Final Fantasy 2 (FC) Strategie

25. Okt. 2024

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Grundlagen (Dinge, die man beachten sollte) Kraft Beeinflusst den Schaden und die Trefferquote normaler Angriffe. Erhöht sich bei normalen Angriffen. Die Intelligenz kann abnehmen. Geschwindigkeit: Die Reihenfolge der Aktionen wird schneller und die Erstangriffsrate, die Überraschungsangriffsverhinderungsrate und die Ausweichrate steigen. Erhöht sich, wenn der Kampf mit einer hohen Ausweichrate beendet wird. Beeinflusst den HP-Erhöhungsbetrag und die magische Verteidigungsrate. Krieg

Grundlagen (Dinge, die Sie beachten sollten)

Leistung Beeinflusst den Schaden und die Trefferquote normaler Angriffe.
Erhöht sich bei normalen Angriffen. Die Intelligenz kann abnehmen.
Schnell Die Reihenfolge der Aktionen wird schneller und die Erstangriffsrate, die Rate der Verhinderung von Überraschungsangriffen und die Ausweichrate steigen.
Erhöht sich, wenn der Kampf mit einer hohen Ausweichrate beendet wird.
Tairyoku Beeinflusst den HP-Erhöhungsbetrag und die magische Verteidigungsrate.
Seine HP sind niedriger als zu Beginn des Kampfes, steigen jedoch mit den maximalen HP am Ende des Kampfes.
Chisei Beeinflusst die Kraft und Erfolgsrate der schwarzen Magie.
Sie nimmt zu, je mehr Sie schwarze Magie einsetzen. Die körperliche Kraft kann abnehmen.
Seishin Beeinflusst die Wirksamkeit und Erfolgsquote der weißen Magie.
Sie nimmt zu, je mehr Sie weiße Magie einsetzen. (Es wird nicht im Verhältnis zu anderen Fähigkeitswerten halbiert)
Marryoku Beeinflusst den MP-Erhöhungsbetrag und die magische Verteidigungsrate.
Die MP nehmen zu Beginn des Gefechts ab, steigen aber am Ende des Gefechts mit der maximalen MP an.
Genauigkeitsrate Genauigkeit normaler Angriffe. Am Beispiel des folgenden Diagramms: „Führen Sie 10 Angriffe mit einer Trefferquote von 99 % durch.“
Wird durch die Trefferquote und Stärke der Waffe bestimmt.
Fluchtrate Fluchtrate gegen normale Angriffe von Feinden. . Am Beispiel der folgenden Abbildung: „96 % Wahrscheinlichkeit, 4 Mal zu vermeiden“
Die Häufigkeit, mit der der Feind Sie mit normalen Angriffen angreift, erhöht Ihre Ausweichfähigkeit (Maskendaten) und erhöht sich, wenn diese 100 erreicht.
Die Wahrscheinlichkeit steigt mit zunehmender Waffe (einschließlich Schild), ihrer Leistungsfähigkeit und Geschwindigkeit. Je schwerer die Ausrüstung ist, desto weniger nimmt sie ab.
Magische Verteidigung Fluchtrate gegen Spezialangriffe (Magie) von Feinden. Am Beispiel der folgenden Abbildung: „60 % Wahrscheinlichkeit, 4 Mal zu vermeiden“
Je häufiger Sie von Spezialangriffen (Magie) von Feinden angegriffen werden, desto mehr steigt Ihre Fähigkeit zur magischen Verteidigung (Maskendaten) und die Anzahl der Verteidigungen erhöht sich, wenn sie 100 erreicht.
Die Verteidigungsrate wird durch körperliche Stärke, magische Kraft und Rüstung bestimmt.
Magische Einmischung Daten maskieren. Abhängig von der Ausrüstung: Je schwerer die Ausrüstung, desto höher (Verschlechterung)
Je höher der Interferenzwert, desto geringer sind die magische Genauigkeit und der verursachte Schaden
Waffenkompetenz Der Wert zeigt an, wie gut Sie mit 8 Waffentypen (einschließlich Schilden) umgehen können.
Nehmen wir das Bild unten als Beispiel: „Das Schwert kann 10 Mal angreifen und die Fähigkeitsstufe ist 3. Dem Schild kann 9 Mal ausgewichen werden und die Fähigkeitsstufe ist 37.“
Schlachten enden so oft, wie Sie „Kampf“ auswählen und den entsprechenden Waffentyp ausgerüstet haben. steigt zeitweise. Wenn die Fähigkeitsstufe 100 erreicht, beträgt die Anzahl der Angriffe +1

Strategietipps







Empfohlene Ausrüstung/Magie (ungefähr in der Reihenfolge der Verfügbarkeit)
Schild im Allgemeinen Sie können Ihre Umgehungsrate ganz einfach erhöhen, was der wichtigste Punkt ist. Halten Sie es unbedingt an Ihrer nicht dominanten Hand. Es ist nicht für Zauberer geeignet, da es starke magische Interferenzen aufweist.
Pflege [Weiße Magie] Wiederherstellungsmagie. Lassen Sie es mindestens eine Person lernen. Erhältlich bei Althea
Schneesturm [Schwarze Magie] Einige harte Bosse haben oft Eisschwächen, also lernen Sie das unbedingt. Für schwache Gegner reicht Lv1. Erhältlich bei Althea
Ändern [Weiße Magie] Ziel und HPMP tauschen. Es ist nicht nur einfacher, Gruppenangriffe zu trainieren, sondern Sie können auch den Kapitän problemlos besiegen. Es wird nicht nur ursprünglich von Minwoo erlernt, sondern kann auch in Mysidia erworben werden
Berserker [Schwarze Magie] Erhöht die Angriffskraft. Ein Durchbruch für das „Null verursachter Schaden“-Problem, das häufig in Bosskämpfen auftritt. Da sie geschichtet werden können, ist Angriffsmagie praktisch unnötig. Wird von einem Magier fallen gelassen, der in den Feuchtgebieten nordwestlich von Finn auftaucht.
