मेगामी टेन्सी गैडेन न्यू टेस्टामेंट अंतिम बाइबिल रणनीति

24 अक्टूबर 2024

1 पढ़ता है

मूल बातें (ध्यान में रखने योग्य बातें) रणनीति युक्तियाँ क्षमता मूल्यों का अर्थ पाँच प्रकार की क्षमता मूल्य प्रभाव जो लेवल अप करते समय निर्दिष्ट किए जाते हैं, जैसा कि नीचे दी गई तालिका में दिखाया गया है। प्रत्येक +1 के लिए अधिकतम एचपी +8, प्रत्येक +1 के लिए अधिकतम एमपी +3। जादू का प्रभाव बढ़ा. मनुष्य जादू तब सीखते हैं जब उनका अधिकतम एमपी एक निश्चित मूल्य तक पहुंच जाता है शारीरिक क्षति में वृद्धि प्रीमेशन दर, भागने की सफलता दर, निरंतर हमले की दर गंभीर दर, स्थिति

मूल बातें (ध्यान में रखने योग्य बातें)

रणनीति युक्तियाँ

योग्यता स्कोर का अर्थ

पांच प्रकार के क्षमता मूल्य प्रभाव जो लेवल अप करते समय वितरित किए जाते हैं, नीचे दी गई तालिका में दिखाए गए हैं।
प्रत्येक +1 के लिए अधिकतम एचपी +8
प्रत्येक +1 के लिए अधिकतम एमपी+3. जादू का प्रभाव बढ़ा. मनुष्य जादू तब सीखता है जब उसका अधिकतम एमपी एक निश्चित मूल्य तक पहुँच जाता है
शारीरिक क्षति बढ़ी
पहले हमले की दर, भागने की सफलता की दर, लगातार हमले की दर
गंभीर दर, स्थिति असामान्यता परिहार दर
शारीरिक क्षति से सम्बंधित. मनुष्य हथियार हमले की शक्ति के बराबर हैं, और जादुई जानवरों को सुसज्जित नहीं किया जा सकता क्योंकि वे व्यक्तिगत रूप से सेट हैं।
शारीरिक क्षति दोगुनी हो जाती है। यह हमेशा कई बार हमला नहीं करता है, लेकिन यदि आपकी गति कम है, तो यह एक बार हमला करता है। भले ही इसकी तेज़ गति 120 हो, इसके अधिकतम बार हमला करने की संभावना लगभग 50% ही है, इसलिए अति आत्मविश्वास में न रहें।
दुश्मनों के शारीरिक हमलों को कम करने से संबंधित। मनुष्य कवच द्वारा निर्धारित होते हैं, और राक्षसों की अपनी सेटिंग्स होती हैं और उन्हें सुसज्जित नहीं किया जा सकता है।
5 विशेषताओं के कारण जादू या विशेष हमले प्राप्त करते समय सुधार मूल्य। 100% के आधार पर, यदि यह 0% है, तो इसे रद्द कर दिया जाएगा, और यदि यह 200% है, तो यह दोगुना नुकसान उठाएगा। आप कवच के साथ सुधार मान को कम कर सकते हैं
प्रत्येक स्थिति व्याधि का प्रतिरोध। यदि यह 50% है, तो लगभग 50/50 संभावना है कि आप इसे प्राप्त करेंगे, और यदि यह 100% है, तो आप निश्चित रूप से इसे प्राप्त नहीं करेंगे। इसे ढाल के सहारे खड़ा किया जा सकता है. भले ही प्रतिरोध दर कम हो, अगर आपकी किस्मत अच्छी है तो यह थोड़ा बेहतर होगा।
ध्यान दें कि जब Lv एक निश्चित मान से अधिक हो जाता है तो वितरण मान बढ़ जाता है।
एलवी1~19 +1
Lv20~39 +2
एलवी40~59 +3
एलवी60~79 +4
एलवी80~99 +5

प्रशिक्षण के लिए युक्तियाँ


सामान्य नियम है "भाग्य > शक्ति > गति 50 > शारीरिक शक्ति 30"। एचएमपीपी शारीरिक शक्ति या बुद्धि का उपयोग किए बिना काफी अधिक है। जादू सीखने की शर्त यह है कि अधिकतम एमपी एक निश्चित मूल्य तक पहुंच जाए, लेकिन सभी पात्र इसे सीख सकते हैं, भले ही उनकी प्रारंभिक बुद्धि निर्धारित हो। सबसे मजबूत हथियार में उच्च आक्रमण शक्ति होती है और केवल 1 हमला होता है, इसलिए लगभग 50 की गति दुश्मन से आगे निकलने में सक्षम होने के लिए पर्याप्त है।

मैं "भाग्य = शीघ्रता > शक्ति = शारीरिक शक्ति" का लक्ष्य रखना चाहता हूँ। अधिकांश हथियारों में कम हमले की शक्ति और बहु-चरणीय हमले होते हैं, इसलिए यदि आपकी गति कम है, तो एक हमले की शक्ति कम हो जाती है। अंतत: मुख्य पात्र के समान क्षति प्राप्त करने के लिए इसमें तीन पूर्ण हिट लगते हैं, लेकिन यह अभी भी काफी मजबूत है। तारुकाजा और पात्रा की भूमिका के रूप में भी वह अपरिहार्य हैं। फिर, बुद्धिमत्ता का प्रारंभिक मूल्य ठीक है।

तरकीब यह है कि "बुद्धि> चपलता> 50> सहनशक्ति" रखें और इसे एक जादुई भूमिका बनाएं जो पुनर्प्राप्ति भूमिका के रूप में भी दोगुनी हो जाए। भाग्यशाली होना और उसकी स्थिति प्रतिरोध को बढ़ाते हुए उसे ज़को के खिलाफ शारीरिक हमलों का हिस्सा बनाना ठीक है, लेकिन यदि आप उसे बुद्धिमत्ता में सर्वश्रेष्ठ बनाते हैं, तो आप असीमित जादू और 10,000 रैंकिन क्षति का लक्ष्य रख सकते हैं, जो एक समस्या है।

चूँकि वे सुसज्जित नहीं हो सकते, इसलिए वे जो नुकसान पहुँचाते हैं वह मनुष्यों जितना अच्छा नहीं है, लेकिन कुछ राक्षस हैं जिनके पास अच्छी जादुई लाइनअप, प्रतिरोध और भाग्य है, इसलिए मैं उनकी शक्तियों का उपयोग करना चाहता हूँ। सामान्य हमले का चयन करते समय विशेष कौशल यादृच्छिक रूप से सक्रिय होते हैं, इसलिए सावधान रहें क्योंकि यह कुछ मामलों में बाधा बन सकता है। अनुशंसित राक्षस नीचे दी गई तालिका में दिखाए गए हैं।
★अनुशंसित राक्षस

