Megami Tensei Gaiden Novo Testamento Última Estratégia Bíblica

24 de outubro de 2024

1 LEITURA

Noções básicas (coisas para manter em mente) Dicas de estratégia Significado dos valores de habilidade Os cinco tipos de efeitos de valor de habilidade atribuídos ao subir de nível são mostrados na tabela abaixo. HP máximo +8 para cada +1 MP máximo +3 para cada +1. O efeito mágico aumentou. Os humanos aprendem magia quando seu MP máximo atinge um determinado valor Aumento do dano físico Taxa de preempção, taxa de sucesso de fuga, taxa de ataque contínuo Taxa crítica, status

Noções básicas (coisas para manter em mente)

Dicas de estratégia

Significado dos valores de habilidade

Os cinco tipos de efeitos de valor de habilidade que são distribuídos ao subir de nível são mostrados na tabela abaixo.
HP máximo +8 para cada +1
Máximo de MP+3 para cada +1. O efeito mágico aumentou. Os humanos aprendem magia quando seu MP máximo atinge um determinado valor
Dano físico aumentado
Taxa de primeiro ataque, taxa de sucesso de fuga, taxa de ataque contínuo
Taxa crítica, taxa de evitação de anormalidade de status
Relacionado a danos físicos. Os humanos são iguais ao poder de ataque das armas e as feras mágicas não podem ser equipadas porque são definidas individualmente.
O dano físico é duplicado pelo número de vezes. Nem sempre ataca várias vezes, mas se sua velocidade for baixa, tende a atacar uma vez. Mesmo que tenha uma velocidade alta de 120, a chance de atacar o número máximo de vezes é de apenas 50%, então não tenha excesso de confiança.
Relacionado à redução de ataques físicos de inimigos. Os humanos são determinados pela armadura e os monstros têm suas próprias configurações e não podem ser equipados.
Valor de correção ao receber ataques mágicos ou especiais devido a 5 atributos. Com base em 100%, se for 0% será anulado e se for 200% sofrerá o dobro do dano. Você pode diminuir o valor de correção com armadura
Resistência a cada doença de status. Se for 50%, há quase 50/50 de chance de você recebê-lo, e se for 100%, você definitivamente não receberá. Pode ser levantado com um escudo. Mesmo que a taxa de resistência seja baixa, se você tiver sorte, será um pouco melhor.
Observe que o valor da distribuição aumenta quando o Lv ultrapassa um determinado valor.
Nível 1 ~ 19 +1
Nível 20 ~ 39 +2
Nível 40 ~ 59 +3
Nível 60 ~ 79 +4
Nível 80 ~ 99 +5

Dicas para treinar


A regra prática é "Sorte > Força > Velocidade 50 > Força Física 30". O HPMP é alto o suficiente sem usar força física ou inteligência. A condição para aprender magia é que o MP máximo atinja um determinado valor, mas todos os personagens podem aprendê-lo mesmo que sua inteligência inicial esteja definida. A arma mais forte tem alto poder de ataque e apenas 1 ataque, então uma velocidade em torno de 50 é suficiente para conseguir passar à frente do inimigo.

Quero buscar “sorte = rapidez > força = força física”. A maioria das armas possui baixo poder de ataque e ataques em vários estágios, portanto, se sua velocidade for baixa, o poder de um único ataque tende a ser baixo. São necessários três golpes completos para finalmente obter o mesmo dano do personagem principal, mas ainda é forte o suficiente. Ele também é indispensável no papel de Tarukaja e Patra. Novamente, o valor inicial da inteligência está OK.

O truque é ter “Inteligência> Agilidade> 50> Vigor” e torná-lo um papel mágico que também funciona como um papel de recuperação. Não há problema em ter sorte e torná-lo parte dos ataques físicos contra Zako enquanto aumenta sua resistência de status, mas se você torná-lo o máximo em inteligência, poderá mirar em magia ilimitada e 10.000 de dano Rankine, o que é um problema.

Como eles não podem ser equipados, o dano que causam não é tão bom quanto o dos humanos, mas existem alguns monstros que têm boas formações mágicas, resistência e sorte, então quero usar seus pontos fortes. Habilidades especiais são ativadas aleatoriamente ao selecionar um ataque normal, então tome cuidado, pois isso pode ser um obstáculo em alguns casos. Os monstros recomendados são mostrados na tabela abaixo.
★Monstros recomendados

Papel de recuperação precoce. Diama e Medi podem ser usados. É uma função típica de recuperação, mas o custo de MP é muito alto e você fica sem fôlego rapidamente. Seria uma boa ideia organizar pelo menos uma fera mágica que atuará como curandeira no futuro.

