalten, bei 100 % erhalten Sie es ganz sicher nicht. Es kann mit einem Schild erhöht werden. Selbst wenn die Widerstandsrate niedrig ist, wird es mit etwas Glück etwas besser sein.
Beachten Sie, dass der Verteilungswert zunimmt, wenn der Lv einen bestimmten Wert überschreitet.
Lv1~19 +1
Lv20~39 +2
Lv40~59 +3
Lv60~79 +4
Lv80~99 +5

Tipps zum Training


Als Faustregel gilt: „Glück > Kraft > Geschwindigkeit 50 > Körperliche Stärke 30“. HPMP ist hoch genug, ohne dass körperliche Kraft oder Intelligenz eingesetzt werden muss. Voraussetzung für das Erlernen von Magie ist, dass die maximale MP einen bestimmten Wert erreicht, aber alle Charaktere können sie lernen, auch wenn ihre anfängliche Intelligenz festgelegt ist. Die stärkste Waffe verfügt über eine hohe Angriffskraft und nur einen Angriff, sodass eine Geschwindigkeit von etwa 50 ausreicht, um dem Feind einen Schritt voraus zu sein.

Ich möchte „Glück = Schnelligkeit > Kraft = körperliche Stärke“ anstreben. Die meisten Waffen haben eine geringe Angriffskraft und mehrstufige Angriffe. Wenn Ihre Geschwindigkeit also niedrig ist, ist die Kraft eines einzelnen Angriffs tendenziell gering. Es braucht drei volle Treffer, um endlich den gleichen Schaden wie der Hauptcharakter zu verursachen, aber es ist immer noch stark genug. Auch als Tarukaja und Patra ist er unverzichtbar. Auch hier ist der Ausgangswert für Intelligenz in Ordnung.

Der Trick besteht darin, „Intelligenz > Beweglichkeit > 50 > Ausdauer“ zu haben und daraus eine magische Rolle zu machen, die auch als Wiederherstellungsrolle dient. Es ist in Ordnung, Glück zu haben und ihn zu einem Teil der physischen Angriffe gegen Zako zu machen und gleichzeitig seinen Statuswiderstand zu erhöhen, aber wenn man ihn zur ultimativen Intelligenz macht, kann man unbegrenzte Magie und 10.000 Rankine-Schaden anstreben, was ein Problem darstellt.

Da sie nicht ausgerüstet werden können, ist der Schaden, den sie verursachen, nicht so groß wie der von Menschen, aber es gibt einige Monster, die über gute magische Aufstellungen, Widerstandsfähigkeit und Glück verfügen, also möchte ich ihre Stärken nutzen. Bei der Auswahl eines normalen Angriffs werden Spezialfähigkeiten zufällig aktiviert. Seien Sie also vorsichtig, da dies in manchen Fällen ein Hindernis sein kann. Die empfohlenen Monster sind in der folgenden Tabelle aufgeführt.
★Empfohlene Monster

Rolle der frühen Genesung. Diama und Medi können verwendet werden. Es ist eine typische Wiederherstellungsrolle, aber die MP-Kosten sind zu hoch und einem geht schnell die Puste aus. Es wäre eine gute Idee, mindestens ein magisches Tier zu organisieren, das in Zukunft als Heiler fungieren wird.

Trampa und Riens können verwendet werden. Es ist im Kampf nutzlos, also rufen Sie es nur an, wenn Sie Ihre ganze Intelligenz einsetzen, um Magie einzusetzen.

Sie können Diama verwenden und es hat eine ziemlich hohe Leistung.

Medi kann verwendet werden. Wenn Sie im Gegensatz zur Harpyie Ihre gesamte Intelligenz einsetzen, erhalten Sie 165 MP und können Medi 11 Mal einsetzen, was bequem und einfach zu verwenden ist, auch wenn Sie sich nicht im Kampf befinden.

Er hat keine magischen Fähigkeiten, aber er hat 66 Glück und verfügt über 2 Angriffe. Wenn Sie schnell schwingen, können Sie einfach zu einem starken kritischen Angreifer werden.

Eine Wiederherstellungsrolle, die Medi und Diama nutzen kann. Da es auch Macajamin einsetzen kann, kann es auch gegen Bosse wie Goliath eingesetzt werden.

Wiederherstellungsrolle. Neben Medi können Sie auch Recalm und Diama verwenden. Original HP ist 387 und ist langlebig. Allerdings können Sie hier den Achatkristall (ein Gegenstand zur vollständigen Wiederherstellung, der viele Male verwendet werden kann) erhalten, und Lizel sollte auch die Medien beherrschen, also sollten Sie vielleicht darüber nachdenken, ein Monster als Angreifer anzuheuern.

Im Verlauf der Geschichte werden sie Freunde. Es ist einfach stark und hat eine Geschwindigkeit von 29. Es liegt also an Ihnen, ob Sie Ihre Intelligenz erhöhen möchten, um es zu Agidyne zu machen, oder Ihre Stärke und Ihr Glück erhöhen möchten, um das automatische Kämpfen einfacher zu machen.

Du kannst auch Gefährte in der Monsterhöhle (Doma) werden, die du nach Belieben erobern kannst. Ein Experte für Genesungshilfe, der Tarkaja, Media und Penpatra nutzen kann. Es hat Vor- und Nachteile, da es weniger HP und keine Ruhe als eine Nymphe hat.