शीघ्र पुनर्प्राप्ति भूमिका. डायमा और मेडी का उपयोग किया जा सकता है। यह एक सामान्य पुनर्प्राप्ति भूमिका है, लेकिन एमपी लागत बहुत अधिक है और आपकी सांसें जल्दी खत्म हो जाती हैं। कम से कम एक जादुई जानवर को संगठित करना एक अच्छा विचार होगा जो भविष्य में उपचारक के रूप में कार्य करेगा।

ट्रैम्पा और रिएन्स का उपयोग किया जा सकता है। युद्ध में यह बेकार है, इसलिए इसे तभी बुलाएं जब आप जादू का उपयोग करने के लिए अपनी सारी बुद्धि का उपयोग करें।

आप डायमा का उपयोग कर सकते हैं और इसकी शक्ति काफी अधिक है।

मेडी का उपयोग किया जा सकता है. हार्पी के विपरीत, यदि आप अपनी सारी बुद्धिमत्ता का उपयोग करते हैं, तो आपको 165 एमपी मिलेगा और आप मेडी का 11 बार उपयोग कर सकते हैं, जो युद्ध में न होने पर भी सुविधाजनक और उपयोग में आसान है।

उसके पास कोई जादुई कौशल नहीं है, लेकिन उसके पास 66 भाग्य हैं और 2 हमले हैं। यदि आप तेजी से स्विंग करते हैं, तो आप आसानी से एक मजबूत आलोचनात्मक हमलावर बन सकते हैं।

एक पुनर्प्राप्ति भूमिका जो मेडी और डायमा का उपयोग कर सकती है। चूंकि यह मैकाजमिन का भी उपयोग कर सकता है, इसका उपयोग गोलियथ जैसे मालिकों के खिलाफ भी किया जा सकता है।

पुनर्प्राप्ति भूमिका. मेडी के अलावा, आप रिकैल्म और डायमा का भी उपयोग कर सकते हैं। मूल HP 387 है और टिकाऊ है। हालाँकि, आप यहाँ से एगेट क्रिस्टल (एक संपूर्ण पुनर्प्राप्ति आइटम जिसे कई बार उपयोग किया जा सकता है) प्राप्त कर सकते हैं, और लिज़ेल को मीडिया में भी महारत हासिल होनी चाहिए, इसलिए आप एक हमलावर के रूप में एक राक्षस को काम पर रखने पर विचार कर सकते हैं।

जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ती है वे दोस्त बन जाते हैं। यह बस मजबूत है और इसकी मूल गति 29 है, इसलिए यह आप पर निर्भर करता है कि आप इसे एगिडाइन बनाने के लिए अपनी बुद्धिमत्ता बढ़ाना चाहते हैं, या स्वचालित रूप से लड़ना आसान बनाने के लिए अपनी ताकत और भाग्य बढ़ाना चाहते हैं।

आप राक्षस गुफा (डोमा) में भी एक साथी बन सकते हैं, जिसे आप इच्छानुसार जीत सकते हैं। एक पुनर्प्राप्ति सहायता विशेषज्ञ जो टार्कजा, मीडिया और पेनपात्रा का उपयोग कर सकता है। इसके फायदे और नुकसान हैं क्योंकि इसमें कम एचपी है और अप्सरा की तुलना में कोई आराम नहीं है।

इसकी आक्रमण शक्ति 137 है, जो एक राक्षस से भी अधिक है, और इसमें पेनपात्रा भी है, इसलिए यह दुर्घटना होने पर भी ठीक हो सकता है।

उसके पास उत्कृष्ट प्रतिरोध है, 55 का भाग्य है, और मीडिया हैंडल का उपयोग कर सकता है।

नाम बिगाड़ने वालों को रोकें. उच्च आक्रमण शक्ति और 3 आक्रमण। इसमें उच्च क्षमता वाले मूल्य हैं और यह टार्कजा का भी उपयोग कर सकता है, इसलिए यह लगभग कभी सड़ता नहीं है। हालाँकि, उसका कमजोर बिंदु उसकी विशेष क्षमता है, इसलिए यदि वह अंतिम बॉस की विशेष क्षमता की चपेट में आ जाता है, तो वह तुरंत मर जाएगा।

समाशोधन के बाद सीमित, हमले की शक्ति 111 है और हमलों की संख्या 3 है। मैं डियरमाहन और पेनपात्रा का उपयोग करने में सक्षम होने से खुश हूं। मैं इस बात के लिए भी आभारी हूं कि उसके पास कोई अजीब विशेष कौशल नहीं है, इसलिए वह निश्चित रूप से सामान्य रूप से हमला कर सकता है।

समाशोधन के बाद उत्परिवर्तन तक सीमित। विवरण के लिए, लघु कहानी अनुभाग देखें। उसके पास टेंटाराफू और समर कैलम हैं, जो गुप्त बॉस लड़ाई में प्रभावी हैं। पूर्ण स्थिति असामान्यताओं के साथ लोकी या पज़ुसु ठीक हो सकते हैं, लेकिन उन्हें पुनर्जीवित नहीं किया जा सकता है। जैसा आपको पसंद।

उसके पास रैंकिन और मीडिया हैंड है, और उसकी क्षमता का मूल्य बहुत अधिक है, इसलिए वह गुप्त मालिकों को जल्दी से हराने के लिए उपयुक्त है। सावधान रहें क्योंकि राज्य प्रतिरोध पक्ष में छेद हैं।

जादुई जानवर वार्तालाप रणनीति सूची

जादुई जानवर जो आपके साथी बन सकते हैं, ए से जी दौड़ के लिए तैयार हैं, और यदि आप उसके आधार पर बातचीत करते हैं, तो आप 100% उन्हें अपना साथी बना सकते हैं। हालाँकि, सावधान रहें क्योंकि यदि लक्ष्य का स्तर मुख्य पात्र से एक निश्चित स्तर अधिक है तो बातचीत सफल नहीं होगी।


