Final Fantasy 2 (FC) Стратегия

25 октября 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

Основы (что следует иметь в виду) Мощность Влияет на урон и скорость попадания при обычных атаках. Увеличивается при выполнении обычных атак. Интеллект может снизиться. Скорость: порядок действий становится быстрее, а скорость первой атаки, скорость предотвращения внезапной атаки и скорость уклонения увеличиваются. Увеличивается при завершении боя с высоким коэффициентом уклонения. Влияет на увеличение HP и уровень магической защиты. война

Основы (что следует иметь в виду)

Власть Влияет на урон и точность обычных атак.
Увеличивается при выполнении обычных атак. Интеллект может снизиться.
Быстрый Порядок действий становится быстрее, а скорость первой атаки, скорость предотвращения внезапной атаки и скорость уклонения увеличиваются.
Увеличивается при завершении боя с высоким коэффициентом уклонения.
Тайрёку Влияет на увеличение HP и уровень магической защиты.
Его HP ниже, чем в начале боя, но увеличивается вместе с максимальным HP в конце боя.
Чисей Влияет на силу и успех черной магии.
Оно увеличивается, чем больше вы используете черную магию. Физическая сила может снизиться.
Сейшин Влияет на эффективность и успешность белой магии.
Оно увеличивается, чем больше вы используете белую магию. (Оно не уменьшится вдвое пропорционально другим значениям способностей)
Марриоку Влияет на увеличение MP и уровень магической защиты.
МП уменьшается с начала боя, но увеличивается с увеличением максимума МП в конце боя.
Точность Точность обычных атак. Используя диаграмму ниже в качестве примера: «Совершите 10 атак с вероятностью попадания 99%».
Определяется скорострельностью и мощностью оружия.
Скорость побега Скорость побега от обычных атак врагов. . Используя рисунок ниже в качестве примера: «Вероятность 96% избежать 4 раза»
Количество раз, когда враг атакует вас обычными атаками, увеличивает ваш навык уклонения (данные маски) и увеличивается, когда он достигает 100.
Вероятность увеличивается по мере увеличения оружия (включая щит), его мастерства и скорости. Чем тяжелее оборудование, тем меньше оно уменьшается.
Магическая защита Скорость побега от специальных атак (магии) врагов. Используя рисунок ниже в качестве примера: «Вероятность 60% избежать 4 раза».
Чем больше вы подвергаетесь специальным атакам (магии) врагов, тем больше увеличивается ваш навык магической защиты (данные маски), а количество защит увеличивается, когда оно достигает 100.
Уровень защиты определяется физической силой, магической силой и броней.
Магическое вмешательство Данные маски. Определяется экипировкой, чем тяжелее экипировка, тем выше (ухудшение)
Чем выше значение помех, тем ниже точность магии и наносимый урон.
Владение оружием Значение, показывающее, насколько вы умеете обращаться с 8 видами оружия (включая щиты).
Используя изображение ниже в качестве примера: «Меч может атаковать 10 раз, уровень владения — 3. От щита можно уклониться 9 раз, уровень владения — 37».
Сражения закончатся столько раз, сколько вы выберете «Бой» с использованием соответствующего типа оружия. временами поднимается. Когда уровень навыка достигает 100, количество атак +1.

Советы по стратегии







Рекомендуемое снаряжение/магия (приблизительно в порядке доступности)
Щит в целом Вы можете легко увеличить свою скорость уклонения, что является самым важным элементом. Обязательно держите его неведущей рукой. Не подходит волшебникам, так как имеет высокие магические помехи.
Уход [Белая магия] Магия восстановления. Пусть хотя бы один человек этому научится. Доступно для покупки в Алтее.
Метель [Черная магия] Некоторые сложные боссы часто имеют ледяные слабости, поэтому обязательно изучите это. 1 уровня достаточно для слабых противников. Доступно для покупки в Алтее.
Изменять [Белая магия] Поменяйте местами цель и HPMP. Помимо того, что вас легче тренировать с помощью групповых атак, вы также можете легко победить капитана. Помимо того, что его изначально выучил Мину, его можно приобрести в Мисидии.
Берсерк [Черная магия] Увеличивает силу атаки. Прорыв в решении проблемы «нулевого нанесенного урона», которая часто возникает в битвах с боссами. Поскольку их можно наслаивать, атакующая магия практически не нужна. Выпадает из волшебника, который появляется в болотах к северо-западу от Финна.