Es hat eine Angriffskraft von 137, was höher ist als die eines Monsters, und es verfügt außerdem über Penpatra, sodass es sich auch nach einem Unfall erholen kann.

Er verfügt über eine ausgezeichnete Widerstandsfähigkeit, hat ein Glück von 55 und kann mit Medien umgehen.

Vermeiden Sie Namensverderber. Hohe Angriffskraft und 3 Angriffe. Es verfügt über hohe Fähigkeitswerte und kann auch Tarkaja verwenden, sodass es fast nie verrottet. Sein Schwachpunkt ist jedoch seine Spezialfähigkeit. Wenn er also von der Spezialfähigkeit des letzten Bosses getroffen wird, stirbt er sofort.

Die Angriffskraft ist auf 111 beschränkt und die Anzahl der Angriffe beträgt 3. Ich bin froh, Dearmahan und Penpatra verwenden zu können. Ich bin auch dankbar, dass er keine seltsamen Spezialfähigkeiten hat, sodass er durchaus normal angreifen kann.

Beschränkt auf Mutationen nach dem Clearing. Einzelheiten finden Sie im Abschnitt „Kleine Geschichte“. Er verfügt über Tentarafu und Summer Calm, die in geheimen Bosskämpfen wirksam sind. Loki oder Pazusu mit vollständigen Statusanomalien sind zwar in Ordnung, können aber nicht wiederbelebt werden. Wie Sie möchten.

Er verfügt über Rankine und Media Hand und seine Fähigkeitswerte sind einfach hoch, sodass er geeignet ist, geheime Bosse schnell zu besiegen. Seien Sie vorsichtig, da sich auf der Seite des staatlichen Widerstands Löcher befinden.

Strategieliste für Gespräche mit magischen Tieren

Die magischen Bestien, die Ihre Gefährten werden können, sind den Rassen A bis G zugeordnet, und wenn Sie ein darauf basierendes Gespräch führen, können Sie sie zu 100 % zu Ihren Gefährten machen. Seien Sie jedoch vorsichtig, da das Gespräch nicht erfolgreich sein wird, wenn das Level des Ziels um ein bestimmtes Level höher ist als das des Hauptcharakters.


Es ist in Ordnung, wenn Sie die folgenden Optionen in der Reihenfolge auswählen, in der sie Ihnen vorgelesen werden. (Auswahl: Y=Ja, N=Nein)
Die Zielrassen finden Sie in Tabelle 2 unten.
In diesem Mantel... J J N N
Heiß, ich habe mein Leben gerettet... N J N J
Meine Worte... N N J N
In diesem Mantel... J J N N
Heiß, ich habe mein Leben gerettet... N J N J
Meine Worte... N N J N
In diesem Mantel... J J N J
Heiß, ich habe mein Leben gerettet... N J N N
Meine Worte... N N J J
In diesem Mantel... J N N N
Heiß, ich habe mein Leben gerettet... N N J N
Meine Worte... N J N N
In diesem Mantel... J N N N
Heiß, ich habe mein Leben gerettet... N N J N
Meine Worte... N J N N
In diesem Mantel... N. J. J
Heiß, ich habe mein Leben gerettet... J N N N
Meine Worte... Und Und Und Und
In diesem Mantel... N J N N
Heiß, ich habe mein Leben gerettet... J N N J
Meine Worte... J J J N

Tsuchi-Spinne G Kontinent Mora
Heckett C
Raun C Moras Höhle
Baku B
Klecks F
Todesverbindung F Nördlicher Lemuria-Kontinent
Tams B
Tank D
Harpyie E
Kobold A Mount Larve
In der Chimäre B
Cheoncheon G
Du bist stoned C Unterirdische Höhle
Lauren D
Hanbaba F
Kelpie E Südlicher Kontinent Lemurien
Tiamat F
Chimäre B
Banshee D
Godzuki A Dämonenbestienhöhle (Hals)
Griffon C
Nymphensittich F
Mezuki D Mu-Kontinent
Alkeny F Grand Cross Fort
Atlas A Mu-Kontinent
Ikuouru G Salomos Turm
Yatagarasu B
Flügel C
Vepal G Dämonenbestienhöhle (Pacificis)
Krebs F
Golem D
Lemruth A
Dryade E Kontinent Mu
Kreatur B
Sylphe E
Rafflesia G
Einhorn D Dämonenbestie-Höhle (Doma)
Torrent E
Cu Chulainn A Sie enthalten Atlantis
Sylphy D Mu-Kontinent
Fenrir B Sie enthalten Atlantis
Statue G
Garuda C
Radon F Unterirdische Wasserstraße
Meduse A
Nue D Grand Cross Camp
Skorpionmann B Sie enthalten Atlantis
Sphinx C Grand Cross Camp
Nymphe E Hauptquartier des Großkreuzes
Typhon G
Schlangenfrau A Mondmond
Salamanda B
Knochen F
Gorgon A
Rakeh F
Menschenfresser C Pandämonium
Bileam D
Skorpion B
Gomorra F
Wyarm F Yogetsu
Suu E
Jin D
Wyvern E Tempel des Seraph
Diva C
Nike A
Zenon C Heiliger Bereich
Ifrit A Von Kai 1F
Suzaku B
Vishnu E Heiliger Bereich
Solleon B
Shiva A N Kai 1F