Trampa e Riens podem ser usados. É inútil em batalha, então chame-o apenas quando usar toda a sua inteligência para usar magia.

Você pode usar Diama e tem um poder bastante alto.

Medi pode ser usado. Ao contrário da Harpia, se você usar toda a sua inteligência, você obterá 165 MP e poderá usar o Medi 11 vezes, o que é conveniente e fácil de usar mesmo quando não estiver em combate.

Ele não tem nenhuma habilidade mágica, mas tem 66 de sorte e 2 ataques. Se você atacar rapidamente, poderá simplesmente se tornar um forte atacante crítico.

Uma função de recuperação que pode usar Medi e Diama. Como também pode usar Macajamin, também pode ser usado contra chefes como Golias.

Função de recuperação. Além do Medi, você também pode usar Recalm e Diama. O HP original tem 387 e é durável. No entanto, você pode obter o Cristal de Ágata (um item de recuperação total que pode ser usado muitas vezes) por aqui, e Lizel também deve ter dominado a mídia, então você pode considerar contratar um monstro como atacante.

Eles se tornam amigos à medida que a história avança. É simplesmente forte e tem uma velocidade bruta de 29, então cabe a você decidir se deseja aumentar sua inteligência para torná-lo Agidyne ou aumentar sua força e sorte para facilitar a luta automática.

Você também pode se tornar um companheiro na caverna dos monstros (Doma), que pode conquistar à vontade. Um especialista em ajuda de recuperação que pode usar Tarkaja, Media e Penpatra. Tem vantagens e desvantagens porque tem menos HP e não se recupera do que uma ninfa.

Tem um poder de ataque de 137, que é superior ao de um monstro, e também possui Penpatra, para que possa se recuperar mesmo em caso de acidente.

Ele tem excelente resistência, tem sorte de 55 e pode usar o identificador de mídia.

Evite spoilers de nomes. Alto poder de ataque e 3 ataques. Possui altos valores de habilidade e também pode usar Tarkaja, por isso quase nunca apodrece. Porém, seu ponto fraco é sua habilidade especial, então se ele for atingido pela habilidade especial do último chefe, ele morrerá instantaneamente.

Limitado após a limpeza, o poder de ataque é 111 e o número de ataques é 3. Estou feliz por poder usar Dearmahan e Penpatra. Também estou grato por ele não ter nenhuma habilidade especial estranha, então ele definitivamente pode atacar normalmente.

Limitado a mutações após a limpeza. Para obter detalhes, consulte a seção de pequenas histórias. Ele tem Tentarafu e Summer Calm, que são eficazes em batalhas secretas contra chefes. Loki ou Pazusu com anormalidades completas de status podem ficar bem, mas não podem ser revividos. Como você quiser.

Ele tem Rankine e Media Hand, e seus valores de habilidade são simplesmente altos, então ele é adequado para derrotar chefes secretos rapidamente. Tenha cuidado, pois existem buracos no lado da resistência do estado.

Lista de estratégias de conversação com feras mágicas

As feras mágicas que podem se tornar suas companheiras estão definidas nas raças de A a G, e se você tiver uma conversa baseada nisso, você pode 100% torná-las suas companheiras. Porém, tome cuidado, pois a conversa não terá sucesso se o nível do alvo for um determinado nível superior ao do personagem principal.


Não há problema se você selecionar as seguintes opções em ordem de acordo com as falas que são faladas para você. (Opções: S=Sim, N=Não)
Consulte a Tabela 2 abaixo para raças-alvo.
Nessa capa nós... S S N N
Quente, salvei minha vida... N S N S
Minhas palavras... N N S N
Nessa capa nós... S S N N
Quente, salvei minha vida... N S N S
Minhas palavras... N N S N
Nessa capa nós... S S N S
Quente, salvei minha vida... N S N N
Minhas palavras... N N S S
Nessa capa nós... S N N N
Quente, salvei minha vida... N N S N
Minhas palavras... N S N N
Nessa capa nós... S N N N
Quente, salvei minha vida... N N S N
Minhas palavras... N S N N
Nessa capa nós... N S S S
Quente, salvei minha vida... S N N N
Minhas palavras... E E E E E
Nessa capa nós... N S N N
Quente, salvei minha vida... S N N S
Minhas palavras... S S S N

