Megami Tensei Gaiden Nouveau Testament Dernière stratégie biblique

24 octobre 2024

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Notions de base (choses à garder à l'esprit) Conseils stratégiques Signification des valeurs de capacité Les cinq types d'effets de valeur de capacité attribués lors de la mise à niveau sont présentés dans le tableau ci-dessous. Max HP +8 pour chaque +1 Max MP +3 pour chaque +1. L'effet magique a été augmenté. Les humains apprennent la magie lorsque leur MP maximum atteint une certaine valeur Augmentation des dégâts physiques Taux de préemption, taux de réussite d'évasion, taux d'attaque continue Taux critique, statut

Bases (choses à garder à l’esprit)

Conseils stratégiques

Signification des scores de capacité

Les cinq types d’effets de valeur de capacité distribués lors de la mise à niveau sont présentés dans le tableau ci-dessous.
HP max +8 pour chaque +1
MP+3 maximum pour chaque +1. L'effet magique a été augmenté. Les humains apprennent la magie lorsque leur MP maximum atteint une certaine valeur
Dégâts physiques augmentés
Taux de première attaque, taux de réussite d'évasion, taux d'attaque continue
Taux critique, taux d'évitement des anomalies d'état
Lié aux dommages physiques. Les humains sont égaux à la puissance d'attaque des armes, et les bêtes magiques ne peuvent pas être équipées car elles sont définies individuellement.
Les dégâts physiques sont doublés par le nombre de fois. Il n'attaque pas toujours plusieurs fois, mais si votre vitesse est faible, il a tendance à attaquer une fois. Même s'il a une vitesse élevée de 120, la chance qu'il attaque le nombre maximum de fois n'est que d'environ 50 %, alors ne soyez pas trop confiant.
Lié à la réduction des attaques physiques des ennemis. Les humains sont déterminés par leur armure et les monstres ont leurs propres paramètres et ne peuvent pas être équipés.
Valeur de correction lors de la réception d'attaques magiques ou spéciales grâce à 5 attributs. Sur la base de 100 %, s'il est de 0 %, il sera annulé, et s'il est de 200 %, il subira le double des dégâts. Vous pouvez diminuer la valeur de correction avec l'armure
Résistance à chaque maladie de statut. Si c'est 50 %, il y a presque 50/50 de chances que vous le receviez, et si c'est 100 %, vous ne le recevrez certainement pas. Il peut être surélevé avec un bouclier. Même si le taux de résistance est faible, si vous avez de la chance, ce sera un peu mieux.
Notez que la valeur de distribution augmente lorsque le Lv dépasse une certaine valeur.
Lv1 ~ 19 +1
Niv20~39 +2
Lv40~59 +3
Niv60~79 +4
Niv80~99 +5

Conseils pour la formation


La règle générale est "Chance > Force > Vitesse 50 > Force physique 30". HPMP est suffisamment élevé sans utiliser la force physique ou l’intelligence. La condition pour apprendre la magie est que le PM maximum atteigne une certaine valeur, mais tous les personnages peuvent l'apprendre même si leur intelligence initiale est définie. L'arme la plus puissante a une puissance d'attaque élevée et une seule attaque, donc une vitesse d'environ 50 est suffisante pour pouvoir devancer l'ennemi.

Je veux viser "chance = rapidité > force = force physique". La plupart des armes ont une faible puissance d'attaque et des attaques en plusieurs étapes, donc si votre vitesse est faible, la puissance d'une seule attaque a tendance à être faible. Il faut trois coups complets pour finalement infliger les mêmes dégâts que le personnage principal, mais c'est quand même assez fort. Il est également indispensable dans le rôle de Tarukaja et Patra. Encore une fois, la valeur initiale de l’intelligence est OK.

L'astuce est d'avoir "Intelligence>Agilité>50>Endurance" et d'en faire un rôle magique qui sert également de rôle de récupération. C'est bien d'avoir de la chance et de l'inclure dans les attaques physiques contre Zako tout en augmentant sa résistance de statut, mais si vous en faites le nec plus ultra en matière d'intelligence, vous pouvez viser une magie illimitée et 10 000 dégâts Rankine, ce qui est un problème.