Мигать [Белая магия] Увеличено количество уклонений. Так как количество раз увеличивается примерно на уровень, то почувствовать себя непобедимым можно даже увеличив его в 2 – 3 раза. Однако, если вы уклонились 6 и более раз, в этом практически нет необходимости. Доступно для покупки в Palm
Телепортация [Белая магия] Необходима для магии побега из города/подземелья. Во время боя становится заклинанием мгновенной смерти, но точность ниже минимальной. Вы можете повысить свой уровень, неоднократно нанося удары по городу. Это не рекомендуется, поскольку это кажется практичным только после повышения уровня примерно до 10. Доступно для покупки в Саламандо.
Поднимать [Белая магия] Эффект возрождения. Если все этому научатся, то после аварии можно будет восстановиться. Доступно для покупки в Саламандо.
Деджонг [Черная магия] Вернитесь на уровень выше. Удобно, когда хочется вернуться немного назад по этажу
бодрствующий [Белая магия] Может лечить постоянные отклонения статуса, такие как слепота и проклятия. Повышение его до 8-го уровня излечит все отклонения. Можно приобрести в Буффске.
Коды Меча [Меч] Он находится внизу по производительности, но у него есть проклятие (атака и защита уменьшены вдвое). Сложных боссов так много, что это практически необходимо, так что держите его под рукой. Доступен в юго-западной части пещеры Сноуфилд B5F.
Жаба [Черная магия] Превращает врага в лягушку (расценивается как мгновенная смерть). Существует 5 типов магии мгновенной смерти с меняющимися атрибутами, и среди них этот имеет самый высокий показатель успеха. Разрушительное заклинание, эффективное против большинства врагов, включая боссов, и имеющее высокую вероятность успеха, если ваш уровень 6 или выше.
Немури но Кен [Меч] Спящая версия древнего меча. Вы можете заснуть, нажимая на него каждый ход. Обычно его быстрее победить, поэтому этот класс не так важен, как Кодай, но если вы используете его только для сражений с боссами, он очень стабилен. Доступно на линкоре B1F.
Мастерок Тодзоку [Оружие] Первая практическая броня «коррекция скорости > вес» в этой работе, обнаженная и устойчивая. Будьте осторожны, так как существует магическое вмешательство. Можно подобрать на линкоре B1F, а также купить в Мисидии.
Левая рука [Кинжал] Имеет эффективность уклонения на том же уровне, что и щит. Для волшебников и волшебников. Доступно на линкоре 3F.
Kinnoguri [Инструмент] Удалить окаменение. Его часто окаменевают призраки и т. д., которые появляются в разных местах, поэтому хорошо иметь хотя бы один для восстановления против пользователей Эсуны.
Кинкамикадза [Голова] Чрезвычайно превосходное снаряжение с +10 ловкостью, сопротивлением молнии и нулевым магическим вмешательством. Для волшебников.
Крылатый меч [Меч] Простое исполнение, но достаточно мощное, чтобы изменить мир в момент приобретения. С этого момента вы можете наносить урон большинству врагов, не применяя проклятия. Доступен в замке Диста.
Лента [Голова] Совершенное снаряжение с устойчивостью ко всем статусным аномалиям, нулевым весом/магическим вмешательством и магической защитой 21 (самое высокое значение в работе). Помимо того, что в конце ее подбирают, также выпадает Ламия Королева. Сюда входят и боссы среднего уровня, поэтому вы можете получить их путем переброса.
Ускорение [Белая магия] Увеличивает количество атак. Фактический эффект лучше, чем у Берсерка, но при совместном использовании он сильнее. Выпадает из Колдуна, который появляется на подземной арене.
сафлор [Черная магия] Поглощение MP. Помимо того, что обычно не нужно беспокоиться о MP, становится легче развивать MP с помощью групповых атак. Волшебник роняет его.
Нож-рыхлитель [Кинжал] Дополнительный фиксированный урон не работает из-за ошибки, но он просто более мощный. Выпадает из Готоса, босса среднего уровня. На этом этапе вы можете нанести хороший урон.
Минимум [Белая магия] Магия мгновенной смерти с меняющимися атрибутами. Вероятность успеха ниже, чем у черной магии Жабы, но это белая магия. Если у вас уровень 6 или выше, у вас будет хороший показатель попадания. Можно купить в Фин Тауне (после освобождения).
Кровавый меч [Меч] Меч, поглощающий HP. У него есть специальная формула расчета: [Нанесенный урон = максимальное здоровье врага * Количество ударов / 16], и если всего нанести 16 ударов, то можно практически мгновенно умереть или погибнуть, и он одинаково эффективен против боссов. Однако точность низкая, и вас поглотит нежить, поэтому будьте осторожны. Доступен в Fin Castle B4F.