यदि आप आपसे बोली जाने वाली पंक्तियों के अनुसार क्रम से निम्नलिखित विकल्पों का चयन करते हैं तो यह ठीक है। (विकल्प: Y=हाँ, N=नहीं)
लक्ष्य दौड़ के लिए नीचे तालिका 2 देखें।
उस लबादे में हम... वाई वाई एन एन
हॉट, मैंने अपनी जान बचाई... एन वाई एन वाई
मेरी शब्द... एन एन वाई एन
उस लबादे में हम... वाई वाई एन एन
हॉट, मैंने अपनी जान बचाई... एन वाई एन वाई
मेरी शब्द... एन एन वाई एन
उस लबादे में हम... वाई वाई एन वाई
हॉट, मैंने अपनी जान बचाई... एन वाई एन एन
मेरी शब्द... एन एन वाई वाई
उस लबादे में हम... हां एन एन एन
हॉट, मैंने अपनी जान बचाई... एन एन वाई एन
मेरी शब्द... एन वाई एन एन
उस लबादे में हम... हां एन एन एन
हॉट, मैंने अपनी जान बचाई... एन एन वाई एन
मेरी शब्द... एन वाई एन एन
उस लबादे में हम... एन वाई वाई वाई
हॉट, मैंने अपनी जान बचाई... हां एन एन एन
मेरी शब्द... और और और और
उस लबादे में हम... एन वाई एन एन
हॉट, मैंने अपनी जान बचाई... वाई एन एन वाई
मेरी शब्द... वाई वाई वाई एन

त्सुची मकड़ी जी मोरा महाद्वीप
हेकेट सी
रौन सी मोरा की गुफा
बाकू बी
ब्लॉब F
डेथ लिंक F उत्तरी लेमुरिया महाद्वीप
टैम्स- बी
टैंक डी
हार्पी
Kobold माउंट लार्वा
कल्पना में बी
चेओनचेओन जी
तुम पत्थर हो गए हो सी भूमिगत गुफा
लॉन डी
हनबाबा F
अश्वकार दक्षिणी लेमुरिया महाद्वीप
टाईमैट F
कल्पना बी
Banshee डी
गॉडज़ुकी दानव जानवर गुफा (गला)
नौसिकुआ सी
कोकट्रस F
मेज़ुकी डी म्यू महाद्वीप
अल्केनी F ग्रैंड क्रॉस किला
एटलस म्यू महाद्वीप
Ikuouru जी सोलोमन की मीनार
Yatagarasu बी
पंख सी
Vepal जी दानव जानवर गुफा (पैसिफिकिस)
कैंसर F
गोलेम डी
लेमरूथ
ड्रायड म्यू महाद्वीप
प्राणी बी
सुंदर तस्र्णी
रैफलेसिया जी
एक तंगावाला डी दानव जानवर गुफा (डोमा)
धार
क्यू चुलैन्न उनमें अटलांटिस शामिल है
Sylphy डी म्यू महाद्वीप
फेनरिर बी उनमें अटलांटिस शामिल है
मूर्ति जी
गरुड़ सी
रेडॉन F भूमिगत जलमार्ग
मेडुसा
न्यु डी ग्रांड क्रॉस कैम्प
बिच्छू आदमी बी उनमें अटलांटिस शामिल है
गूढ़ व्यक्ति सी ग्रांड क्रॉस कैम्प
अप्सरा ग्रैंड क्रॉस मुख्यालय
टाइफॉन जी
नाग कन्या चंद्र चंद्रमा
सलामंदा बी
हड्डियाँ F
कुरूपा स्री
राकेह F
नरभक्षी सी विप्लव
बिलाम डी
वृश्चिक बी
अमोरा F
व्यार्म F योगेत्सु
सू
जिन डी
वाइवर्न सेराफ का मंदिर
दिवा सी
नाइके
ज़ेनॉन सी पवित्र क्षेत्र
इफरीत काई 1F का
सुजाकु बी
विष्णु पवित्र क्षेत्र
सोलेओन बी
शिव एन काई 1एफ

