Noções básicas (coisas para manter em mente)
Poder | Afeta o dano e a taxa de acerto de ataques normais. Aumenta ao realizar ataques normais. A inteligência pode diminuir. |
Rápido | A ordem de ação torna-se mais rápida e a taxa de primeiro ataque, a taxa de prevenção de ataques surpresa e a taxa de evasão aumentam. Aumenta ao terminar a batalha com uma alta taxa de evasão. |
Tairyoku | Afeta a quantidade de aumento de HP e a taxa de defesa mágica. Seu HP é menor do que quando a batalha começa, mas aumenta com o HP máximo no final da batalha. |
Chisei | Influencia o poder e a taxa de sucesso da magia negra. Aumenta quanto mais você usa magia negra. A força física pode diminuir. |
Seishin | Afeta a eficácia e a taxa de sucesso da magia branca. Aumenta quanto mais você usa magia branca. (Não diminuirá pela metade em relação a outros valores de habilidade) |
Casar-oku | Afeta a quantidade de aumento de MP e a taxa de defesa mágica. O MP diminui desde o início da batalha, mas aumenta com o MP máximo no final da batalha. |
Taxa de precisão | Precisão de ataques normais. Usando o diagrama abaixo como exemplo, ``Faça 10 ataques com uma taxa de acerto de 99%'' Determinado pela taxa de acerto e potência da arma. |
Taxa de fuga | Taxa de fuga contra ataques normais de inimigos. . Usando a figura abaixo como exemplo, “96% de probabilidade de evitar 4 vezes” O número de vezes que o inimigo ataca você com ataques normais aumenta sua proficiência em evasão (dados da máscara) e aumenta quando chega a 100. A probabilidade aumenta conforme a arma (incluindo o escudo), sua proficiência e velocidade aumentam. Quanto mais pesado o equipamento, menos diminui. |
Defesa mágica | Taxa de fuga contra ataques especiais (mágicos) de inimigos. Usando a figura abaixo como exemplo, “60% de probabilidade de evitar 4 vezes” Quanto mais você é alvo de ataques especiais (mágicos) de inimigos, mais sua proficiência em defesa mágica (dados da máscara) aumenta, e o número de defesas aumenta quando chega a 100. A taxa de defesa é determinada pela força física, poder mágico e armadura. |
Interferência mágica | Mascarar dados. Determinado pelo equipamento, quanto mais pesado o equipamento, maior (piora) Quanto maior o valor da interferência, menor a precisão mágica e o dano causado |
Proficiência em armas | Valor mostrando o quão habilidoso você é com 8 tipos de armas (incluindo escudos) Usando a imagem abaixo como exemplo, "A espada pode atacar 10 vezes e o nível de proficiência é 3. O escudo pode ser evitado 9 vezes e o nível de proficiência é 37." As batalhas terminarão quantas vezes você selecionar "Luta" com o tipo de arma correspondente equipado. aumenta às vezes. Quando o nível de habilidade atinge 100, número de ataques +1 |

Dicas de estratégia
Equipamento/mágica recomendado (aproximadamente em ordem de disponibilidade)
Escudo em geral | Você pode facilmente aumentar sua taxa de evasão, que é o item mais importante. Certifique-se de segurá-lo com a mão não dominante. Não é adequado para magos, pois possui alta interferência mágica. |
Cuidado | [Magia branca] Magia de recuperação. Deixe pelo menos uma pessoa aprender. Disponível para compra em Althea |
Nevasca | [Magia Negra] Alguns chefes difíceis costumam ter fraquezas no gelo, então certifique-se de aprender isso. Lv1 é suficiente para oponentes fracos. Disponível para compra em Althea |
Mudar | [Magia Branca] Troca de alvo e HPMP. Além de ser mais fácil treinar com ataques em grupo, você também pode derrotar o capitão com facilidade. Além de ser aprendido inicialmente por Minwoo, pode ser adquirido em Mysidia |
Furioso | [Magia negra] Aumenta o poder de ataque. Um avanço para o problema de “zero dano causado” que frequentemente ocorre em batalhas contra chefes. Como eles podem ser colocados em camadas, a magia de ataque é virtualmente desnecessária. Caiu por um mágico que aparece nas zonas úmidas a noroeste de Finn. |
Piscar | [Magia Branca] Aumento do número de evasões. Como o número de vezes aumenta aproximadamente o nível, você pode se sentir invencível mesmo aumentando-o de 2 a 3 vezes. Porém, se você evitou 6 ou mais vezes, é quase desnecessário. Disponível para compra na Palm |
Teletransporte | [Magia Branca] Essencial para magia de fuga de cidades/masmorras. Durante a batalha, torna-se um feitiço de morte instantânea, mas a precisão é inferior ao mínimo. Você pode aumentar seu nível batendo repetidamente na cidade.��Não é recomendado porque parece ser prático somente depois de aumentá-lo para cerca de 10. Disponível para compra em Salamando |
