Estratégia de Final Fantasy 2 (FC)

25 de outubro de 2024

1 LEITURA

Noções básicas (coisas para manter em mente) Poder Afeta o dano e a taxa de acerto de ataques normais. Aumenta ao realizar ataques normais. A inteligência pode diminuir. Velocidade: A ordem de ação torna-se mais rápida e a taxa de primeiro ataque, a taxa de prevenção de ataques surpresa e a taxa de evasão aumentam. Aumenta ao terminar a batalha com uma alta taxa de evasão. Afeta a quantidade de aumento de HP e a taxa de defesa mágica. guerra

Noções básicas (coisas para manter em mente)

Poder Afeta o dano e a taxa de acerto de ataques normais.
Aumenta ao realizar ataques normais. A inteligência pode diminuir.
Rápido A ordem de ação torna-se mais rápida e a taxa de primeiro ataque, a taxa de prevenção de ataques surpresa e a taxa de evasão aumentam.
Aumenta ao terminar a batalha com uma alta taxa de evasão.
Tairyoku Afeta a quantidade de aumento de HP e a taxa de defesa mágica.
Seu HP é menor do que quando a batalha começa, mas aumenta com o HP máximo no final da batalha.
Chisei Influencia o poder e a taxa de sucesso da magia negra.
Aumenta quanto mais você usa magia negra. A força física pode diminuir.
Seishin Afeta a eficácia e a taxa de sucesso da magia branca.
Aumenta quanto mais você usa magia branca. (Não diminuirá pela metade em relação a outros valores de habilidade)
Casar-oku Afeta a quantidade de aumento de MP e a taxa de defesa mágica.
O MP diminui desde o início da batalha, mas aumenta com o MP máximo no final da batalha.
Taxa de precisão Precisão de ataques normais. Usando o diagrama abaixo como exemplo, ``Faça 10 ataques com uma taxa de acerto de 99%''
Determinado pela taxa de acerto e potência da arma.
Taxa de fuga Taxa de fuga contra ataques normais de inimigos. . Usando a figura abaixo como exemplo, “96% de probabilidade de evitar 4 vezes”
O número de vezes que o inimigo ataca você com ataques normais aumenta sua proficiência em evasão (dados da máscara) e aumenta quando chega a 100.
A probabilidade aumenta conforme a arma (incluindo o escudo), sua proficiência e velocidade aumentam. Quanto mais pesado o equipamento, menos diminui.
Defesa mágica Taxa de fuga contra ataques especiais (mágicos) de inimigos. Usando a figura abaixo como exemplo, “60% de probabilidade de evitar 4 vezes”
Quanto mais você é alvo de ataques especiais (mágicos) de inimigos, mais sua proficiência em defesa mágica (dados da máscara) aumenta, e o número de defesas aumenta quando chega a 100.
A taxa de defesa é determinada pela força física, poder mágico e armadura.
Interferência mágica Mascarar dados. Determinado pelo equipamento, quanto mais pesado o equipamento, maior (piora)
Quanto maior o valor da interferência, menor a precisão mágica e o dano causado
Proficiência em armas Valor mostrando o quão habilidoso você é com 8 tipos de armas (incluindo escudos)
Usando a imagem abaixo como exemplo, "A espada pode atacar 10 vezes e o nível de proficiência é 3. O escudo pode ser evitado 9 vezes e o nível de proficiência é 37."
As batalhas terminarão quantas vezes você selecionar "Luta" com o tipo de arma correspondente equipado. aumenta às vezes. Quando o nível de habilidade atinge 100, número de ataques +1

Dicas de estratégia







Equipamento/mágica recomendado (aproximadamente em ordem de disponibilidade)
Escudo em geral Você pode facilmente aumentar sua taxa de evasão, que é o item mais importante. Certifique-se de segurá-lo com a mão não dominante. Não é adequado para magos, pois possui alta interferência mágica.
Cuidado [Magia branca] Magia de recuperação. Deixe pelo menos uma pessoa aprender. Disponível para compra em Althea
Nevasca [Magia Negra] Alguns chefes difíceis costumam ter fraquezas no gelo, então certifique-se de aprender isso. Lv1 é suficiente para oponentes fracos. Disponível para compra em Althea
Mudar [Magia Branca] Troca de alvo e HPMP. Além de ser mais fácil treinar com ataques em grupo, você também pode derrotar o capitão com facilidade. Além de ser aprendido inicialmente por Minwoo, pode ser adquirido em Mysidia
Furioso [Magia negra] Aumenta o poder de ataque. Um avanço para o problema de “zero dano causado” que frequentemente ocorre em batalhas contra chefes. Como eles podem ser colocados em camadas, a magia de ataque é virtualmente desnecessária. Caiu por um mágico que aparece nas zonas úmidas a noroeste de Finn.