Strategie-Flussdiagramm

Dies ist ein einfaches Flussdiagramm, um den Prozess abzuschließen. (Gelb schraffierte Teile sind Flüsse, die nichts mit dem Clearing zu tun haben)
1 Beginnen Sie in der Stadt Norn. Wenn Sie zum Tempel gehen und mit dem Priester im Hintergrund sprechen, wird ein Ereignis eintreten
Zunächst empfehlen wir den Kauf von „Kurzschwert, Lederrüstung“ und das Training in der Umgebung. Überraschenderweise kann ich mich zu Hause nicht erholen, sodass mir keine andere Wahl bleibt, als ein Gasthaus zu nutzen.
2 Betreten Sie „Mora’s Cave“ nordwestlich der Stadt und führen Sie die folgenden Schritte aus.
  1. Nutzen Sie die Heilquelle südwestlich vom Eingang. (beliebig)
  2. Nachdem Sie die „Killerbiene“ im Hintergrund besiegt haben, können Sie mit dem Monster sprechen. Unmittelbar danach kämpft er gegen Mephisto und verliert (egal für welche Option er sich entscheidet, das Ergebnis ist das gleiche). Wenn Sie danach bei Vain „Nein“ wählen, erhalten Sie „Heilwasser“.
HP 25 Schnelligkeit 11 Flammenkorrektur 100% Gift-/Mischungsresistenz 80%
Abgeordneter 18 Glück 15 Kalte Korrektur 100% Noh/Hanf-Resistenz 80%
Körperliche Stärke 7 Angriffskraft 4 Blitzkorrektur 100% Dichtungswiderstand 100%
Intelligenz 7 Anzahl der Angriffe 2 Schockkorrektur 100% Schlaftoleranz 60%
Force 5 Verteidigungskraft 20 Charakteristische Korrektur 100% Schwacher Widerstand 100%
3 Kehren Sie in die Stadt Norn zurück und sprechen Sie mit Vain im Haus im Südwesten (Zuhause), um die „Weltkarte“ zu erhalten. Danach können Sie über Nacht bleiben und mit Ihrer Mutter zu Hause sprechen.
4 Gehen Sie durch Moras Höhle im Westen, erreichen Sie „Finas Altar“ im Nordwesten, sprechen Sie mit dem Priester und warpen Sie auf dem magischen Kreis zum nördlichen Kontinent Lemuria.
5 Verlassen Sie den Altar und erreichen Sie „Po Town“ im Norden. Im Moment ist der Eingang durch die Dämonenbestie Hoynix blockiert, sodass ein Zutritt nicht möglich ist.
(Selbst wenn Hoinix besiegt wird, wird es wieder aufleben und dort bleiben. Wenn Sie es weiterhin besiegen, wird es finanziell effizient sein)
6 Ankunft in der „Stadt Lemur“ südöstlich von Po.
7 Wenn Sie Lemur verlassen und der Straße nach Südosten folgen, gelangen Sie nach „Uruz“. Wenn Sie den gefallenen Mann retten, erhalten Sie die „Magical Beast Encyclopedia“. Untersuchen Sie die Oase und erhalten Sie „Wasser von Uruz“.
Von nun an können Sie von Avon mächtige Gegenstände im Verhältnis zur Anzahl der registrierten Enzyklopädien magischer Bestien erhalten, wie in der Tabelle unten gezeigt.
Dämonenbestienflöte 13
Achat 26
Zitat Buster 40
Achatkristall 52
Vermillion-Talisman 65
Stange parallisieren 78
Blauer Talisman 91
Stab von Avon 104
Fealing-Dämonenglocke 116
Ich möchte mir vor allem so schnell wie möglich den Vermilion-Talisman zulegen, der die durch seinen Besitz gesammelte Erfahrung verdoppelt.
8 Kehren Sie nach „Po Town“ zurück, besiegen Sie „Hoinix“ am Eingang, sprechen Sie mit Crusader im Haus im Südosten und wählen Sie „Ja“.
HP 268 Schnelligkeit 7 Flammenkorrektur 50% Gift-/Mischungsresistenz 20%
Abgeordneter 35 Glück 7 Kalte Korrektur 200% Noh/Hanf-Resistenz 60%
Körperliche Stärke 7 Angriffskraft 17 Blitzkorrektur 100% Dichtungswiderstand 60%
Intelligenz 9 Anzahl der Angriffe 1 Schockkorrektur 100% Schlaftoleranz 80%
Force 7 Verteidigungskraft 20 Charakteristische Korrektur 100% Schwacher Widerstand 100%
9 Ankunft am „Mount Larva“ östlich von Lemur. Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Sprechen Sie mit dem Kreuzfahrerkapitän in der Nähe des Eingangs und wählen Sie „Ja“. Weitergehen.
  2. Bekämpfe den „Wasserspeier“ im Hintergrund. Zerstören.
  3. Sprich mit Alice, die hinten liegt.
  4. Sprechen Sie mit dem Kreuzfahrerkapitän in der Nähe des Eingangs.
HP 251 Schnelligkeit 15 Flammenkorrektur 100% Gift-/Mischungsresistenz 40%
Abgeordneter 59 Glück 9 Kalte Korrektur 100% Noh/Hanf-Resistenz 60%
Körperliche Stärke 11 Angriffskraft 21 Blitzkorrektur 100% Dichtungswiderstand 40%
Intelligenz 9 Anzahl der Angriffe 1 Schockkorrektur 100% Schlaftoleranz 60%
Force 7 Verteidigungskraft 40 Charakteristische Korrektur 100% Schwacher Widerstand 100%