ziau | [Magia branca] Efeito de renascimento. Se todos aprenderem isso, será possível se recuperar de um acidente. Disponível para compra no Salamando |
Dejeong | [Magia Negra] Volte ao nível de nível. Prático quando você quer voltar um pouco por andar |
acordado | [Magia Branca] Pode tratar anormalidades de status permanentes, como cegueira e maldições. Aumentá-lo para o nível 8 irá curar todas as anormalidades. Pode ser adquirido na Buffsk. |
Espada de Códigos | [Espada] Está na parte inferior em termos de desempenho, mas tem uma maldição (ataque e defesa reduzidos pela metade). Existem tantos chefes difíceis que é quase essencial, então mantenha-o à mão. Disponível na parte sudoeste da Snowfield Cave B5F. |
Sapo | [Magia negra] Transforma o inimigo em sapo (trata como morte instantânea). Existem 5 tipos de magia de morte instantânea com atributos variáveis, e entre eles, este tem a maior taxa de sucesso. Um feitiço devastador que é eficaz contra a maioria dos inimigos, incluindo chefes, e tem uma alta probabilidade de sucesso se você estiver no nível 6 ou superior. |
Nemuri no Ken | [Espada] Uma versão adormecida da espada antiga. Você pode adormecer batendo nele a cada passo. Geralmente é mais rápido de derrotar, então não é uma classe tão essencial quanto Kodai, mas se você usá-la apenas para lutas contra chefes, é muito estável. Disponível no Encouraçado B1F |
Espátula Touzoku | [Armas] A primeira armadura prática de "correção de velocidade> peso" neste trabalho que está nua e estável. Tenha cuidado, pois há interferência mágica. Pode ser adquirido no Battleship B1F e também disponível para compra em Mysidia |
Mão Esquerda | [Adaga] Tem desempenho de evasão no mesmo nível de um escudo. Para mágicos e mágicos. Disponível no Battleship 3F |
Kinnoguri | [Ferramenta] Remover petrificação. Muitas vezes fica petrificado por Espectros etc. que aparecem em vários lugares, por isso é bom ter pelo menos um para recuperação contra usuários de Esuna. |
Kinkamikaza | [Cabeça] Equipamento extremamente excelente com +10 de agilidade, resistência a raios e zero interferência mágica. Para magos. |
Espada Asa | [Espada] Desempenho simples, mas poderoso o suficiente para mudar o mundo no momento da aquisição. A partir daqui, você pode causar dano à maioria dos inimigos sem aplicar uma maldição. Disponível no Castelo de Dist |
Fita | [Cabeça] Equipamento perfeito com resistência a todas as anormalidades de status, peso zero/interferência mágica e defesa mágica de 21 (maior valor no trabalho). Além de ser recolhida no final, Lamia Queen também é descartada. Isso inclui chefes intermediários, então você pode obtê-los rolando novamente. |
Pressa | [Magia Branca] Aumenta o número de ataques. O efeito real é melhor que Berserk, mas é mais forte quando usado em conjunto. Caiu pelo Feiticeiro que aparece na arena subterrânea. |
cártamo | [Magia negra] Absorção de MP. Além de não precisar se preocupar com MP normalmente, fica mais fácil cultivar MP com ataques partidários. Wizard o abandona. |
Faca Estripadora | [Adaga] O dano fixo adicional não está funcionando devido a um bug, mas é simplesmente mais poderoso. Abandonado por Gotos, o chefe intermediário. Neste ponto você pode causar bons danos. |
Mínimo | [Magia Branca] Magia de morte instantânea com atributos variáveis. A taxa de sucesso é inferior à da magia negra Toad, mas é magia branca. Se você tiver Lv6 ou superior, terá uma boa taxa de acerto. Pode ser adquirido em Fin Town (após a liberação) |
Espada de Sangue | [Espada] Espada de absorção de HP. Possui uma fórmula de cálculo especial: [Dano causado = HP máximo do inimigo * Número de acertos / 16], e se você acertar 16 acertos no total, você pode praticamente morrer instantaneamente ou morrer, e é igualmente eficaz contra chefes. Porém, a precisão é baixa e você será absorvido por mortos-vivos, então tome cuidado. Disponível em Fin Castle B4F. |
Kuroshozoku | [Corpo] Excelente quando blindado levemente com agilidade de +10, mas também adequado para magos brancos já que a interferência mágica é baixa em 1. Correções de valor de habilidade semelhantes não se sobrepõem, então se você configurá-lo com Manopla do Ladrão, ele não lhe dará + 20 agilidade. |
Tiara torcida | [Cabeça] Efeito de Força +10 com armadura leve. Para magos. Os dois tipos de equipamento de energia a seguir podem ser obtidos no Leviatã. As correções de habilidade não se sobrepõem, então três pessoas devem usá-las cada uma |