Comme ils ne peuvent pas être équipés, les dégâts qu'ils infligent ne sont pas aussi importants que ceux des humains, mais certains monstres ont de bonnes compositions magiques, une bonne résistance et de la chance, je veux donc utiliser leurs forces. Les compétences spéciales sont activées de manière aléatoire lors de la sélection d'une attaque normale, alors soyez prudent car cela peut être un obstacle dans certains cas. Les monstres recommandés sont indiqués dans le tableau ci-dessous.
★Monstres recommandés

Rôle de rétablissement précoce. Diama et Medi peuvent être utilisés. C'est un rôle de récupération typique, mais le coût en MP est trop élevé et vous vous essoufflez rapidement. Ce serait une bonne idée d'organiser au moins une bête magique qui fera office de guérisseur à l'avenir.

Trampa et Riens peuvent être utilisés. C'est inutile au combat, alors appelez-le uniquement lorsque vous utilisez toute votre intelligence pour utiliser la magie.

Vous pouvez utiliser Diama et sa puissance est assez élevée.

Medi peut être utilisé. Contrairement à la Harpie, si vous utilisez toute votre intelligence, vous obtiendrez 165 MP et pourrez utiliser Medi 11 fois, ce qui est pratique et facile à utiliser même lorsque vous n'êtes pas en combat.

Il n'a aucune compétence magique, mais il a 66 de chance et 2 attaques. Si vous balancez rapidement, vous pouvez simplement devenir un puissant attaquant critique.

Un rôle de récupération que peuvent utiliser Medi et Diama. Puisqu'il peut également utiliser Macajamin, il peut également être utilisé contre des boss tels que Goliath.

Rôle de récupération. En plus de Medi, vous pouvez également utiliser Recalm et Diama. Le HP d'origine est de 387 et est durable. Cependant, vous pouvez obtenir le cristal d'agate (un objet de récupération totale qui peut être utilisé plusieurs fois) ici, et Lizel devrait également maîtriser les médias, vous voudrez peut-être envisager d'embaucher un monstre comme attaquant.

Ils deviennent amis au fur et à mesure que l'histoire avance. Il est tout simplement fort et a une vitesse brute de 29, c'est donc à vous de décider si vous souhaitez augmenter votre intelligence pour en faire Agidyne, ou augmenter votre force et votre chance pour faciliter le combat automatiquement.

Vous pouvez également devenir un compagnon dans la grotte des monstres (Doma), que vous pourrez conquérir à volonté. Un expert en aide au rétablissement qui peut utiliser Tarkaja, Media et Penpatra. Elle présente des avantages et des inconvénients car elle a des PV inférieurs et ne se calme pas par rapport à une nymphe.

Il a une puissance d'attaque de 137, ce qui est supérieur à celui d'un monstre, et il possède également Penpatra, il peut donc récupérer même s'il a un accident.

Il a une excellente résistance, une chance de 55 et peut utiliser la poignée des médias.

Évitez les spoilers de nom. Puissance d'attaque élevée et 3 attaques. Il a des valeurs de capacité élevées et peut également utiliser Tarkaja, donc il ne pourrit presque jamais. Cependant, son point faible est sa capacité spéciale, donc s'il est touché par la capacité spéciale du dernier boss, il mourra instantanément.

Limité après la suppression, la puissance d'attaque est de 111 et le nombre d'attaques est de 3. Je suis heureux de pouvoir utiliser Dearmahan et Penpatra. Je suis également reconnaissant qu'il n'ait pas de compétences spéciales étranges, il peut donc certainement attaquer normalement.

Limité aux mutations après compensation. Pour plus de détails, voir la section petite histoire. Il possède Tentarafu et Summer Calm, qui sont efficaces dans les combats secrets de boss. Loki ou Pazusu présentant des anomalies complètes de statut peuvent aller bien, mais ils ne peuvent pas être réanimés. Comme vous voulez.

Il possède Rankine et Media Hand, et ses valeurs de capacités sont tout simplement élevées, il est donc adapté pour vaincre rapidement les boss secrets. Soyez prudent car il y a des trous du côté de la résistance de l’État.

Liste de stratégies de conversation sur la bête magique

Les bêtes magiques qui peuvent devenir vos compagnons sont définies dans les courses A à G, et si vous avez une conversation basée sur cela, vous pouvez en faire à 100 % vos compagnons. Soyez cependant prudent car la conversation n'aboutira pas si le niveau de la cible est supérieur d'un certain niveau à celui du personnage principal.