Aranha Tsuchi G Continente Mora
Heckett C
Raun C Caverna de Mora
Bacu B
bolha F
Elo da Morte F Continente da Lemúria do Norte
Tams B
Tanque D
Harpia E
Kobold UM Monte Larva
Na quimera B
Cheoncheon G
Você está chapado C Caverna subterrânea
Laur D
Hanbabá F
Kelpie E Continente do Sul da Lemúria
Tiamat F
Quimera B
Banshee D
Godzuki UM Caverna da Besta Demoníaca (Garganta)
Grifo C
Basilisco F
Mezuki D Mu Continente
Alkeny F Forte da Grã-Cruz
Atlas UM Mu Continente
Ikuouru G Torre de Salomão
Yatagarasu B
Asas C
Vepal G Caverna da Besta Demoníaca (Pacificis)
Câncer F
Golem D
Lemruth UM
Dríade E Continente de Mu
Criatura B
Silfo E
Raflésia G
Unicórnio D Caverna da Besta Demoníaca (Doma)
Torrente E
Cu Chulainn UM Eles contêm Atlântida
Sylphy D Mu Continente
Fenrir B Eles contêm Atlântida
Estátua G
Garuda C
Radônio F Hidrovia subterrânea
Medusa UM
Nue D Acampamento da Grã-Cruz
Homem escorpião B Eles contêm Atlântida
Esfinge C Acampamento da Grã-Cruz
Ninfa E Sede da Grã-Cruz
Tifão G
Mulher cobra UM lua lunar
Salamanda B
Ossos F
Górgona UM
Rakeh F
Maneater C Pandemônio
Balaão D
Escorpião B
Gomorra F
Wyarm F Yogetsu
Suu E
Jin D
Wyvern E Templo do Serafim
Divã C
Nike UM
Zenão C Área sagrada
Ifrit UM De Kai 1F
Omen\r \nAmy B
Vishnu E Área sagrada
Solléon B
Shiva UM N Kai 1F