Eu gosto de chikarada | [Corpo] Armadura leve/Força +10 Série 2. Peso 5, que é bastante pesado. Tenha cuidado para não cair abaixo de 99% de evasão. |
Lista de energia | [Corpo] Armadura leve/Força +10 Série 3. |
Manto Branco | [Corpo] Peso leve, resistência a todas as anormalidades de status, mental +10, defesa mágica 21, um equipamento onírico para um mago branco |
Manto Preto | [Corpo] Peso leve, inteligência +10 e parece ser para magos negros, mas a resistência a todos os atributos, exceto anormalidades de status e defesa mágica 21, é excelente, por isso é adequado para todos |
Defensor | [Espada] Tem o poder e a taxa de evasão de um escudo. Como é fácil executar o estilo de uma espada, torna-se altamente poderoso como resultado. Disponível em Tornado. |
Machado Rúnico | [Machado] Mais forte, exceto pelas duas espadas mais fortes. Os generais o abandonam com frequência, por isso é relativamente rápido de conseguir. Como tem um efeito especial nas raças mágicas que são comuns no estágio final, ao atacá-las, ele é bastante poderoso, com um poder de ataque de 115. O machado em si é lamentável, mas Leonhardt, que tem alta proficiência desde o início , pode segurá-lo. |
Excalibur | [Espada] É poderosa com apenas 100 de poder de ataque, mas tem efeitos especiais em todos os atributos e múltiplas raças, então se você for esfaqueado, o poder de ataque passa a ser 120. Capacidade de deixar outros tipos de armas para trás. |
Garra de gato | [Adaga] Tem efeitos mágicos especiais. A maioria dos monstros na última masmorra são atributos mágicos, então isso realmente acerta em cheio. Adequado para usuários de magia, pois possui baixa interferência mágica e alta precisão. |
Mamori no Yubiwa | [Armas] Levemente equipadas e possui uma defesa mágica de 21 (maior valor na obra). Infelizmente, não há correção de valor de habilidade, mas gostaria de equipá-la em um personagem com baixa probabilidade de defesa mágica para evitar acidentes. |
Masamune | [Espada] Como está oculto, possui desempenho de nível de trapaça. Quando usado como ferramenta, tem efeito de aceleração 11, mas há uma pequena chance de quebrar, então tome cuidado. |
Fluxograma de estratégia
Este é um fluxograma simples para concluir o processo. (As partes hachuradas em amarelo são fluxos que não estão relacionados à compensação)1 | Comece na cidade de Altea. Fale com Hilda e aprenda [Rose]. Para equipamentos, venda armaduras de couro e compre armas, escudos e cuidados. Em seguida, recomendo comprar a Blizzard. |
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2 | Vá para o norte de Altea e chegue à "Cidade de Gatea". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | De "Gatea", chegue a "Fin's Castle Town" ao norte (desviando para noroeste ao redor do lago). Aja na seguinte ordem.
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4 | Volte para "Althea" e proceda na seguinte ordem.
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5 | De "Altea", chegar a "Cidade de Palm" no sentido das 2 horas. Se você pagar 32 ienes ao marinheiro próximo à entrada, ele o levará de barco até a “cidade de Poto-feu”. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | De "Palm", siga para nordeste ao longo da costa e chegue à "Vila de Poto-feu". Fale com "Sid" no pub e aprenda [Hikuusen]. Se você falar com um capanga próximo e pagar a ele, ele enviará aeronaves para 4 locais. |
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7 | De "Pot-au-feu", chegue a "Cidade de Salamando" a noroeste. Fale com “Joseph” na casa do nordeste e pergunte com [Mithril]Recebi um pedido. (Não é necessário como bandeira. É bom ouvi-la para entender a história.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Se você navegar de canoa para o leste ao longo do rio oeste saindo de Salamando, chegará a Semite Falls (Caverna). Aja na seguinte ordem.
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9 | Volte para “Althea” e fale com “Tobur” na loja de armas e dê a ele “Mithril”. A partir de então, vendedores de equipamentos de mithril serão adicionados às lojas de armas em todo o país. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Chegou à "Cidade de Bafsk" a leste de "Pot-au-feu". Aja na seguinte ordem.
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11 | Volte para "Pofuto" e peça a Cid com [Hyukusen] para aprender [Taiyo no Fire]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | Volte para "Althea" e proceda na seguinte ordem.