Blinken [Weiße Magie] Erhöhte Anzahl an Ausweichmanövern. Da die Häufigkeit ungefähr um das Level erhöht wird, können Sie sich unbesiegbar fühlen, selbst wenn Sie sie um das Zwei- bis Dreifache erhöhen. Wenn Sie jedoch sechsmal oder öfter ausgewichen sind, ist dies fast unnötig. Erhältlich bei Palm
Teleportation [Weiße Magie] Unverzichtbar für Stadt-/Dungeon-Fluchtmagie. Während des Kampfes wird es zu einem sofortigen Todeszauber, aber die Genauigkeit ist geringer als das Minimum. Sie können Ihr Level erhöhen, indem Sie in der Stadt wiederholt zuschlagen. Dies wird nicht empfohlen, da es erst dann praktikabel zu sein scheint, wenn Sie es auf etwa 10 erhöhen. Erhältlich bei Salamando
Erheben [Weiße Magie] Wiederbelebungseffekt. Wenn jeder dies lernt, wird es möglich sein, sich von einem Unfall zu erholen. Erhältlich bei Salamando
Dejeong [Schwarze Magie] Gehe die Level-Ebene zurück. Praktisch, wenn Sie Stockwerk für Stück ein Stück zurückgehen möchten
wach [Weiße Magie] Kann dauerhafte Statusanomalien wie Blindheit und Flüche behandeln. Durch die Erhöhung auf Lv8 werden alle Anomalien behoben. Kann bei Buffsk erworben werden.
Codes Schwert [Schwert] Von der Leistung her ist es das Schlusslicht, hat aber einen Fluch (Angriff und Verteidigung halbiert). Es gibt so viele harte Bosse, dass es fast unerlässlich ist, also halten Sie es griffbereit. Verfügbar im südwestlichen Teil der Snowfield Cave B5F.
Kröte [Schwarze Magie] Verwandelt den Feind in einen Frosch (behandelt ihn als sofortigen Tod). Es gibt 5 Arten von sofortiger Todesmagie mit wechselnden Attributen, und unter ihnen hat diese die höchste Erfolgsquote. Ein verheerender Zauber, der gegen die meisten Feinde, einschließlich Bosse, wirksam ist und eine hohe Erfolgswahrscheinlichkeit hat, wenn Sie Stufe 6 oder höher haben.
Nemuri no Ken [Schwert] Eine schlafende Version des alten Schwertes. Sie können einschlafen, indem Sie ihn bei jeder Drehung drücken. Es ist normalerweise schneller zu besiegen, daher ist es keine so wichtige Klasse wie Kodai, aber wenn man es nur für Bosskämpfe verwendet, ist es sehr stabil. Erhältlich bei Schlachtschiff B1F
Touzoku-Kelle [Arme] Die erste praktische „Geschwindigkeitskorrektur > Gewicht“-Rüstung in diesem Werk, die nackt und stabil ist. Seien Sie vorsichtig, da es zu magischen Störungen kommt. Kann auf dem Schlachtschiff B1F abgeholt werden und ist auch in Mysidia käuflich zu erwerben
Linke Hand [Dolch] Hat eine Ausweichleistung auf dem gleichen Niveau wie ein Schild. Für Zauberer und Magier. Erhältlich bei Battleship 3F
Kinnoguri [Werkzeug] Versteinerung entfernen. Es wird oft durch Gespenster usw. versteinert, die an verschiedenen Orten auftauchen, daher ist es gut, mindestens eines zu haben, um sich gegen Esuna-Benutzer zu erholen.
Kinkamikaza [Kopf] Extrem hervorragende Ausrüstung mit +10 Beweglichkeit, Blitzresistenz und keiner magischen Beeinträchtigung. Für Zauberer.
Flügelschwert [Schwert] Einfache Leistung, aber stark genug, um zum Zeitpunkt der Anschaffung die Welt zu verändern. Von nun an können Sie den meisten Feinden Schaden zufügen, ohne einen Fluch anzuwenden. Erhältlich bei Dist's Castle
Schleife [Kopf] Perfekte Ausrüstung mit Widerstand gegen alle Statusanomalien, null Gewicht/magische Beeinträchtigung und magische Verteidigung von 21 (höchster Wert im Werk). Am Ende wird Lamia Queen nicht nur abgeholt, sondern auch fallen gelassen. Dazu gehören auch Boss-Individuen mittlerer Stufe, die Sie also durch Neuwürfeln erhalten können.
Haste [Weiße Magie] Erhöht die Anzahl der Angriffe. Der tatsächliche Effekt ist besser als bei Berserk, aber bei gemeinsamer Anwendung ist er stärker. Wird vom Zauberer fallen gelassen, der in der Untergrundarena erscheint.
Distel [Schwarze Magie] MP-Absorption. Abgesehen davon, dass man sich normalerweise keine Sorgen um MP machen muss, wird es auch einfacher, MP durch Gruppenangriffe zu kultivieren. Der Zauberer lässt es fallen.
Aufreißmesser [Dolch] Der zusätzliche behobene Schaden funktioniert aufgrund eines Fehlers nicht, ist aber einfach stärker. Wird von Gotos, dem Mittelstufe-Boss, fallen gelassen. An diesem Punkt können Sie guten Schaden anrichten.
Minimum [Weiße Magie] Sofortige Todesmagie mit wechselnden Attributen. Die Erfolgsquote ist geringer als bei Kröte mit schwarzer Magie, aber es handelt sich um weiße Magie. Wenn Sie Lv6 oder höher haben, haben Sie eine gute Trefferquote. Kann in Fin Town gekauft werden (nach der Befreiung)
Blutschwert [Schwert] HP-Absorptionsschwert. Es verfügt über eine spezielle Berechnungsformel: [Zugefügter Schaden = maximale HP des Gegners * Anzahl der Treffer / 16], und wenn Sie insgesamt 16 Treffer erzielen, können Sie praktisch sofort sterben oder sterben, und es ist gegen Bosse gleichermaßen effektiv. Allerdings ist die Genauigkeit gering und Sie werden von Untoten absorbiert, seien Sie also vorsichtig. Erhältlich bei Fin Castle B4F.
