Grundlagen (Dinge, die Sie beachten sollten)
Leistung | Beeinflusst den Schaden und die Trefferquote normaler Angriffe. Erhöht sich bei normalen Angriffen. Die Intelligenz kann abnehmen. |
Schnell | Die Reihenfolge der Aktionen wird schneller und die Erstangriffsrate, die Rate der Verhinderung von Überraschungsangriffen und die Ausweichrate steigen. Erhöht sich, wenn der Kampf mit einer hohen Ausweichrate beendet wird. |
Tairyoku | Beeinflusst den HP-Erhöhungsbetrag und die magische Verteidigungsrate. Seine HP sind niedriger als zu Beginn des Kampfes, steigen jedoch mit den maximalen HP am Ende des Kampfes. |
Chisei | Beeinflusst die Kraft und Erfolgsrate der schwarzen Magie. Sie nimmt zu, je mehr Sie schwarze Magie einsetzen. Die körperliche Kraft kann abnehmen. |
Seishin | Beeinflusst die Wirksamkeit und Erfolgsquote der weißen Magie. Sie nimmt zu, je mehr Sie weiße Magie einsetzen. (Es wird nicht im Verhältnis zu anderen Fähigkeitswerten halbiert) |
Marryoku | Beeinflusst den MP-Erhöhungsbetrag und die magische Verteidigungsrate. Die MP nehmen zu Beginn des Gefechts ab, steigen aber am Ende des Gefechts mit der maximalen MP an. |
Genauigkeitsrate | Genauigkeit normaler Angriffe. Am Beispiel des folgenden Diagramms: „Führen Sie 10 Angriffe mit einer Trefferquote von 99 % durch.“ Wird durch die Trefferquote und Stärke der Waffe bestimmt. |
Fluchtrate | Fluchtrate gegen normale Angriffe von Feinden. . Am Beispiel der folgenden Abbildung: „96 % Wahrscheinlichkeit, 4 Mal zu vermeiden“ Die Häufigkeit, mit der der Feind Sie mit normalen Angriffen angreift, erhöht Ihre Ausweichfähigkeit (Maskendaten) und erhöht sich, wenn diese 100 erreicht. Die Wahrscheinlichkeit steigt mit zunehmender Waffe (einschließlich Schild), ihrer Leistungsfähigkeit und Geschwindigkeit. Je schwerer die Ausrüstung ist, desto weniger nimmt sie ab. |
Magische Verteidigung | Fluchtrate gegen Spezialangriffe (Magie) von Feinden. Am Beispiel der folgenden Abbildung: „60 % Wahrscheinlichkeit, 4 Mal zu vermeiden“ Je häufiger Sie von Spezialangriffen (Magie) von Feinden angegriffen werden, desto mehr steigt Ihre Fähigkeit zur magischen Verteidigung (Maskendaten) und die Anzahl der Verteidigungen erhöht sich, wenn sie 100 erreicht. Die Verteidigungsrate wird durch körperliche Stärke, magische Kraft und Rüstung bestimmt. |
Magische Einmischung | Daten maskieren. Abhängig von der Ausrüstung: Je schwerer die Ausrüstung, desto höher (Verschlechterung) Je höher der Interferenzwert, desto geringer sind die magische Genauigkeit und der verursachte Schaden |
Waffenkompetenz | Der Wert zeigt an, wie gut Sie mit 8 Waffentypen (einschließlich Schilden) umgehen können. Nehmen wir das Bild unten als Beispiel: „Das Schwert kann 10 Mal angreifen und die Fähigkeitsstufe ist 3. Dem Schild kann 9 Mal ausgewichen werden und die Fähigkeitsstufe ist 37.“ Schlachten enden so oft, wie Sie „Kampf“ auswählen und den entsprechenden Waffentyp ausgerüstet haben. steigt zeitweise. Wenn die Fähigkeitsstufe 100 erreicht, beträgt die Anzahl der Angriffe +1 |

Strategietipps
Empfohlene Ausrüstung/Magie (ungefähr in der Reihenfolge der Verfügbarkeit)
Schild im Allgemeinen | Sie können Ihre Umgehungsrate ganz einfach erhöhen, was der wichtigste Punkt ist. Halten Sie es unbedingt an Ihrer nicht dominanten Hand. Es ist nicht für Zauberer geeignet, da es starke magische Interferenzen aufweist. |
Pflege | [Weiße Magie] Wiederherstellungsmagie. Lassen Sie es mindestens eine Person lernen. Erhältlich bei Althea |