रणनीति फ़्लोचार्ट

प्रक्रिया को पूरा करने के लिए यह एक सरल फ़्लोचार्ट है। (पीले रची हुए भाग समाशोधन से असंबंधित प्रवाह हैं)
1 शुरुआत नोर्न शहर से. यदि आप मंदिर में जाएंगे और पीछे पुजारी से बात करेंगे तो एक घटना घटेगी
सबसे पहले, हम ``छोटी तलवार, चमड़े का कवच'' खरीदने और उन्हें आसपास के क्षेत्र में प्रशिक्षित करने की सलाह देते हैं। हैरानी की बात यह है कि मैं घर पर ठीक नहीं हो सकता, इसलिए मेरे पास सराय का उपयोग करने के अलावा कोई विकल्प नहीं है।
2 शहर के उत्तर-पश्चिम में "मोरा की गुफा" में प्रवेश करें और निम्नलिखित कदम उठाएँ।
  1. प्रवेश द्वार से दक्षिण-पश्चिम में हीलिंग स्प्रिंग का उपयोग करें। (कोई भी)
  2. पीछे "किलर बी" को हराने के बाद, आप राक्षस से बात करने में सक्षम होंगे। इसके तुरंत बाद, वह मेफिस्तो के खिलाफ लड़ता है और हार जाता है (चाहे वह कोई भी विकल्प चुने, परिणाम वही होता है)। उसके बाद, यदि आप वेन में से "नहीं" चुनते हैं, तो आपको "हीलिंग वॉटर" प्राप्त होगा।
हिमाचल प्रदेश 25 वेग 11 लौ सुधार 100% जहर/मिश्रण प्रतिरोध 80%
एमपी 18 भाग्य 15 शीत सुधार 100% नोह/भांग प्रतिरोध 80%
भुजबल 7 शारीरिक क्षति होना 4 बिजली सुधार 100% सील प्रतिरोध 100%
बुद्धिमत्ता 7 हमलों की संख्या 2 सदमा सुधार 100% नींद सहनशीलता 60%
फोर्स 5 रक्षा शक्ति 20 विशेषता सुधार 100% हल्का प्रतिरोध 100%
3 नोर्न शहर लौटें और "विश्व मानचित्र" प्राप्त करने के लिए दक्षिण पश्चिम (घर) में घर पर वेन से बात करें। उसके बाद आप घर पर अपनी मां से बात करके रात भर रुक सकते हैं।
4 मोरा की गुफा से होते हुए पश्चिम की ओर जाएँ, उत्तर-पश्चिम में "फिना की वेदी" पर पहुँचें, पुजारी से बात करें, और जादुई घेरे पर उत्तरी लेमुरिया महाद्वीप की ओर चलें।
5 वेदी छोड़ें और उत्तर की ओर "पो टाउन" पर पहुंचें। फिलहाल, प्रवेश द्वार को राक्षस जानवर होयनिक्स ने अवरुद्ध कर दिया है, इसलिए प्रवेश करना असंभव है।
(भले ही होइनिक्स हार जाए, यह पुनर्जीवित हो जाएगा और वहीं रहेगा। यदि आप इसे हराते रहेंगे, तो यह आर्थिक रूप से कुशल होगा)
6 पो के दक्षिण-पूर्व में "लेमुर शहर" पर पहुँचें।
7 यदि आप लेमुर छोड़ते हैं और दक्षिणपूर्व सड़क का अनुसरण करते हैं, तो आप "उरुज़" पहुंचेंगे। यदि आप गिरे हुए आदमी को बचाते हैं, तो आपको "मैजिकल बीस्ट इनसाइक्लोपीडिया" मिलेगा। नख़लिस्तान की जाँच करें और "उरूज़ का पानी" प्राप्त करें।
अब से, आप पंजीकृत जादुई जानवर विश्वकोषों की संख्या के अनुपात में एवन से शक्तिशाली आइटम प्राप्त करने में सक्षम होंगे जैसा कि नीचे दी गई तालिका में दिखाया गया है।
दानव जानवर बांसुरी 13
सुलेमानी पत्थर 26
कोटेशन बस्टर 40
सुलेमानी क्रिस्टल 52
वर्मिलियन तावीज़ 65
समानांतर छड़ी 78
नीला तावीज़ 91
एवन के कर्मचारी 104
महसूस कर रही दानव घंटी 116
मैं विशेष रूप से जल्द से जल्द वर्मिलियन तावीज़ प्राप्त करना चाहता हूं, जिसे अपने पास रखने से प्राप्त अनुभव दोगुना हो जाता है।
8 "पो टाउन" पर लौटें, प्रवेश द्वार पर "होइनिक्स" को हराएं, दक्षिणपूर्व में घर में क्रूसेडर से बात करें और "हां" चुनें।
हिमाचल प्रदेश 268 वेग 7 लौ सुधार 50% जहर/मिश्रण प्रतिरोध 20%
एमपी 35 भाग्य 7 शीत सुधार 200% नोह/भांग प्रतिरोध 60%
भुजबल 7 शारीरिक क्षति होना 17 बिजली सुधार 100% सील प्रतिरोध 60%
बुद्धिमत्ता 9 हमलों की संख्या 1 सदमा सुधार 100% नींद सहनशीलता 80%
फोर्स 7 रक्षा शक्ति 20 विशेषता सुधार 100% हल्का प्रतिरोध 100%
9 लेमुर के पूर्व में "माउंट लार्वा" पर पहुंचे। निम्नलिखित क्रम में कार्य करें.
  1. प्रवेश द्वार के पास क्रूसेडर कैप्टन से बात करें और "हां" चुनें। आगे बढ़ो।
  2. पीछे ``गार्गॉयल'' से लड़ें। नष्ट करना।
  3. ऐलिस से बात करें, जो पीछे लेटी हुई है।
  4. प्रवेश द्वार के पास क्रूसेडर कैप्टन से बात करें।
हिमाचल प्रदेश 251 वेग 15 लौ सुधार 100% जहर/मिश्रण प्रतिरोध 40%
एमपी 59 भाग्य 9 शीत सुधार 100% नोह/भांग प्रतिरोध 60%
भुजबल 11 शारीरिक क्षति होना 21 बिजली सुधार 100% सील प्रतिरोध 40%
बुद्धिमत्ता 9 हमलों की संख्या 1 सदमा सुधार 100% नींद सहनशीलता 60%
फोर्स 7 रक्षा शक्ति 40 विशेषता सुधार 100% हल्का प्रतिरोध 100%
10 लेमुर पर लौटें और निम्नलिखित क्रम में कार्य करें।
  1. जब आप ईशान कोण वाले घर में प्रवेश करने का प्रयास करेंगे तो कोई घटना घटित होगी। ऐलिस जुड़ती है।
  2. जब आप उत्तरी मंदिर की दूसरी मंजिल के पीछे पुजारी से बात करेंगे तो एक घटना घटेगी। पुजारी से दोबारा बात करें और आपको एक ``पास'' प्राप्त होगा।
  3. जब मैं एक सराय में ठहरता हूँ तो मैं स्वप्न देखता हूँ।
ऐलिस असुरक्षित है, इसलिए हम दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं कि आप उसके लिए पो टाउन में एक चेन वेस्ट खरीदें।
11 लेमुर को छोड़ें और दक्षिणी लेमुरिया महाद्वीप तक पहुंचने के लिए दक्षिण की ओर "भूमिगत गुफा" से गुजरें।
12 गुफा के दक्षिण में "नोडो टाउन" पर पहुँचें। उत्तर पश्चिमी घर में लिजेल से बात करें।
13 नोड से "फ़िनाज़ अल्टार" तक दक्षिण-पूर्व की ओर जाएँ और म्यू महाद्वीप की ओर मुड़ें।
14 मंदिर के पश्चिम में "गुर्जरा टाउन" पहुंचे।
15 गुर्जर को छोड़ें और दक्षिणपश्चिम में "हिरानीपुरा शहर" पर पहुंचें। मंदिर के पीछे केंद्र में पुजारी से बात करें और "हाँ" चुनें।
16 गुर्जर के पास लौटें और एक घटना को ट्रिगर करने के लिए केंद्र में लड़के से बात करें। जानवरों से बात करने की क्षमता हासिल करें।
17 नोडो पर लौटें और "ब्लैक ऑर्ब" पाने के लिए उत्तर पश्चिम में बिल्ली से बात करें।
18 नोडो के उत्तर-पूर्व में "दानव जानवर गुफा" पर पहुंचे। पीछे एक घटना घटती है. लड़ो और कंकालों को हराओ।
कंकाल की क्षमताएं ज़को के बराबर हैं।
19 गले में वापस जाओ और लिजेल से बात करो।
20 हिरानीपुरा के उत्तर-पश्चिम में "सोलोमन टॉवर" पर पहुँचें। शीर्ष मंजिल पर "मिनोटौर" को हराएं।
हिमाचल प्रदेश 1170 वेग 6 लौ सुधार 50% जहर/मिश्रण प्रतिरोध 20%
एमपी 66 भाग्य 78 शीत सुधार 200% नोह/भांग प्रतिरोध 80%
भुजबल 22 शारीरिक क्षति होना 38 बिजली सुधार 100% सील प्रतिरोध 80%
बुद्धिमत्ता 5 हमलों की संख्या 1 सदमा सुधार 150% नींद सहनशीलता 20%
फोर्स 21 रक्षा शक्ति 19 विशेषता सुधार 125% हल्का प्रतिरोध 100%
