الأساسيات (الأشياء التي يجب وضعها في الاعتبار)
قوة | يؤثر على الضرر ومعدل الإصابة بالهجمات العادية. يزداد عند تنفيذ الهجمات العادية. الذكاء قد ينخفض. |
سويفت | يصبح ترتيب العمل أسرع، ويزداد معدل الهجوم الأول، ومعدل منع الهجوم المفاجئ، ومعدل التهرب. تزداد بإنهاء المعركة بمعدل تهرب مرتفع. |
تييريوكو | يؤثر على زيادة مقدار HP ومعدل الدفاع السحري. صحته أقل مما كانت عليه عندما بدأت المعركة، ولكنها تزداد مع الحد الأقصى من الصحة في نهاية المعركة. |
تشيسي | يؤثر على قوة ومعدل نجاح السحر الأسود. ويزداد كلما زاد استخدامك للسحر الأسود. القوة البدنية قد تنخفض. |
سيشين | يؤثر على فعالية ونسبة نجاح السحر الأبيض. ويزداد كلما زاد استخدامك للسحر الأبيض. (لن تنخفض بنسبة النصف مع قيم القدرة الأخرى) |
ماريوكو | يؤثر على كمية زيادة MP ومعدل الدفاع السحري. تتناقص نقاط MP منذ بداية المعركة، ولكنها تزيد مع الحد الأقصى لـ MP في نهاية المعركة. |
معدل الدقة | دقة الهجمات العادية. باستخدام الرسم البياني أدناه كمثال، ``نفذ 10 هجمات بمعدل إصابة 99%'' يتم تحديده من خلال معدل إصابة السلاح وقوته. |
معدل الهروب | معدل الهروب ضد الهجمات العادية من الأعداء. . باستخدام الشكل أدناه كمثال، "احتمال 96% للتجنب 4 مرات" عدد المرات التي يهاجمك فيها العدو بهجمات عادية يزيد من كفاءتك في المراوغة (بيانات القناع)، ويزداد عندما يصل هذا إلى 100. يزداد الاحتمال مع زيادة السلاح (بما في ذلك الدرع) وكفاءته وسرعته. كلما كانت المعدات أثقل، قل انخفاضها. |
الدفاع السحري | معدل الهروب ضد الهجمات الخاصة (السحر) من الأعداء. باستخدام الشكل أدناه كمثال، "احتمال 60% للتجنب 4 مرات" كلما تم استهدافك بهجمات خاصة (سحرية) من الأعداء، زادت كفاءتك في الدفاع السحري (بيانات القناع)، ويزداد عدد الدفاعات عندما تصل إلى 100. يتم تحديد معدل الدفاع من خلال القوة البدنية والقوة السحرية والدروع. |
التدخل السحري | بيانات القناع. حسب المعدات، كلما كانت المعدات أثقل، كلما زاد (تفاقمها) كلما ارتفعت قيمة التداخل، انخفضت دقة السحر والضرر الناتج |
إتقان السلاح | إظهار القيمة لمدى مهارتك في استخدام 8 أنواع من الأسلحة (بما في ذلك الدروع) باستخدام الصورة أدناه كمثال، "السيف يمكنه الهجوم 10 مرات ومستوى الكفاءة هو 3. ويمكن الهروب من الدرع 9 مرات ومستوى الكفاءة هو 37." ستنتهي المعارك عدة مرات كلما حددت "قتال" باستخدام نوع السلاح المناسب. يرتفع في بعض الأحيان. عندما يصل مستوى المهارة إلى 100، عدد الهجمات +1 |

نصائح استراتيجية
المعدات/السحر الموصى به (حسب التوفر تقريبًا)
الدرع بشكل عام | يمكنك بسهولة زيادة معدل التهرب لديك، وهو العنصر الأكثر أهمية. تأكد من الاحتفاظ بها على يدك غير المسيطرة. إنها ليست مناسبة للمعالجات لأنها تحتوي على تداخل سحري عالي. |