Schneesturm | [Schwarze Magie] Einige harte Bosse haben oft Eisschwächen, also lernen Sie das unbedingt. Für schwache Gegner reicht Lv1. Erhältlich bei Althea |
Ändern | [Weiße Magie] Ziel und HPMP tauschen. Es ist nicht nur einfacher, Gruppenangriffe zu trainieren, sondern Sie können auch den Kapitän problemlos besiegen. Es wird nicht nur ursprünglich von Minwoo erlernt, sondern kann auch in Mysidia erworben werden |
Berserker | [Schwarze Magie] Erhöht die Angriffskraft. Ein Durchbruch für das „Null verursachter Schaden“-Problem, das häufig in Bosskämpfen auftritt. Da sie geschichtet werden können, ist Angriffsmagie praktisch unnötig. Wird von einem Magier fallen gelassen, der in den Feuchtgebieten nordwestlich von Finn auftaucht. |
Blinken | [Weiße Magie] Erhöhte Anzahl an Ausweichmanövern. Da die Häufigkeit ungefähr um das Level erhöht wird, können Sie sich unbesiegbar fühlen, selbst wenn Sie sie um das Zwei- bis Dreifache erhöhen. Wenn Sie jedoch sechsmal oder öfter ausgewichen sind, ist dies fast unnötig. Erhältlich bei Palm |
Teleportation | [Weiße Magie] Unverzichtbar für Stadt-/Dungeon-Fluchtmagie. Während des Kampfes wird es zu einem sofortigen Todeszauber, aber die Genauigkeit ist geringer als das Minimum. Sie können Ihr Level erhöhen, indem Sie in der Stadt wiederholt zuschlagen. Dies wird nicht empfohlen, da es erst dann praktikabel zu sein scheint, wenn Sie es auf etwa 10 erhöhen. Erhältlich bei Salamando |
Erheben | [Weiße Magie] Wiederbelebungseffekt. Wenn jeder dies lernt, wird es möglich sein, sich von einem Unfall zu erholen. Erhältlich bei Salamando |
Dejeong | [Schwarze Magie] Gehe die Level-Ebene zurück. Praktisch, wenn Sie Stockwerk für Stück ein Stück zurückgehen möchten |
wach | [Weiße Magie] Kann dauerhafte Statusanomalien wie Blindheit und Flüche behandeln. Durch die Erhöhung auf Lv8 werden alle Anomalien behoben. Kann bei Buffsk erworben werden. |
Codes Schwert | [Schwert] Von der Leistung her ist es das Schlusslicht, hat aber einen Fluch (Angriff und Verteidigung halbiert). Es gibt so viele harte Bosse, dass es fast unerlässlich ist, also halten Sie es griffbereit. Verfügbar im südwestlichen Teil der Snowfield Cave B5F. |
Kröte | [Schwarze Magie] Verwandelt den Feind in einen Frosch (behandelt ihn als sofortigen Tod). Es gibt 5 Arten von sofortiger Todesmagie mit wechselnden Attributen, und unter ihnen hat diese die höchste Erfolgsquote. Ein verheerender Zauber, der gegen die meisten Feinde, einschließlich Bosse, wirksam ist und eine hohe Erfolgswahrscheinlichkeit hat, wenn Sie Stufe 6 oder höher haben. |
Nemuri no Ken | [Schwert] Eine schlafende Version des alten Schwertes. Sie können einschlafen, indem Sie ihn bei jeder Drehung drücken. Es ist normalerweise schneller zu besiegen, daher ist es keine so wichtige Klasse wie Kodai, aber wenn man es nur für Bosskämpfe verwendet, ist es sehr stabil. Erhältlich bei Schlachtschiff B1F |
Touzoku-Kelle | [Arme] Die erste praktische „Geschwindigkeitskorrektur > Gewicht“-Rüstung in diesem Werk, die nackt und stabil ist. Seien Sie vorsichtig, da es zu magischen Störungen kommt. Kann auf dem Schlachtschiff B1F abgeholt werden und ist auch in Mysidia käuflich zu erwerben |
Linke Hand | [Dolch] Hat eine Ausweichleistung auf dem gleichen Niveau wie ein Schild. Für Zauberer und Magier. Erhältlich bei Battleship 3F |
Kinnoguri | [Werkzeug] Versteinerung entfernen. Es wird oft durch Gespenster usw. versteinert, die an verschiedenen Orten auftauchen, daher ist es gut, mindestens eines zu haben, um sich gegen Esuna-Benutzer zu erholen. |