Ce n'est pas grave si vous sélectionnez les options suivantes dans l'ordre en fonction des lignes qui vous sont prononcées. (Choix : O=Oui, N=Non)
Voir le tableau 2 ci-dessous pour les courses cibles.
Dans ce manteau, nous... O O N N
Chaud, j'ai sauvé ma vie... N O N O
Mes mots... N N O N
Dans ce manteau, nous... O O N N
Chaud, j'ai sauvé ma vie... N O N O
Mes mots... N N O N
Dans ce manteau, nous... O O N O
Chaud, j'ai sauvé ma vie... N O N N
Mes mots... N N O O
Dans ce manteau, nous... O N N N
Chaud, j'ai sauvé ma vie... N N O N
Mes mots... N O N N
Dans ce manteau, nous... O N N N
Chaud, j'ai sauvé ma vie... N N O N
Mes mots... N O N N
Dans ce manteau, nous... N O O O
Chaud, j'ai sauvé ma vie... O N N N
Mes mots... Et Et Et Et
Dans ce manteau, nous... N O N N
Chaud, j'ai sauvé ma vie... O N N O
Mes mots... O O O N

Araignée Tsuchi g Continent Mora
Heckett C
Raun C Grotte de Mora
Bakou B
Goutte F
Lien mortel F Continent de la Lémurie du Nord
Tams B
Réservoir D
Harpie E
Kobold UN Mont Larve
Dans la chimère B
Cheoncheon g
Tu es défoncé C Grotte souterraine
Lauren D
Hanbaba F
Kelpie E Continent sud de la Lémurie
Tiamat F
Chimère B
Banshee D
Godzuki UN Caverne des bêtes démoniaques (Gorge)
Griffon C
Basilic F
Mezuki D Continent Mu
Alkène F Fort Grand-Croix
Atlas UN Continent Mu
Ikuouru g La tour de Salomon
Yatagarasu B
Ailes C
Vépal g Grotte des bêtes démoniaques (Pacificis)
Cancer F
Golem D
Lemruth UN
Dryade E Continent de Mu
Créature B
Sylphe E
Rafflésia g
Licorne D Grotte des bêtes démoniaques (Doma)
Torrent E
Cu Chulainn UN Ils contiennent l'Atlantide
Sylphide D Continent Mu
Fenrir B Ils contiennent l'Atlantide
Statue g
Garuda C
Radon F Voie navigable souterraine
Méduse UN
Nouveau D Camp Grand-Croix
Homme scorpion B Ils contiennent l'Atlantide
Sphinx C Camp Grand-Croix
Nymphe E Quartier général de la Grand-Croix
Typhon g
Femme serpent UN lune lunaire
Salamande B
Os F
Gorgone UN
Rakeh F
Mangeur d'hommes C Chaos
Balaam D
Scorpion B
Gomorrhe F
Wyarm F Yogetsu
Suu E
Jin D
Wyverne E Temple du Séraphin
Diva C
Nike UN
Zénon C Zone sacrée
Ifrit UN De Kai 1F
Suzaku B
Vishnu E Zone sacrée
Solléon B
Shiva UN N Kai 1F