رعاية | [السحر الأبيض] سحر الاسترداد. دع شخصًا واحدًا على الأقل يتعلمها. متاح للشراء في ألثيا |
عاصفة ثلجية | [السحر الأسود] غالبًا ما يعاني بعض الزعماء الأقوياء من نقاط ضعف جليدية، لذا تأكد من معرفة ذلك. المستوى 1 كافي للخصوم الضعفاء. متاح للشراء في ألثيا |
يتغير | [السحر الأبيض] مبادلة الهدف وHPMP. بالإضافة إلى سهولة التدريب على الهجمات الجماعية، يمكنك أيضًا هزيمة الكابتن بسهولة. بالإضافة إلى تعلمها في البداية بواسطة Minwoo، يمكن شراؤها في Mysidia |
هائج | [السحر الأسود] يزيد من قوة الهجوم. اختراق لمشكلة "الضرر الصفري" التي تحدث غالبًا في معارك الزعماء. نظرًا لأنه يمكن وضعها في طبقات، فإن سحر الهجوم غير ضروري تقريبًا. أسقطه ساحر يظهر في الأراضي الرطبة شمال غرب فين. |
وميض | [السحر الأبيض] زيادة عدد المراوغات. نظرًا لزيادة عدد المرات بمقدار المستوى تقريبًا، يمكنك أن تشعر بأنك لا تقهر حتى عن طريق زيادته بمقدار 2 إلى 3 مرات. ومع ذلك، إذا كنت قد تهربت 6 مرات أو أكثر، فهذا غير ضروري تقريبًا. متاح للشراء في بالم |
النقل الآني | [السحر الأبيض] ضروري لسحر الهروب من المدينة/الزنزانة. أثناء المعركة، تصبح تعويذة موت فورية، لكن الدقة أقل من الحد الأدنى. يمكنك رفع مستواك عن طريق الضرب بشكل متكرر في المدينة. لا ينصح بذلك لأنه يبدو أنه عملي فقط بعد رفعه إلى حوالي 10. متاح للشراء في Salamando |
Raise | [السحر الأبيض] تأثير الإحياء. إذا تعلم الجميع هذا، سيكون من الممكن التعافي من حادث. متاح للشراء في سالاماندو |
ديجيونج | [السحر الأسود] عد إلى مستوى أعلى مرة أخرى. ملائم عندما تريد العودة قليلاً بالطابق |
مستيقظ | [السحر الأبيض] يمكنه علاج تشوهات الحالة الدائمة مثل العمى واللعنات. ورفعه إلى المستوى 8 سوف يعالج كل التشوهات. يمكن شراؤها في بوفسك. |
رموز السيف | [السيف] إنه في القاع من حيث الأداء، لكن لديه لعنة (انخفض الهجوم والدفاع إلى النصف). هناك الكثير من الرؤساء الأقوياء لدرجة أنه يكاد يكون ضروريًا، لذا أبقِه في متناول يديك. متوفر في الجزء الجنوبي الغربي من Snowfield Cave B5F. |
الضفدع | [السحر الأسود] يحول العدو إلى ضفدع (يعامل على أنه موت فوري). هناك 5 أنواع من سحر الموت الفوري مع سمات متغيرة، ومن بينها هذا النوع لديه أعلى معدل نجاح. تعويذة مدمرة تكون فعالة ضد معظم الأعداء، بما في ذلك الزعماء، ولها احتمالية عالية للنجاح إذا كنت في المستوى 6 أو أعلى. |
نيموري نو كين | [السيف] نسخة نائمة من السيف القديم. يمكنك النوم عن طريق ضربه في كل منعطف. عادةً ما تكون الهزيمة أسرع، لذا فهي ليست فئة أساسية مثل Kodai، ولكن إذا كنت تستخدمها فقط لمعارك الزعماء، فهي مستقرة جدًا. متوفر في السفينة الحربية B1F |
مجرفة توزوكو | [الأذرع] أول درع عملي "تصحيح السرعة > الوزن" في هذا العمل يكون عاريًا ومستقرًا. كن حذرا لأن هناك تدخل سحري. يمكن الحصول عليها من السفينة الحربية B1F وهي متاحة أيضًا للشراء في Mysidia |