10 Kehren Sie zu Lemur zurück und handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Wenn Sie versuchen, das Haus im Nordosten zu betreten, tritt ein Ereignis auf. Alice schließt sich an.
  2. Ein Ereignis wird eintreten, wenn Sie mit dem Priester im hinteren Teil der 2. Etage des Nordtempels sprechen. Sprechen Sie erneut mit dem Priester und Sie erhalten einen „Pass“.
  3. Ich träume, wenn ich in einem Gasthaus übernachte.
Alice ist verletzlich, daher empfehlen wir Ihnen dringend, ihr in Poe Town eine Kettenweste zu kaufen.
11 Verlassen Sie Lemur und gehen Sie durch die „unterirdische Höhle“ nach Süden, um den südlichen Kontinent Lemuria zu erreichen.
12 Erreichen Sie „Nodo Town“ südlich der Höhle. Sprich mit Lizel im nordwestlichen Haus.
13 Gehen Sie von Nod nach Südosten zu „Finas Altar“ und warpen Sie zum Mu-Kontinent.
14 Ankunft in „Gurjara Town“ westlich des Tempels.
15 Verlassen Sie Gurjara und erreichen Sie die „Stadt Hiranipura“ im Südwesten. Sprechen Sie mit dem Priester hinten im Tempel in der Mitte und wählen Sie „Ja“.
16 Kehren Sie nach Gurjara zurück und sprechen Sie mit dem Jungen in der Mitte, um ein Ereignis auszulösen. Erlangen Sie die Fähigkeit, mit Tieren zu sprechen.
17 Kehren Sie nach Nodo zurück und sprechen Sie mit der Katze im Nordwesten, um die „Schwarze Kugel“ zu erhalten.
18 Angekommen in der „Demon Beast Cave“ nordöstlich von Nodo. Im Hintergrund ereignet sich ein Ereignis. Bekämpfe und besiege Skelette.
Die Fähigkeiten des Skeletts entsprechen denen von Zako.
19 Im HalsGeh zurück und sprich mit Lizel.
20 Ankunft am „Solomon's Tower“ nordwestlich von Hiranipura. Besiege den „Minotaurus“ im obersten Stockwerk.
HP 1170 Schnelligkeit 6 Flammenkorrektur 50% Gift-/Mischungsresistenz 20%
Abgeordneter 66 Glück 78 Kalte Korrektur 200% Noh/Hanf-Resistenz 80%
Körperliche Stärke 22 Angriffskraft 38 Blitzkorrektur 100% Dichtungswiderstand 80%
Intelligenz 5 Anzahl der Angriffe 1 Schockkorrektur 150% Schlaftoleranz 20%
Force 21 Verteidigungskraft 19 Charakteristische Korrektur 125% Schwacher Widerstand 100%
21 Kehren Sie zum Tempel in Hiranipura zurück und sprechen Sie mit dem Hohepriester für eine Veranstaltung. Sprechen Sie anschließend mit Lizel in der Tempellobby und sie wird sich Ihrer Gruppe anschließen.
22 Ankunft in der „Stadt Pacifis“ südlich von Hiranipura. Sprechen Sie mit dem Bürgermeister im Haus im Nordosten und wählen Sie „Ja“.
23 Gehen Sie vom Pier im südöstlichen Teil von Pacifis zur „Demon Beast Cave“ und führen Sie die folgenden Schritte aus.
  1. Besiege den „Cerberus“ im Hintergrund und sprich mit ihm, um dein Freund zu werden.
  2. Sprechen Sie mit dem Sohn des nahegelegenen Bürgermeisters.
Hier gibt es eine Erholungsquelle, daher ist auch eine Nivellierung eine gute Idee.
24 Kehren Sie zu Pacifis zurück und führen Sie die folgenden Schritte aus.
  1. Sprechen Sie mit dem Bürgermeister der Stadt und erhalten Sie den „Crimson Flame Staff“.
  2. Sprechen Sie mit dem Sohn des benachbarten Bürgermeisters.
  3. Nehmen Sie ein Boot vom Pacific Port zum Grand Cross Fort.
25 Betreten Sie das Grand Cross Fort und führen Sie die folgenden Schritte aus.
  1. Sprich mit Goliath am Eingang.
  2. Sprich mit Goliath hinten für einen Kampf. Besiege es und verlasse den Ausgang hinten.
Alle vier Feinde von Coco können nicht zu Verbündeten gemacht werden. Wenn Sie die Enzyklopädie ausfüllen möchten, melden Sie sich bitte an. Sobald Sie es geräumt haben, können Sie die Festung nie wieder betreten und die Schatztruhe nicht mehr zurückholen. Sie können dem Feind am Eingang begegnen.
HP 2120 Schnelligkeit 19 Flammenkorrektur 75% Gift-/Mischungsresistenz 80%
Abgeordneter 198 Glück 9 Kalte Korrektur 75% Noh/Hanf-Resistenz 60%
Körperliche Stärke 19 Angriffskraft 84 Blitzkorrektur 75% Dichtungswiderstand 40%
Intelligenz 13 Anzahl der Angriffe 1 Schockkorrektur 75% Schlaftoleranz 80%
Force 23 Verteidigungskraft 85 Charakteristische Korrektur 100% Schwacher Widerstand 100%
26 Ankunft in „Doma Town“ nordöstlich der Festung. Ein Ereignis tritt ein, wenn Sie in einem Gasthaus übernachten.
27 Betreten Sie die Monsterhöhle nördlich von Doma und machen Sie einen Spaziergang.
Seien Sie vorsichtig, denn Sie können Lakshmi, Cocos Hauptfeind, nicht ausschalten, selbst wenn Sie mit ihr sprechen.
