Основы (что следует иметь в виду)
Власть | Влияет на урон и точность обычных атак. Увеличивается при выполнении обычных атак. Интеллект может снизиться. |
Быстрый | Порядок действий становится быстрее, а скорость первой атаки, скорость предотвращения внезапной атаки и скорость уклонения увеличиваются. Увеличивается при завершении боя с высоким коэффициентом уклонения. |
Тайрёку | Влияет на увеличение HP и уровень магической защиты. Его HP ниже, чем в начале боя, но увеличивается вместе с максимальным HP в конце боя. |
Чисей | Влияет на силу и успех черной магии. Оно увеличивается, чем больше вы используете черную магию. Физическая сила может снизиться. |
Сейшин | Влияет на эффективность и успешность белой магии. Оно увеличивается, чем больше вы используете белую магию. (Оно не уменьшится вдвое пропорционально другим значениям способностей) |
Марриоку | Влияет на увеличение MP и уровень магической защиты. МП уменьшается с начала боя, но увеличивается с увеличением максимума МП в конце боя. |
Точность | Точность обычных атак. Используя диаграмму ниже в качестве примера: «Совершите 10 атак с вероятностью попадания 99%». Определяется скорострельностью и мощностью оружия. |
Скорость побега | Скорость побега от обычных атак врагов. . Используя рисунок ниже в качестве примера: «Вероятность 96% избежать 4 раза» Количество раз, когда враг атакует вас обычными атаками, увеличивает ваш навык уклонения (данные маски) и увеличивается, когда он достигает 100. Вероятность увеличивается по мере увеличения оружия (включая щит), его мастерства и скорости. Чем тяжелее оборудование, тем меньше оно уменьшается. |
Магическая защита | Скорость побега от специальных атак (магии) врагов. Используя рисунок ниже в качестве примера: «Вероятность 60% избежать 4 раза». Чем больше вы подвергаетесь специальным атакам (магии) врагов, тем больше увеличивается ваш навык магической защиты (данные маски), а количество защит увеличивается, когда оно достигает 100. Уровень защиты определяется физической силой, магической силой и броней. |
Магическое вмешательство | Данные маски. Определяется экипировкой, чем тяжелее экипировка, тем выше (ухудшение) Чем выше значение помех, тем ниже точность магии и наносимый урон. |
Владение оружием | Значение, показывающее, насколько вы умеете обращаться с 8 видами оружия (включая щиты). Используя изображение ниже в качестве примера: «Меч может атаковать 10 раз, уровень владения — 3. От щита можно уклониться 9 раз, уровень владения — 37». Сражения закончатся столько раз, сколько вы выберете «Бой» с использованием соответствующего типа оружия. временами поднимается. Когда уровень навыка достигает 100, количество атак +1. |

Советы по стратегии
Рекомендуемое снаряжение/магия (приблизительно в порядке доступности)
Щит в целом | Вы можете легко увеличить свою скорость уклонения, что является самым важным элементом. Обязательно держите его неведущей рукой. Не подходит волшебникам, так как имеет высокие магические помехи. |
Уход | [Белая магия] Магия восстановления. Пусть хотя бы один человек этому научится. Доступно для покупки в Алтее. |
Метель | [Черная магия] Некоторые сложные боссы часто имеют ледяные слабости, поэтому обязательно изучите это. 1 уровня достаточно для слабых противников. Доступно для покупки в Алтее. |
Изменять | [Белая магия] Поменяйте местами цель и HPMP. Помимо того, что вас легче тренировать с помощью групповых атак, вы также можете легко победить капитана. Помимо того, что его изначально выучил Мину, его можно приобрести в Мисидии. |
Берсерк | [Черная магия] Увеличивает силу атаки. Прорыв в решении проблемы «нулевого нанесенного урона», которая часто возникает в битвах с боссами. Поскольку их можно наслаивать, атакующая магия практически не нужна. Выпадает из волшебника, который появляется в болотах к северо-западу от Финна. |
Мигать | [Белая магия] Увеличено количество уклонений. Так как количество раз увеличивается примерно на уровень, то почувствовать себя непобедимым можно даже увеличив его в 2 – 3 раза. Однако, если вы уклонились 6 и более раз, в этом практически нет необходимости. Доступно для покупки в Palm |
Телепортация | [Белая магия] Необходима для магии побега из города/подземелья. Во время боя становится заклинанием мгновенной смерти, но точность ниже минимальной. Вы можете повысить свой уровень, неоднократно нанося удары по городу. Это не рекомендуется, поскольку это кажется практичным только после повышения уровня примерно до 10. Доступно для покупки в Саламандо. |
Поднимать | [Белая магия] Эффект возрождения. Если все этому научатся, то после аварии можно будет восстановиться. Доступно для покупки в Саламандо. |
Деджонг | [Черная магия] Вернитесь на уровень выше. Удобно, когда хочется вернуться немного назад по этажу |
бодрствующий | [Белая магия] Может лечить постоянные отклонения статуса, такие как слепота и проклятия. Повышение его до 8-го уровня излечит все отклонения. Можно приобрести в Буффске. |