Piscar [Magia Branca] Aumento do número de evasões. Como o número de vezes aumenta aproximadamente o nível, você pode se sentir invencível mesmo aumentando-o de 2 a 3 vezes. Porém, se você evitou 6 ou mais vezes, é quase desnecessário. Disponível para compra na Palm
Teletransporte [Magia Branca] Essencial para magia de fuga de cidades/masmorras. Durante a batalha, torna-se um feitiço de morte instantânea, mas a precisão é inferior ao mínimo. Você pode aumentar seu nível batendo repetidamente na cidade.��Não é recomendado porque parece ser prático somente depois de aumentá-lo para cerca de 10. Disponível para compra em Salamando
ziau [Magia branca] Efeito de renascimento. Se todos aprenderem isso, será possível se recuperar de um acidente. Disponível para compra no Salamando
Dejeong [Magia Negra] Volte ao nível de nível. Prático quando você quer voltar um pouco por andar
acordado [Magia Branca] Pode tratar anormalidades de status permanentes, como cegueira e maldições. Aumentá-lo para o nível 8 irá curar todas as anormalidades. Pode ser adquirido na Buffsk.
Espada de Códigos [Espada] Está na parte inferior em termos de desempenho, mas tem uma maldição (ataque e defesa reduzidos pela metade). Existem tantos chefes difíceis que é quase essencial, então mantenha-o à mão. Disponível na parte sudoeste da Snowfield Cave B5F.
Sapo [Magia negra] Transforma o inimigo em sapo (trata como morte instantânea). Existem 5 tipos de magia de morte instantânea com atributos variáveis, e entre eles, este tem a maior taxa de sucesso. Um feitiço devastador que é eficaz contra a maioria dos inimigos, incluindo chefes, e tem uma alta probabilidade de sucesso se você estiver no nível 6 ou superior.
Nemuri no Ken [Espada] Uma versão adormecida da espada antiga. Você pode adormecer batendo nele a cada passo. Geralmente é mais rápido de derrotar, então não é uma classe tão essencial quanto Kodai, mas se você usá-la apenas para lutas contra chefes, é muito estável. Disponível no Encouraçado B1F
Espátula Touzoku [Armas] A primeira armadura prática de "correção de velocidade> peso" neste trabalho que está nua e estável. Tenha cuidado, pois há interferência mágica. Pode ser adquirido no Battleship B1F e também disponível para compra em Mysidia
Mão Esquerda [Adaga] Tem desempenho de evasão no mesmo nível de um escudo. Para mágicos e mágicos. Disponível no Battleship 3F
Kinnoguri [Ferramenta] Remover petrificação. Muitas vezes fica petrificado por Espectros etc. que aparecem em vários lugares, por isso é bom ter pelo menos um para recuperação contra usuários de Esuna.
Kinkamikaza [Cabeça] Equipamento extremamente excelente com +10 de agilidade, resistência a raios e zero interferência mágica. Para magos.
Espada Asa [Espada] Desempenho simples, mas poderoso o suficiente para mudar o mundo no momento da aquisição. A partir daqui, você pode causar dano à maioria dos inimigos sem aplicar uma maldição. Disponível no Castelo de Dist
Fita [Cabeça] Equipamento perfeito com resistência a todas as anormalidades de status, peso zero/interferência mágica e defesa mágica de 21 (maior valor no trabalho). Além de ser recolhida no final, Lamia Queen também é descartada. Isso inclui chefes intermediários, então você pode obtê-los rolando novamente.
Pressa [Magia Branca] Aumenta o número de ataques. O efeito real é melhor que Berserk, mas é mais forte quando usado em conjunto. Caiu pelo Feiticeiro que aparece na arena subterrânea.
cártamo [Magia negra] Absorção de MP. Além de não precisar se preocupar com MP normalmente, fica mais fácil cultivar MP com ataques partidários. Wizard o abandona.
Faca Estripadora [Adaga] O dano fixo adicional não está funcionando devido a um bug, mas é simplesmente mais poderoso. Abandonado por Gotos, o chefe intermediário. Neste ponto você pode causar bons danos.
Mínimo [Magia Branca] Magia de morte instantânea com atributos variáveis. A taxa de sucesso é inferior à da magia negra Toad, mas é magia branca. Se você tiver Lv6 ou superior, terá uma boa taxa de acerto. Pode ser adquirido em Fin Town (após a liberação)
Espada de Sangue [Espada] Espada de absorção de HP. Possui uma fórmula de cálculo especial: [Dano causado = HP máximo do inimigo * Número de acertos / 16], e se você acertar 16 acertos no total, você pode praticamente morrer instantaneamente ou morrer, e é igualmente eficaz contra chefes. Porém, a precisão é baixa e você será absorvido por mortos-vivos, então tome cuidado. Disponível em Fin Castle B4F.