28 Ankunft am Mount Hormis östlich von Pacifis. Wenn Sie jeweils drei Sets „Heiliges Biest, Herzog und Lichtdrache“ haben, können Sie Zombiemonster zu Ihren Begleitern machen.
Die Standorte, an denen Sie das Set erhalten können, sind in der folgenden Tabelle aufgeführt.
Bart des Heiligen Biests Unterirdische Höhle
Koryu no Horn Dämonenbestie-Höhle (Nicken)
Dukes Schwanz Salomos Turm
Leichte Drachenschuppen Dämonenbestie-Höhle (Pazifik)
Auge des Herzogs Dämonenbestie-Höhle (Pazifik)
Koryus AugapfelDämonenbestie-Höhle (Doma)
Tränen des Heiligen Tieres Dämonenbestie-Höhle (Doma)
Herzogsklaue Unterirdische Wasserstraße
Huf des Heiligen Tieres Grand Cross Camp
29 Ankunft im „Tempel von Fina“ südlich von Doma. Warp durch den magischen Kreis zum „Kontinent Atlantis“.
30 Ankunft im „Grand Cross Camp“ nordwestlich des Tempels. Ich kann im Moment nicht hineingehen.
31 Ankunft in „Akropolisstadt“ westlich des Lagers. Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Ein Ereignis wird eintreten, wenn Sie mit dem Priester im Norden sprechen.
  2. Besiege die Monster „Snake Woman x 3, Bones x 2“, die den unterirdischen Wasserweg im Nordwesten blockieren, und gehe nach hinten.
  3. Nachdem Sie die unterirdische Wasserstraße passiert haben, gelangen Sie zu Frams Haus in Tyrus. Hier kämpfst du gegen „Dullahan“. Zerstören.
32 Kehren Sie zum Grand Cross Camp zurück und führen Sie die folgenden Schritte aus.
  1. Sprich mit dem Torwächter und kämpfe gegen den „Dullahan“. Zerstöre es und gehe hinein.
  2. Sprechen Sie mit der Person im Hintergrund und bekämpfen Sie „Belial“. Zerstören.
  3. Sprich mit Fram hinten. „Kreuzzugskreuz“ erhalten.
HP 4200 Schnelligkeit 9 Flammenkorrektur 100% Gift-/Mischungsresistenz 80%
Abgeordneter 89 Glück 120 Kalte Korrektur 100% Noh/Hanf-Resistenz 40%
Körperliche Stärke 25 Angriffskraft 128 Blitzkorrektur 100% Dichtungswiderstand 60%
Intelligenz 22 Anzahl der Angriffe 1 Schockkorrektur 100% Schlaftoleranz 40%
Force 99 Verteidigungskraft 98 Charakteristische Korrektur 150% Schwacher Widerstand 100%
33 Ankunft im „Grand Cross Headquarters“ südöstlich des Lagers. Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Kampf „Baal“ am Eingang. Zerstören.
  2. Im Hinterzimmer kommt es zu einem Ereignis.
HP 4800 Schnelligkeit 27 Flammenkorrektur 100% Gift-/Mischungsresistenz 100%
Abgeordneter 470 Glück 18 Kalte Korrektur 100% Noh/Hanf-Resistenz 60%
Körperliche Stärke 25 Angriffskraft 72 Blitzkorrektur 100% Dichtungswiderstand 100%
Intelligenz 32 Anzahl der Angriffe 1 Schockkorrektur 100% Schlaftoleranz 60%
Force 12 Verteidigungskraft 160 Charakteristische Korrektur 150% Schwacher Widerstand 100%
34 Kehren Sie zur Akropolis zurück und sprechen Sie mit dem Priester im Hintergrund, um ein Ereignis auszulösen. Besorgen Sie sich eine Arche, die über das Feld fliegen kann.
35 Wir kamen am „Berg Gushna“ an, der südlich der Akropolis liegt. Du kannst:
36 Wenn Sie in den Nordwesten von Doma fliegen und mit der Arche die Geoglyphe betreten, gelangen Sie zum „Schattenmond“. Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Gehen Sie nach Süden, bis Sie das Ende erreichen, gehen Sie dann nach Westen und stellen Sie sich am Eingang eines bestimmten „Pandämoniums“ auf, um gegen „Mephisto“ zu kämpfen. Zerstören.
  2. Betreten Sie Pandemonium, steigen Sie die Leiter hinauf, die direkt vom Eingang aus zu sehen ist, und kämpfen Sie unterwegs gegen „Mephisto Zombie“. Zerstören. (Erhalten Sie die stärkste Rüstung Ihrer Verbündeten an anderen Zielen als dieser Leiter)
  3. Kämpfe mit „Luzifer“ im Rücken. Nachdem Sie es besiegt haben, werden Sie gewaltsam zum Akropolis-Tempel gebracht.
  4. Sag es allen im Tempel und dann sag es Michael.
Shadow Moon und Pandemonium können später zurückkommen, aber viel später. Also lasst uns alles tun, was wir können.
HP 5300 Schnelligkeit 57 Flammenkorrektur 100% Gift-/Mischungsresistenz 80%
Abgeordneter 179 Glück 13 Kalte Korrektur 100% Noh/Hanf-Resistenz 60%
Körperliche Stärke 23 Angriffskraft 96 Blitzkorrektur 100% Dichtungswiderstand 20%
Intelligenz 47 Anzahl der Angriffe 1 Schockkorrektur 100% Schlaftoleranz 100%
Force 12 Verteidigungskraft 150 Charakteristische Korrektur 150% Schwacher Widerstand 100%