Organigramme de la stratégie

Il s’agit d’un organigramme simple pour terminer le processus. (Les parties hachurées en jaune sont des flux sans rapport avec le défrichement)
1 Commencez par la ville Norn. Si vous allez au temple et parlez au prêtre à l'arrière, un événement se produira
Tout d'abord, nous vous recommandons d'acheter des «Épées courtes, armures de cuir» et de les entraîner dans les environs. Étonnamment, je ne peux pas récupérer à la maison, je n'ai donc pas d'autre choix que d'utiliser une auberge.
2 Entrez dans « la grotte de Mora » au nord-ouest de la ville et suivez les étapes suivantes.
  1. Utilisez la source curative au sud-ouest de l’entrée. (n'importe lequel)
  2. Après avoir vaincu le "Killer Bee" dans le dos, vous pourrez parler au monstre. Immédiatement après, il se bat contre Méphisto et perd (quelle que soit l'option qu'il choisit, le résultat est le même). Après cela, si vous choisissez « Non » de Vain, vous recevrez « l'eau de guérison ».
HP 25 Rapidité 11 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 80%
Député 18 Chance 15 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 80%
Force physique 7 Puissance d'attaque 4 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 100%
Intelligence 7 Nombre d'attaques 2 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 60%
Force 5 Puissance de défense 20 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
3 Retournez dans la ville de Norn et parlez à Vain dans la maison au sud-ouest (maison) pour obtenir la "Carte du monde". Après cela, vous pouvez passer la nuit en discutant avec votre mère à la maison.
4 Traversez la grotte de Mora à l'ouest, arrivez à "l'autel de Fina" au nord-ouest, parlez au prêtre et dirigez-vous vers le continent nord de la Lémurie sur le cercle magique.
5 Quittez l'autel et arrivez à "Po Town" au nord. Pour le moment, l’entrée est bloquée par la bête démoniaque Hoynix, il est donc impossible d’entrer.
(Même si Hoinix est vaincu, il ressuscitera et y restera. Si vous continuez à le vaincre, il sera financièrement efficace)
6 Arrivée à "Ville de Lemur" au sud-est du Pô.
7 Si vous quittez Lemur et suivez la route vers le sud-est, vous arriverez à "Uruz". Si vous sauvez l'homme déchu, vous obtiendrez "l'Encyclopédie des bêtes magiques". Enquêtez sur l'oasis et obtenez "Eau d'Uruz".
À partir de maintenant, vous pourrez recevoir des objets puissants d'Avon proportionnellement au nombre d'encyclopédies de bêtes magiques enregistrées, comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
Flûte de bête démoniaque 13
Agate 26
Casseur de devis 40
Cristal d'agate 52
Talisman vermillon 65
Tige de parallélisation 78
Talisman Bleu 91
Bâton d'Avon 104
Cloche démoniaque 116
Je souhaite surtout obtenir le plus rapidement possible le Vermilion Talisman, qui double l'expérience acquise rien qu'en le possédant.
8 Retournez à "Po Town", battez "Hoinix" à l'entrée, parlez au Croisé dans la maison au sud-est et sélectionnez "Oui".
HP 268 Rapidité 7 Correction de flamme 50% Résistance aux poisons/mélanges 20%
Député 35 Chance 7 Correction à froid 200% Résistance au nô/chanvre 60%
Force physique 7 Puissance d'attaque 17 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 60%
Intelligence 9 Nombre d'attaques 1 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 80%
Force 7 Puissance de défense 20 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
9 Arrivée au "Mont Larva" à l'est de Lemur. Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Parlez au capitaine croisé près de l'entrée et sélectionnez « Oui ». Passez.
  2. Combattez la « gargouille » à l'arrière. Détruire.
  3. Parlez à Alice, qui est allongée à l'arrière.
  4. Parlez au capitaine croisé près de l’entrée.
HP 251 Rapidité 15 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 40%
Député 59 Chance 9 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 60%
Force physique 11 Puissance d'attaque 21 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 40%
Intelligence 9 Nombre d'attaques 1 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 60%
Force 7 Puissance de défense 40 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