Куросёдзоку [Тело] Отлично подходит для легкой брони с ловкостью +10, но также подходит для белых волшебников, поскольку магическое вмешательство низкое на уровне 1. Подобные исправления значений способности не перекрываются, поэтому, если вы установите ее с Воровской перчаткой, она не даст вам + 20 ловкости.
Витая повязка на голову [Голова] Эффект +10 к силе с легкой броней. Для волшебников. Следующие два типа силового оборудования можно получить в Левиафане. Корректировки способностей не перекрываются, поэтому каждый из трех человек должен носить их.
мне нравится чикарада [Тело] Легкая броня/Сила +10 Серия 2. Вес 5, что довольно тяжело. Будьте осторожны, чтобы уклонение не упало ниже 99%.
Список мощности [Тело] Легкая броня/Сила +10 Серия 3.
Белый халат [Тело] Легкий вес, устойчивость ко всем статусным аномалиям, ментальный +10, магическая защита 21, сказочное снаряжение для белого мага.
Черный халат [Тело]Легкий вес, интеллект +10, выглядит как для черных магов, но сопротивление всем атрибутам, кроме статусных аномалий и магической защиты 21, отличное, поэтому подойдет всем.
Защитник [Меч] Он обладает как силой, так и скоростью уклонения, как у щита. Поскольку использовать стиль одним мечом легко, в результате он становится очень мощным. Доступен в Торнадо.
Рунический топор [Топор] Сильнейший, за исключением двух сильнейших мечей. Генералы часто его выпадают, поэтому получить его можно относительно быстро. Поскольку он оказывает особый эффект на магические расы, распространенные на финальном этапе, при атаке на них он на самом деле довольно мощный с силой атаки 115. Сам топор неудачен, но Леонхардт, который с самого начала обладает высоким мастерством , может удержать.
Экскалибур [Меч] Он мощный, его сила атаки составляет всего 100, но он имеет особые эффекты для всех атрибутов и нескольких рас, поэтому, если вас ударили ножом, сила атаки становится 120. Возможность оставить позади другие типы оружия.
Кошачий коготь [Кинжал] Имеет особые магические эффекты. Большинство монстров в последнем подземелье обладают магическими атрибутами, так что это действительно поражает. Подходит для пользователей магии, поскольку имеет низкий уровень магических помех и высокую точность.
Мамори-но Юбива [Оружие] Легко экипирован и имеет магическую защиту 21 (наивысшее значение в работе). К сожалению, коррекции значения способности нет, но хотелось бы оснастить ею персонажа с низкой вероятностью магической защиты, чтобы предотвратить несчастные случаи.
Масамунэ [Меч] Поскольку он скрыт, его производительность находится на уровне читов. При использовании в качестве инструмента он имеет эффект скорости 11, но вероятность того, что он сломается, мала, поэтому будьте осторожны.

Блок-схема стратегии

Это простая блок-схема для завершения процесса. (Части, заштрихованные желтым, — потоки, не связанные с очисткой)
1 Старт из города Алтея. Поговорите с Хильдой и изучите [Роуз].
В качестве экипировки продайте кожаную броню и купите оружие, щиты и уход. Далее рекомендую приобрести Blizzard.
2 Идите на север от Алтеи и доберитесь до «Города Гатеа».
3 Из «Гатеи» доберитесь до «Города-замка Фина» на севере (объезжая на северо-запад вокруг озера). Действуйте в следующем порядке.
  1. Войдите в паб вдоль внешней стены с севера города.
  2. Поговорите с мастером на северо-западе, спросите его у [Роуз] и войдите в потайную комнату сзади.
  3. Спросите воина (Скотта) сзади, используя [Розу]. Получено «Кольцо».
После получения кольца нажмите Select + B в поле, чтобы отобразить карту.
4 Вернитесь в «Алтею» и действуйте в следующем порядке.
  1. Используйте Кольцо на Хильде, чтобы выучить Мифрил.
  2. Поговорите с «Мину» рядом с вами и предложите ему присоединиться к вашей группе. Получено «Каноэ».
  3. Поговорите с Хильдой, чтобы выучить [Дайсенкан], и попросите Хильду выучить [Диалог].
С этого момента вы сможете пересекать реки и озера. Мин У — надежный человек, но он уйдет позже, поэтому оставить его одного будет полезно позже. (Это можно сказать обо всех будущих 4-х лицах)
5 Из «Алтеи» доберитесь до «Города Пальма» в направлении 2 часов. Если вы заплатите 32 иены моряку у входа, он отвезет вас на лодке в «Город Пото-феу».
6 От «Пальмы» следуйте на северо-восток вдоль побережья и доберитесь до «Города Пото-феу».