Коды Меча | [Меч] Он находится внизу по производительности, но у него есть проклятие (атака и защита уменьшены вдвое). Сложных боссов так много, что это практически необходимо, так что держите его под рукой. Доступен в юго-западной части пещеры Сноуфилд B5F. |
Жаба | [Черная магия] Превращает врага в лягушку (расценивается как мгновенная смерть). Существует 5 типов магии мгновенной смерти с меняющимися атрибутами, и среди них этот имеет самый высокий показатель успеха. Разрушительное заклинание, эффективное против большинства врагов, включая боссов, и имеющее высокую вероятность успеха, если ваш уровень 6 или выше. |
Немури но Кен | [Меч] Спящая версия древнего меча. Вы можете заснуть, нажимая на него каждый ход. Обычно его быстрее победить, поэтому этот класс не так важен, как Кодай, но если вы используете его только для сражений с боссами, он очень стабилен. Доступно на линкоре B1F. |
Мастерок Тодзоку | [Оружие] Первая практическая броня «коррекция скорости > вес» в этой работе, обнаженная и устойчивая. Будьте осторожны, так как существует магическое вмешательство. Можно подобрать на линкоре B1F, а также купить в Мисидии. |
Левая рука | [Кинжал] Имеет эффективность уклонения на том же уровне, что и щит. Для волшебников и волшебников. Доступно на линкоре 3F. |
Kinnoguri | [Инструмент] Удалить окаменение. Его часто окаменевают призраки и т. д., которые появляются в разных местах, поэтому хорошо иметь хотя бы один для восстановления против пользователей Эсуны. |
Кинкамикадза | [Голова] Чрезвычайно превосходное снаряжение с +10 ловкостью, сопротивлением молнии и нулевым магическим вмешательством. Для волшебников. |
Крылатый меч | [Меч] Простое исполнение, но достаточно мощное, чтобы изменить мир в момент приобретения. С этого момента вы можете наносить урон большинству врагов, не применяя проклятия. Доступен в замке Диста. |
Лента | [Голова] Совершенное снаряжение с устойчивостью ко всем статусным аномалиям, нулевым весом/магическим вмешательством и магической защитой 21 (самое высокое значение в работе). Помимо того, что в конце ее подбирают, также выпадает Ламия Королева. Сюда входят и боссы среднего уровня, поэтому вы можете получить их путем переброса. |
Ускорение | [Белая магия] Увеличивает количество атак. Фактический эффект лучше, чем у Берсерка, но при совместном использовании он сильнее. Выпадает из Колдуна, который появляется на подземной арене. |
сафлор | [Черная магия] Поглощение MP. Помимо того, что обычно не нужно беспокоиться о MP, становится легче развивать MP с помощью групповых атак. Волшебник роняет его. |
Нож-рыхлитель | [Кинжал] Дополнительный фиксированный урон не работает из-за ошибки, но он просто более мощный. Выпадает из Готоса, босса среднего уровня. На этом этапе вы можете нанести хороший урон. |
Минимум | [Белая магия] Магия мгновенной смерти с меняющимися атрибутами. Вероятность успеха ниже, чем у черной магии Жабы, но это белая магия. Если у вас уровень 6 или выше, у вас будет хороший показатель попадания. Можно купить в Фин Тауне (после освобождения). |
Кровавый меч | [Меч] Меч, поглощающий HP. У него есть специальная формула расчета: [Нанесенный урон = максимальное здоровье врага * Количество ударов / 16], и если всего нанести 16 ударов, то можно практически мгновенно умереть или погибнуть, и он одинаково эффективен против боссов. Однако точность низкая, и вас поглотит нежить, поэтому будьте осторожны. Доступен в Fin Castle B4F. |
Куросёдзоку | [Тело] Отлично подходит для легкой брони с ловкостью +10, но также подходит для белых волшебников, поскольку магическое вмешательство низкое на уровне 1. Подобные исправления значений способности не перекрываются, поэтому, если вы установите ее с Воровской перчаткой, она не даст вам + 20 ловкости. |
Витая повязка на голову | [Голова] Эффект +10 к силе с легкой броней. Для волшебников. Следующие два типа силового оборудования можно получить в Левиафане. Корректировки способностей не перекрываются, поэтому каждый из трех человек должен носить их. |
мне нравится чикарада | [Тело] Легкая броня/Сила +10 Серия 2. Вес 5, что довольно тяжело. Будьте осторожны, чтобы уклонение не упало ниже 99%. |
Список мощности | [Тело] Легкая броня/Сила +10 Серия 3. |
Белый халат | [Тело] Легкий вес, устойчивость ко всем статусным аномалиям, ментальный +10, магическая защита 21, сказочное снаряжение для белого мага. |
Черный халат | [Тело]Легкий вес, интеллект +10, выглядит как для черных магов, но сопротивление всем атрибутам, кроме статусных аномалий и магической защиты 21, отличное, поэтому подойдет всем. |
Защитник | [Меч] Он обладает как силой, так и скоростью уклонения, как у щита. Поскольку использовать стиль одним мечом легко, в результате он становится очень мощным. Доступен в Торнадо. |