Kinkamikaza | [Kopf] Extrem hervorragende Ausrüstung mit +10 Beweglichkeit, Blitzresistenz und keiner magischen Beeinträchtigung. Für Zauberer. |
Flügelschwert | [Schwert] Einfache Leistung, aber stark genug, um zum Zeitpunkt der Anschaffung die Welt zu verändern. Von nun an können Sie den meisten Feinden Schaden zufügen, ohne einen Fluch anzuwenden. Erhältlich bei Dist's Castle |
Schleife | [Kopf] Perfekte Ausrüstung mit Widerstand gegen alle Statusanomalien, null Gewicht/magische Beeinträchtigung und magische Verteidigung von 21 (höchster Wert im Werk). Am Ende wird Lamia Queen nicht nur abgeholt, sondern auch fallen gelassen. Dazu gehören auch Boss-Individuen mittlerer Stufe, die Sie also durch Neuwürfeln erhalten können. |
Haste | [Weiße Magie] Erhöht die Anzahl der Angriffe. Der tatsächliche Effekt ist besser als bei Berserk, aber bei gemeinsamer Anwendung ist er stärker. Wird vom Zauberer fallen gelassen, der in der Untergrundarena erscheint. |
Distel | [Schwarze Magie] MP-Absorption. Abgesehen davon, dass man sich normalerweise keine Sorgen um MP machen muss, wird es auch einfacher, MP durch Gruppenangriffe zu kultivieren. Der Zauberer lässt es fallen. |
Aufreißmesser | [Dolch] Der zusätzliche behobene Schaden funktioniert aufgrund eines Fehlers nicht, ist aber einfach stärker. Wird von Gotos, dem Mittelstufe-Boss, fallen gelassen. An diesem Punkt können Sie guten Schaden anrichten. |
Minimum | [Weiße Magie] Sofortige Todesmagie mit wechselnden Attributen. Die Erfolgsquote ist geringer als bei Kröte mit schwarzer Magie, aber es handelt sich um weiße Magie. Wenn Sie Lv6 oder höher haben, haben Sie eine gute Trefferquote. Kann in Fin Town gekauft werden (nach der Befreiung) |
Blutschwert | [Schwert] HP-Absorptionsschwert. Es verfügt über eine spezielle Berechnungsformel: [Zugefügter Schaden = maximale HP des Gegners * Anzahl der Treffer / 16], und wenn Sie insgesamt 16 Treffer erzielen, können Sie praktisch sofort sterben oder sterben, und es ist gegen Bosse gleichermaßen effektiv. Allerdings ist die Genauigkeit gering und Sie werden von Untoten absorbiert, seien Sie also vorsichtig. Erhältlich bei Fin Castle B4F. |
Kuroshozoku | [Körper] Hervorragend geeignet, wenn er leicht gepanzert ist und eine Beweglichkeit von +10 aufweist, aber auch für weiße Zauberer geeignet, da die magische Beeinträchtigung bei 1 gering ist. Ähnliche Fähigkeitswertkorrekturen überschneiden sich nicht. Wenn Sie ihn also mit Thief's Gauntlet einstellen, erhalten Sie kein + 20 Agilität. |
Gedrehtes Stirnband | [Kopf] Stärke +10-Effekt mit leichter Rüstung. Für Zauberer. Die folgenden zwei Arten von Energieausrüstung können in Leviathan erworben werden. Fähigkeitskorrekturen überschneiden sich nicht, daher sollten sie jeweils von drei Personen getragen werden |
Ich mag Chikarada | [Körper] Leichte Rüstung/Stärke +10 Serie 2. Gewicht 5, was ziemlich schwer ist. Achten Sie darauf, dass die Ausweichquote nicht unter 99 % fällt. |
Leistungsliste | [Körper] Leichte Rüstung/Stärke +10 Serie 3. |
Weiße Robe | [Körper] Geringes Gewicht, Widerstand gegen alle Statusanomalien, mental +10, magische Verteidigung 21, eine traumhafte Ausrüstung für einen Weißmagier |
Schwarze Robe | [Körper] Geringes Gewicht, Intelligenz +10 und sieht aus wie etwas für Schwarzmagier, aber der Widerstand gegen alle Attribute außer Statusanomalien und Magieverteidigung 21 ist ausgezeichnet, sodass es für jeden geeignet ist |