Fluxograma de estratégia

Este é um fluxograma simples para concluir o processo. (As partes hachuradas em amarelo são fluxos não relacionados à limpeza)
1 Comece na cidade de Norn. Se você for ao templo e falar com o sacerdote nos fundos, ocorrerá um evento
Primeiro, recomendamos comprar ``Espada Curta, Armadura de Couro'' e treiná-los nas redondezas. Surpreendentemente, não consigo me recuperar em casa, então não tenho escolha a não ser usar uma pousada.
2 Entre na "Caverna de Mora" a noroeste da cidade e siga os seguintes passos.
  1. Use a fonte de cura a sudoeste da entrada. (qualquer)
  2. Depois de derrotar o “Killer Bee” nas costas, você poderá falar com o monstro. Em seguida, ele luta contra Mephisto e perde (independentemente da opção que escolher, o resultado é o mesmo). Depois disso, se você escolher "Não" em Vão, receberá "água curativa".
HP\r \nF 25 Rapidez 11 Correção de chama 100% Resistência a veneno/mistura 80%
Deputado 18 Sorte 15 Correção a frio 100% Resistência ao Noh/cânhamo 80%
Força física 7 Poder de ataque 4 Correção de relâmpago 100% Resistência de vedação 100%
Inteligência 7 Número de ataques 2 Correção de choque 100% Tolerância ao sono 60%
Force 5 Poder de defesa 20 Correção de característica 100% Resistência fraca 100%
3 Volte para a cidade de Norn e fale com Vain na casa no sudoeste (casa) para obter o "Mapa Mundial". Depois disso, você pode passar a noite conversando com sua mãe em casa.
4 Passe pela Caverna de Mora a oeste, chegue ao "Altar de Fina" a noroeste, fale com o sacerdote e viaje para o continente norte da Lemúria no círculo mágico.
5 Saia do altar e chegue em “Po Town” ao norte. No momento, a entrada está bloqueada pela besta demoníaca Hoynix, então é impossível entrar.
(Mesmo que Hoinix seja derrotado, ele reviverá e permanecerá lá. Se você continuar a derrotá-lo, será financeiramente eficiente)
6 Chegue à "Cidade de Lemur" a sudeste de Po.
7 Se você sair de Lemur e seguir a estrada sudeste, chegará a "Uruz". Se você salvar o homem caído, você receberá a "Enciclopédia da Besta Mágica". Investigue o oásis e obtenha "Água de Uruz".
A partir de agora, você poderá receber itens poderosos da Avon proporcionalmente ao número de enciclopédias de bestas mágicas registradas, conforme mostrado na tabela abaixo.
Flauta da Besta Demoníaca 13
Ágata 26
Destruidor de cotações 40
Cristal de ágata 52
Talismã Vermelhão 65
Haste paralelizada 78
Talismã Azul 91
Pessoal da Avon 104
Fealing sino demoníaco 116
Quero especialmente obter o Talismã Vermilion, que duplica a experiência adquirida apenas por possuí-lo, o mais rápido possível.
8 Volte para “Po Town”, derrote “Hoinix” na entrada, fale com Crusader na casa ao sudeste e selecione “Yes”.
HP\r \nF 268 Rapidez 7 Correção de chama 50% Resistência a veneno/mistura 20%
Deputado 35 Sorte 7 Correção a frio 200% Resistência ao Noh/cânhamo 60%
Força física 7 Poder de ataque 17 Correção de relâmpago 100% Resistência de vedação 60%
Inteligência 9 Número de ataques 1 Correção de choque 100% Tolerância ao sono 80%
Force 7 Poder de defesa 20 Correção de característica 100% Resistência fraca 100%
9 Chegou ao "Monte Larva" a leste de Lemur. Aja na seguinte ordem.
  1. Fale com o Capitão Cruzado perto da entrada e selecione "Sim". Ir em frente.
  2. Lute contra a gárgula nas costas. Destruir.
  3. Fale com Alice, que está deitada atrás.
  4. Fale com o Capitão Cruzado perto da entrada.
HP\r \nF 251 Rapidez 15 Correção de chama 100% Resistência a veneno/mistura 40%
Deputado 59 Sorte 9 Correção a frio 100% Resistência ao Noh/cânhamo 60%
Força física 11 Poder de ataque 21 Correção de relâmpago 100% Resistência de vedação 40%
Inteligência 9 Número de ataques 1 Correção de choque 100% Tolerância ao sono 60%
Force 7 Poder de defesa 40 Correção de característica 100% Resistência fraca 100%
10 Retorne ao Lemur e aja na seguinte ordem.
  1. Um evento ocorrerá quando você tentar entrar na casa no nordeste. Alice se junta.
  2. Um evento ocorrerá quando você falar com o sacerdote na parte de trás do 2º andar do templo norte. Fale com o padre novamente e você receberá um ``passe''.
  3. Sonho quando fico em uma pousada.
Alice é vulnerável, por isso recomendamos fortemente que você compre um colete de corrente para ela em Poe Town.
11 Deixe Lemur e passe pela "caverna subterrânea" ao sul para chegar ao continente meridional da Lemúria.
12 Chegue à “Cidade Nodo” ao sul da caverna. Fale com Lizel na casa noroeste.
13 Vá para sudeste de Nod até o “Altar de Fina” e vá para o continente Mu.
14 Chegou à "Cidade de Gurjara" a oeste do templo.
15 Saia de Gurjara e chegue à “Cidade de Hiranipura” no sudoeste. Fale com o sacerdote na parte de trás do templo no centro e selecione “Sim”.
16 Volte para Gurjara e fale com o garoto no centro para desencadear um evento. Ganhe a habilidade de falar com animais.
17 Volte para Nodo e fale com o gato no noroeste para pegar o "Black Orb".
18 Chegou à “Caverna da Besta Demoníaca” a nordeste de Nodo. Um evento ocorre nas costas. Lute e derrote esqueletos.
As habilidades do esqueleto são equivalentes às de Zako.
19 Na gargantaVolte e fale com Lizel.
20 Chegue à "Torre de Salomão" a noroeste de Hiranipura. Derrote o “Minotauro” no último andar.
HP\r \nF 1170 Rapidez 6 Correção de chama 50% Resistência a veneno/mistura 20%
Deputado 66 Sorte 78 Correção a frio 200% Resistência ao Noh/cânhamo 80%
Força física 22 Poder de ataque 38 Correção de relâmpago 100% Resistência de vedação 80%
Inteligência 5 Número de ataques 1 Correção de choque 150% Tolerância ao sono 20%
Force 21 Poder de defesa 19 Correção de característica 125% Resistência fraca 100%
21 Volte ao templo em Hiranipura e fale com o sumo sacerdote para um evento. Depois, fale com Lizel no lobby do templo e ela se juntará ao seu grupo.