HP 6500 Schnelligkeit 15 Flammenkorrektur 200% Gift-/Mischungsresistenz 100%
Abgeordneter 200 Glück 19 Kalte Korrektur 100% Noh/Hanf-Resistenz 40%
Körperliche Stärke 25 Angriffskraft 100 Blitzkorrektur 100% Dichtungswiderstand 100%
Intelligenz 9 Anzahl der Angriffe 2 Schockkorrektur 100% Schlaftoleranz 40%
Force 13 Verteidigungskraft 37 Charakteristische Korrektur 150% Schwacher Widerstand 100%


HP 9200 Schnelligkeit 24 Flammenkorrektur 75% Gift-/Mischungsresistenz 40%
Abgeordneter 255 Glück 15 Kalte Korrektur 75% Noh/Hanf-Resistenz 80%
Körperliche Stärke 35 Angriffskraft 218 Blitzkorrektur 75% Dichtungswiderstand 60%
Intelligenz 25 Anzahl der Angriffe 3 Schockkorrektur 75% Schlaftoleranz 80%
Force 17 Verteidigungskraft 128 Charakteristische Korrektur 200% Schlaftoleranz 100%
37 Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Warp von der Akropolis zum Fina-Tempel im Osten.
  2. Sprechen Sie mit dem Torwächter des „Grand Cross Fort“ nordwestlich des Tempels und begeben Sie sich nach Pacifis.
  3. Ankunft in Hiranipura im Norden von Pacificis. Sprechen Sie mit dem Hohepriester im hinteren Teil des Tempels und Sie werden gegen „Magier x5“ kämpfen. Zerstören.
Wenn Sie danach versuchen, Hiranipura zu betreten, befinden Sie sich in einem Kampf mit „Soldat x5“ und können nicht eintreten.
38 Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Von Hiranipura aus geht es von Finas Tempel im Osten zum südlichen Kontinent Lemuria.
  2. Gehen Sie durch die unterirdische Höhle im nördlichen Teil des Kontinents.
  3. Von der Höhle aus erreichen Sie Lemur im Norden. Im Tempel findet ein Ereignis statt. Kämpfe und besiege „Soldat x5“.
39 Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Warp von Finas Tempel nordwestlich von Lemur zum Kontinent Mora.
  2. Gehen Sie durch Moras Höhle und gelangen Sie zu Norn. Kämpfe mit „Master Vein“ im Tempel. Nachdem Sie es besiegt haben, erhalten Sie die „Master Blade“. Kämpfe gleichzeitig mit „Michael, Soldat x 2, Magier x 2“. Nach der Schlacht werden Sie gezwungen, nach „Eden“ zu ziehen.
HP 9550 Schnelligkeit 47 Flammenkorrektur 50% Gift-/Mischungsresistenz 60%
Abgeordneter 42 Glück 7 Kalte Korrektur 50% Noh/Hanf-Resistenz 60%
Körperliche Stärke 21 Angriffskraft 180 Blitzkorrektur 50% Dichtungswiderstand 40%
Intelligenz 17 Anzahl der Angriffe 1 Schockkorrektur 50% Schlaftoleranz20%
Force 21 Verteidigungskraft 148 Charakteristische Korrektur 50% Schwacher Widerstand 100%
HP 10200 Schnelligkeit 47 Flammenkorrektur 100% Gift-/Mischungsresistenz 60%
Abgeordneter 355 Glück 7 Kalte Korrektur 100% Noh/Hanf-Resistenz 60%
Körperliche Stärke 31 Angriffskraft 218 Blitzkorrektur 100% Dichtungswiderstand 80%
Intelligenz 41 Anzahl der Angriffe 2 Schockkorrektur 100% Schlaftoleranz 60%
Force 49 Verteidigungskraft 168 Charakteristische Korrektur 50% Schwacher Widerstand 100%
40 Handeln Sie in Eden in der folgenden Reihenfolge.
  1. Ein Ereignis wird eintreten, wenn Sie mit der Göttin im Hintergrund sprechen. Übernachten Sie.
  2. Sprich erneut mit der Göttin und wähle „Ja“. „Ei des Dämonenkönigs“ erhalten.
41 Untersuchen Sie die Löcher an den folgenden 9 Stellen. Ein Bosskampf findet jedes Mal statt, wenn die Anzahl der untersuchten Löcher eine bestimmte Anzahl erreicht. Der 3. Standort ist Uriel, der 6. Standort ist Raphael und der 9. Standort ist nur für Veranstaltungen vorgesehen.