Kuroshozoku [Körper] Hervorragend geeignet, wenn er leicht gepanzert ist und eine Beweglichkeit von +10 aufweist, aber auch für weiße Zauberer geeignet, da die magische Beeinträchtigung bei 1 gering ist. Ähnliche Fähigkeitswertkorrekturen überschneiden sich nicht. Wenn Sie ihn also mit Thief's Gauntlet einstellen, erhalten Sie kein + 20 Agilität.
Gedrehtes Stirnband [Kopf] Stärke +10-Effekt mit leichter Rüstung. Für Zauberer. Die folgenden zwei Arten von Energieausrüstung können in Leviathan erworben werden. Fähigkeitskorrekturen überschneiden sich nicht, daher sollten sie jeweils von drei Personen getragen werden
Ich mag Chikarada [Körper] Leichte Rüstung/Stärke +10 Serie 2. Gewicht 5, was ziemlich schwer ist. Achten Sie darauf, dass die Ausweichquote nicht unter 99 % fällt.
Leistungsliste [Körper] Leichte Rüstung/Stärke +10 Serie 3.
Weiße Robe [Körper] Geringes Gewicht, Widerstand gegen alle Statusanomalien, mental +10, magische Verteidigung 21, eine traumhafte Ausrüstung für einen Weißmagier
Schwarze Robe [Körper] Geringes Gewicht, Intelligenz +10 und sieht aus wie etwas für Schwarzmagier, aber der Widerstand gegen alle Attribute außer Statusanomalien und Magieverteidigung 21 ist ausgezeichnet, sodass es für jeden geeignet ist
Verteidiger [Schwert] Es hat sowohl die Kraft als auch die Ausweichrate eines Schildes. Da es einfach ist, den Ein-Schwert-Stil auszuführen, wird es dadurch sehr kraftvoll. Erhältlich in Tornado.
Runenaxt [Axt] Am stärksten, außer den beiden stärksten Schwertern. Generäle lassen es häufig fallen, daher ist es relativ schnell zu bekommen. Da sie einen besonderen Effekt auf die magischen Rassen hat, die in der Endphase üblich sind, ist sie beim Angriff auf diese mit einer Angriffskraft von 115 tatsächlich ziemlich mächtig. Die Axt selbst ist unglücklich, aber Leonhardt, der von Anfang an über hohe Fähigkeiten verfügt , kann es halten.
Excalibur [Schwert] Mit nur 100 Angriffskraft ist es mächtig, hat aber Spezialeffekte auf alle Attribute und mehrere Rassen. Wenn Sie also erstochen werden, beträgt die Angriffskraft 120. Fähigkeit, andere Waffentypen hinter sich zu lassen.
Katzenkralle [Dolch] Hat besondere magische Effekte. Die meisten Monster im letzten Dungeon sind magische Attribute, es trifft also wirklich zu. Geeignet für Magieanwender, da es geringe magische Interferenzen und eine hohe Genauigkeit aufweist.
Mamori no Yubiwa [Waffen] Leicht ausgerüstet und verfügt über eine magische Verteidigung von 21 (höchster Wert im Werk). Leider gibt es keine Fähigkeitswertkorrektur, aber ich würde sie gerne einem Charakter mit einer geringen magischen Verteidigungswahrscheinlichkeit ausrüsten, um Unfälle zu verhindern.
Masamune [Schwert] Da es versteckt ist, hat es eine Leistung auf Cheat-Niveau. Wenn es als Werkzeug verwendet wird, hat es einen Tempo-11-Effekt, aber die Wahrscheinlichkeit, dass es kaputt geht, ist gering. Seien Sie also vorsichtig.

Strategie-Flussdiagramm

Dies ist ein einfaches Flussdiagramm, um den Prozess abzuschließen. (Gelb schraffierte Teile sind Flüsse, die nichts mit Clearing zu tun haben)
1 Beginnen Sie in der Stadt Altea. Sprich mit Hilda und lerne [Rose].
Verkaufen Sie für Ausrüstung Lederrüstungen und kaufen Sie Waffen, Schilde und Pflege. Als nächstes empfehle ich den Kauf von Blizzard.
2 Fahren Sie von Altea aus nach Norden und erreichen Sie die „Stadt Gatea“.
3 Von „Gatea“ aus erreichen Sie „Fin's Castle Town“ im Norden (ein Umweg nach Nordwesten um den See herum). Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Betreten Sie den Pub entlang der Außenmauer vom Norden der Stadt aus.
  2. Sprich mit dem Meister im Nordwesten, frage ihn bei [Rose] und betritt den versteckten Raum im Hintergrund.
  3. Bitten Sie den Krieger (Scott) im Hintergrund, indem Sie [Rose] verwenden. „Ring“ erhalten.
Nachdem Sie den Ring erhalten haben, drücken Sie im Feld Auswahl + B, um die Karte anzuzeigen.
4 Kehren Sie zu „Althea“ zurück und handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Benutze den Ring bei Hilda, um Mithril zu lernen.
  2. Sprechen Sie mit „Minwoo“ neben Ihnen und lassen Sie ihn Ihrer Gruppe beitreten. „Kanu“ erhalten.
  3. Sprich mit Hilda, um das [Daisenkan] zu lernen, und bitte Hilda, den [Dialog] zu lernen.
Von da an können Sie Flüsse und Seen überqueren. Min-woo ist ein zuverlässiger Mensch, aber er wird später gehen, daher wird es später hilfreich sein, ihn in Ruhe zu lassen. (Dies gilt für alle zukünftigen 4. Personen)
5 Von „Altea“ aus erreichen Sie „Town of Palm“ in Richtung 2 Uhr. Wenn Sie dem Matrosen am Eingang 32 Yen zahlen, bringt er Sie mit dem Boot nach „Poto-feu Town“.