Рунический топор | [Топор] Сильнейший, за исключением двух сильнейших мечей. Генералы часто его выпадают, поэтому получить его можно относительно быстро. Поскольку он оказывает особый эффект на магические расы, распространенные на финальном этапе, при атаке на них он на самом деле довольно мощный с силой атаки 115. Сам топор неудачен, но Леонхардт, который с самого начала обладает высоким мастерством , может удержать. |
Экскалибур | [Меч] Он мощный, его сила атаки составляет всего 100, но он имеет особые эффекты для всех атрибутов и нескольких рас, поэтому, если вас ударили ножом, сила атаки становится 120. Возможность оставить позади другие типы оружия. |
Кошачий коготь | [Кинжал] Имеет особые магические эффекты. Большинство монстров в последнем подземелье обладают магическими атрибутами, так что это действительно поражает. Подходит для пользователей магии, поскольку имеет низкий уровень магических помех и высокую точность. |
Мамори-но Юбива | [Оружие] Легко экипирован и имеет магическую защиту 21 (наивысшее значение в работе). К сожалению, коррекции значения способности нет, но хотелось бы оснастить ею персонажа с низкой вероятностью магической защиты, чтобы предотвратить несчастные случаи. |
Масамунэ | [Меч] Поскольку он скрыт, его производительность находится на уровне читов. При использовании в качестве инструмента он имеет эффект скорости 11, но вероятность того, что он сломается, мала, поэтому будьте осторожны. |
Блок-схема стратегии
Это простая блок-схема для завершения процесса. (Части, заштрихованные желтым, — потоки, не связанные с очисткой)1 | Старт из города Алтея. Поговорите с Хильдой и изучите [Роуз]. В качестве экипировки продайте кожаную броню и купите оружие, щиты и уход. Далее рекомендую приобрести Blizzard. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Идите на север от Алтеи и доберитесь до «Города Гатеа». | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Из «Гатеи» доберитесь до «Города-замка Фина» на севере (объезжая на северо-запад вокруг озера). Действуйте в следующем порядке.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Вернитесь в «Алтею» и действуйте в следующем порядке.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | Из «Алтеи» доберитесь до «Города Пальма» в направлении 2 часов. Если вы заплатите 32 иены моряку у входа, он отвезет вас на лодке в «Город Пото-феу». | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | От «Пальмы» следуйте на северо-восток вдоль побережья и доберитесь до «Города Пото-феу». Поговорите с «Сидом» в пабе и выучите [Хикуусен]. Если вы поговорите с ближайшим приспешником и заплатите ему, он отправит дирижабли в 4 локации. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | Из «Пот-о-фе» доберитесь до «Города Саламандо» на северо-западе. Поговорите с «Джозефом» в доме на северо-востоке и спросите у [Мифрила]Я получил запрос. (Это не обязательно как флаг. Его полезно послушать, чтобы понять историю.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Если вы отправитесь на каноэ на восток вдоль западной реки от Саламандо, вы прибудете к семитскому водопаду (пещере). Действуйте в следующем порядке.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | Вернитесь к «Алтее» и поговорите с «Тобуром» в оружейном магазине и отдайте ему «Мифрил». С этого момента продавцы мифрилового снаряжения будут добавлены в оружейные магазины по всей стране. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Прибыли в «Город Бафск» к востоку от «Пот-о-Фё». Действуйте в следующем порядке.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | Вернитесь в «Пофуто» и попросите Сида и [Хюкусена] выучить [Тайё но Огонь]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | Вернитесь в «Алтею» и действуйте в следующем порядке.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | Вернитесь в «Саламанд» и присоединитесь к группе Йозефа в северо-восточном доме вместе с [Белль Очки]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Вернитесь к «Семитскому водопаду», обыщите возле синего камня в северной части 1-го этажа и возьмите «Сэцудзёсен» из сундука с сокровищами сзади. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | Войдите в снежное поле с северо-запада от «Саламандо» и доберитесь до «Пещеры снежного поля» на востоке. Действуйте в следующем порядке.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Прибыли в замок Кашуон на юго-востоке от «Бахска». Действуйте в следующем порядке.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | Двигаясь прямо на юг от «Кашуна», вы прибудете в «Лес Чокобо». Поймав чокобо, вы сможете передвигаться по полю в два раза быстрее, не встречая врагов. Чокобо вернется в лес, как только вы выйдете из него, но вы сможете продолжать использовать его по мере необходимости. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Из «Кашуна» пересечьте пустыню и прибудьте к «Великому военному кораблю» на юге (в направлении 11 часов от Финна). Действуйте в следующем порядке.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | Действуйте в следующем порядке с «Алтеей».