22 Chegou à “Cidade dos Pacifis” ao sul de Hiranipura. Fale com o prefeito da casa do Nordeste e selecione “Sim”.
23 Vá para a "Caverna da Besta Demoníaca" no cais na parte sudeste de Pacifis e siga os seguintes passos.
  1. Derrote o "Cerberus" nas costas e fale com ele para se tornar seu amigo.
  2. Fale com o filho do prefeito próximo.
Há uma fonte de recuperação aqui, então nivelar também é uma boa ideia.
24 Retorne ao Pacifis e siga os seguintes passos.
  1. Fale com o prefeito da cidade e obtenha o "Crimson Flame Staff".
  2. Fale com o filho do prefeito vizinho.
  3. Pegue um barco do Pacific Port até Grand Cross Fort.
25 Entre no Forte da Grande Cruz e siga os seguintes passos.
  1. Fale com Golias na entrada.
  2. Fale com Golias nas costas para uma batalha. Derrote-o e saia pela saída nos fundos.
Todos os quatro inimigos de Coco não podem se tornar aliados. Se você quiser preencher a enciclopédia, inscreva-se. Depois de limpá-lo, você nunca mais poderá entrar no forte e não poderá mais recuperar o baú do tesouro. Você pode encontrar o inimigo na entrada.
HP\r \nF 2120 Rapidez 19 Correção de chama 75% Resistência a veneno/mistura 80%
Deputado 198 Sorte 9 Correção a frio 75% Resistência ao Noh/cânhamo 60%
Força física 19 Poder de ataque 84 Correção de relâmpago 75% Resistência de vedação 40%
Inteligência 13 Número de ataques 1 Correção de choque 75% Tolerância ao sono 80%
Force 23 Poder de defesa 85 Correção de característica 100% Resistência fraca 100%
26 Chegue em “Doma Town” a nordeste do forte. Um evento ocorre quando você fica em uma pousada.
27 Entre na caverna dos monstros ao norte de Doma e dê um passeio.
Tenha cuidado, pois você não pode fazer Lakshmi, que é o principal inimigo de Coco, mesmo se falar com ela.
28 Chegada ao Monte Hormis, a leste de Pacifis. Se você tiver três conjuntos de cada "Besta Sagrada, Duque e Dragão de Luz", poderá fazer dos monstros zumbis seus companheiros.
Os locais onde você pode obter o conjunto são mostrados na tabela abaixo.
Barba da Besta Sagrada Caverna subterrânea
Koryu no chifre Caverna da Besta Demoníaca (Nod)
Cauda do Duque Torre de Salomão
Escamas de Dragão Leve Caverna da Besta Demoníaca (Pacífico)
Olho do Duque Caverna da Besta Demoníaca (Pacífico)
O globo ocular de KoryuCaverna da Besta Demoníaca (Doma)
Lágrimas da Besta Sagrada Caverna da Besta Demoníaca (Doma)
Garra do Duque Hidrovia subterrânea
Casco da Besta Sagrada Acampamento da Grã-Cruz
29 Chegou ao “Templo de Fina” ao sul de Doma. Vá para o "continente Atlântida" através do círculo mágico.
30 Chegou ao "Acampamento da Grande Cruz" a noroeste do templo. Não posso entrar no momento.
31 Chegue à “Cidade da Acrópole” a oeste do acampamento. Aja na seguinte ordem.
  1. Um evento ocorrerá quando você falar com o padre no norte.
  2. Derrote os monstros "Mulher Cobra x 3, Ossos x 2" que bloqueiam o canal subterrâneo no noroeste e prossiga para trás.
  3. Depois de passar pelo canal subterrâneo, você chegará à casa de Fram em Tiro. Aqui você lutará contra "Dullahan". Destruir.
32 Retorne ao acampamento da Grande Cruz e siga os seguintes passos.
  1. Fale com o porteiro e lute contra o "Dullahan". Destrua-o e entre.
  2. Fale com a pessoa que está atrás e lute contra "Belial". Destruir.
  3. Fale com Fram nos fundos. Obteve a "Cruz da Cruzada".
HP\r \nF 4200 Rapidez 9 Correção de chama 100% Resistência a veneno/mistura 80%
Deputado 89 Sorte 120 Correção a frio 100% Resistência ao Noh/cânhamo 40%
Força física 25 Poder de ataque 128 Correção de relâmpago 100% Resistência de vedação 60%
Inteligência 22 Número de ataques 1 Correção de choque 100% Tolerância ao sono 40%
Force 99 Poder de defesa 98 Correção de característica 150% Resistência fraca 100%
33 Chegue à "Sede da Grande Cruz" a sudeste do acampamento. Aja na seguinte ordem.
  1. Lute contra "Baal" na entrada. Destruir.
  2. Um evento ocorre na sala dos fundos.
HP\r \nF 4800 Rapidez 27 Correção de chama 100% Resistência a veneno/mistura 100%
Deputado 470 Sorte 18 Correção a frio 100% Resistência ao Noh/cânhamo 60%
Força física 25 Poder de ataque 72 Correção de relâmpago 100% Resistência de vedação 100%
Inteligência 32 Número de ataques 1 Correção de choque 100% Tolerância ao sono 60%
Force 12 Poder de defesa 160 Correção de característica 150% Resistência fraca 100%
34 Volte para a Acrópole e fale com o padre nos fundos para desencadear um evento. Obtenha uma arca que possa voar sobre o campo.
35 Chegamos ao “Monte Gushna”, que fica ao sul da Acrópole. Você pode:
36 Se você voar para o noroeste de Doma e entrar no geoglifo com a arca, você chegará em “Shadow Moon”. Aja na seguinte ordem.
  1. Vá para o sul até chegar ao fim, depois vá para o oeste e fique na entrada de um certo “Pandemonium” para lutar contra “Mephisto”. Destruir.
  2. Entre no Pandemonium, prossiga pela escada que pode ser vista logo na entrada e lute contra "Mephisto Zombie" ao longo do caminho. Destruir. (Obtenha a armadura mais forte dos seus aliados em destinos diferentes desta escada)
  3. Lute com "Lúcifer" nas costas. Depois de derrotá-lo, você será movido à força para o templo da Acrópole.
  4. Conte a todos no templo e depois conte a Michael.
Shadow Moon e Pandemonium podem voltar mais tarde, mas muito mais tarde. Então, vamos fazer tudo o que pudermos.
HP\r \nF 5300 Rapidez 57 Correção de chama 100% Resistência a veneno/mistura 80%
Deputado 179 Sorte 13 Correção a frio 100% Resistência ao Noh/cânhamo 60%
Força física 23 Poder de ataque 96 Correção de relâmpago 100% Resistência de vedação 20%
Inteligência 47 Número de ataques 1 Correção de choque 100% Tolerância ao sono 100%
Force 12 Poder de defesa 150 Correção de característica 150% Resistência fraca 100%