HP 7800 Schnelligkeit 24 Flammenkorrektur 100% Gift-/Mischungsresistenz 80%
Abgeordneter 210 Glück 18 Kalte Korrektur 100% Noh/Hanf-Resistenz 40%
Körperliche Stärke 25 Angriffskraft 187 Blitzkorrektur 200% Dichtungswiderstand 100%
Intelligenz 27 Anzahl der Angriffe 1 Schockkorrektur 0% Schlaftoleranz 100%
Force 47 Verteidigungskraft 148 Charakteristische Korrektur 50% Schwacher Widerstand 100%
HP 7800 Schnelligkeit 24 Flammenkorrektur 200% Gift-/Mischungsresistenz 80%
Abgeordneter 220 Glück 18 Kalte Korrektur 0% Noh/Hanf-Resistenz 40%
Körperliche Stärke 25 Angriffskraft 137 Blitzkorrektur 100% Dichtungswiderstand 100%
Intelligenz 27 Anzahl der Angriffe 2 Schockkorrektur 100% Schlaftoleranz 80%
Force 13 Verteidigungskraft 148 Charakteristische Korrektur 50% Schwacher Widerstand 100%
42 Kehren Sie nach Eden zurück und bekämpfen Sie „Gabriel“ im Hintergrund. Nachdem Sie es besiegt haben, erhalten Sie „Armband der Göttin, Schwert der Macht“. Es wird empfohlen, dass die Hauptfigur beides ausrüstet.

HP 8400 Schnelligkeit 25 Flammenkorrektur 0% Gift-/Mischungsresistenz 80%
Abgeordneter 230 Glück 20 Kalte Korrektur 200% Noh/Hanf-Resistenz 40%
Körperliche Stärke 25 Angriffskraft 146 Blitzkorrektur 100% Dichtungswiderstand 100%
Intelligenz 29 Anzahl der Angriffe 3 Schockkorrektur 100% Schlaftoleranz 80%
Force 15 Verteidigungskraft 148 Charakteristische Korrektur 50% Schwacher Widerstand 100%
43 Nachdem Sie 10 Schlachten gegen Zako gewonnen haben, gehen Sie in den hinteren Teil von Eden und „Luzifer“ wird sich Ihnen anschließen.
44 In Yogetsu angekommen. Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Gehen Sie auf der Straße rechts nach Norden und folgen Sie der Straße, bis Sie den „Tempel des Seraph“ erreichen.
  2. Wenn Sie vom Haupttor nach links gehen, können Sie das „Alpha-Schwert“ erhalten, und wenn Sie nach rechts gehen, können Sie die „Omega-Arme“ erhalten. (beliebig)
  3. Betreten Sie das Haupttor und holen Sie sich unterwegs „Force Armor“. (beliebig)
  4. Gehen Sie durch den Raum neben der Machtrüstung und besiegen Sie Michael auf dem Thron, nachdem Sie den mit Teppich ausgelegten Flur passiert haben.
  5. Warp vom magischen Kreis im Hintergrund zum „göttlichen Bereich“.
HP 10200 Schnelligkeit 47 Flammenkorrektur 100% Gift-/Mischungsresistenz 60%
Abgeordneter 355 Glück 7 Kalte Korrektur 100% Noh/Hanf-Resistenz 60%
Körperliche Stärke 31 Angriffskraft 218 Blitzkorrektur 100% Dichtungswiderstand 80%
Intelligenz 41 Anzahl der Angriffe 2 Schockkorrektur 100% Schlaftoleranz 60%
Force 49 Verteidigungskraft 168 Charakteristische Korrektur 50% Schwacher Widerstand 100%
45 Gehen Sie durch die richtigen Warppunkte in jedem Raum des Heiligtums. Die siegreiche WP-Position ist in der folgenden Tabelle aufgeführt. Wenn Sie einen anderen WP eingeben, kehren Sie zu Aleph zurück.
Ⅰ.Aleph Links
Ⅱ.bate Center
Ⅲ. Gimel Links
Ⅳ. Daletiert Unten rechts
Ⅴ. Hey Unten rechts
Ⅵ.vav Oben links
Ⅶ. Zain Unten links
Ⅷ.Thet Oben links
Ⅸ.tet Center
An dem "ungleichmäßig verteilten Ort" angekommen. Kampf mit "Jahwe" im Rücken. Nachdem er besiegt worden war, kämpfte er erneut gegen Jahwe. Als nächstes kam eine Reihe von Schlachten mit „The Creator of the World“. Zerstören.