Kuroshozoku [Corpo] Excelente quando blindado levemente com agilidade de +10, mas também adequado para magos brancos já que a interferência mágica é baixa em 1. Correções de valor de habilidade semelhantes não se sobrepõem, então se você configurá-lo com Manopla do Ladrão, ele não lhe dará + 20 agilidade.
Tiara torcida [Cabeça] Efeito de Força +10 com armadura leve. Para magos. Os dois tipos de equipamento de energia a seguir podem ser obtidos no Leviatã. As correções de habilidade não se sobrepõem, então três pessoas devem usá-las cada uma
Eu gosto de chikarada [Corpo] Armadura leve/Força +10 Série 2. Peso 5, que é bastante pesado. Tenha cuidado para não cair abaixo de 99% de evasão.
Lista de energia [Corpo] Armadura leve/Força +10 Série 3.
Manto Branco [Corpo] Peso leve, resistência a todas as anormalidades de status, mental +10, defesa mágica 21, um equipamento onírico para um mago branco
Manto Preto [Corpo] Peso leve, inteligência +10 e parece ser para magos negros, mas a resistência a todos os atributos, exceto anormalidades de status e defesa mágica 21, é excelente, por isso é adequado para todos
Defensor [Espada] Tem o poder e a taxa de evasão de um escudo. Como é fácil executar o estilo de uma espada, torna-se altamente poderoso como resultado. Disponível em Tornado.
Machado Rúnico [Machado] Mais forte, exceto pelas duas espadas mais fortes. Os generais o abandonam com frequência, por isso é relativamente rápido de conseguir. Como tem um efeito especial nas raças mágicas que são comuns no estágio final, ao atacá-las, ele é bastante poderoso, com um poder de ataque de 115. O machado em si é lamentável, mas Leonhardt, que tem alta proficiência desde o início , pode segurá-lo.
Excalibur [Espada] É poderosa com apenas 100 de poder de ataque, mas tem efeitos especiais em todos os atributos e múltiplas raças, então se você for esfaqueado, o poder de ataque passa a ser 120. Capacidade de deixar outros tipos de armas para trás.
Garra de gato [Adaga] Tem efeitos mágicos especiais. A maioria dos monstros na última masmorra são atributos mágicos, então isso realmente acerta em cheio. Adequado para usuários de magia, pois possui baixa interferência mágica e alta precisão.
Mamori no Yubiwa [Armas] Levemente equipadas e possui uma defesa mágica de 21 (maior valor na obra). Infelizmente, não há correção de valor de habilidade, mas gostaria de equipá-la em um personagem com baixa probabilidade de defesa mágica para evitar acidentes.
Masamune [Espada] Como está oculto, possui desempenho de nível de trapaça. Quando usado como ferramenta, tem efeito de aceleração 11, mas há uma pequena chance de quebrar, então tome cuidado.

Fluxograma de estratégia

Este é um fluxograma simples para concluir o processo. (As partes hachuradas em amarelo são fluxos que não estão relacionados à compensação)
1 Comece na cidade de Altea. Fale com Hilda e aprenda [Rose].
Para equipamentos, venda armaduras de couro e compre armas, escudos e cuidados. Em seguida, recomendo comprar a Blizzard.
2 Vá para o norte de Altea e chegue à "Cidade de Gatea".
3 De "Gatea", chegue a "Fin's Castle Town" ao norte (desviando para noroeste ao redor do lago). Aja na seguinte ordem.
  1. Entre no pub ao longo da parede externa do norte da cidade.
  2. Fale com o mestre no noroeste, pergunte a ele em [Rose] e entre na sala escondida nos fundos.
  3. Pergunte ao guerreiro (Scott) nas costas usando [Rose]. Obteve o "Anel".
Após obter o anel, pressione Select + B no campo para exibir o mapa.
4 Volte para "Althea" e proceda na seguinte ordem.
  1. Use o Anel em Hilda para aprender Mithril.
  2. Fale com "Minwoo" próximo a você e faça com que ele se junte ao seu grupo. Obteve "Canoa".
  3. Fale com Hilda para aprender o [Daisenkan] e peça a Hilda para aprender o [Diálogo].
A partir daí, você poderá atravessar rios e lagos. Min-woo é uma pessoa confiável, mas irá embora mais tarde, então deixá-lo sozinho será útil mais tarde. (Isso pode ser dito para todos os futuros 4ª pessoa)
5 De "Altea", chegar a "Cidade de Palm" no sentido das 2 horas. Se você pagar 32 ienes ao marinheiro próximo à entrada, ele o levará de barco até a “cidade de Poto-feu”.