HP\r \nF 6500 Rapidez 15 Correção de chama 200% Resistência a veneno/mistura 100%
Deputado 200 Sorte 19 Correção a frio 100% Resistência ao Noh/cânhamo 40%
Força física 25 Poder de ataque 100 Correção de relâmpago 100% Resistência de vedação 100%
Inteligência 9 Número de ataques 2 Correção de choque 100% Tolerância ao sono 40%
Force 13 Poder de defesa 37 Correção de característica 150% Resistência fraca 100%


HP\r \nF 9200 Rapidez 24 Correção de chama 75% Resistência a veneno/mistura 40%
Deputado 255 Sorte 15 Correção a frio 75% Resistência ao Noh/cânhamo 80%
Força física 35 Poder de ataque 218 Correção de relâmpago 75% Resistência de vedação 60%
Inteligência 25 Número de ataques 3 Correção de choque 75% Tolerância ao sono 80%
Force 17 Poder de defesa 128 Correção de característica 200% Tolerância ao sono 100%
37 Aja na seguinte ordem.
  1. Vá da Acrópole até o Templo de Fina, a leste.
  2. Fale com o porteiro do "Forte da Grande Cruz" a noroeste do templo e vá para Pacifis.
  3. Chegou a Hiranipura, no norte, vindo de Pacificis. Fale com o sumo sacerdote na parte de trás do templo e você lutará com ``Mage x5''. Destruir.
Depois disso, se você tentar entrar em Hiranipura, você estará em uma batalha com ``Soldier x5'' e não poderá entrar.
38 Aja na seguinte ordem.
  1. De Hiranipura, viaje do templo de Fina, no leste, até o sul do continente da Lemúria.
  2. Passe pela caverna subterrânea na parte norte do continente.
  3. Da caverna, alcance Lemur ao norte. Um evento ocorre no templo. Lute e derrote "Soldado x5".
39 Aja na seguinte ordem.
  1. Teletransporte-se para o continente Mora a partir do templo de Fina, a noroeste de Lemur.
  2. Passe pela caverna de Mora e chegue em Norn. Batalha com "Master Vein" no templo. Após derrotá-lo, você receberá o “Master Blade”. Ao mesmo tempo, lute com "Michael, Soldado x 2, Mago x 2". Após a batalha, você será forçado a se mudar para o "Eden".
HP\r \nF 9550 Rapidez 47 Correção de chama 50% Resistência a veneno/mistura 60%
Deputado 42 Sorte 7 Correção a frio 50% Resistência ao Noh/cânhamo 60%
Força física 21 Poder de ataque 180 Correção de relâmpago 50% Resistência de vedação 40%
Inteligência 17 Número de ataques 1 Correção de choque 50% Tolerância ao sono20%
Force 21 Poder de defesa 148 Correção de característica 50% Resistência fraca 100%
HP\r \nF 10200 Rapidez 47 Correção de chama 100% Resistência a veneno/mistura 60%
Deputado 355 Sorte 7 Correção a frio 100% Resistência ao Noh/cânhamo 60%
Força física 31 Poder de ataque 218 Correção de relâmpago 100% Resistência de vedação 80%
Inteligência 41 Número de ataques 2 Correção de choque 100% Tolerância ao sono 60%
Force 49 Poder de defesa 168 Correção de característica 50% Resistência fraca 100%
40 Aja na seguinte ordem no Éden.
  1. Um evento ocorrerá quando você falar com a deusa nas costas. Pernoitar.
  2. Fale com a deusa novamente e selecione "Sim". Obteve "Ovo do Rei Demônio".
41 Examine os buracos nos 9 locais a seguir. Uma batalha contra chefe ocorre toda vez que o número de buracos investigados atinge um determinado número. O 3º local é Uriel, o 6º local é Raphael e o 9º local é apenas para eventos.