Verteidiger | [Schwert] Es hat sowohl die Kraft als auch die Ausweichrate eines Schildes. Da es einfach ist, den Ein-Schwert-Stil auszuführen, wird es dadurch sehr kraftvoll. Erhältlich in Tornado. |
Runenaxt | [Axt] Am stärksten, außer den beiden stärksten Schwertern. Generäle lassen es häufig fallen, daher ist es relativ schnell zu bekommen. Da sie einen besonderen Effekt auf die magischen Rassen hat, die in der Endphase üblich sind, ist sie beim Angriff auf diese mit einer Angriffskraft von 115 tatsächlich ziemlich mächtig. Die Axt selbst ist unglücklich, aber Leonhardt, der von Anfang an über hohe Fähigkeiten verfügt , kann es halten. |
Excalibur | [Schwert] Mit nur 100 Angriffskraft ist es mächtig, hat aber Spezialeffekte auf alle Attribute und mehrere Rassen. Wenn Sie also erstochen werden, beträgt die Angriffskraft 120. Fähigkeit, andere Waffentypen hinter sich zu lassen. |
Katzenkralle | [Dolch] Hat besondere magische Effekte. Die meisten Monster im letzten Dungeon sind magische Attribute, es trifft also wirklich zu. Geeignet für Magieanwender, da es geringe magische Interferenzen und eine hohe Genauigkeit aufweist. |
Mamori no Yubiwa | [Waffen] Leicht ausgerüstet und verfügt über eine magische Verteidigung von 21 (höchster Wert im Werk). Leider gibt es keine Fähigkeitswertkorrektur, aber ich würde sie gerne einem Charakter mit einer geringen magischen Verteidigungswahrscheinlichkeit ausrüsten, um Unfälle zu verhindern. |
Masamune | [Schwert] Da es versteckt ist, hat es eine Leistung auf Cheat-Niveau. Wenn es als Werkzeug verwendet wird, hat es einen Tempo-11-Effekt, aber die Wahrscheinlichkeit, dass es kaputt geht, ist gering. Seien Sie also vorsichtig. |
Strategie-Flussdiagramm
Dies ist ein einfaches Flussdiagramm, um den Prozess abzuschließen. (Gelb schraffierte Teile sind Flüsse, die nichts mit Clearing zu tun haben)1 | Beginnen Sie in der Stadt Altea. Sprich mit Hilda und lerne [Rose]. Verkaufen Sie für Ausrüstung Lederrüstungen und kaufen Sie Waffen, Schilde und Pflege. Als nächstes empfehle ich den Kauf von Blizzard. |
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2 | Fahren Sie von Altea aus nach Norden und erreichen Sie die „Stadt Gatea“. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Von „Gatea“ aus erreichen Sie „Fin's Castle Town“ im Norden (ein Umweg nach Nordwesten um den See herum). Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
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4 | Kehren Sie zu „Althea“ zurück und handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
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5 | Von „Altea“ aus erreichen Sie „Town of Palm“ in Richtung 2 Uhr. Wenn Sie dem Matrosen am Eingang 32 Yen zahlen, bringt er Sie mit dem Boot nach „Poto-feu Town“. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | Von „Palm“ aus fahren Sie nordöstlich entlang der Küste und erreichen „Poto-feu Town“. Sprich mit „Sid“ im Pub und lerne [Hikuusen]. Wenn Sie mit einem Handlanger in der Nähe sprechen und ihn bezahlen, schickt er Luftschiffe zu 4 Orten. |
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7 | Von „Pot-au-feu“ aus erreichen Sie „Salamando Town“ im Nordwesten. Sprich mit „Joseph“ im Haus im Nordosten und frage mit [Mithril]Ich habe eine Anfrage erhalten. (Als Flagge ist es nicht notwendig. Es ist gut, es anzuhören, um die Geschichte zu verstehen.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Wenn Sie von Salamando aus mit dem Kanu entlang des Westflusses nach Osten fahren, erreichen Sie die Semite Falls (Höhle). Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