HP 58000 Schnelligkeit 0 Flammenkorrektur 0% Gift-/Mischungsresistenz 100%
Abgeordneter 999 Glück 255 Kalte Korrektur 0% Noh/Hanf-Resistenz 100%
Körperliche Stärke 255 Angriffskraft 302 Blitzkorrektur 0% Dichtungswiderstand 100%
Intelligenz 255 Anzahl der Angriffe 9 Schockkorrektur 0% Schlaftoleranz 100%
Force 255 Verteidigungskraft 350 Charakteristische Korrektur 0% Schwacher Widerstand 100%

Der Schöpfer der Welt
HP 12800 Schnelligkeit 33 Flammenkorrektur 100% Gift-/Mischungsresistenz 100%
Abgeordneter 999 Glück 33 Kalte Korrektur 100% Noh/Hanf-Resistenz 100%
Körperliche Stärke 33 Angriffskraft 300 Blitzkorrektur 100% Dichtungswiderstand 40%
Intelligenz 33 Anzahl der Angriffe 5 Schockkorrektur 100% Schlaftoleranz 100%
Force 33 Verteidigungskraft 198 Charakteristische Korrektur 100% Schwacher Widerstand 100%
Linker Flügel
HP 4500 Schnelligkeit 10 Flammenkorrektur 100% Gift-/Mischungsresistenz 100%
Abgeordneter 256 Glück 33 Kalte Korrektur 100% Noh/Hanf-Resistenz 80%
Körperliche Stärke 64 Angriffskraft 100 Blitzkorrektur 100% Dichtungswiderstand 100%
Intelligenz 0 Anzahl der Angriffe 1 Schockkorrektur 100% Schlaftoleranz 100%
Force 12 Verteidigungskraft 128 Charakteristische Korrektur 100% Schwacher Widerstand 100%
Rechter Flügel
HP 4500 Schnelligkeit 10 Flammenkorrektur 100% Gift-/Mischungsresistenz 100%
Abgeordneter 256 Glück 33 Kalte Korrektur 100% Noh/Hanf-Resistenz 100%
Körperliche Stärke 64 Angriffskraft 100 Blitzkorrektur 100% Dichtungswiderstand 100%
Intelligenz 0 Anzahl der Angriffe 1 Schockkorrektur 100% Schlaftoleranz 20%
Force 12 Verteidigungskraft 128 Charakteristische Korrektur 100% Schwacher Widerstand 100%
46 Ende
47 Der Lesezeichenstext mit klaren Daten wird gelb. Sobald Sie geladen sind, beginnen Sie am Seraph -Tempel -Thron.
(Dabei wird eine besondere Fusion möglich. Für Details finden Sie den Abschnitt "Small Story).)
48 Kehren Sie zu Uruz zurück und handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Sprich mit Avon. (Optional. Wenn Sie die Treppe daneben hinuntergehen, kommen Sie zum hinteren Dungeon "n Kai" an.)
  2. B1F ist nur ein Labyrinth. Fahren Sie in Richtung der Treppe hinunter.
  3. B2F ist ein Schleifenplatz.
    ・ Holen Sie sich "Gamma Shield" von der Treppe, aus der Sie um 11 Uhr gekommen sind, und "Gamma -Rüstung" von derselben Treppe nach Südosten. (Optional. Rüstung wird nicht empfohlen, da sie keinen Widerstand hat)
    ・ Gehen Sie die Treppe hinunter in Richtung 2 Uhr von der Treppe, von der Sie gekommen sind. Geh zu B3F.
  4. B3F hat eine verzweigte Straße. Fahren Sie gemäß der folgenden Tabelle fort. (Wenn Sie in die falsche Richtung gehen, werden Sie in den B3F -Eingang zurückgegeben.)
    Treppenraum (Kreuzung) Spitze
    T-Junction Rechts
    ⊥junction Spitze
    Kreuzung Links (Top = Schatzkiste)
    Eine Straße Rechts (zurück)
    Gabelstraße Unten
    G-Junction Unten
    Eine Straße Unten (ober = Schatzkiste)
    ⊥junction Rechts
    Kreuzung Ober (unten = Schatzkiste)
    Final Kerzenweg
  5. Sprechen Sie mit "Tsathugwa" auf B4F und sagen Sie "Ja" zum Kampf. Wenn Sie es innerhalb von 10 Runden besiegen, erhalten Sie das "Buch von Avon". Wenn es mehr als 11 Kurven dauert, erhalten Sie einen zufälligen Doping -Element. Er war dann gezwungen, nach Uruz zu ziehen.
HP 41999 Schnelligkeit 37 Flammenkorrektur 200% Gift-/Mischungsresistenz 40%
Abgeordneter 200 Glück 7 Kalte Korrektur 200% Noh/Hanf-Resistenz 100%
Körperliche Stärke 99 Angriffskraft 207 Blitzkorrektur 200% Dichtungswiderstand 40%
Intelligenz 0 Anzahl der Angriffe 1 Schockkorrektur 200% Schlaftoleranz 60%
Force 99 Verteidigungskraft 8 Charakteristische Korrektur 200% Schwacher Widerstand 100%
49 Geben Sie Avon "Avon's Book". (Keine bestimmte Bedeutung)



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