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13 | Volte para "Salamand" e junte-se ao grupo de Josef na casa nordeste com [Belle the Glasses]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Volte para "Semite Falls", procure perto da pedra azul na parte norte do 1º andar e obtenha "Setsujosen" no baú de tesouro nos fundos. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | Entre no campo de neve pelo noroeste de "Salamando" e chegue à "Caverna Snowfield" ao leste. Aja na seguinte ordem.
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16 | Chegou ao Castelo Kashuon no sudeste vindo de "Bahsk". Aja na seguinte ordem.
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17 | Indo para o sul de "Kashoon", você chegará à "Floresta Chocobo". Ao capturar um chocobo, você pode se mover duas vezes mais rápido no campo sem encontrar inimigos. O chocobo retornará à floresta assim que você descer, mas você poderá continuar a usá-lo conforme necessário. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | De "Kashoon", atravesse o deserto e chegue ao "Grande Navio de Guerra" no sul (11 horas em direção a Finn). Aja na seguinte ordem.
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19 | Aja na seguinte ordem com "Althea".
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20 | Fale com a mulher logo após entrar em “Palm”, saia e entre no navio, e lute contra “Pirata x 8”. Depois de derrotá-lo, “Layla” entrará. Após adquirir um navio, você poderá viajar por mar. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | Vá para sudeste de "Palm" de barco, atravesse o rio e vá para o mar aberto, e depois vá para "Die" em uma pequena ilha na direção das 5 horas (leste de Bakhsk).Chegou em "O Castelo". Colete o baú do tesouro enquanto ouve as informações. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | Chegou em "Dist's Cave" ao norte de "Dist". Imediatamente após entrar, examine o cadáver no final da escada que desce para o leste e obtenha o “Pingente”. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | Retorne ao "Castelo de Dist" e peça ao dragão voador usando "Hiryu" para obter o "Ovo de Hiryu". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | Volte para “Dist Cave” e lute com “Chimera x 1-4” na parte de trás do B5F. Após derrotá-lo, use o “Hiryu Egg” na fonte nos fundos.
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25 | Volte para "Althea", entre na sala sudeste do castelo, fale com Hilda e lute contra "Lamia Queen". Depois de derrotá-los, Layla e Gordon trocam de lugar e se juntam.
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26 | Entre no deserto do norte a partir das ruínas do Grande Navio de Guerra e chegue à “Arena” no leste. Aja na seguinte ordem.
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27 | Reúna informações na tenda montada ao sul do "Castelo Finn". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | Entre em "Finn Castle" e siga os seguintes passos.
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29 | Volte para “Fin Town” e pergunte a Paul na casa no sudoeste usando [Ecmetoteroes]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | Retorne ao "Castelo Finn" e proceda na seguinte ordem.
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32 | Chegue à "Ilha do Sul (Caverna)" no mar a oeste das ruínas do Grande Navio de Guerra (procure enquanto verifica o mapa com Select + B). Aja na seguinte ordem.
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31 | Siga a estrada para sudoeste de Finn e chegue à “Cidade de Mysidia”. Use "Shiroikamen" na estátua subterrânea da deusa. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | Chegou à caverna sudeste de Mysidia. Aja na seguinte ordem.
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34 | Um evento ocorrerá quando você chegar em frente à "Torre Mysidia" a oeste de Altea. Hilda sai e é movida à força para dentro do Leviatã. Aja na seguinte ordem.
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35 | Chegou à "Torre Mysidia". Aja na seguinte ordem.
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36 | Volte para o “Castelo Finn” e fale com Hilda ou Gordon para aprender [Tatsumaki]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | Volte para “Fin Town” e use [Tatsumaki] para pedir a Paul na casa sudoeste para obter itens da sala escondida. (Observe que esta ação não será mais possível após obter o dragão voador) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | Volte ao “Castelo Finn” e use o “pingente” no espelho da sala no topo da escada no lado sudoeste do 1º andar para obter “Hiryu”. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | Entre no "Tornado" a nordeste de Fin, e na parte de trás do 7º andar, lute contra "Guardas → Guardas → Koutei" em sucessão. Depois de derrotá-lo, o tornado desaparece e você é forçado a se mudar para o Castelo Finn. Fale com Hilda e aprenda [Paramekia].
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40 | Volte para "Fin Town" e fale com Cid na casa no sudoeste. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | Entre no dirigível nas ruínas de Poft. Depois disso, você poderá se mover no ar. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | De Finn, pegue o dirigível para o "Castelo Palamecia" na direção das 11 horas (perto da arena deserta). Aja na seguinte ordem.
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43 | Volte ao "Castelo de Dist" e peça a sua mãe com [Ryuukishi] para obter "Excalibur". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | Chegamos ao lago “Jade” que aparece a leste de “Mysidia”. Aja na seguinte ordem.
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45 | Final |