Поговорите с «Сидом» в пабе и выучите [Хикуусен]. Если вы поговорите с ближайшим приспешником и заплатите ему, он отправит дирижабли в 4 локации.
7 Из «Пот-о-фе» доберитесь до «Города Саламандо» на северо-западе. Поговорите с «Джозефом» в доме на северо-востоке и спросите у [Мифрила]Я получил запрос. (Это не обязательно как флаг. Его полезно послушать, чтобы понять историю.)
8 Если вы отправитесь на каноэ на восток вдоль западной реки от Саламандо, вы прибудете к семитскому водопаду (пещере). Действуйте в следующем порядке.
  1. Поговорите с «Полом» в северо-западной комнате B3F. (Это означает, что заложник освобожден)
  2. Бой с «Сержантом» в центральной комнате B5F. Победив его, возьмите «Мифрил» из сундука сзади.
Вы можете получить книгу телепортации из сундука с сокровищами в северной части B5F. Он понадобится для будущих побегов из подземелий, поэтому, если вы еще не выучили его, возьмите его. Будьте осторожны, когда вы откроете сундук с сокровищами, появится сухопутная черепаха. (Близзард включена)
сержант
HP140 Точность 70% Нет гонки
МП10 Количество уклонений 1 Нет слабых мест
Сила атаки 35. Шанс побега 30% Нет атрибута поглощения
Защитная сила 25 Магическая защита, количество 3. Нет сопротивления атрибутам
Количество атак 2 Магическая защита 50% Атака не добавлена
«Юми 3» определенно выдержит около 60 урона, поэтому держите свой HP на высоком уровне. Он также обладает высокой защитной силой, и нынешнее оружие не может получить от него урон. Лучше всего атаковать одним мечом или снежной бурей, которая делает упор на атаку.
9 Вернитесь к «Алтее» и поговорите с «Тобуром» в оружейном магазине и отдайте ему «Мифрил». С этого момента продавцы мифрилового снаряжения будут добавлены в оружейные магазины по всей стране.
10 Прибыли в «Город Бафск» к востоку от «Пот-о-Фё». Действуйте в следующем порядке.
  1. Спросите солдата в юго-западной части, используя [Дайсенкан]. От лестницы сзади до подземного перехода.
  2. Поговорите с Темным рыцарем сзади.
  3. Войдите в комнату возле выхода и возьмите «Цуукошоу» из сундука с сокровищами. Сбегите, воспользовавшись магическим кругом в той же комнате.
Пропуск будет использован позже для входа на Великий Военный Корабль, но в этом нет необходимости, если вы сможете победить капитана, который является привратником. В этом случае есть преимущество оставить один столбец элемента пустым.
11 Вернитесь в «Пофуто» и попросите Сида и [Хюкусена] выучить [Тайё но Огонь].
12 Вернитесь в «Алтею» и действуйте в следующем порядке.
  1. Поговорите с Хильдой. Мину уходит. (Лучше заранее снять оборудование)
  2. Спросите короля в восточной комнате с помощью [Тайё но Огонь] и выучите [Взгляд Колокола].
  3. Спросите Хильду и Минву с помощью [Взгляда колокольчика]. (Необязательно. Рекомендуется послушать, чтобы понять историю)
13 Вернитесь в «Саламанд» и присоединитесь к группе Йозефа в северо-восточном доме вместе с [Белль Очки].
14 Вернитесь к «Семитскому водопаду», обыщите возле синего камня в северной части 1-го этажа и возьмите «Сэцудзёсен» из сундука с сокровищами сзади.
15 Войдите в снежное поле с северо-запада от «Саламандо» и доберитесь до «Пещеры снежного поля» на востоке. Действуйте в следующем порядке.
  1. Войдите в юго-восточную комнату на B5F и попросите гигантского бобра на северо-западе, используя [Очки колокола], указать путь наружу. (Необязательно. Если вы знаете выход, вам не обязательно о нем говорить.)
  2. Бой с «Адамантаем Май» сзади. Победив его, осмотрите стену за ним и получите «Колокол Мегами».
  3. Пройдите через дверь сзади и вернитесь к B1F. Сразитесь с «Богеном» возле входа. Победив его, «Йозеф» уходит.
Мы рекомендуем получить «Меч Кодай» из сундука с сокровищами в юго-западной части B5F. Это приводит к наложению проклятого состояния (атака/защита уменьшена вдвое) на пораженных врагов, и его полезно использовать в качестве инструмента для борьбы с сильными врагами.