21 हिरानीपुरा के मंदिर में लौटें और एक कार्यक्रम के लिए महायाजक से बात करें। इसके बाद मंदिर की लॉबी में लिजेल से बात करें और वह आपकी पार्टी में शामिल हो जाएंगी।
22 हिरानीपुरा के दक्षिण में "पैसिफ़िस शहर" पहुंचे। पूर्वोत्तर में सदन में मेयर से बात करें और "हां" चुनें।
23 पैसिफ़िस के दक्षिणपूर्वी भाग में घाट से "दानव जानवर गुफा" पर जाएँ, और निम्नलिखित कदम उठाएँ।
  1. पीछे "सेर्बेरस" को हराएं और अपना मित्र बनने के लिए उससे बात करें।
  2. पास के मेयर के बेटे से बात करो.
यहां पुनर्प्राप्ति का झरना है, इसलिए समतल करना भी एक अच्छा विचार है।
24 पैसिफ़िस पर लौटें और निम्नलिखित कदम उठाएँ।
  1. शहर के मेयर से बात करें और "क्रिमसन फ़्लेम स्टाफ़" प्राप्त करें।
  2. पड़ोसी मेयर के बेटे से बात करो.
  3. प्रशांत बंदरगाह से ग्रैंड क्रॉस किले तक नाव लें।
25 ग्रैंड क्रॉस किले में प्रवेश करें और निम्नलिखित कदम उठाएं।
  1. प्रवेश द्वार पर गोलियथ से बात करें।
  2. युद्ध के लिए पीछे गोलियथ से बात करें। इसे हराएं और पीछे के निकास द्वार से बाहर निकलें।
कोको के चारों शत्रुओं को सहयोगी नहीं बनाया जा सकता। यदि आप विश्वकोश भरना चाहते हैं, तो कृपया नामांकन करें। एक बार जब आप इसे साफ़ कर लेते हैं, तो आप फिर कभी किले में प्रवेश नहीं कर पाएंगे, और आप खजाने का संदूक फिर से प्राप्त नहीं कर पाएंगे। प्रवेश द्वार पर आपका सामना शत्रु से हो सकता है।
हिमाचल प्रदेश 2120 वेग 19 लौ सुधार 75% जहर/मिश्रण प्रतिरोध 80%
एमपी 198 भाग्य 9 शीत सुधार 75% नोह/भांग प्रतिरोध 60%
भुजबल 19 शारीरिक क्षति होना 84 बिजली सुधार 75% सील प्रतिरोध 40%
बुद्धिमत्ता 13 हमलों की संख्या 1 सदमा सुधार 75% नींद सहनशीलता 80%
फोर्स 23 रक्षा शक्ति 85 विशेषता सुधार 100% हल्का प्रतिरोध 100%
26 किले के उत्तर-पूर्व में "डोमा टाउन" पर पहुँचें। जब आप एक सराय में ठहरते हैं तो एक घटना घटती है।
27 डोमा के उत्तर में राक्षस गुफा में प्रवेश करें और सैर करें।
सावधान रहें क्योंकि लक्ष्मी, जो कोको की मुख्य शत्रु है, से बात करने पर भी आप उसे धोखा नहीं दे सकते।
28 पेसिफ़िस के पूर्व में माउंट होर्मिस पर आगमन। यदि आपके पास प्रत्येक "सेक्रेड बीस्ट, ड्यूक और लाइट ड्रैगन" के तीन सेट हैं, तो आप ज़ोंबी राक्षसों को अपना साथी बना सकते हैं।
वे स्थान जहां आप सेट प्राप्त कर सकते हैं, नीचे दी गई तालिका में दिखाए गए हैं।
पवित्र जानवर की दाढ़ी भूमिगत गुफा
कोरियु नो हॉर्न दानव जानवर गुफा (नोड)
ड्यूक की पूँछ सोलोमन की मीनार
लाइट ड्रैगन स्केल दानव जानवर गुफा (प्रशांत)
ड्यूक की आँख दानव जानवर गुफा (प्रशांत)
कोरियू की आँख की पुतलीदानव जानवर गुफा (डोमा)
पवित्र जानवर के आँसू दानव जानवर गुफा (डोमा)
ड्यूक का पंजा भूमिगत जलमार्ग
पवित्र जानवर का खुर ग्रांड क्रॉस कैम्प
29 डोमा के दक्षिण में "फ़िना के मंदिर" पर पहुंचे। जादू चक्र के माध्यम से "अटलांटिस महाद्वीप" की ओर मुड़ें।
30 मंदिर के उत्तर-पश्चिम में "ग्रैंड क्रॉस कैंप" पर पहुंचे। मैं इस वक्त अंदर नहीं जा सकता.
31 शिविर के पश्चिम में "एक्रोपोलिस टाउन" पर पहुँचें। निम्नलिखित क्रम में कार्य करें.
  1. जब आप उत्तर दिशा में पुजारी से बात करेंगे तो एक घटना घटेगी।
  2. उत्तरपश्चिम में भूमिगत जलमार्ग को अवरुद्ध करने वाले राक्षसों "स्नेक वुमन x 3, बोन्स x 2" को हराएं, और पीछे की ओर बढ़ें।
  3. भूमिगत जलमार्ग से गुजरने के बाद आप टायर में फ्रैम के घर आएंगे। यहाँ, आप "दुलहन" से लड़ेंगे। नष्ट करना।
32 ग्रैंड क्रॉस कैंप पर लौटें और निम्नलिखित कदम उठाएं।
  1. द्वारपाल से बात करें और "दुलहन" से लड़ें। इसे नष्ट करो और अंदर जाओ.
  2. पीछे बैठे व्यक्ति से बात करें और "बेलियल" से लड़ें। नष्ट करना।
  3. पीछे फ्रैम से बात करें। "धर्मयुद्ध क्रॉस" प्राप्त किया।
हिमाचल प्रदेश 4200 वेग 9 लौ सुधार 100% जहर/मिश्रण प्रतिरोध 80%
एमपी 89 भाग्य 120 शीत सुधार 100% नोह/भांग प्रतिरोध 40%
भुजबल 25 शारीरिक क्षति होना 128 बिजली सुधार 100% सील प्रतिरोध 60%
बुद्धिमत्ता 22 हमलों की संख्या 1 सदमा सुधार 100% नींद सहनशीलता 40%
फोर्स 99 रक्षा शक्ति 98 विशेषता सुधार 150% हल्का प्रतिरोध 100%
33 शिविर के दक्षिण-पूर्व में "ग्रैंड क्रॉस मुख्यालय" पर पहुँचें। निम्नलिखित क्रम में कार्य करें.
  1. प्रवेश द्वार पर लड़ाई "बाल"। नष्ट करना।
  2. पीछे के कमरे में एक घटना घटती है.
हिमाचल प्रदेश 4800 वेग 27 लौ सुधार 100% जहर/मिश्रण प्रतिरोध 100%
एमपी 470 भाग्य 18 शीत सुधार 100% नोह/भांग प्रतिरोध 60%
भुजबल 25 शारीरिक क्षति होना 72 बिजली सुधार 100% सील प्रतिरोध 100%
बुद्धिमत्ता 32 हमलों की संख्या 1 सदमा सुधार 100% नींद सहनशीलता 60%
फोर्स 12 रक्षा शक्ति 160 विशेषता सुधार 150% हल्का प्रतिरोध 100%
34 एक्रोपोलिस पर लौटें और किसी घटना को शुरू करने के लिए पीछे के पुजारी से बात करें। एक ऐसा सन्दूक प्राप्त करें जो मैदान के ऊपर से उड़ सके।
35 हम "माउंट गुशना" पहुंचे, जो एक्रोपोलिस के दक्षिण में स्थित है। तुम कर सकते हो:
36 यदि आप डोमा के उत्तर-पश्चिम में उड़ान भरते हैं और जहाज़ के साथ जियोग्लिफ़ में प्रवेश करते हैं, तो आप "शैडो मून" पर पहुंचेंगे। निम्नलिखित क्रम में कार्य करें.
  1. जब तक आप अंत तक नहीं पहुंच जाते तब तक दक्षिण की ओर जाएं, फिर पश्चिम की ओर जाएं और "मेफिस्तो" से लड़ने के लिए एक निश्चित "महामारी" के प्रवेश द्वार पर खड़े हों। नष्ट करना।
  2. पैन्डेमोनियम में प्रवेश करें, सीढ़ी से आगे बढ़ें जिसे प्रवेश द्वार से ही देखा जा सकता है, और रास्ते में "मेफिस्टो ज़ोंबी" से लड़ें। नष्ट करना। (इस सीढ़ी के अलावा अन्य गंतव्यों पर अपने सहयोगियों का सबसे मजबूत कवच प्राप्त करें)
  3. पीछे "लूसिफ़ेर" से लड़ें। इसे हराने के बाद, आपको जबरन एक्रोपोलिस मंदिर में ले जाया जाएगा।
  4. मंदिर में सबको बताओ और फिर माइकल को बताओ।
शैडो मून और पैन्डेमोनियम बाद में वापस आ सकते हैं, लेकिन बहुत बाद में। तो आइए वह सब कुछ करें जो हम कर सकते हैं।
हिमाचल प्रदेश 5300 वेग 57 लौ सुधार 100% जहर/मिश्रण प्रतिरोध 80%
एमपी 179 भाग्य 13 शीत सुधार 100% नोह/भांग प्रतिरोध 60%
भुजबल 23 शारीरिक क्षति होना 96 बिजली सुधार 100% सील प्रतिरोध 20%
बुद्धिमत्ता 47 हमलों की संख्या 1 सदमा सुधार 100% नींद सहनशीलता 100%
फोर्स 12 रक्षा शक्ति 150 विशेषता सुधार 150% हल्का प्रतिरोध 100%