10 Retournez voir Lemur et agissez dans l’ordre suivant.
  1. Un événement se produira lorsque vous tenterez d’entrer dans la maison au nord-est. Alice nous rejoint.
  2. Un événement se produira lorsque vous parlerez au prêtre au fond du 2ème étage du temple nord. Parlez à nouveau au curé et vous recevrez un « pass ».
  3. Je rêve quand je séjourne dans une auberge.
Alice est vulnérable, nous vous recommandons donc fortement de lui acheter un gilet en chaîne à Poe Town.
11 Quittez Lemur et traversez la « grotte souterraine » au sud pour rejoindre le continent sud de la Lémurie.
12 Arrivez à "Nodo Town" au sud de la grotte. Parlez à Lizel dans la maison au nord-ouest.
13 Allez au sud-est de Nod jusqu'à "l'Autel de Fina" et dirigez-vous vers le continent Mu.
14 Arrivée à "Gurjara Town" à l'ouest du temple.
15 Quittez Gurjara et arrivez à la « Ville d'Hiranipura » au sud-ouest. Parlez au prêtre au fond du temple au centre et sélectionnez « Oui ».
16 Retournez à Gurjara et parlez au garçon au centre pour déclencher un événement. Acquérir la capacité de parler aux animaux.
17 Retournez à Nodo et parlez au chat au nord-ouest pour obtenir "l'Orbe noir".
18 Arrivé à la "Demon Beast Cave" au nord-est de Nodo. Un événement se produit dans le dos. Combattez et battez des squelettes.
Les capacités du squelette sont équivalentes à celles de Zako.
19 Dans la gorgeRetournez parler à Lizel.
20 Arrivez à la « Tour de Salomon » au nord-ouest d'Hiranipura. Battez le "Minotaure" au dernier étage.
HP 1170 Rapidité 6 Correction de flamme 50% Résistance aux poisons/mélanges 20%
Député 66 Chance 78 Correction à froid 200% Résistance au nô/chanvre 80%
Force physique 22 Puissance d'attaque 38 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 80%
Intelligence 5 Nombre d'attaques 1 Correction de choc 150% Tolérance au sommeil 20%
Force 21 Puissance de défense 19 Correction caractéristique 125% Faible résistance 100%
21 Retournez au temple d'Hiranipura et parlez au grand prêtre pour un événement. Ensuite, parlez à Lizel dans le hall du temple et elle rejoindra votre groupe.
22 Arrivée à la "Ville de Pacifis" au sud d'Hiranipura. Parlez au maire de la maison au nord-est et sélectionnez « Oui ».
23 Allez à la "Demon Beast Cave" depuis la jetée dans la partie sud-est de Pacifis et suivez les étapes suivantes.
  1. Battez le "Cerbère" dans le dos et parlez-lui pour devenir votre ami.
  2. Parlez au fils du maire voisin.
Il y a une source de récupération ici, donc le nivellement est également une bonne idée.
24 Retournez à Pacifis et suivez les étapes suivantes.
  1. Parlez au maire de la ville et obtenez le "Bâton de la flamme cramoisie".
  2. Parlez au fils du maire voisin.
  3. Prenez un bateau depuis Pacific Port jusqu'à Grand Cross Fort.
25 Entrez dans le fort de Grand Cross et suivez les étapes suivantes.
  1. Parlez à Goliath à l'entrée.
  2. Parlez à Goliath à l'arrière pour une bataille. Battez-le et sortez par la sortie au fond.
Les quatre ennemis de Coco ne peuvent pas devenir des alliés. Si vous souhaitez remplir l'encyclopédie, veuillez vous inscrire. Une fois que vous l’aurez effacé, vous ne pourrez plus jamais entrer dans le fort et vous ne pourrez plus récupérer le coffre au trésor. Vous pouvez rencontrer l'ennemi à l'entrée.
HP 2120 Rapidité 19 Correction de flamme 75% Résistance aux poisons/mélanges 80%
Député 198 Chance 9 Correction à froid 75% Résistance au nô/chanvre 60%
Force physique 19 Puissance d'attaque 84 Correction de la foudre 75% Résistance du joint 40%
Intelligence 13 Nombre d'attaques 1 Correction de choc 75% Tolérance au sommeil 80%
Force 23 Puissance de défense 85 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
26 Arrivez à "Doma Town" au nord-est du fort. Un événement se produit lorsque vous séjournez dans une auberge.
27 Entrez dans la grotte des monstres au nord de Doma et promenez-vous.
Soyez prudent car vous ne pouvez pas faire de Lakshmi, qui est le principal ennemi de Coco, même si vous lui parlez.
28 Arrivée au Mont Hormis à l'est de Pacifis. Si vous possédez trois ensembles de chaque « Bête sacrée, duc et dragon léger », vous pouvez faire des monstres zombies vos compagnons.