6 De "Palm", siga para nordeste ao longo da costa e chegue à "Vila de Poto-feu".
Fale com "Sid" no pub e aprenda [Hikuusen]. Se você falar com um capanga próximo e pagar a ele, ele enviará aeronaves para 4 locais.
7 De "Pot-au-feu", chegue a "Cidade de Salamando" a noroeste. Fale com “Joseph” na casa do nordeste e pergunte com [Mithril]Recebi um pedido. (Não é necessário como bandeira. É bom ouvi-la para entender a história.)
8 Se você navegar de canoa para o leste ao longo do rio oeste saindo de Salamando, chegará a Semite Falls (Caverna). Aja na seguinte ordem.
  1. Fale com “Paul” na sala noroeste do B3F. (Isso significa que o refém foi libertado)
  2. Lute com o "Sargento" na sala central do B5F. Depois de derrotá-lo, obtenha "Mithril" no baú nas costas.
Você pode obter o livro de teletransporte no baú do tesouro na parte norte do B5F. Será essencial para futuras fugas de masmorras, então se você ainda não aprendeu, aprenda. Tenha cuidado, pois uma tartaruga terrestre aparecerá quando você abrir o baú do tesouro. (Nevasca habilitada)
Sargento
HP140 Taxa de precisão 70% Sem corrida
MP10 Número de evitação 1 Sem fraquezas
Poder de ataque 35 Taxa de fuga 30% Nenhum atributo de absorção
Poder de defesa 25 Contagem de defesa mágica 3 Sem resistência de atributo
Número de ataques 2 Taxa de defesa mágica 50% Nenhum ataque adicionado
"Yumi 3" certamente sofrerá cerca de 60 de dano, então mantenha seu HP alto. Ele também possui alto poder de defesa e as armas atuais não podem sofrer danos. É melhor atacar com um estilo de espada única ou nevasca que enfatize o ataque.
9 Volte para “Althea” e fale com “Tobur” na loja de armas e dê a ele “Mithril”. A partir de então, vendedores de equipamentos de mithril serão adicionados às lojas de armas em todo o país.
10 Chegou à "Cidade de Bafsk" a leste de "Pot-au-feu". Aja na seguinte ordem.
  1. Pergunte ao soldado na parte sudoeste usando [Daisenkan]. Das escadas nos fundos até a passagem subterrânea.
  2. Fale com o Cavaleiro das Trevas nas costas.
  3. Entre na sala perto da saída e pegue “Tsuukoushou” do baú do tesouro. Fuja andando no círculo mágico na mesma sala.
O passe será usado posteriormente para entrar no Grande Navio de Guerra, mas não é necessário se você conseguir derrotar o capitão que é o porteiro. Neste caso, há a vantagem de deixar uma coluna de item vazia.
11 Volte para "Pofuto" e peça a Cid com [Hyukusen] para aprender [Taiyo no Fire].
12 Volte para "Althea" e proceda na seguinte ordem.
  1. Fale com Hilda. Minwoo sai. (É melhor retirar o equipamento com antecedência)
  2. Pergunte ao rei na sala leste com [Taiyo no Fire] e aprenda [Gaze Bell].
  3. Pergunte a Hilda e Minwu com [Gaze Bell]. (Opcional. Recomendado ouvir para entender a história)
13 Volte para "Salamand" e junte-se ao grupo de Josef na casa nordeste com [Belle the Glasses].
14 Volte para "Semite Falls", procure perto da pedra azul na parte norte do 1º andar e obtenha "Setsujosen" no baú de tesouro nos fundos.
15 Entre no campo de neve pelo noroeste de "Salamando" e chegue à "Caverna Snowfield" ao leste. Aja na seguinte ordem.
  1. Entre na sala sudeste no B5F e pergunte ao castor gigante no noroeste usando [Glasses of Bell] para saber a saída. (Opcional. Se você conhece a saída, não precisa falar sobre isso.)
  2. Lute com "Adamantai Mai" nas costas. Depois de derrotá-lo, examine a parede atrás dele e pegue o “Megami Bell”.
  3. Passe pela porta nos fundos e volte para B1F. Lute com "Bogen" perto da entrada. Depois de derrotá-lo, "Josef" vai embora.
Recomendamos obter a “Espada Kodai” no baú do tesouro na parte sudoeste de B5F. Isso tem o efeito de infligir um estado amaldiçoado (ataque/defesa reduzido pela metade) aos inimigos atingidos e é útil para ser equipado como uma ferramenta para lidar com inimigos difíceis.