Адамантайская черепаха
HP450 Точность 75% Раса Земля/Дракон
МП0 Количество уклонений 0 Слабость: Холод
Сила атаки 50. Шанс побега 0% Нет атрибута поглощения
Защитная сила 60 Магическая защита, счет 1. Атрибут сопротивления молнии/яду
Количество атак 2 Магическая защита 50% Атака не добавлена
Необычайно тяжело. Если проклясть его древним мечом, а затем использовать мифриловый меч, оно вряд ли пройдет. Победить его можно с помощью Книги антарктического ветра и метели, которую можно подобрать по пути.

Книга
HP240 Точность 75% Нет гонки
МП20 Количество уклонений 1 Нет слабых мест
Сила атаки 25. Шанс побега 40% Нет атрибута поглощения
Защитная мощь 17 Магическая защита, количество 3. Нет сопротивления атрибутам
Количество атак 1 Магическая защита 50% Атака не добавлена
Бесплатный зако. Это довольно сложно, но вы можете легко победить его обычными атаками.
16 Прибыли в замок Кашуон на юго-востоке от «Бахска». Действуйте в следующем порядке.
  1. Используйте «Колокол Мегами» у входа и идите вперед.
  2. Гордон присоединяется к нам по пути.
  3. Сражайтесь к юго-западу от 5 этажа → 4 этаж и сразитесь с «Красной душой» в следующей комнате. Победив его, возьмите «Факел Эгиля» из сундука сзади.
  4. Если вы примените «Факел Эгиля» на пламя у входа, вы получите «Тайо но огонь».
  5. Событие произойдет, когда вы прибудете на мост сразу после выхода из замка.
Красная Душа
HP540 Точность 80% Раса Плавание/Земля/Магия
МП30 Количество уклонений 1 Нет слабых мест
Сила атаки 35. Шанс побега 60% Поглощение атрибуты всего
Защитная сила 40 Магическая защита, счет 4. Нет сопротивления атрибутам
Количество атак 1 Магическая защита 40% Атака не добавлена
Это довольно сильный враг, который неоднократно использует атакующую магию 8-го уровня, он сложен, имеет высокий уровень уклонения и поглощает все атрибуты. Однако магия полетит только 3 раза из-за MP. Сначала прокляни его древним мечом, а затем вступи в долгую битву. В него трудно попасть, но и трудно нанести решающий удар, если не ругаться.
17 Двигаясь прямо на юг от «Кашуна», вы прибудете в «Лес Чокобо». Поймав чокобо, вы сможете передвигаться по полю в два раза быстрее, не встречая врагов. Чокобо вернется в лес, как только вы выйдете из него, но вы сможете продолжать использовать его по мере необходимости.
18 Из «Кашуна» пересечьте пустыню и прибудьте к «Великому военному кораблю» на юге (в направлении 11 часов от Финна). Действуйте в следующем порядке.
  1. Используйте «Цуукусё» на солдата у входа и идите вперед. (Если вы спросите у Нобары, вы сразитесь с капитаном. Даже если вы победите его, вы сможете пройти дальше.)
  2. Идите в B1F через северо-восточную дверь на 1-м этаже и поговорите с Сидом в южной тюрьме.
  3. Войдите в комнату в центре 4-го этажа и используйте «Taiyo no Fire» на двигателе. Огромный военный корабль исчезает и насильно перемещается на «Альтаир».
Рекомендуем добыть «Спящий меч» из сундука с сокровищами на B1F. Если поговорить с охранником на 4 этаже, то это станет капитанским боем, и даже если вы его победите, он не исчезнет.
19 Действуйте в следующем порядке с «Алтеей».
  1. Событие произойдет, когда вы войдете в спальню короля (северо-восточная комната). Гордон уходит.
  2. Поговорите с Гордоном на троне и изучите [Рюукиши].
  3. Изучите [Хирю], спросив у [Рюукиши].
20 Поговорите с женщиной сразу после входа в «Пальму», выйдите на корабль и сразитесь с «Пиратом х 8». После победы над ним присоединится «Лейла». Приобретя корабль, вы сможете путешествовать по морю.
21 Отправляйтесь на лодке на юго-восток от «Пальмы», пересекайте реку и выходите в открытое море, а затем отправляйтесь в «Умереть» на небольшой остров в направлении 5 часов (восточнее Бахска). Прибыли в «Замок». Соберите сундук с сокровищами, слушая информацию.
22 Прибыл в «Пещеру Диста» к северу от «Диста». Сразу после входа осмотрите труп в конце лестницы, спускающейся на восток, и получите «Кулон».
23 Вернитесь в «Замок Диста» и попросите летающего дракона, используя «Хирю», получить «Яйцо Хирю».