Les emplacements où vous pouvez obtenir l'ensemble sont indiqués dans le tableau ci-dessous.
Barbe de la bête sacrée Grotte souterraine
Koryu pas de corne Grotte des bêtes démoniaques (Nod)
La queue du duc La tour de Salomon
Écailles de dragon léger Grotte des bêtes démoniaques (Pacifique)
L'oeil du duc Grotte des bêtes démoniaques (Pacifique)
Le globe oculaire de KoryuGrotte des bêtes démoniaques (Doma)
Larmes de la bête sacrée Grotte des bêtes démoniaques (Doma)
Griffe du duc Voie navigable souterraine
Sabot de la bête sacrée Camp Grand-Croix
29 Arrivée au "Temple de Fina" au sud de Doma. Déplacez-vous vers le « continent Atlantide » à travers le cercle magique.
30 Arrivée au "Grand Cross Camp" au nord-ouest du temple. Je ne peux pas entrer pour le moment.
31 Arrivez à "Acropolis Town" à l'ouest du camp. Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Un événement se produira lorsque vous parlerez au prêtre au nord.
  2. Battez les monstres "Snake Woman x 3, Bones x 2" qui bloquent la voie navigable souterraine au nord-ouest et avancez vers l'arrière.
  3. Après avoir traversé la voie navigable souterraine, vous arriverez à la maison de Fram à Tyr. Ici, vous combattrez "Dullahan". Détruire.
32 Retournez au camp Grand Cross et suivez les étapes suivantes.
  1. Parlez au gardien et combattez le "Dullahan". Détruisez-le et entrez.
  2. Parlez à la personne à l'arrière et combattez "Belial". Détruire.
  3. Parlez à Fram à l’arrière. Obtention de la "Croix de Croisade".
HP 4200 Rapidité 9 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 80%
Député 89 Chance 120 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 40%
Force physique 25 Puissance d'attaque 128 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 60%
Intelligence 22 Nombre d'attaques 1 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 40%
Force 99 Puissance de défense 98 Correction caractéristique 150% Faible résistance 100%
33 Arrivez au « Quartier général de Grand Cross » au sud-est du camp. Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Combattez "Baal" à l'entrée. Détruire.
  2. Un événement se produit dans l’arrière-salle.
HP 4800 Rapidité 27 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 100%
Député 470 Chance 18 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 60%
Force physique 25 Puissance d'attaque 72 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 100%
Intelligence 32 Nombre d'attaques 1 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 60%
Force 12 Puissance de défense 160 Correction caractéristique 150% Faible résistance 100%
34 Retournez à l'Acropole et parlez au prêtre à l'arrière pour déclencher un événement. Obtenez une arche capable de survoler le terrain.
35 Nous sommes arrivés au "Mont Gushna", situé au sud de l'Acropole. Tu peux:
36 Si vous volez au nord-ouest de Doma et entrez dans le géoglyphe avec l'arche, vous arriverez à "Shadow Moon". Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Partez vers le sud jusqu'au bout, puis partez vers l'ouest et placez-vous à l'entrée d'un certain "Pandemonium" pour combattre "Mephisto". Détruire.
  2. Entrez dans Pandemonium, passez par l'échelle visible dès l'entrée et combattez "Mephisto Zombie" en cours de route. Détruire. (Obtenez l'armure la plus solide de vos alliés à des destinations autres que cette échelle)
  3. Combattez avec "Lucifer" dans le dos. Après l'avoir vaincu, vous serez déplacé de force vers le temple de l'Acropole.
  4. Parlez-en à tout le monde dans le temple, puis dites-le à Michael.
Shadow Moon et Pandemonium peuvent revenir plus tard, mais beaucoup plus tard. Alors faisons tout ce que nous pouvons.
HP 5300 Rapidité 57 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 80%
Député 179 Chance 13 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 60%
Force physique 23 Puissance d'attaque 96 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 20%
Intelligence 47 Nombre d'attaques 1 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 100%
Force 12 Puissance de défense 150 Correction caractéristique 150% Faible résistance 100%