اليد اليسرى | [الخنجر] يتمتع بأداء مراوغة بنفس مستوى الدرع. للسحرة والسحرة. متوفر في سفينة حربية 3F |
كينوجوري | [أداة] إزالة التحجر. غالبًا ما يتم تحجرها بواسطة الأشباح وما إلى ذلك التي تظهر في أماكن مختلفة، لذلك من الجيد أن يكون لديك واحد على الأقل للاسترداد ضد مستخدمي Esuna. |
كينكاميكازا | [الرأس] معدات ممتازة للغاية مع خفة الحركة +10، ومقاومة البرق، وعدم التدخل السحري. للمعالجات. |
سيف الجناح | [السيف] أداء بسيط، ولكنه قوي بما يكفي لتغيير العالم وقت الاستحواذ. من الآن فصاعدًا، يمكنك إلحاق الضرر بمعظم الأعداء دون توجيه لعنة. متوفر في قلعة Dist's |
الشريط | [الرأس] معدات مثالية تتمتع بمقاومة جميع حالات الشذوذ، والوزن الصفري/التداخل السحري، والدفاع السحري بمقدار 21 (أعلى قيمة في العمل). بالإضافة إلى أن يتم التقاطها في النهاية، تم إسقاط لمياء كوين أيضًا. يتضمن ذلك الأفراد الرئيسيين في المرحلة المتوسطة، بحيث يمكنك الحصول عليهم عن طريق إعادة التدوير. |
Haste | [السحر الأبيض] يزيد من عدد الهجمات. التأثير الفعلي أفضل من Berserk، لكنه أقوى عند استخدامهما معًا. أسقطها الساحر الذي ظهر في الساحة تحت الأرض. |
القرطم | [السحر الأسود] امتصاص MP. بالإضافة إلى عدم الحاجة إلى القلق بشأن النائب بشكل طبيعي، يصبح من الأسهل تنمية النائب من خلال الهجمات الحزبية. المعالج يسقطه. |
سكين الممزق | [خنجر] الضرر الثابت الإضافي لا يعمل بسبب خطأ ما، لكنه ببساطة أكثر قوة. أسقطه جوتوس، رئيس المرحلة المتوسطة. عند هذه النقطة يمكنك أن تفعل ضررا جيدا. |
الحد الأدنى | [السحر الأبيض] سحر الموت الفوري مع سمات متغيرة. نسبة النجاح أقل من السحر الأسود العلجوم، لكنه سحر أبيض. إذا كان لديك المستوى 6 أو أعلى، فستحصل على معدل نجاح جيد. يمكن شراؤها في Fin Town (بعد التحرير) |
سيف الدم | [السيف] سيف امتصاص HP. لديها صيغة حسابية خاصة: [الضرر = الحد الأقصى لنقاط الصحة للعدو * عدد الضربات / 16]، وإذا أصابت 16 ضربة في المجموع، فيمكنك عمليا أن تموت على الفور أو تموت، وهي فعالة بنفس القدر ضد الزعماء. ومع ذلك، فإن الدقة منخفضة وسوف يمتصك الموتى الأحياء، لذا كن حذرًا. متاح في Fin Castle B4F. |
كوروشوزوكو | [الجسم] ممتاز عندما يكون مدرعًا بشكل خفيف مع خفة الحركة +10، ولكنه مناسب أيضًا للمعالجات البيضاء حيث يكون التداخل السحري منخفضًا عند 1. لا تتداخل تصحيحات قيمة القدرة المماثلة، لذا إذا قمت بتعيينها باستخدام Thief's Gauntlet، فلن تمنحك + 20 خفة الحركة. |
عصابة رأس ملتوية | [الرأس] تأثير القوة +10 مع درع خفيف. للمعالجات. يمكن الحصول على النوعين التاليين من معدات الطاقة داخل ليفياثان. لا تتداخل تصحيحات القدرة، لذا يجب أن يرتديها ثلاثة أشخاص |