6 Von „Palm“ aus fahren Sie nordöstlich entlang der Küste und erreichen „Poto-feu Town“.
Sprich mit „Sid“ im Pub und lerne [Hikuusen]. Wenn Sie mit einem Handlanger in der Nähe sprechen und ihn bezahlen, schickt er Luftschiffe zu 4 Orten.
7 Von „Pot-au-feu“ aus erreichen Sie „Salamando Town“ im Nordwesten. Sprich mit „Joseph“ im Haus im Nordosten und frage mit [Mithril]Ich habe eine Anfrage erhalten. (Als Flagge ist es nicht notwendig. Es ist gut, es anzuhören, um die Geschichte zu verstehen.)
8 Wenn Sie von Salamando aus mit dem Kanu entlang des Westflusses nach Osten fahren, erreichen Sie die Semite Falls (Höhle). Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Sprechen Sie mit „Paul“ im nordwestlichen Raum von B3F. (Dies bedeutet, dass die Geisel freigelassen wurde)
  2. Kämpfe mit „Sergeant“ im zentralen Raum von B5F. Nachdem Sie es besiegt haben, erhalten Sie „Mithril“ aus der Schatztruhe hinten.
Das Teleportationsbuch erhalten Sie aus der Schatztruhe im nördlichen Teil von B5F. Es wird für zukünftige Dungeon-Fluchten unerlässlich sein. Wenn Sie es also noch nicht gelernt haben, holen Sie es sich. Seien Sie vorsichtig, denn beim Öffnen der Schatzkiste erscheint eine Landschildkröte. (Blizzard aktiviert)
Sergeant.
HP140 Genauigkeitsrate 70 % Kein Rennen
MP10 Anzahl der Vermeidungen 1 Keine Schwächen
Angriffskraft 35 Fluchtrate 30 % Kein Absorptionsattribut
Verteidigungskraft 25 Anzahl der magischen Verteidigungen 3 Kein Attributwiderstand
Anzahl der Angriffe 2 Magische Verteidigungsrate 50 % Kein Angriff hinzugefügt
„Yumi 3“ wird auf jeden Fall etwa 60 Schaden einstecken, also haltet eure HP hoch. Es verfügt außerdem über eine hohe Verteidigungskraft und aktuelle Waffen können dadurch keinen Schaden erleiden. Es ist am besten, mit einem Ein-Schwert-Stil oder einem Schneesturm anzugreifen, bei dem der Angriff im Vordergrund steht.
9 Kehren Sie zu „Althea“ zurück, sprechen Sie mit „Tobur“ im Waffenladen und geben Sie ihm „Mithril“. Von da an wird es landesweit zusätzliche Mithril-Ausrüstungsverkäufer in Waffengeschäften geben.
10 Ankunft in der „Stadt Bafsk“ östlich von „Pot-au-feu“. Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Fragen Sie den Soldaten im südwestlichen Teil mit [Daisenkan]. Von der Treppe hinten zum unterirdischen Gang.
  2. Sprich mit dem Dunklen Ritter hinten.
  3. Betreten Sie den Raum in der Nähe des Ausgangs und holen Sie sich „Tsuukoushou“ aus der Schatztruhe. Entkommen Sie, indem Sie im selben Raum auf dem magischen Kreis reiten.
Der Pass wird später zum Betreten des Großen Kriegsschiffs verwendet, ist jedoch nicht erforderlich, wenn Sie den Kapitän besiegen können, der der Torwächter ist. In diesem Fall bietet es den Vorteil, eine Artikelspalte leer zu lassen.
11 Kehren Sie zu „Pofuto“ zurück und bitten Sie Cid mit [Hyukusen], [Taiyo no Fire] zu lernen.
12 Kehren Sie zu „Althea“ zurück und handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Sprich mit Hilda. Minwoo geht. (Es ist besser, die Ausrüstung vorher zu entfernen)
  2. Bitten Sie den König im östlichen Raum um [Taiyo no Fire] und lernen Sie [Gaze Bell].
  3. Fragen Sie Hilda und Minwu mit [Gaze Bell]. (Optional. Es wird empfohlen, zuzuhören, um die Geschichte zu verstehen.)
13 Kehren Sie nach „Salamand“ zurück und schließen Sie sich Josefs Gruppe im nordöstlichen Haus mit [Belle the Glasses] an.
14 Kehren Sie zu „Semite Falls“ zurück, suchen Sie in der Nähe des blauen Steins im nördlichen Teil der 1. Etage und holen Sie sich „Setsujosen“ aus der Schatzkiste im Hintergrund.
15 Betreten Sie das Schneefeld nordwestlich von „Salamando“ und erreichen Sie die „Snowfield Cave“ im Osten. Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Betreten Sie den südöstlichen Raum auf B5F und bitten Sie den Riesenbiber im Nordwesten mithilfe von [Glockengläsern], ihm den Ausweg zu zeigen. (Optional. Wenn Sie den Ausweg kennen, müssen Sie nicht darüber sprechen.)
  2. Kämpfe mit „Adamantai Mai“ im Hintergrund. Nachdem Sie es besiegt haben, untersuchen Sie die Wand dahinter und holen Sie sich die „Megami-Glocke“.
  3. Gehen Sie durch die Tür hinten und kehren Sie zu B1F zurück. Kämpfe mit „Bogen“ in der Nähe des Eingangs. Nachdem er es besiegt hat, geht „Josef“.
Wir empfehlen, das „Kodai-Schwert“ aus der Schatzkiste im südwestlichen Teil von B5F zu besorgen. Dies hat zur Folge, dass getroffenen Feinden ein verfluchter Zustand (Angriff/Verteidigung halbiert) zugefügt wird, und es ist nützlich, sie als Werkzeug für den Umgang mit harten Feinden ausgerüstet zu haben.