24 Вернитесь в «Дистальную пещеру» и сразитесь с «Химерой x 1-4» позади B5F. Победив его, используйте «Яйцо Хирю» в фонтане сзади.
Химера
HP640 Точность 75% Гонка плавающего/дракона
МП80 Количество уклонений 1 Нет слабых мест
Сила атаки 60. Шанс побега 50% Нет атрибута поглощения
Сила защиты 50 Магическая защита, количество 3. Нет сопротивления атрибутам
Количество атак 4 Магическая защита 50% Атака не добавлена
Его сила атаки высока, а общее пламя также доставляет беспокойство. Оборудовать ледяной щит облегчит задачу. Он обладает высокой защитной силой, но его можно победить крылатым мечом, не ругаясь.
25 Вернитесь в «Алтею», войдите в юго-восточную комнату внутри замка, поговорите с Хильдой и сразитесь с «Королевой Ламией». Победив их, Лейла и Гордон меняются местами и присоединяются.
Королева ягненка
HP1290 Точность 95% Расовая магия
МП370 Количество уклонений 2 Нет слабых мест
Сила атаки 50. Шанс побега 75% Нет атрибута поглощения
Сила защиты 50 Магическая защита: 7. Нет сопротивления атрибутам
Количество атак 8 Магическая защита 40% Атака дарует сон
Если обычные атаки вызывают усыпление и сбивают с толку искушение, а вы можете увеличить скорость уклонения с помощью 16-го блинка, это может стать проблемой. Как обычно, прокляните его, а затем используйте тотальную атаку, чтобы быстро победить его.
26 Войдите в северную пустыню от руин Великого военного корабля и доберитесь до «Арены» на востоке. Действуйте в следующем порядке.
  1. Если вы осмотрите железную решетку сзади, вы сразитесь с «Бегемотом». После победы над ним вас насильно перенесут в подземелье на B2F.
  2. Событие произойдет, когда вы осмотрите железную решетку.
  3. Идите в B1F из северо-восточной комнаты на B2F.
  4. Спасите Хильду из тюрьмы в северо-восточной части B1F. В то же время Гордон ушел.
раз
HP1620 Точность 95% Племя Земли
МП0 Количество уклонений 1 Нет слабых мест
Сила атаки 85. Шанс побега 40% Нет атрибута поглощения
Сила защиты 50 Магическая защита, счет 4. Нет сопротивления атрибутам
Количество атак 3 Магическая защита 50% Атака не добавлена
Если вы правильно увеличите свой уровень уклонения, вы легко сможете победить, используя древнюю тактику.
27 Соберите информацию в палатке, установленной к югу от «Замка Финна».
28 Войдите в «Замок Финна» и выполните следующие шаги.
  1. Поговорите с Лейлой перед лестницей на 1 этаже, и она присоединится к вашей группе.
  2. Сразитесь с «Готосом» на троне 4F. Если вы победите его, вы сможете вернуть Замок Фин. (В замке больше не появляются враги и возвращаются Хильда и ее друзья)
  3. Поговорите с Хильдой на троне и изучите [Мисидию].
  4. Попросите у Хильды [Мисидию] и выучите [Камен], и попросите у Хильды [Камен] и выучите [Экуметотероэс].
  5. Спросите Гордона о Мисидии и изучите книгу Ультима.
готы
HP2000 Точность 90% Нет гонки
МП80 Количество уклонений 1 Нет слабых мест
Сила атаки 70. Шанс побега 65% Нет атрибута поглощения
Защитная сила 60 Магическая защита: 5. Нет сопротивления атрибутам
Количество атак 6 Магическая защита 40% Атака не добавлена
Он усиливает себя Берсерком и Ускорением, поэтому победите его быстро. Если у вас есть кинжал, вам понадобится Нож-Потрошитель, который можно выбросить.
29 Вернитесь в «Город плавников» и спросите Пола в доме на юго-западе, используя [Экметотероэс].
30 Вернитесь в «Замок Финна» и действуйте в следующем порядке.
  1. Осмотрите северо-восточную стену тронного зала и спросите [Экуметотероэс]. Откроется путь к подземному переходу. (Обратите внимание, что будет встреча из-под земли)
  2. Возьмите «Сироикамен» из сундука с сокровищами в задней части B5F.
  3. Выйдите из магического круга дальше назад.
32 Прибудьте на «Южный остров (Пещера)» в море к западу от руин Великого военного корабля (ищите его, проверяя карту с помощью Select + B). Действуйте в следующем порядке.
  1. Спуститесь по лестнице в центре B2F.