HP 6500 Rapidité 15 Correction de flamme 200% Résistance aux poisons/mélanges 100%
Député 200 Chance 19 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 40%
Force physique 25 Puissance d'attaque 100 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 100%
Intelligence 9 Nombre d'attaques 2 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 40%
Force 13 Puissance de défense 37 Correction caractéristique 150% Faible résistance 100%


HP 9200 Rapidité 24 Correction de flamme 75% Résistance aux poisons/mélanges 40%
Député 255 Chance 15 Correction à froid 75% Résistance au nô/chanvre 80%
Force physique 35 Puissance d'attaque 218 Correction de la foudre 75% Résistance du joint 60%
Intelligence 25 Nombre d'attaques 3 Correction de choc 75% Tolérance au sommeil 80%
Force 17 Puissance de défense 128 Correction caractéristique 200% Tolérance au sommeil 100%
37 Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Déformez-vous de l'Acropole jusqu'au Temple de Fina à l'est.
  2. Parlez au gardien du "Grand Cross Fort" au nord-ouest du temple et déplacez-vous vers Pacifis.
  3. Arrivé à Hiranipura au nord en provenance de Pacificis. Parlez au grand prêtre à l'arrière du temple et vous affronterez « Mage x5 ». Détruire.
Après cela, si vous essayez d'entrer dans Hiranipura, vous serez dans une bataille avec « Soldier x5 » et ne pourrez pas entrer.
38 Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Depuis Hiranipura, partez du temple de Fina à l'est jusqu'au sud du continent de la Lémurie.
  2. Traversez la grotte souterraine dans la partie nord du continent.
  3. Depuis la grotte, rejoignez Lemur au nord. Un événement se produit au temple. Combattez et battez "Soldier x5".
39 Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Déplacez-vous vers le continent Mora depuis le temple de Fina au nord-ouest de Lemur.
  2. Traversez la grotte de Mora et arrivez à Norn. Combattez avec "Master Vein" dans le temple. Après l'avoir vaincu, vous recevrez le "Master Blade". En même temps, combattez avec "Michael, Soldier x 2, Mage x 2". Après la bataille, vous serez obligé de vous déplacer vers « Eden ».
HP 9550 Rapidité 47 Correction de flamme 50% Résistance aux poisons/mélanges 60%
Député 42 Chance 7 Correction à froid 50% Résistance au nô/chanvre 60%
Force physique 21 Puissance d'attaque 180 Correction de la foudre 50% Résistance du joint 40%
Intelligence 17 Nombre d'attaques 1 Correction de choc 50% Tolérance au sommeil20%
Force 21 Puissance de défense 148 Correction caractéristique 50% Faible résistance 100%
HP 10200 Rapidité 47 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 60%
Député 355 Chance 7 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 60%
Force physique 31 Puissance d'attaque 218 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 80%
Intelligence 41 Nombre d'attaques 2 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 60%
Force 49 Puissance de défense 168 Correction caractéristique 50% Faible résistance 100%
40 Agissez dans l’ordre suivant en Eden.
  1. Un événement se produira lorsque vous parlerez à la déesse dans le dos. Passez la nuit.
  2. Parlez à nouveau à la déesse et sélectionnez « Oui ». Obtention de "l'Œuf du Roi Démon".
41 Examinez les trous aux 9 emplacements suivants. Une bataille de boss a lieu chaque fois que le nombre de trous étudiés atteint un certain nombre. Le 3ème emplacement est Uriel, le 6ème emplacement est Raphaël et le 9ème emplacement est uniquement destiné aux événements.

HP 7800 Rapidité 24 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 80%
Député 210 Chance 18 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 40%
Force physique 25 Puissance d'attaque 187 Correction de la foudre 200% Résistance du joint 100%
Intelligence 27 Nombre d'attaques 1 Correction de choc 0% Tolérance au sommeil 100%
Force 47 Puissance de défense 148 Correction caractéristique 50% Faible résistance 100%
HP 7800 Rapidité 24 Correction de flamme 200% Résistance aux poisons/mélanges 80%
Député 220 Chance 18 Correction à froid 0% Résistance au nô/chanvre 40%
Force physique 25 Puissance d'attaque 137 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 100%
Intelligence 27 Nombre d'attaques 2 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 80%
Force 13 Puissance de défense 148 Correction caractéristique 50% Faible résistance 100%
42 Retournez à Eden et combattez "Gabriel" dans le dos. Après l'avoir vaincu, vous recevrez « Bracelet de la Déesse, Épée de Force ». Il est recommandé que le personnage principal équipe les deux.

HP 8400 Rapidité 25 Correction de flamme 0% Résistance aux poisons/mélanges 80%
Député 230 Chance 20 Correction à froid 200% Résistance au nô/chanvre 40%
Force physique 25 Puissance d'attaque 146 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 100%
Intelligence 29 Nombre d'attaques 3 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 80%
Force 15 Puissance de défense 148 Correction caractéristique 50% Faible résistance 100%
43 Après avoir remporté 10 combats contre Zako, partez au fond d'Eden et "Lucifer" vous rejoindra.
44 Arrivé à Yogetsu. Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Allez vers le nord sur la route à droite et suivez la route jusqu'à atteindre le « Temple du Séraphin ».
  2. Si vous allez à gauche depuis la porte principale, vous pouvez obtenir "l'épée Alpha", et si vous allez à droite, vous pouvez obtenir les "armes Omega". (n'importe lequel)
  3. Entrez par la porte principale et récupérez "Force Armor" en chemin. (n'importe lequel)
  4. Traversez la pièce à côté de l'armure de force et battez Michael sur le trône après avoir traversé le couloir recouvert de moquette.
  5. Déformez-vous du cercle magique à l'arrière vers la « zone divine ».
HP 10200 Rapidité 47 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 60%
Député 355 Chance 7 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 60%
Force physique 31 Puissance d'attaque 218 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 80%
Intelligence 41 Nombre d'attaques 2 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 60%
Force 49 Puissance de défense 168 Correction caractéristique 50% Faible résistance 100%
45 Parcourez les points de distorsion corrects dans chaque pièce du sanctuaire. La position WP gagnante est indiquée dans le tableau ci-dessous. Si vous entrez un autre WP, vous retournerez à Aleph.
Ⅰ.Aleph Gauche
Ⅱ.Bate Centre
Ⅲ. Gimel Gauche
Ⅳ. La vallée En bas à droite
Ⅴ. Hé En bas à droite
Ⅵ.Vav En haut à gauche
Ⅶ. Zain En bas à gauche
Ⅷ.Il En haut à gauche
Ⅸ.Têt Centre
Arrivé au "lieu inégalement réparti". Combattez avec "Yahweh" dans le dos. Après avoir été vaincu, il combattit de nouveau contre Yahweh. Vient ensuite une série de batailles avec « Le Créateur du Monde ». Détruire.