Adamantai-Schildkröte
HP450 Genauigkeitsrate 75 % Rasse Erde/Drache
MP0 Anzahl der Vermeidungen 0 Schwäche: Kälte
Angriffskraft 50 Fluchtrate 0 % Kein Absorptionsattribut
Verteidigungskraft 60 Anzahl der magischen Verteidigungen 1 Attribut Resistenz Blitz/Gift
Anzahl der Angriffe 2 Magische Verteidigungsrate 50 % Kein Angriff hinzugefügt
Ungewöhnlich hart. Wenn Sie es mit einem alten Schwert verfluchen und dann das Mithril-Schwert verwenden, wird es kaum bestehen. Sie können es mit dem Antarctic Wind and Blizzard Book besiegen, das Sie unterwegs mitnehmen können.

Das Buch
HP240 Genauigkeitsrate 75 % Kein Rennen
MP20 Anzahl der Vermeidungen 1 Keine Schwächen
Angriffskraft 25 Fluchtrate 40 % Kein Absorptionsattribut
Verteidigungskraft 17 Anzahl der magischen Verteidigungen 3 Kein Attributwiderstand
Anzahl der Angriffe 1 Magische Verteidigungsrate 50 % Kein Angriff hinzugefügt
Gratis Zako. Es ist ziemlich schwer, aber man kann es leicht mit normalen Angriffen besiegen.
16 Ankunft auf der Burg Kashuon im Südosten von „Bahsk“. Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Benutzen Sie die „Megami-Glocke“ am Eingang und gehen Sie weiter.
  2. Gordon begleitet uns unterwegs.
  3. Kämpfe südwestlich von 5F → 4F und kämpfe im nächsten Raum gegen „Red Soul“. Nachdem Sie es besiegt haben, holen Sie sich „Egils Fackel“ aus der Schatztruhe hinten.
  4. Wenn Sie „Egils Fackel“ auf die Flamme am Eingang anwenden, erhalten Sie „Taiyo no Fire“.
  5. Ein Ereignis tritt ein, wenn Sie direkt nach dem Verlassen der Burg an der Brücke ankommen.
Rote Seele
HP540 Genauigkeitsrate 80 % Rennen schwebend/Erde/Magie
MP30 Anzahl der Vermeidungen 1 Keine Schwächen
Angriffskraft 35 Fluchtrate 60 % Absorptionsattribute alle
Verteidigungsstärke 40 Anzahl der magischen Verteidigungen 4 Kein Attributwiderstand
Anzahl der Angriffe 1 Magieverteidigungsrate 40 % Kein Angriff hinzugefügt
Es ist ein ziemlich starker Feind, der wiederholt Lv8-Angriffsmagie einsetzt, hart ist, eine hohe Ausweichrate hat und alle Attribute absorbiert. Allerdings fliegt Magie aufgrund von MP nur dreimal. Verfluche es zuerst mit dem alten Schwert und führe es dann in einen langen Kampf. Es ist schwer zu treffen, aber es ist schwer, einen entscheidenden Schlag zu versetzen, wenn man nicht flucht.
17 Wenn Sie von „Kashoon“ aus Richtung Süden gehen, erreichen Sie den „Chocobo-Wald“. Durch das Fangen eines Chocobos kannst du dich auf dem Spielfeld doppelt so schnell bewegen, ohne auf Feinde zu stoßen. Sobald Sie aussteigen, kehrt der Chocobo in den Wald zurück, aber Sie können ihn bei Bedarf weiterhin verwenden.
18 Von „Kashoon“ aus durchqueren Sie die Wüste und erreichen „Great Warship“ im Süden (11 Uhr Richtung von Finn aus). Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Benutze „Tsuukousho“ bei dem Soldaten am Eingang und gehe weiter. (Wenn Sie Nobara fragen, werden Sie gegen den Kapitän kämpfen. Selbst wenn Sie ihn besiegen, können Sie weitermachen.)
  2. Gehen Sie von der Nordosttür auf 1F zu B1F und sprechen Sie mit Cid im südlichen Gefängnis.
  3. Betreten Sie den Raum in der Mitte der 4. Etage und verwenden Sie „Taiyo no Fire“ für den Motor. Das große Kriegsschiff verschwindet und wird gewaltsam nach „Altair“ verlegt.
Wir empfehlen, das „Schlafende Schwert“ aus der Schatztruhe auf B1F zu besorgen. Wenn Sie mit der Wache im 4. Stock sprechen, wird es zu einem Kampf des Kapitäns, und selbst wenn Sie ihn besiegen, wird er nicht verschwinden.
19 Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge mit „Althea“.
  1. Ein Ereignis wird eintreten, wenn Sie das Schlafzimmer des Königs (Nordostzimmer) betreten. Gordon geht.
  2. Sprich mit Gordon auf dem Thron und lerne [Ryuukishi].
  3. Lerne [Hiryu], indem du mit [Ryuukishi] fragst.
20 Sprechen Sie direkt nach dem Betreten von „Palm“ mit der Frau, gehen Sie hinaus, besteigen Sie das Schiff und kämpfen Sie gegen „Pirat x 8“. Nachdem sie es besiegt hat, wird „Layla“ beitreten. Nach dem Erwerb eines Schiffes können Sie auf dem Seeweg reisen.
21 Fahren Sie mit dem Boot von „Palm“ nach Südosten, überqueren Sie den Fluss und fahren Sie zum offenen Meer, und fahren Sie dann nach „Die“ auf einer kleinen Insel in der 5-Uhr-Richtung (östlich von Bachsk). Ankunft in „The Castle“. Sammeln Sie die Schatztruhe ein, während Sie sich die Informationen anhören.
22 Angekommen in „Dist's Cave“ nördlich von „Dist“. Untersuchen Sie unmittelbar nach dem Betreten die Leiche am Ende der Treppe, die nach Osten führt, und holen Sie sich den „Anhänger“.