  2. Сразитесь с «Большим Рогом» в комнате B5F. Победив его, достаньте «Куроикамен» из сундука с сокровищами.
  3. Выйдите из магического круга сзади.
Внизу лестницы в северо-западном углу B2F есть деревня, где вы можете купить земляные барабаны и другие предметы.
Бигхорн
HP1140 Точность 85% Нет гонки
МП0 Количество уклонений 1 Нет слабых мест
Сила атаки 50. Шанс побега 60% Нет атрибута поглощения
Сила защиты 50 Магическая защита: 6. Нет сопротивления атрибутам
Количество атак 4 Магическая защита 30% Атака не добавлена
Свободная акула, которая атакует только обычным образом. Его можно победить ударами руками или магией мгновенной смерти.
31 Следуйте по дороге на юго-запад от Финна и доберитесь до «Города Мисидии». Используйте «Сироикамен» на подземной статуе богини.
33 Прибыл в юго-восточную пещеру из Мисидии. Действуйте в следующем порядке.
  1. Используйте «Черный Камень» на двойника на юго-западе B1F и продолжайте.
  2. Идите из юго-западной комнаты по B2F на B3F.
  3. Из юго-восточного прохода на B3F следуйте по пути в заднюю комнату к B4F.
  4. Идите в B5F из юго-восточной комнаты на B4F.
  5. Получите «Хрустальный жезл» в северо-западной комнате B5F.
34 Событие произойдет, когда вы прибудете перед «Башней Мисидии» к западу от Альтеи. Хильда уходит, и ее насильно перемещают внутрь Левиафана. Действуйте в следующем порядке.
  1. По пути на второй этаж поговорите с «Ричардом» и покажите ему Хрустальный Жезл, чтобы он присоединился к группе.
  2. Битва с «Аскаридой» в западной части 3 этажа. Победив его, садитесь на корабль и выходите в поле.
Круглый червь
HP2000 Точность 95% Раса Плавание/Земля/Магия
МП0 Количество уклонений 1 Нет слабых мест
Сила атаки 120. Шанс побега 10% Нет атрибута поглощения
Сила защиты 100 Магическая защита, счет 4. Нет сопротивления атрибутам
Количество атак 6 Магическая защита 50% Атака не добавлена
Хотя это и сложно, вы можете использовать земляной меч, который можно подобрать поблизости, для выполнения специальных атак. Как обычно, если вы воспользуетесь древней тактикой, вы легко победите.
35 Прибыли в «Башню Мисидию». Действуйте в следующем порядке.
  1. Поднимитесь на 2-й этаж по лестнице в центре 1-го этажа.
  2. Поднимитесь на 3-й этаж по юго-восточной лестнице на 2-й этаж.
  3. Сразитесь с «Огненным Гигасом» в северной комнате 3-го этажа. Победите его и идите на 4F.
  4. Поднимитесь на 5-й этаж по лестнице в северо-восточной части 4-го этажа.
  5. Сразитесь с «Ледяным Гигасом» в северо-восточной комнате на 5 этаже. Победите его и идите на 6F.
  6. Идите из юго-западной комнаты на 6 этаже на 7 этаж.
  7. Сражайтесь с «Громовым Гигасом» в северо-западной комнате на 7 этаже. Победите его и идите на 8F.
  8. Идите на 9-й этаж из комнаты позади третьего прохода снизу с правой стороны 8-го этажа.
  9. Идите на 10 этаж из третьей комнаты справа в северо-восточном углу 9 этажа.
  10. Событие произойдет, когда вы поговорите с Мину на 10 этаже.
  11. В задней комнате осмотрите 4 области вокруг 5 кристаллов, чтобы увеличить значения своих способностей. (Необязательно. Персонаж, который увеличивается, выбирается случайным образом, а величина увеличения равна 10)
  12. Если вы осмотрите кристалл в центре, то получите «Книгу Артемы». В то же время четыре города «Алтея, Гатеа, Пальма и Пот-о-Фе» будут насильственно эвакуированы, а ближайшие враги будут усилены. Арте не имеет потребительной ценности, поэтому им можно распоряжаться (жестоко)
Огонь Гигас
HP1800 Точность 95% Племя Они
МП240 Количество уклонений 1 Слабость: Холод
Сила атаки 100. Шанс побега 40% Атрибут поглощения огня
Сила защиты 100 Магическая защита, счет 4. Нет сопротивления атрибутам
Количество атак 1 Магическая защита 40% Атака не добавлена
Ледяной Гигас
HP2000 Точность 95% Племя Они
МП140 Количество уклонений 1 Слабость Огонь
Сила атаки 120. Шанс побега 50% Атрибут поглощения холода
Сила защиты 120 Магическая защита, счет 4. Нет сопротивления атрибутам
Количество атак 7 Магическая защита 50% Атака не добавлена
Гром Гигас
HP2500 Точность 95% Племя Они
МП370 Количество уклонений 1 Яд слабости
Сила атаки 150. Шанс побега 60% Атрибут поглощения молнии
Сила защиты 150 Магическая защита, счет 4. Нет сопротивления атрибутам
Количество атак 8 Магическая защита 50% Атака не добавлена
Оба хорошо знакомы с древней тактикой. Каждый магический атрибут строго запрещен, поскольку он поглощается, но атрибуты оружия разрешены, поскольку они не отражаются на сопротивлении и поглощении (например, Fire Gigas и Frame Sword).