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9 | Kehren Sie zu „Althea“ zurück, sprechen Sie mit „Tobur“ im Waffenladen und geben Sie ihm „Mithril“. Von da an wird es landesweit zusätzliche Mithril-Ausrüstungsverkäufer in Waffengeschäften geben. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Ankunft in der „Stadt Bafsk“ östlich von „Pot-au-feu“. Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
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11 | Kehren Sie zu „Pofuto“ zurück und bitten Sie Cid mit [Hyukusen], [Taiyo no Fire] zu lernen. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | Kehren Sie zu „Althea“ zurück und handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
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13 | Kehren Sie nach „Salamand“ zurück und schließen Sie sich Josefs Gruppe im nordöstlichen Haus mit [Belle the Glasses] an. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Kehren Sie zu „Semite Falls“ zurück, suchen Sie in der Nähe des blauen Steins im nördlichen Teil der 1. Etage und holen Sie sich „Setsujosen“ aus der Schatzkiste im Hintergrund. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | Betreten Sie das Schneefeld nordwestlich von „Salamando“ und erreichen Sie die „Snowfield Cave“ im Osten. Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
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16 | Ankunft auf der Burg Kashuon im Südosten von „Bahsk“. Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
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17 | Wenn Sie von „Kashoon“ aus Richtung Süden gehen, erreichen Sie den „Chocobo-Wald“. Durch das Fangen eines Chocobos kannst du dich auf dem Spielfeld doppelt so schnell bewegen, ohne auf Feinde zu stoßen. Sobald Sie aussteigen, kehrt der Chocobo in den Wald zurück, aber Sie können ihn bei Bedarf weiterhin verwenden. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Von „Kashoon“ aus durchqueren Sie die Wüste und erreichen „Great Warship“ im Süden (11 Uhr Richtung von Finn aus). Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
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19 | Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge mit „Althea“.
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20 | Sprechen Sie direkt nach dem Betreten von „Palm“ mit der Frau, gehen Sie hinaus, besteigen Sie das Schiff und kämpfen Sie gegen „Pirat x 8“. Nachdem sie es besiegt hat, wird „Layla“ beitreten. Nach dem Erwerb eines Schiffes können Sie auf dem Seeweg reisen. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | Fahren Sie mit dem Boot von „Palm“ nach Südosten, überqueren Sie den Fluss und fahren Sie zum offenen Meer, und fahren Sie dann nach „Die“ auf einer kleinen Insel in der 5-Uhr-Richtung (östlich von Bachsk). Ankunft in „The Castle“. Sammeln Sie die Schatztruhe ein, während Sie sich die Informationen anhören. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | Angekommen in „Dist's Cave“ nördlich von „Dist“. Untersuchen Sie unmittelbar nach dem Betreten die Leiche am Ende der Treppe, die nach Osten führt, und holen Sie sich den „Anhänger“. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | Kehren Sie zu „Dist's Castle“ zurück und bitten Sie den fliegenden Drachen, „Hiryu“ zu verwenden, um „Hiryus Ei“ zu erhalten. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | Kehren Sie zur „Dist Cave“ zurück und kämpfen Sie mit „Chimera x 1-4“ im hinteren Teil von B5F. Nachdem Sie es besiegt haben, verwenden Sie das „Hiryu-Ei“ im Brunnen hinten.