23 Kehren Sie zu „Dist's Castle“ zurück und bitten Sie den fliegenden Drachen, „Hiryu“ zu verwenden, um „Hiryus Ei“ zu erhalten.
24 Kehren Sie zur „Dist Cave“ zurück und kämpfen Sie mit „Chimera x 1-4“ im hinteren Teil von B5F. Nachdem Sie es besiegt haben, verwenden Sie das „Hiryu-Ei“ im Brunnen hinten.
Chimäre
HP640 Genauigkeitsrate 75 % Rennen schwimmend/Drache
MP80 Anzahl der Vermeidungen 1 Keine Schwächen
Angriffskraft 60 Fluchtrate 50 % Kein Absorptionsattribut
Verteidigungskraft 50 Anzahl der magischen Verteidigungen 3 Kein Attributwiderstand
Anzahl der Angriffe 4 Magische Verteidigungsrate 50 % Kein Angriff hinzugefügt
Seine Angriffskraft ist hoch und seine allgemeinen Flammen sind ebenfalls problematisch. Das Ausrüsten eines Eisschildes wird es einfacher machen. Es hat eine hohe Verteidigungskraft, aber Sie können es mit einem Flügelschwert besiegen, ohne zu fluchen.
25 Kehren Sie zu „Althea“ zurück, betreten Sie den südöstlichen Raum im Schloss, sprechen Sie mit Hilda und kämpfen Sie gegen „Lamia Queen“. Nachdem sie sie besiegt haben, tauschen Layla und Gordon die Plätze und schließen sich an.
Lammkönigin
HP1290 Genauigkeitsrate 95 % Rassenmagie
MP370 Anzahl der Vermeidungen 2 Keine Schwächen
Angriffskraft 50 Fluchtrate 75 % Kein Absorptionsattribut
Verteidigungskraft 50 Anzahl der magischen Verteidigungen 7 Kein Attributwiderstand
Anzahl der Angriffe 8 Magieverteidigungsrate 40 % Angriff gewährt Schlaf
Wenn normale Angriffe Schlaf verursachen und mit Versuchung verwechselt werden und Sie die Ausweichrate mit Blinzeln 16 erhöhen können, kann dies zu einem Problem werden. Verfluche es wie üblich und besiege es dann schnell mit einem Vollangriff.
26 Betreten Sie die nördliche Wüste von den Ruinen des Großen Kriegsschiffs aus und erreichen Sie die „Arena“ im Osten. Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Wenn Sie das Eisengitter im Hintergrund untersuchen, werden Sie gegen einen „Behemoth“ kämpfen. Nachdem Sie es besiegt haben, werden Sie gewaltsam in den Dungeon auf B2F verschoben.
  2. Wenn Sie den Eisenrost untersuchen, tritt ein Ereignis auf.
  3. Gehen Sie vom nordöstlichen Raum auf B2F zu B1F.
  4. Retten Sie Hilda aus dem Gefängnis im nordöstlichen Teil von B1F. Zur gleichen Zeit ging Gordon.
Bonus
HP1620 Genauigkeitsrate 95 % Stamm Erde
MP0 Anzahl der Vermeidungen 1 Keine Schwächen
Angriffskraft 85 Fluchtrate 40 % Kein Absorptionsattribut
Verteidigungskraft 50 Anzahl der magischen Verteidigungen 4 Kein Attributwiderstand
Anzahl der Angriffe 3 Magische Verteidigungsrate 50 % Kein Angriff hinzugefügt
Wenn Sie Ihre Ausweichrate richtig erhöhen, können Sie mit alten Taktiken leicht gewinnen.
27 Sammeln Sie Informationen im Zelt, das südlich von „Finn Castle“ aufgestellt ist.
28 Betreten Sie „Finn Castle“ und führen Sie die folgenden Schritte aus.
  1. Sprechen Sie mit Layla vor der Treppe im 1. Stock und sie wird sich Ihrer Gruppe anschließen.
  2. Kämpfe gegen „Gotos“ auf dem 4F-Thron. Wenn Sie es besiegen, können Sie Fin Castle zurückerobern. (Es erscheinen keine Feinde mehr im Schloss und Hilda und ihre Freunde kehren zurück)
  3. Sprich mit Hilda auf dem Thron und lerne [Mysidia].
  4. Bitten Sie Hilda um [Mysidia] und lernen Sie [Kamen], und bitten Sie Hilda um [Kamen] und lernen Sie [Ekumetoteroes].
  5. Fragen Sie Gordon nach Mysidia und erfahren Sie mehr über das Buch Ultima.
Goten
HP2000 Genauigkeitsrate 90 % Kein Rennen
MP80 Anzahl der Vermeidungen 1 Keine Schwächen
Angriffskraft 70 Fluchtrate 65 % Kein Absorptionsattribut
Verteidigungskraft 60 Anzahl der magischen Verteidigungen 5 Kein Attributwiderstand
Anzahl der Angriffe 6 Magieverteidigungsrate 40 % Kein Angriff hinzugefügt
Es stärkt sich selbst mit Berserker und Eile, also besiege es schnell. Wenn Sie einen Dolch verwenden, möchten Sie sich das Ripper-Messer besorgen, das ein Drop-Item ist.