HP 58000 Rapidité 0 Correction de flamme 0% Résistance aux poisons/mélanges 100%
Député 999 Chance 255 Correction à froid 0% Résistance au nô/chanvre 100%
Force physique 255 Puissance d'attaque 302 Correction de la foudre 0% Résistance du joint 100%
Intelligence 255 Nombre d'attaques 9 Correction de choc 0% Tolérance au sommeil 100%
Force 255 Puissance de défense 350 Correction caractéristique 0% Faible résistance 100%

Le créateur du monde
HP 12800 Rapidité 33 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 100%
Député 999 Chance 33 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 100%
Force physique 33 Puissance d'attaque 300 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 40%
Intelligence 33 Nombre d'attaques 5 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 100%
Force 33 Puissance de défense 198 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
Aile gauche
HP 4500 Rapidité 10 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 100%
Député 256 Chance 33 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 80%
Force physique 64 Puissance d'attaque 100 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 100%
Intelligence 0 Nombre d'attaques 1 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 100%
Force 12 Puissance de défense 128 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
Aile droite
HP 4500 Rapidité 10 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 100%
Député 256 Chance 33 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 100%
Force physique 64 Puissance d'attaque 100 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 100%
Intelligence 0 Nombre d'attaques 1 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 20%
Force 12 Puissance de défense 128 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
46 Fin
47 Le texte du signet des données claires devient jaune. Une fois chargé, vous commencerez au trône du temple des séraphins.
(Grâce à cela, une fusion spéciale devient possible. Pour plus de détails, veuillez vous référer à la section petite histoire)
48 Retournez à Uruz et agissez dans l’ordre suivant.
  1. Parlez à Avon. (Facultatif. Si vous descendez les escaliers à côté, vous arriverez au donjon arrière "N Kai")
  2. B1F n'est qu'un labyrinthe. Continuez vers les escaliers qui descendent.
  3. B2F est une place en boucle.
    ・Obtenez "Gamma Shield" depuis les escaliers d'où vous venez à 11 heures et "Gamma Armor" depuis les mêmes escaliers au sud-est. (Facultatif. L'armure n'est pas recommandée car elle n'a aucune résistance)
    ・ Descendez les escaliers vers 2 heures des escaliers dont vous venez. Allez à B3F.
  4. B3F a une route de ramification. Continuez selon le tableau ci-dessous. (Si vous allez dans la mauvaise direction, vous serez retourné à l'entrée B3F)
    Salle des escaliers (carrefour) Haut
    Jonction en T Droite
    Jonction Haut
    Carrefour Gauche (en haut = coffre au trésor)
    Une route Droite (retour)
    Route fourche Bas
    Jonction G Bas
    Une route En bas (haut = coffre au trésor)
    Jonction Droite
    Carrefour Haut (en bas = coffre au trésor)
    Final Chandelle
  5. Parlez à « Tsathugwa » sur B4F et dites « Oui » pour combattre. Si vous le battez dans les 10 tours, vous recevrez le « Livre d'Avon ». Si cela prend plus de 11 tours, vous recevrez un objet dopant aléatoire. Il fut alors contraint de déménager à Uruz.
HP 41999 Rapidité 37 Correction de flamme 200% Résistance aux poisons/mélanges 40%
Député 200 Chance 7 Correction à froid 200% Résistance au nô/chanvre 100%
Force physique 99 Puissance d'attaque 207 Correction de la foudre 200% Résistance du joint 40%
Intelligence 0 Nombre d'attaques 1 Correction de choc 200% Tolérance au sommeil 60%
Force 99 Puissance de défense 8 Correction caractéristique 200% Faible résistance 100%
49 Donnez "Avon's Book" à Avon. (Pas de sens particulier)



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