Tartaruga Adamantai
HP450 Taxa de precisão 75% Corrida Terra/Dragão
MP0 Número de evitação 0 Fraqueza: Frio
Poder de ataque 50 Taxa de fuga 0% Nenhum atributo de absorção
Poder de defesa 60 Contagem de defesa mágica 1 Atribuir resistência a raio/veneno
Número de ataques 2 Taxa de defesa mágica 50% Nenhum ataque adicionado
Excepcionalmente difícil. Se você amaldiçoá-lo com uma espada antiga e depois usar a Espada de Mithril, ele dificilmente passará. Você pode derrotá-lo com o Livro do Vento Antártico e da Blizzard que você pode pegar ao longo do caminho.

O livro
HP240 Taxa de precisão 75% Sem corrida
MP20 Número de evitação 1 Sem fraquezas
Poder de ataque 25 Taxa de fuga 40% Nenhum atributo de absorção
Poder de defesa 17 Contagem de defesa mágica 3 Sem resistência de atributo
Número de ataques 1 Taxa de defesa mágica 50% Nenhum ataque adicionado
Zako grátis. É bastante difícil, mas você pode derrotá-lo facilmente apenas com ataques normais.
16 Chegou ao Castelo Kashuon no sudeste vindo de "Bahsk". Aja na seguinte ordem.
  1. Use o “Megami Bell” na entrada e siga em frente.
  2. Gordon se junta a nós ao longo do caminho.
  3. Lute a sudoeste de 5F → 4F e lute contra "Red Soul" na próxima sala. Depois de derrotá-lo, pegue a "Tocha de Egil" no baú nas costas.
  4. Se você usar "Egil's Torch" na chama da entrada, você obterá "Taiyo no Fire".
  5. Um evento ocorrerá quando você chegar à ponte imediatamente após sair do castelo.
Alma Vermelha
HP540 Taxa de precisão 80% Corrida Flutuante/Terra/Magia
MP30 Número de evitação 1 Sem fraquezas
Poder de ataque 35 Taxa de fuga 60% Absorção atribui todos
Poder de defesa 40 Contagem de defesa mágica 4 Sem resistência de atributo
Número de ataques 1 Taxa de defesa mágica 40% Nenhum ataque adicionado
É um inimigo bastante forte que usa magia de ataque Lv8 repetidamente, é difícil, tem uma alta taxa de evasão e absorve todos os atributos. No entanto, a magia só voará 3 vezes devido ao MP. Primeiro, amaldiçoe-o com a espada antiga e depois leve-o para uma longa batalha. É difícil acertar, mas é difícil dar um golpe decisivo se você não xingar.
17 Indo para o sul de "Kashoon", você chegará à "Floresta Chocobo". Ao capturar um chocobo, você pode se mover duas vezes mais rápido no campo sem encontrar inimigos. O chocobo retornará à floresta assim que você descer, mas você poderá continuar a usá-lo conforme necessário.
18 De "Kashoon", atravesse o deserto e chegue ao "Grande Navio de Guerra" no sul (11 horas em direção a Finn). Aja na seguinte ordem.
  1. Use "Tsuukousho" no soldado na entrada e siga em frente. (Se você perguntar em Nobara, você lutará contra o capitão. Mesmo se você derrotá-lo, você poderá prosseguir.)
  2. Vá para B1F pela porta nordeste no 1F e fale com Cid na prisão sul.
  3. Entre na sala no centro do 4º andar e use "Taiyo no Fire" no motor. O grande navio de guerra desaparece e é transferido à força para "Altair".
Recomendamos obter a “Espada Adormecida” do baú do tesouro em B1F. Se você falar com o guarda do 4º andar, a batalha se tornará uma batalha de capitão, e mesmo que você o derrote, ela não desaparecerá.
19 Aja na seguinte ordem com "Althea".
  1. Um evento ocorrerá quando você entrar no quarto do rei (sala nordeste). Gordon vai embora.
  2. Fale com Gordon no trono e aprenda [Ryuukishi].
  3. Aprenda [Hiryu] perguntando com [Ryuukishi].
20 Fale com a mulher logo após entrar em “Palm”, saia e entre no navio, e lute contra “Pirata x 8”. Depois de derrotá-lo, “Layla” entrará. Após adquirir um navio, você poderá viajar por mar.
21 Vá para sudeste de "Palm" de barco, atravesse o rio e vá para o mar aberto, e depois vá para "Die" em uma pequena ilha na direção das 5 horas (leste de Bakhsk).Chegou em "O Castelo". Colete o baú do tesouro enquanto ouve as informações.
22 Chegou em "Dist's Cave" ao norte de "Dist". Imediatamente após entrar, examine o cadáver no final da escada que desce para o leste e obtenha o “Pingente”.