29 Kehren Sie nach „Fin Town“ zurück und fragen Sie Paul im Haus im Südwesten mit [Ecmetoteroes].
30 Kehren Sie zum „Finn Castle“ zurück und handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Untersuchen Sie die Nordostwand des Thronsaals und fragen Sie [Ekumetoteroes]. Der Weg zum unterirdischen Gang wird geöffnet. (Bitte beachten Sie, dass es eine Begegnung aus dem Untergrund geben wird)
  2. Besorgen Sie sich „Shiroikamen“ aus der Schatztruhe hinten in B5F.
  3. Entkomme dem magischen Kreis weiter hinten.
32 Erreichen Sie die „Südinsel (Höhle)“ im Meer westlich der Ruinen des Großen Kriegsschiffs (suchen Sie danach, während Sie die Karte mit Auswahl + B überprüfen). Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Gehen Sie die Treppe in der Mitte von B2F hinunter
  2. Kämpfe mit „Big Horn“ im B5F-Raum. Nachdem Sie es besiegt haben, holen Sie sich „Kuroikamen“ aus der Schatztruhe.
  3. Entkomme dem magischen Kreis im Hintergrund.
Am Fuß der Treppe in der nordwestlichen Ecke von B2F befindet sich ein Dorf, in dem Sie Erdfässer und andere Gegenstände kaufen können.
Dickhorn
HP1140 Genauigkeitsrate 85 % Kein Rennen
MP0 Anzahl der Vermeidungen 1 Keine Schwächen
Angriffskraft 50 Fluchtrate 60 % Kein Absorptionsattribut
Verteidigungskraft 50 Anzahl der magischen Verteidigungen 6 Kein Attributwiderstand
Anzahl der Angriffe 4 Magieverteidigungsrate 30 % Kein Angriff hinzugefügt
Ein freier Hai, der nur normal angreift. Es kann mit Schlägen oder sofortiger Todesmagie besiegt werden.
31 Folgen Sie der Straße südwestlich von Finn und erreichen Sie die „Stadt Mysidia“. Benutze „Shiroikamen“ für die unterirdische Göttinnenstatue.
33 Von Mysidia aus in der südöstlichen Höhle angekommen. Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Benutze „Black Kamen“ beim Doppelgänger im Südwesten von B1F und fahre fort.
  2. Gehen Sie vom südwestlichen Raum auf B2F nach B3F.
  3. Folgen Sie vom südöstlichen Durchgang auf B3F dem Weg zum Hinterzimmer zu B4F.
  4. Gehen Sie vom südöstlichen Raum auf B4F zu B5F.
  5. Besorgen Sie sich „Kristallstab“ im nordwestlichen Raum von B5F.
34 Ein Ereignis wird stattfinden, wenn Sie vor dem „Mysidia-Turm“ westlich von Altea ankommen. Hilda geht und wird gewaltsam in Leviathan gebracht. Handeln Sie in der folgenden Reihenfolge.
  1. Sprechen Sie auf dem Weg in den zweiten Stock mit „Richard“ und zeigen Sie ihm den Kristallstab, um an der Party teilzunehmen.
  2. Kampf „Spulwurm“ im westlichen Teil der 3. Etage. Nachdem Sie ihn besiegt haben, steigen Sie auf das Schiff und gehen Sie auf das Feld.
Spulwurm
HP2000 Genauigkeitsrate 95 % Rennen schwebend/Erde/Magie
MP0 Anzahl der Vermeidungen 1 Keine Schwächen
Angriffskraft 120 Fluchtrate 10 % Kein Absorptionsattribut
Verteidigungskraft 100 Anzahl der magischen Verteidigungen 4 Kein Attributwiderstand
Anzahl der Angriffe 6 Magische Verteidigungsrate 50 % Kein Angriff hinzugefügt
Obwohl es schwierig ist, können Sie das Erdschwert verwenden, das in der Nähe aufgenommen werden kann, um spezielle Angriffe auszuführen. Wenn Sie alte Taktiken anwenden, gewinnen Sie wie immer problemlos.
35 Kam im "Mysidia Tower" an. In der folgenden Reihenfolge handeln.
  1. Gehen Sie von der Treppe in der Mitte des 1. Stocks in den 2. Stock.
  2. Gehen Sie in den 3. Stock von der südöstlichen Treppe im 2. Stock.
  3. Kampf mit "Feuerwehrgigas" im nördlichen Raum von 3F. Besiege es und gehe zu 4f.
  4. Gehen Sie von der Treppe im nordöstlichen Teil des 4. Stocks in den 5. Stock.
  5. Kämpfe mit "Ice Gigas" im Nordosten im 5. Stock. Besiege es und gehe zu 6f.
  6. Gehen Sie aus dem südwestlichen Raum im 6. Stock zum 7. Stock.
  7. Schlagen Sie "Thunder Gigas" im Nordwestzimmer im 7. Stock. Besiege es und gehe zu 8f.
  8. Gehen Sie aus dem Raum auf der Rückseite des dritten Durchgangs vom Boden rechts von der rechten Seite des 8. Stocks in den 9. Stock.