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25 | Kehren Sie zu „Althea“ zurück, betreten Sie den südöstlichen Raum im Schloss, sprechen Sie mit Hilda und kämpfen Sie gegen „Lamia Queen“. Nachdem sie sie besiegt haben, tauschen Layla und Gordon die Plätze und schließen sich an.
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26 | Betreten Sie die nördliche Wüste von den Ruinen des Großen Kriegsschiffs aus und erreichen Sie die „Arena“ im Osten. Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
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27 | Sammeln Sie Informationen im Zelt, das südlich von „Finn Castle“ aufgestellt ist. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | Betreten Sie „Finn Castle“ und führen Sie die folgenden Schritte aus.
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29 | Kehren Sie nach „Fin Town“ zurück und fragen Sie Paul im Haus im Südwesten mit [Ecmetoteroes]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | Kehren Sie zum „Finn Castle“ zurück und handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
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32 | Erreichen Sie die „Südinsel (Höhle)“ im Meer westlich der Ruinen des Großen Kriegsschiffs (suchen Sie danach, während Sie die Karte mit Auswahl + B überprüfen). Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
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31 | Folgen Sie der Straße südwestlich von Finn und erreichen Sie die „Stadt Mysidia“. Benutze „Shiroikamen“ für die unterirdische Göttinnenstatue. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | Von Mysidia aus in der südöstlichen Höhle angekommen. Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
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34 | Ein Ereignis wird stattfinden, wenn Sie vor dem „Mysidia-Turm“ westlich von Altea ankommen. Hilda geht und wird gewaltsam in Leviathan gebracht. Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
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35 | Kam im "Mysidia Tower" an. In der folgenden Reihenfolge handeln.
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36 | Kehren Sie zu "Finn Castle" zurück und sprechen Sie mit Hilda oder Gordon, um [Tatsumaki] zu lernen. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | Kehren Sie zu "Fin Town" zurück und verwenden Sie [Tatsumaki], um Paul im Südwesten zu bitten, Gegenstände aus dem verborgenen Raum zu erhalten. (Bitte beachten Sie, dass diese Aktion nach Erhalten des fliegenden Drachen nicht mehr möglich ist.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | Kehren Sie zu "Finn Castle" zurück und verwenden Sie den "Anhänger" auf dem Spiegel im Raum oben auf der Treppe auf der Südwestseite des 1. Stocks, um "Hiryu" zu erhalten. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | Betreten Sie den "Tornado" nach Nordosten von Fin und im hinteren Teil des 7. Stocks, kämpfen Sie nacheinander "Wachen → Wachen → Koutei". Nachdem der Tornado es besiegt hat, verschwindet er und Sie müssen nach Finn Castle ziehen. Sprechen Sie mit Hilda und lernen Sie [Paramekia].
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40 | Kehren Sie zu "Fin Town" zurück und sprechen Sie mit CID im Haus im Südwesten. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | Gehen Sie in die POFT -Ruins auf das Luftschiff. Danach können Sie sich in die Luft bewegen. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | Nehmen Sie von Finn das Luftschiff in "Castle Palamecia" in der Richtung von 11 Uhr (in der Nähe der Wüstenarena). In der folgenden Reihenfolge handeln.
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43 | Kehren Sie zu "Dist's Castle" zurück und bitten Sie Ihre Mutter mit [Ryuukishi], "Excalibur" zu erhalten. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | Kam am Lake "Jade" an, der im Osten von "Mysidia" erscheint. In der folgenden Reihenfolge handeln.
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45 | Ende |