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | Поговорите с женщиной сразу после входа в «Пальму», выйдите на корабль и сразитесь с «Пиратом х 8». После победы над ним присоединится «Лейла». Приобретя корабль, вы сможете путешествовать по морю. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | Отправляйтесь на лодке на юго-восток от «Пальмы», пересекайте реку и выходите в открытое море, а затем отправляйтесь в «Умереть» на небольшой остров в направлении 5 часов (восточнее Бахска). Прибыли в «Замок». Соберите сундук с сокровищами, слушая информацию. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | Прибыл в «Пещеру Диста» к северу от «Диста». Сразу после входа осмотрите труп в конце лестницы, спускающейся на восток, и получите «Кулон». | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | Вернитесь в «Замок Диста» и попросите летающего дракона, используя «Хирю», получить «Яйцо Хирю». | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | Вернитесь в «Дистальную пещеру» и сразитесь с «Химерой x 1-4» позади B5F. Победив его, используйте «Яйцо Хирю» в фонтане сзади.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | Вернитесь в «Алтею», войдите в юго-восточную комнату внутри замка, поговорите с Хильдой и сразитесь с «Королевой Ламией». Победив их, Лейла и Гордон меняются местами и присоединяются.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | Войдите в северную пустыню от руин Великого военного корабля и доберитесь до «Арены» на востоке. Действуйте в следующем порядке.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | Соберите информацию в палатке, установленной к югу от «Замка Финна». | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | Войдите в «Замок Финна» и выполните следующие шаги.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | Вернитесь в «Город плавников» и спросите Пола в доме на юго-западе, используя [Экметотероэс]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | Вернитесь в «Замок Финна» и действуйте в следующем порядке.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | Прибудьте на «Южный остров (Пещера)» в море к западу от руин Великого военного корабля (ищите его, проверяя карту с помощью Select + B). Действуйте в следующем порядке.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | Следуйте по дороге на юго-запад от Финна и доберитесь до «Города Мисидии». Используйте «Сироикамен» на подземной статуе богини. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | Прибыл в юго-восточную пещеру из Мисидии. Действуйте в следующем порядке.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | Событие произойдет, когда вы прибудете перед «Башней Мисидии» к западу от Альтеи. Хильда уходит, и ее насильно перемещают внутрь Левиафана. Действуйте в следующем порядке.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | Прибыли в «Башню Мисидию». Действуйте в следующем порядке.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | Вернитесь в «Замок Финна» и поговорите с Хильдой или Гордоном, чтобы выучить [Тацумаки]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | Вернитесь в «Город плавников» и используйте [Тацумаки], чтобы попросить Пола в юго-западном доме достать предметы из потайной комнаты. (Обратите внимание, что это действие станет невозможно после получения летающего дракона) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | Вернитесь в «Замок Финна» и используйте «кулон» на зеркало в комнате наверху лестницы на юго-западной стороне 1-го этажа, чтобы получить «Хирю». | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | Войдите в «Торнадо» к северо-востоку от Фина и в задней части 7-го этажа последовательно сразитесь с «Охрана → Охрана → Коутей». После победы над ним торнадо исчезает, и вы вынуждены перебраться в Замок Финна. Поговорите с Хильдой и изучите [Парамекию].
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | Вернитесь в «Город плавников» и поговорите с Сидом в доме на юго-западе. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | Садитесь на дирижабль у руин Пофта. После этого вы сможете передвигаться в воздухе. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | От Финна сядьте на дирижабль до «Замка Паламеция» в направлении 11 часов (возле пустынной арены). Действуйте в следующем порядке.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | Вернитесь в «Замок Диста» и попросите свою мать с [Рюукиши] получить «Экскалибур». | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | Прибыли к озеру «Нефритовое», которое появляется к востоку от «Мисидии». Действуйте в следующем порядке.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | Окончание |