हिमाचल प्रदेश 6500 वेग 15 लौ सुधार 200% जहर/मिश्रण प्रतिरोध 100%
एमपी 200 भाग्य 19 शीत सुधार 100% नोह/भांग प्रतिरोध 40%
भुजबल 25 शारीरिक क्षति होना 100 बिजली सुधार 100% सील प्रतिरोध 100%
बुद्धिमत्ता 9 हमलों की संख्या 2 सदमा सुधार 100% नींद सहनशीलता 40%
फोर्स 13 रक्षा शक्ति 37 विशेषता सुधार 150% हल्का प्रतिरोध 100%


हिमाचल प्रदेश 9200 वेग 24 लौ सुधार 75% जहर/मिश्रण प्रतिरोध 40%
एमपी 255 भाग्य 15 शीत सुधार 75% नोह/भांग प्रतिरोध 80%
भुजबल 35 शारीरिक क्षति होना 218 बिजली सुधार 75% सील प्रतिरोध 60%
बुद्धिमत्ता 25 हमलों की संख्या 3 सदमा सुधार 75% नींद सहनशीलता 80%
फोर्स 17 रक्षा शक्ति 128 विशेषता सुधार 200% नींद सहनशीलता 100%
37 निम्नलिखित क्रम में कार्य करें.
  1. एक्रोपोलिस से पूर्व में फिना के मंदिर तक ताना।
  2. मंदिर के उत्तर-पश्चिम में "ग्रैंड क्रॉस फोर्ट" के द्वारपाल से बात करें और पैसिफ़िस की ओर बढ़ें।
  3. पैसिफिक से उत्तर में हिरानीपुरा पहुंचे। मंदिर के पीछे महायाजक से बात करें और आप ``मैज x5'' से लड़ेंगे। नष्ट करना।
उसके बाद, यदि आप हिरणीपुरा में प्रवेश करने का प्रयास करते हैं, तो आप ``सोल्जर x5'' के साथ युद्ध में होंगे और प्रवेश नहीं कर पाएंगे।
38 निम्नलिखित क्रम में कार्य करें.
  1. हिरानीपुरा से, पूर्व में फिना के मंदिर से दक्षिणी लेमुरिया महाद्वीप तक ताना।
  2. महाद्वीप के उत्तरी भाग में भूमिगत गुफा से गुजरें।
  3. गुफा से उत्तर की ओर लेमुर पहुँचें। मंदिर में एक घटना घटती है. लड़ाई और हार "सैनिक x5"।
39 निम्नलिखित क्रम में कार्य करें.
  1. लेमुर के उत्तर पश्चिम में फिना के मंदिर से मोरा महाद्वीप तक ताना।
  2. मोरा की गुफा से गुजरें और नोर्न पहुंचें। मंदिर में "मास्टर वेन" के साथ लड़ाई। इसे हराने के बाद, आपको "मास्टर ब्लेड" प्राप्त होगा। उसी समय, "माइकल, सोल्जर x 2, मैज x 2" के साथ युद्ध करें। लड़ाई के बाद, आपको "ईडन" जाने के लिए मजबूर होना पड़ेगा।
हिमाचल प्रदेश 9550 वेग 47 लौ सुधार 50% जहर/मिश्रण प्रतिरोध 60%
एमपी 42 भाग्य 7 शीत सुधार 50% नोह/भांग प्रतिरोध 60%
भुजबल 21 शारीरिक क्षति होना 180 बिजली सुधार 50% सील प्रतिरोध 40%
बुद्धिमत्ता 17 हमलों की संख्या 1 सदमा सुधार 50% नींद सहनशीलता20%
फोर्स 21 रक्षा शक्ति 148 विशेषता सुधार 50% हल्का प्रतिरोध 100%
हिमाचल प्रदेश 10200 वेग 47 लौ सुधार 100% जहर/मिश्रण प्रतिरोध 60%
एमपी 355 भाग्य 7 शीत सुधार 100% नोह/भांग प्रतिरोध 60%
भुजबल 31 शारीरिक क्षति होना 218 बिजली सुधार 100% सील प्रतिरोध 80%
बुद्धिमत्ता 41 हमलों की संख्या 2 सदमा सुधार 100% नींद सहनशीलता 60%
फोर्स 49 रक्षा शक्ति 168 विशेषता सुधार 50% हल्का प्रतिरोध 100%
40 ईडन में निम्नलिखित क्रम में कार्य करें।
  1. जब आप पीछे देवी से बात करेंगे तो एक घटना घटित होगी। रातभर ठहरें।
  2. देवी से दोबारा बात करें और "हाँ" चुनें। "दानव राजा का अंडा" प्राप्त किया।
41 निम्नलिखित 9 स्थानों में छिद्रों की जाँच करें। जब भी जांच की गई छिद्रों की संख्या एक निश्चित संख्या तक पहुंचती है तो बॉस की लड़ाई होती है। तीसरा स्थान उरीएल है, छठा स्थान राफेल है, और नौवां स्थान केवल आयोजनों के लिए है।