  9. Gehen Sie vom dritten Raum vom rechten Mal in der nordöstlichen Ecke des 9. Stocks in den 10. Stock.
  10. Eine Veranstaltung findet statt, wenn Sie im 10. Stock mit Minwoo sprechen.
  11. Untersuchen Sie im hinteren Raum die 4 Bereiche um die 5 Kristalle, um Ihre Fähigkeitswerte zu erhöhen. (Optional. Der Charakter, der erhöht wird, ist zufällig und die Menge der Erhöhung beträgt 10)
  12. Wenn Sie den Kristall in der Mitte untersuchen, erhalten Sie das "Artema -Buch". Gleichzeitig werden die vier Städte "Althea, Gatea, Palm und Pot-Au-Feu" gewaltsam evakuiert, und die nahe gelegenen Feinde werden gestärkt. ARTE hat keinen Nutzungswert, sodass Sie es entsorgen können (grausam)
Feuerwehrgigas
HP1800 Genauigkeitsrate 95 % Stamm Oni
MP240 Anzahl der Vermeidungen 1 Schwäche: Kälte
Angriffskraft 100 Fluchtrate 40 % Absorptionsattributfeuer
Verteidigungskraft 100 Anzahl der magischen Verteidigungen 4 Kein Attributwiderstand
Anzahl der Angriffe 1 Magieverteidigungsrate 40 % Kein Angriff hinzugefügt
Eisgigas
HP2000 Genauigkeitsrate 95 % Stamm Oni
MP140 Anzahl der Vermeidungen 1 Schwäche Feuer
Angriffskraft 120 Fluchtrate 50 % Absorptionsattribut kalt
Verteidigungskraft 120 Anzahl der magischen Verteidigungen 4 Kein Attributwiderstand
Anzahl der Angriffe 7 Magische Verteidigungsrate 50 % Kein Angriff hinzugefügt
Donner Gigas
HP2500 Genauigkeitsrate 95 % Stamm Oni
MP370 Anzahl der Vermeidungen 1 Schwächegift
Angriffskraft 150 Fluchtrate 60 % Absorptionsattribut -Blitz
Verteidigungskraft 150 Anzahl der magischen Verteidigungen 4 Kein Attributwiderstand
Anzahl der Angriffe 8 Magische Verteidigungsrate 50 % Kein Angriff hinzugefügt
Beide sind mit alten Taktiken wohl. Jede Attributmagie ist strengstens verboten, weil sie absorbiert ist, aber Waffenattribute sind in Ordnung, weil sie sich nicht in Widerstand und Absorption widerspiegeln (z. B. Feuergigas und Rahmenschwert)
36 Kehren Sie zu "Finn Castle" zurück und sprechen Sie mit Hilda oder Gordon, um [Tatsumaki] zu lernen.
37 Kehren Sie zu "Fin Town" zurück und verwenden Sie [Tatsumaki], um Paul im Südwesten zu bitten, Gegenstände aus dem verborgenen Raum zu erhalten. (Bitte beachten Sie, dass diese Aktion nach Erhalten des fliegenden Drachen nicht mehr möglich ist.)
38 Kehren Sie zu "Finn Castle" zurück und verwenden Sie den "Anhänger" auf dem Spiegel im Raum oben auf der Treppe auf der Südwestseite des 1. Stocks, um "Hiryu" zu erhalten.
39 Betreten Sie den "Tornado" nach Nordosten von Fin und im hinteren Teil des 7. Stocks, kämpfen Sie nacheinander "Wachen → Wachen → Koutei". Nachdem der Tornado es besiegt hat, verschwindet er und Sie müssen nach Finn Castle ziehen. Sprechen Sie mit Hilda und lernen Sie [Paramekia].
KoTei
HP1290 Genauigkeitsrate 80 % Kein Rennen
MP190 Anzahl der Vermeidungen 1 Keine Schwächen
Angriffskraft 70 Fluchtrate 65 % Kein Absorptionsattribut
Verteidigungskraft 50 Anzahl der magischen Verteidigungen 4 Kein Attributwiderstand
Anzahl der Angriffe 6 Magieverteidigungsrate 40 % Kein Angriff hinzugefügt
Ein störender Typ, der dich von hinten packt und debattiert. Sofortige Todesmagie ist am einfachsten zu töten. Vielmehr sind die Holzgolems problematischer, weil sie hart sind und durch Schlafen angreifen. Streben Sie eine schnelle Angriffszerstörung mit Fluchtaktiken an.
40 Kehren Sie zu "Fin Town" zurück und sprechen Sie mit CID im Haus im Südwesten.
41 Gehen Sie in die POFT -Ruins auf das Luftschiff. Danach können Sie sich in die Luft bewegen.
42 Nehmen Sie von Finn das Luftschiff in "Castle Palamecia" in der Richtung von 11 Uhr (in der Nähe der Wüstenarena). In der folgenden Reihenfolge handeln.
  1. Beginnen Sie von 7f. Wenn Sie den nordwestlichen Raum betreten, gehen Sie nach Norden und fallen in den 1. Stock.
  2. Eine Veranstaltung wird stattfinden, wenn Sie mit der Person im hinteren Teil des 8. Stocks sprechen. Castle Palamekia verschwindet und sie sind gezwungen, nach Castle Fin zu ziehen. Richard ging und Leonhardt schloss sich an.
  3. Sprechen Sie mit Hilda und lernen Sie [Jade]. (Informationen können gesammelt werden, indem Sie fragen)
Leonhardt ist der Inbegriff von doppelten, schweren Geräten und Fallenausrüstung, aber er hat die Fähigkeit, gut zu kämpfen, wenn er verbessert wird. (Zumindest ist es in Ordnung, als Verteidiger nackt zu sein)
43 Kehren Sie zu "Dist's Castle" zurück und bitten Sie Ihre Mutter mit [Ryuukishi], "Excalibur" zu erhalten.
44 Kam am Lake "Jade" an, der im Osten von "Mysidia" erscheint. In der folgenden Reihenfolge handeln.
  1. Wenn Sie in der Rückseite von B6F ankommen, wechseln Sie zu "Pandemonium".
  2. Gehen Sie von rechts von den vier Türen im 4. Stock zur zweiten Tür. (Sie können das stärkste Schwert Masamune an der linken Tür bekommen.)
  3. Gehen Sie nach Süden im 9. Stock (große Halle).
  4. Wenn Sie im nördlichen Teil des 10. Stocks vor dem Kaiser stehen, beginnt eine Schlacht. Zerstören.
Die Reise ist lang und es ist unwahrscheinlich, dass ein einziger Aspire Ihren Abgeordneten erschöpfen wird. Bringen Sie also so viel Elixier wie möglich mit.
KoTei
HP10000 Genauigkeitsrate 100% Rasse schweben/Erde
MP540 Anzahl der Vermeidungen 1 Keine Schwächen
Angriffskraft 180 Fluchtrate 80% Absorptionsattributänderung/Tod
Verteidigungskraft 210 Magic Defense Count 16 Attributresistenz alle
Anzahl der Angriffe 8 Zauberverteidigungsrate 70% Angriffszuschussabsorption
Es ist ungewöhnlich schwer und alle Magie ist unwirksam. Wenn Sie kein Masamune sind, können Sie nicht richtig vorbeikommen. Fluchtaktiken oder Blutschwerter sind wirksam.
45 Ende



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