23 Retorne ao "Castelo de Dist" e peça ao dragão voador usando "Hiryu" para obter o "Ovo de Hiryu".
24 Volte para “Dist Cave” e lute com “Chimera x 1-4” na parte de trás do B5F. Após derrotá-lo, use o “Hiryu Egg” na fonte nos fundos.
Quimera
HP640 Taxa de precisão 75% Corrida flutuante/dragão
MP80 Número de evitação 1 Sem fraquezas
Poder de ataque 60 Taxa de fuga 50% Nenhum atributo de absorção
Poder de defesa 50 Contagem de defesa mágica 3 Sem resistência de atributo
Número de ataques 4 Taxa de defesa mágica 50% Nenhum ataque adicionado
Seu poder de ataque é alto e suas chamas gerais também são problemáticas. Equipar um escudo de gelo tornará tudo mais fácil. Tem um alto poder de defesa, mas você pode derrotá-lo com uma espada de asa sem amaldiçoar.
25 Volte para "Althea", entre na sala sudeste do castelo, fale com Hilda e lute contra "Lamia Queen". Depois de derrotá-los, Layla e Gordon trocam de lugar e se juntam.
Rainha Cordeiro
HP1290 Taxa de precisão 95% Magia racial
MP370 Número de evitação 2 Sem fraquezas
Poder de ataque 50 Taxa de fuga 75% Nenhum atributo de absorção
Poder de defesa 50 Contagem de defesa mágica 7 Sem resistência de atributo
Número de ataques 8 Taxa de defesa mágica 40% Ataque concede sono
Se ataques normais causarem sono e confundirem com tentação, e você puder aumentar a taxa de evasão com piscar 16, isso pode se tornar um problema. Como sempre, amaldiçoe-o e use um ataque total para derrotá-lo rapidamente.
26 Entre no deserto do norte a partir das ruínas do Grande Navio de Guerra e chegue à “Arena” no leste. Aja na seguinte ordem.
  1. Se você examinar a grade de ferro na parte de trás, você lutará contra um "Behemoth". Depois de derrotá-lo, você será movido à força para a masmorra no B2F.
  2. Um evento ocorrerá quando você examinar a grade de ferro.
  3. Vá para B1F da sala nordeste em B2F.
  4. Resgate Hilda da prisão na parte nordeste de B1F. Ao mesmo tempo, Gordon foi embora.
times
HP1620 Taxa de precisão 95% Tribo Terra
MP0 Número de evitação 1 Sem fraquezas
Poder de ataque 85 Taxa de fuga 40% Nenhum atributo de absorção
Poder de defesa 50 Contagem de defesa mágica 4 Sem resistência de atributo
Número de ataques 3 Taxa de defesa mágica 50% Nenhum ataque adicionado
Se você aumentar sua taxa de evasão corretamente, poderá vencer facilmente com táticas antigas.
27 Reúna informações na tenda montada ao sul do "Castelo Finn".
28 Entre em "Finn Castle" e siga os seguintes passos.
  1. Fale com Layla em frente às escadas do 1º andar e ela se juntará ao seu grupo.
  2. Lute contra "Gotos" no trono 4F. Se você derrotá-lo, poderá recuperar o Castelo Fin. (Os inimigos não aparecem mais no castelo e Hilda e seus amigos retornam)
  3. Fale com Hilda no trono e aprenda [Mysidia].
  4. Peça a Hilda por [Mysidia] e aprenda [Kamen], e peça a Hilda por [Kamen] e aprenda [Ekumetoteroes].
  5. Pergunte a Gordon sobre Mysidia e aprenda o livro de Ultima.
góticos
HP2000 Taxa de precisão 90% Sem corrida
MP80 Número de evitação 1 Sem fraquezas
Poder de ataque 70 Taxa de fuga 65% Nenhum atributo de absorção
Poder de defesa 60 Contagem de defesa mágica 5 Sem resistência de atributo
Número de ataques 6 Taxa de defesa mágica 40% Nenhum ataque adicionado
Ele se auto-buffa com Berserk e Haste, então derrote-o rapidamente. Se você tem um usuário de adaga, você vai querer pegar a Faca Estripadora, que é um item dropado.
29 Volte para “Fin Town” e pergunte a Paul na casa no sudoeste usando [Ecmetoteroes].
30 Retorne ao "Castelo Finn" e proceda na seguinte ordem.
  1. Examine a parede nordeste da sala do trono e pergunte a [Ekumetoteroes]. O caminho para a passagem subterrânea será aberto. (Observe que haverá um encontro subterrâneo)
  2. Obtenha "Shiroikamen" do baú de tesouro na parte de trás do B5F.
  3. Fuja do círculo mágico mais atrás.
32 Chegue à "Ilha do Sul (Caverna)" no mar a oeste das ruínas do Grande Navio de Guerra (procure enquanto verifica o mapa com Select + B). Aja na seguinte ordem.