36 Вернитесь в «Замок Финна» и поговорите с Хильдой или Гордоном, чтобы выучить [Тацумаки].
37 Вернитесь в «Город плавников» и используйте [Тацумаки], чтобы попросить Пола в юго-западном доме достать предметы из потайной комнаты. (Обратите внимание, что это действие станет невозможно после получения летающего дракона)
38 Вернитесь в «Замок Финна» и используйте «кулон» на зеркало в комнате наверху лестницы на юго-западной стороне 1-го этажа, чтобы получить «Хирю».
39 Войдите в «Торнадо» к северо-востоку от Фина и в задней части 7-го этажа последовательно сразитесь с «Охрана → Охрана → Коутей». После победы над ним торнадо исчезает, и вы вынуждены перебраться в Замок Финна. Поговорите с Хильдой и изучите [Парамекию].
Котей
HP1290 Точность 80% Нет гонки
МП190 Количество уклонений 1 Нет слабых мест
Сила атаки 70. Шанс побега 65% Нет атрибута поглощения
Сила защиты 50 Магическая защита, счет 4. Нет сопротивления атрибутам
Количество атак 6 Магическая защита 40% Атака не добавлена
Неприятный парень, который усиливает и ослабляет вас сзади. Магию мгновенной смерти легче всего мгновенно убить. Скорее, деревянные големы доставляют больше хлопот, потому что они твердые и нападают во время сна. Стремитесь к быстрому уничтожению атаки с помощью тактики проклятия.
40 Вернитесь в «Город плавников» и поговорите с Сидом в доме на юго-западе.
41 Садитесь на дирижабль у руин Пофта. После этого вы сможете передвигаться в воздухе.
42 От Финна сядьте на дирижабль до «Замка Паламеция» в направлении 11 часов (возле пустынной арены). Действуйте в следующем порядке.
  1. Начните с 7F. Когда вы войдете в северо-западную комнату, идите на север и спрыгните на 1-й этаж.
  2. Событие произойдет, когда вы поговорите с человеком в задней части 8-го этажа. Замок Паламекия исчезает, и они вынуждены переехать в Замок Фин. Ричард ушел, и Леонхардт присоединился.
  3. Поговорите с Хильдой и узнайте [Джейд]. (Информацию можно получить, спросив)
Леонхардт является воплощением владения двумя оружиями, тяжелой экипировкой и ловушками, но он способен хорошо сражаться, если его усовершенствовать. (По крайней мере, быть голым защитником — это нормально)
43 Вернитесь в «Замок Диста» и попросите свою мать с [Рюукиши] получить «Экскалибур».
44 Прибыли к озеру «Нефритовое», которое появляется к востоку от «Мисидии». Действуйте в следующем порядке.
  1. Когда вы доберетесь до тупика позади B6F, вы перейдете в «Пандемониум».
  2. Идите ко второй двери справа из четырех дверей на 4-м этаже. (Вы можете получить самый сильный меч Масамунэ у дальней левой двери.)
  3. Идите на юго -запад на 9 -м этаже (большой зал).
  4. Если вы стоите перед императором на северной части 10 -го этажа, начнется битва. Разрушать.
Путешествие длинное, и маловероятно, что один выстрел из Aspir истотит ваш MP, поэтому принесите как можно больше эликсира.
Котей
HP10000 Уровень точности 100% Раса плавающая/Земля
MP540 Количество уклонений 1 Нет слабых мест
Атака сила 180 Скорость побега 80% Изменение атрибута поглощения/смерть
Защитная власть 210 Магическая защита Count 16 Сопротивление атрибута все
Количество атак 8 Магическая оборона 70% Атака грант поглощение
Это ненормально тяжело, и вся магия неэффективна. Если вы не масамуна, вы не можете правильно пройти. Тактика проклятия или мечи крови эффективны.
45 Окончание



Статьи по Теме