हिमाचल प्रदेश 7800 वेग 24 लौ सुधार 100% जहर/मिश्रण प्रतिरोध 80%
एमपी 210 भाग्य 18 शीत सुधार 100% नोह/भांग प्रतिरोध 40%
भुजबल 25 शारीरिक क्षति होना 187 बिजली सुधार 200% सील प्रतिरोध 100%
बुद्धिमत्ता 27 हमलों की संख्या 1 सदमा सुधार 0% नींद सहनशीलता 100%
फोर्स 47 रक्षा शक्ति 148 विशेषता सुधार 50% हल्का प्रतिरोध 100%
हिमाचल प्रदेश 7800 वेग 24 लौ सुधार 200% जहर/मिश्रण प्रतिरोध 80%
एमपी 220 भाग्य 18 शीत सुधार 0% नोह/भांग प्रतिरोध 40%
भुजबल 25 शारीरिक क्षति होना 137 बिजली सुधार 100% सील प्रतिरोध 100%
बुद्धिमत्ता 27 हमलों की संख्या 2 सदमा सुधार 100% नींद सहनशीलता 80%
फोर्स 13 रक्षा शक्ति 148 विशेषता सुधार 50% हल्का प्रतिरोध 100%
42 ईडन पर लौटें और पीछे "गेब्रियल" से लड़ें। इसे हराने के बाद, आपको ``देवी कंगन, बल तलवार'' प्राप्त होगी। यह अनुशंसा की जाती है कि मुख्य पात्र दोनों से सुसज्जित हो।

हिमाचल प्रदेश 8400 वेग 25 लौ सुधार 0% जहर/मिश्रण प्रतिरोध 80%
एमपी 230 भाग्य 20 शीत सुधार 200% नोह/भांग प्रतिरोध 40%
भुजबल 25 शारीरिक क्षति होना 146 बिजली सुधार 100% सील प्रतिरोध 100%
बुद्धिमत्ता 29 हमलों की संख्या 3 सदमा सुधार 100% नींद सहनशीलता 80%
फोर्स 15 रक्षा शक्ति 148 विशेषता सुधार 50% हल्का प्रतिरोध 100%
43 ज़को के खिलाफ 10 लड़ाइयाँ जीतने के बाद, ईडन के पीछे जाएँ और "लूसिफ़ेर" आपसे जुड़ जाएगा।
44 योगेत्सु पहुंचे. निम्नलिखित क्रम में कार्य करें.
  1. दाईं ओर सड़क पर उत्तर की ओर जाएं और जब तक आप ``सेराफ के मंदिर'' तक नहीं पहुंच जाते, तब तक सड़क का अनुसरण करें।
  2. यदि आप मुख्य द्वार से बाईं ओर जाते हैं, तो आपको "अल्फा तलवार" मिल सकती है, और यदि आप दाईं ओर जाते हैं, तो आपको "ओमेगा आर्म्स" मिल सकता है। (कोई भी)
  3. मुख्य द्वार में प्रवेश करें और रास्ते में "फोर्स आर्मर" प्राप्त करें। (कोई भी)
  4. फ़ोर्स आर्मर के बगल वाले कमरे से गुजरें और कालीन वाले दालान से गुजरने के बाद माइकल को सिंहासन पर हराएँ।
  5. पीछे के जादुई घेरे से "दिव्य क्षेत्र" तक ताना।
हिमाचल प्रदेश 10200 वेग 47 लौ सुधार 100% जहर/मिश्रण प्रतिरोध 60%
एमपी 355 भाग्य 7 शीत सुधार 100% नोह/भांग प्रतिरोध 60%
भुजबल 31 शारीरिक क्षति होना 218 बिजली सुधार 100% सील प्रतिरोध 80%
बुद्धिमत्ता 41 हमलों की संख्या 2 सदमा सुधार 100% नींद सहनशीलता 60%
फोर्स 49 रक्षा शक्ति 168 विशेषता सुधार 50% हल्का प्रतिरोध 100%
45 अभयारण्य के प्रत्येक कमरे में सही ताना बिंदुओं के माध्यम से आगे बढ़ें। विजेता WP स्थिति नीचे दी गई तालिका में दिखाई गई है। यदि आप कोई भिन्न WP दर्ज करते हैं, तो आप एलेफ़ पर वापस आ जाएंगे।
Ⅰअलेफ़ बाएं
Ⅱ.बेटा केंद्र
Ⅲ. गिमेल बाएं
Ⅳ. घाटी नीचे दाएं
Ⅴ. अरे नीचे दाएं
Ⅵ.वव बाएं से बाएं
Ⅶ. जैन तली छोड़ें
Ⅷ.यह बाएं से बाएं
Ⅸ.टेट केंद्र
"असमान रूप से वितरित स्थान" पर पहुंचे। पीछे "यहोवा" के साथ युद्ध। पराजित होने के बाद, उसने फिर से यहोवा के विरुद्ध युद्ध किया। इसके बाद "दुनिया के निर्माता" के साथ लड़ाई की एक श्रृंखला थी। नष्ट करना।