  1. Desça as escadas no centro do B2F
  2. Lute com "Big Horn" na sala B5F. Depois de derrotá-lo, pegue “Kuroikamen” do baú do tesouro.
  3. Fuja do círculo mágico nas costas.
Há uma vila na parte inferior das escadas, no canto noroeste do B2F, onde você pode comprar tambores de terra e outros itens.
Bighorn
HP1140 Taxa de precisão 85% Sem corrida
MP0 Número de evitação 1 Sem fraquezas
Poder de ataque 50 Taxa de fuga 60% Nenhum atributo de absorção
Poder de defesa 50 Contagem de defesa mágica 6 Sem resistência de atributo
Número de ataques 4 Taxa de defesa mágica 30% Nenhum ataque adicionado
Um tubarão livre que só ataca normalmente. Pode ser derrotado com socos ou magia de morte instantânea.
31 Siga a estrada para sudoeste de Finn e chegue à “Cidade de Mysidia”. Use "Shiroikamen" na estátua subterrânea da deusa.
33 Chegou à caverna sudeste de Mysidia. Aja na seguinte ordem.
  1. Use "Black Kamen" no doppelganger no sudoeste de B1F e prossiga.
  2. Vá da sala sudoeste em B2F para B3F.
  3. Da passagem sudeste na B3F, siga o caminho para a sala dos fundos para B4F.
  4. Vá para B5F da sala sudeste em B4F.
  5. Obtenha "Crystal Rod" na sala noroeste de B5F.
34 Um evento ocorrerá quando você chegar em frente à "Torre Mysidia" a oeste de Altea. Hilda sai e é movida à força para dentro do Leviatã. Aja na seguinte ordem.
  1. No caminho para o segundo andar, fale com “Richard” e mostre a ele o Crystal Rod para entrar na festa.
  2. Lute contra "Roundworm" na parte oeste do 3º andar. Após derrotá-lo, entre no navio e saia para o campo.
Lombriga
HP2000 Taxa de precisão 95% Corrida Flutuante/Terra/Magia
MP0 Número de evitação 1 Sem fraquezas
Poder de ataque 120 Taxa de fuga 10% Nenhum atributo de absorção
Poder de defesa 100 Contagem de defesa mágica 4 Sem resistência de atributo
Número de ataques 6 Taxa de defesa mágica 50% Nenhum ataque adicionado
Embora seja difícil, você pode usar a espada da terra que pode ser pega nas proximidades para realizar ataques especiais. Como sempre, se você usar táticas antigas, vencerá facilmente.
35 Chegou à "Torre Mysidia". Aja na seguinte ordem.
  1. Vá para o 2º andar pelas escadas no centro do 1º andar.
  2. Vá para o 3º andar pela escada sudeste do 2º andar.
  3. Lute com "Fire Gigas" na sala norte do 3F. Derrote-o e vá para 4F.
  4. Vá para o 5º andar pelas escadas na parte nordeste do 4º andar.
  5. Lute com "Ice Gigas" na sala nordeste do 5º andar. Derrote-o e vá para 6F.
  6. Vá da sala sudoeste do 6º andar até o 7º andar.
  7. Lute contra "Thunder Gigas" na sala noroeste do 7º andar. Derrote-o e vá para 8F.
  8. Vá para o 9º andar a partir da sala na parte de trás da terceira passagem de baixo para cima no lado direito do 8º andar.
  9. Vá para o 10º andar a partir da terceira sala à direita, no canto nordeste do 9º andar.
  10. Um evento ocorrerá quando você falar com Minwoo no 10º andar.
  11. Na sala dos fundos, examine as 4 áreas ao redor dos 5 cristais para aumentar seus valores de habilidade. (Opcional. O caractere que aumenta é aleatório e a quantidade de aumento é 10)
  12. Se você examinar o cristal no centro, você obterá o "Livro Artema". Ao mesmo tempo, as quatro cidades de “Althea, Gatea, Palm e Pot-au-feu” serão evacuadas à força e os inimigos próximos serão fortalecidos. Arte não tem valor de uso, então você pode descartá-la (cruel)
Fogo Gigas
HP1800 Taxa de precisão 95% Tribo Oni
MP240 Número de evitação 1 Fraqueza: Frio
Poder de ataque 100 Taxa de fuga 40% Atributo de absorção fogo
Poder de defesa 100 Contagem de defesa mágica 4 Sem resistência de atributo
Número de ataques 1 Taxa de defesa mágica 40% Nenhum ataque adicionado
Gigas de gelo
HP2000 Taxa de precisão 95% Tribo Oni
MP140 Número de evitação 1 Fraqueza Fogo
Poder de ataque 120 Taxa de fuga 50% Atributo de absorção frio
Poder de defesa 120 Contagem de defesa mágica 4 Sem resistência de atributo
Número de ataques 7 Taxa de defesa mágica 50% Nenhum ataque adicionado
Trovão Gigas
HP2500 Taxa de precisão 95% Tribo Oni
MP370 Número de evitação 1 Veneno de Fraqueza
Poder de ataque 150 Taxa de fuga 60% Atributo de absorção relâmpago
Poder de defesa 150 Contagem de defesa mágica 4 Sem resistência de atributo
Número de ataques 8 Taxa de defesa mágica 50% Nenhum ataque adicionado
Ambos se sentem confortáveis ​​com táticas antigas. Cada atributo mágico é estritamente proibido porque é absorvido, mas os atributos das armas são aceitáveis ​​porque não são refletidos na resistência e na absorção (por exemplo, Fire Gigas e Frame Sword)