HP\r \nF 7800 Rapidez 24 Correção de chama 100% Resistência a veneno/mistura 80%
Deputado 210 Sorte 18 Correção a frio 100% Resistência ao Noh/cânhamo 40%
Força física 25 Poder de ataque 187 Correção de relâmpago 200% Resistência de vedação 100%
Inteligência 27 Número de ataques 1 Correção de choque 0% Tolerância ao sono 100%
Force 47 Poder de defesa 148 Correção de característica 50% Resistência fraca 100%
HP\r \nF 7800 Rapidez 24 Correção de chama 200% Resistência a veneno/mistura 80%
Deputado 220 Sorte 18 Correção a frio 0% Resistência ao Noh/cânhamo 40%
Força física 25 Poder de ataque 137 Correção de relâmpago 100% Resistência de vedação 100%
Inteligência 27 Número de ataques 2 Correção de choque 100% Tolerância ao sono 80%
Force 13 Poder de defesa 148 Correção de característica 50% Resistência fraca 100%
42 Volte para o Éden e lute com “Gabriel” pelas costas. Depois de derrotá-lo, você receberá ``Goddess Bracelet, Force Sword''. É recomendado que o personagem principal equipe ambos.

HP\r \nF 8400 Rapidez 25 Correção de chama 0% Resistência a veneno/mistura 80%
Deputado 230 Sorte 20 Correção a frio 200% Resistência ao Noh/cânhamo 40%
Força física 25 Poder de ataque 146 Correção de relâmpago 100% Resistência de vedação 100%
Inteligência 29 Número de ataques 3 Correção de choque 100% Tolerância ao sono 80%
Force 15 Poder de defesa 148 Correção de característica 50% Resistência fraca 100%
43 Depois de vencer 10 batalhas contra Zako, vá para os fundos do Éden e "Lúcifer" se juntará a você.
44 Chegou em Yogetsu. Aja na seguinte ordem.
  1. Vá para o norte na estrada à direita e siga a estrada até chegar ao ``Templo do Serafim''.
  2. Se você for para a esquerda no portão principal, poderá obter a "Espada Alfa", e se for para a direita, poderá obter as "Armas Omega". (qualquer)
  3. Entre no portão principal e pegue a “Force Armor” no caminho. (qualquer)
  4. Atravesse a sala ao lado da Force Armor e derrote Michael no trono após passar pelo corredor acarpetado.
  5. Teletransporte-se do círculo mágico nas costas para a "área divina".
HP\r \nF 10200 Rapidez 47 Correção de chama 100% Resistência a veneno/mistura 60%
Deputado 355 Sorte 7 Correção a frio 100% Resistência ao Noh/cânhamo 60%
Força física 31 Poder de ataque 218 Correção de relâmpago 100% Resistência de vedação 80%
Inteligência 41 Número de ataques 2 Correção de choque 100% Tolerância ao sono 60%
Force 49 Poder de defesa 168 Correção de característica 50% Resistência fraca 100%
45 Prossiga pelos pontos de dobra corretos em cada sala do santuário. A posição vencedora do WP é mostrada na tabela abaixo. Se você inserir um WP diferente, você retornará ao Aleph.
Ⅰ.Aleph Esquerda
Ⅱ.Bate Centro
Ⅲ. Gimel Esquerda
Ⅳ. O vale Canto inferior direito
Ⅴ. Ei Canto inferior direito
Ⅵ.Vav Canto superior esquerdo
Ⅶ. Zain Canto inferior esquerdo
Ⅷ.Isso Canto superior esquerdo
Ⅸ.Tet Centro
Chegou ao “local desigualmente distribuído”. Batalha com "Yahweh" nas costas. Depois de ser derrotado, ele lutou novamente contra Yahweh. Em seguida foi uma série de batalhas com “O Criador do Mundo”. Destruir.