हिमाचल प्रदेश 58000 वेग 0 लौ सुधार 0% जहर/मिश्रण प्रतिरोध 100%
एमपी 999 भाग्य 255 शीत सुधार 0% नोह/भांग प्रतिरोध 100%
भुजबल 255 शारीरिक क्षति होना 302 बिजली सुधार 0% सील प्रतिरोध 100%
बुद्धिमत्ता 255 हमलों की संख्या 9 सदमा सुधार 0% नींद सहनशीलता 100%
फोर्स 255 रक्षा शक्ति 350 विशेषता सुधार 0% हल्का प्रतिरोध 100%

संसार का रचयिता
हिमाचल प्रदेश 12800 वेग 33 लौ सुधार 100% जहर/मिश्रण प्रतिरोध 100%
एमपी 999 भाग्य 33 शीत सुधार 100% नोह/भांग प्रतिरोध 100%
भुजबल 33 शारीरिक क्षति होना 300 बिजली सुधार 100% सील प्रतिरोध 40%
बुद्धिमत्ता 33 हमलों की संख्या 5 सदमा सुधार 100% नींद सहनशीलता 100%
फोर्स 33 रक्षा शक्ति 198 विशेषता सुधार 100% हल्का प्रतिरोध 100%
वामपंथी
हिमाचल प्रदेश 4500 वेग 10 लौ सुधार 100% जहर/मिश्रण प्रतिरोध 100%
एमपी 256 भाग्य 33 शीत सुधार 100% नोह/भांग प्रतिरोध 80%
भुजबल 64 शारीरिक क्षति होना 100 बिजली सुधार 100% सील प्रतिरोध 100%
बुद्धिमत्ता 0 हमलों की संख्या 1 सदमा सुधार 100% नींद सहनशीलता 100%
फोर्स 12 रक्षा शक्ति 128 विशेषता सुधार 100% हल्का प्रतिरोध 100%
दांया विंग
हिमाचल प्रदेश 4500 वेग 10 लौ सुधार 100% जहर/मिश्रण प्रतिरोध 100%
एमपी 256 भाग्य 33 शीत सुधार 100% नोह/भांग प्रतिरोध 100%
भुजबल 64 शारीरिक क्षति होना 100 बिजली सुधार 100% सील प्रतिरोध 100%
बुद्धिमत्ता 0 हमलों की संख्या 1 सदमा सुधार 100% नींद सहनशीलता 20%
फोर्स 12 रक्षा शक्ति 128 विशेषता सुधार 100% हल्का प्रतिरोध 100%
46 ख़त्म होना
47 स्पष्ट डेटा का बुकमार्क टेक्स्ट पीला हो जाता है। एक बार लोड होने के बाद, आप सेराफ मंदिर सिंहासन पर शुरू करेंगे।
(इसके साथ, विशेष संलयन संभव हो जाता है। विवरण के लिए, कृपया लघु कहानी अनुभाग देखें)
48 उरूज़ पर लौटें और निम्नलिखित क्रम में कार्य करें।
  1. एवन से बात करो. (वैकल्पिक। यदि आप इसके बगल वाली सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, तो आप पिछली कालकोठरी "एन काई" पर पहुंचेंगे)
  2. B1F सिर्फ एक भूलभुलैया है. नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों की ओर आगे बढ़ें।
  3. B2F एक लूप प्लाज़ा है।
    ・ जिन सीढ़ियों से आप 11 बजे आए थे, वहां से "गामा शील्ड" प्राप्त करें, और उसी सीढ़ियों से दक्षिण-पूर्व की ओर "गामा कवच" प्राप्त करें। (वैकल्पिक। कवच की अनुशंसा नहीं की जाती क्योंकि इसमें कोई प्रतिरोध नहीं है)
    ・आप जिस सीढि़यों से आये हैं, वहां से 2 बजे तक सीढि़यों से नीचे उतरें। B3F पर जाएँ.
  4. B3F में एक शाखायुक्त सड़क है। नीचे दी गई तालिका के अनुसार आगे बढ़ें। (यदि आप गलत दिशा में जाते हैं, तो आपको B3F प्रवेश द्वार पर लौटा दिया जाएगा)
    सीढ़ी कक्ष (चौराहा) शीर्ष
    टी जंक्शन सही
    ⊥जंक्शन शीर्ष
    चौराहा बायां (ऊपर = ख़जाना संदूक)
    एक सड़क ठीक पीछे)
    कांटा सड़क तल
    जी-जंक्शन तल
    एक सड़क नीचे (ऊपर=खजाना संदूक)
    ⊥जंक्शन सही
    चौराहा शीर्ष (नीचे = ख़जाना संदूक)
    ग्रैब मोमबत्ती पथ
  5. B4F पर "त्सथुग्वा" से बात करें और युद्ध के लिए "हाँ" कहें। यदि आप इसे 10 मोड़ों के भीतर हरा देते हैं, तो आपको "बुक ऑफ़ एवन" प्राप्त होगी। यदि इसमें 11 से अधिक मोड़ लगते हैं, तो आपको एक यादृच्छिक डोपिंग आइटम प्राप्त होगा। फिर उसे उरूज़ जाने के लिए मजबूर होना पड़ा।
हिमाचल प्रदेश 41999 वेग 37 लौ सुधार 200% जहर/मिश्रण प्रतिरोध 40%
एमपी 200 भाग्य 7 शीत सुधार 200% नोह/भांग प्रतिरोध 100%
भुजबल 99 शारीरिक क्षति होना 207 बिजली सुधार 200% सील प्रतिरोध 40%
बुद्धिमत्ता 0 हमलों की संख्या 1 सदमा सुधार 200% नींद सहनशीलता 60%
फोर्स 99 रक्षा शक्ति 8 विशेषता सुधार 200% हल्का प्रतिरोध 100%
49 एवन को "एवन की किताब" दें। (कोई विशेष अर्थ नहीं)



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