36 Volte para o “Castelo Finn” e fale com Hilda ou Gordon para aprender [Tatsumaki].
37 Volte para “Fin Town” e use [Tatsumaki] para pedir a Paul na casa sudoeste para obter itens da sala escondida. (Observe que esta ação não será mais possível após obter o dragão voador)
38 Volte ao “Castelo Finn” e use o “pingente” no espelho da sala no topo da escada no lado sudoeste do 1º andar para obter “Hiryu”.
39 Entre no "Tornado" a nordeste de Fin, e na parte de trás do 7º andar, lute contra "Guardas → Guardas → Koutei" em sucessão. Depois de derrotá-lo, o tornado desaparece e você é forçado a se mudar para o Castelo Finn. Fale com Hilda e aprenda [Paramekia].
Kotei
HP1290 Taxa de precisão 80% Sem corrida
MP190 Número de evitação 1 Sem fraquezas
Poder de ataque 70 Taxa de fuga 65% Nenhum atributo de absorção
Poder de defesa 50 Contagem de defesa mágica 4 Sem resistência de atributo
Número de ataques 6 Taxa de defesa mágica 40% Nenhum ataque adicionado
Um cara problemático que te dá buffs e debuffs por trás. A magia da morte instantânea é a mais fácil de matar instantaneamente. Em vez disso, os golens de madeira são mais problemáticos porque são duros e atacam dormindo. Apontar para a destruição rápida do ataque com táticas de maldição.��
40 Volte para "Fin Town" e fale com Cid na casa no sudoeste.
41 Entre no dirigível nas ruínas de Poft. Depois disso, você poderá se mover no ar.
42 De Finn, pegue o dirigível para o "Castelo Palamecia" na direção das 11 horas (perto da arena deserta). Aja na seguinte ordem.
  1. Comece a partir de 7F. Ao entrar na sala noroeste, vá para o norte e caia no primeiro andar.
  2. Um evento ocorrerá quando você falar com a pessoa nos fundos do 8º andar. O Castelo Palamekia desaparece e eles são forçados a se mudar para o Castelo Fin. Richard saiu e Leonhardt entrou.
  3. Fale com Hilda e aprenda [Jade]. (As informações podem ser coletadas perguntando)
Leonhardt é o epítome do equipamento pesado, de empunhadura dupla e do equipamento de armadilha, mas ele tem a habilidade de lutar bem se melhorado. (Pelo menos não há problema em ficar nu como defensor)
43 Volte ao "Castelo de Dist" e peça a sua mãe com [Ryuukishi] para obter "Excalibur".
44 Chegamos ao lago “Jade” que aparece a leste de “Mysidia”. Aja na seguinte ordem.
  1. Quando você chegar ao beco sem saída na parte de trás do B6F, você passará para o "Pandemonium".
  2. Vá para a segunda porta à direita das quatro portas do 4º andar. (Você pode obter a espada mais forte, Masamune, na porta mais à esquerda.)
  3. Vá para sudoeste no 9º andar (grande corredor).
  4. Se você ficar na frente do Imperador na parte norte do 10º andar, uma batalha começará. Destruir.
A jornada é longa e é improvável que uma única dose de Aspir esgote seu MP, então traga o máximo de Elixir possível.
Kotei
HP10000 Taxa de precisão 100% Corrida flutuante/terra
MP540 Número de evitação 1 Sem fraquezas
Power de ataque 180 Taxa de escape 80% Mudança de atributo de absorção/morte
Power de defesa 210 Magic Defense Count 16 Atributo resistência a todos
Número de ataques 8 Taxa de defesa mágica de 70% ATAÇÃO DA CONCUNTE ABSORÇÃO
É anormalmente difícil e toda mágica é ineficaz. A menos que você seja um masamune, você não pode passar corretamente. Táticas de maldição ou espadas de sangue são eficazes.
45 Final



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