HP\r \nF 58000 Rapidez 0 Correção de chama 0% Resistência a veneno/mistura 100%
Deputado 999 Sorte 255 Correção a frio 0% Resistência ao Noh/cânhamo 100%
Força física 255 Poder de ataque 302 Correção de relâmpago 0% Resistência de vedação 100%
Inteligência 255 Número de ataques 9 Correção de choque 0% Tolerância ao sono 100%
Force 255 Poder de defesa 350 Correção de característica 0% Resistência fraca 100%

O criador do mundo
HP\r \nF 12800 Rapidez 33 Correção de chama 100% Resistência a veneno/mistura 100%
Deputado 999 Sorte 33 Correção a frio 100% Resistência ao Noh/cânhamo 100%
Força física 33 Poder de ataque 300 Correção de relâmpago 100% Resistência de vedação 40%
Inteligência 33 Número de ataques 5 Correção de choque 100% Tolerância ao sono 100%
Force 33 Poder de defesa 198 Correção de característica 100% Resistência fraca 100%
Ala esquerda
HP\r \nF 4500 Rapidez 10 Correção de chama 100% Resistência a veneno/mistura 100%
Deputado 256 Sorte 33 Correção a frio 100% Resistência ao Noh/cânhamo 80%
Força física 64 Poder de ataque 100 Correção de relâmpago 100% Resistência de vedação 100%
Inteligência 0 Número de ataques 1 Correção de choque 100% Tolerância ao sono 100%
Force 12 Poder de defesa 128 Correção de característica 100% Resistência fraca 100%
Direita
HP\r \nF 4500 Rapidez 10 Correção de chama 100% Resistência a veneno/mistura 100%
Deputado 256 Sorte 33 Correção a frio 100% Resistência ao Noh/cânhamo 100%
Força física 64 Poder de ataque 100 Correção de relâmpago 100% Resistência de vedação 100%
Inteligência 0 Número de ataques 1 Correção de choque 100% Tolerância ao sono 20%
Force 12 Poder de defesa 128 Correção de característica 100% Resistência fraca 100%
46 Final
47 O texto do marcador de dados limpos fica amarelo. Uma vez carregado, você começará no Trono do Templo Serafim.
(Com isso, uma fusão especial se torna possível. Para obter detalhes, consulte a seção da pequena história)
48 Volte para Uruz e aja na seguinte ordem.
  1. Fale com a Avon. (Opcional. Se você descer as escadas próximas a ele, você chegará na masmorra dos fundos "N Kai")
  2. B1F é apenas um labirinto. Prossiga em direção às escadas descendo.
  3. B2F é uma praça circular.
    ・Obtenha "Gamma Shield" nas escadas por onde você veio às 11 horas e "Gamma Armor" nas mesmas escadas a sudeste. (Opcional. A armadura não é recomendada porque não tem resistência)
    ・Desça as escadas por volta das 2 horas da escada de onde você veio. Vá para B3F.
  4. B3F tem um ramal. Proceda conforme tabela abaixo. (Se você seguir na direção errada, você retornará à entrada do B3F)
    Sala de escadas (encruzilhada) Principal
    Junção em T Certo
    ⊥ Junção Principal
    Encruzilhada Esquerda (topo = baú do tesouro)
    Uma estrada Direita (atrás)
    Estrada bifurcada Fundo
    Junção G Fundo
    Uma estrada Inferior (topo = baú do tesouro)
    ⊥ Junção Certo
    Encruzilhada Superior (inferior = baú do tesouro)
    Final Caminho da vela
  5. Fale com “Tsathugwa” no B4F e diga “Sim” para a batalha. Se você derrotá-lo em 10 turnos, você receberá o “Livro de Avon”. Se demorar mais de 11 turnos, você receberá um item de doping aleatório. Ele foi então forçado a se mudar para Uruz.
HP\r \nF 41999 Rapidez 37 Correção de chama 200% Resistência a veneno/mistura 40%
Deputado 200 Sorte 7 Correção a frio 200% Resistência ao Noh/cânhamo 100%
Força física 99 Poder de ataque 207 Correção de relâmpago 200% Resistência de vedação 40%
Inteligência 0 Número de ataques 1 Correção de choque 200% Tolerância ao sono 60%
Force 99 Poder de defesa 8 Correção de característica 200% Resistência fraca 100%
49 Dê o "Livro da Avon" para a Avon. (Sem significado específico)



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