أنا أحب شيكارادا | [الجسم] درع خفيف/قوة +10 السلسلة 2. الوزن 5، وهو ثقيل للغاية. احرص على عدم الوقوع تحت مستوى 99% من التهرب. |
قائمة الطاقة | [الجسم] درع خفيف/قوة +10 السلسلة 3. |
رداء أبيض | [الجسم] وزن خفيف، مقاومة لجميع الحالات الشاذة، عقلي +10، دفاع سحري 21، معدات تشبه الحلم للساحر الأبيض |
رداء أسود | [الجسم] خفيف الوزن، وذكاء +10، ويبدو أنه خاص بالسحرة السود، لكن مقاومة جميع السمات باستثناء الحالة الشاذة والدفاع السحري 21 ممتازة، لذا فهو مناسب للجميع |
مدافع | [السيف] لديه قوة الدرع ومعدل التهرب منه. نظرًا لأنه من السهل تنفيذ أسلوب السيف الواحد، فإنه يصبح قويًا للغاية نتيجة لذلك. متوفر في تورنادو. |
رون الفأس | [الفأس] الأقوى باستثناء أقوى سيفين. يسقطها الجنرالات بشكل متكرر، لذلك يتم الحصول عليها بسرعة نسبيًا. نظرًا لأن له تأثيرًا خاصًا على الأجناس السحرية الشائعة في المرحلة النهائية، عند مهاجمتها، فهو في الواقع قوي جدًا بقوة هجوم تبلغ 115. الفأس نفسه مؤسف، لكن ليونهارت، الذي يتمتع بمهارة عالية منذ البداية ، يمكن أن يحملها. |
بريئة | [السيف] قوي بقوة هجوم 100 فقط، لكن له تأثيرات خاصة على جميع السمات والأجناس المتعددة، لذلك إذا تعرضت للطعن، تصبح قوة الهجوم 120. القدرة على ترك أنواع الأسلحة الأخرى خلفك. |
مخلب القط | [خنجر] له تأثيرات سحرية خاصة. معظم الوحوش الموجودة في الزنزانة الأخيرة لها سمات سحرية، لذا فهي تصل إلى المنزل حقًا. مناسب للمستخدمين السحريين لأنه يتميز بتداخل سحري منخفض ودقة عالية. |
ماموري نو يوبيوا | [الأذرع] مجهزة بشكل خفيف وتتمتع بدفاع سحري قدره 21 (أعلى قيمة في العمل). لسوء الحظ، لا يوجد تصحيح لقيمة القدرة، لكني أرغب في تجهيزها لشخصية ذات احتمالية دفاع سحرية منخفضة لمنع وقوع الحوادث. |
ماساموني | [السيف] نظرًا لأنه مخفي، فهو يتمتع بأداء على مستوى الغش. عند استخدامه كأداة، يكون له تأثير متسرع 11، ولكن هناك فرصة منخفضة لكسره، لذا كن حذرًا. |
مخطط انسيابي للاستراتيجية
هذا مخطط انسيابي بسيط لإكمال العملية. (الأجزاء الصفراء المظللة هي التدفقات التي لا تتعلق بالمقاصة)1 | ابدأ من مدينة ألتيا. تحدث إلى هيلدا وتعلم [روز]. بالنسبة للمعدات، قم ببيع الدروع الجلدية وشراء الأسلحة والدروع والرعاية. بعد ذلك، أوصي بشراء Blizzard. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | اتجه شمالًا من Altea وتصل إلى "Town of Gatea". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | من "جاتيا"، تصل إلى "مدينة قلعة فين" شمالًا (تتجه نحو الشمال الغربي حول البحيرة). التصرف بالترتيب التالي.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | ارجع إلى "Althea" وتصرف بالترتيب التالي.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | من "Altea"، الوصول إلى "Town of Palm" في اتجاه الساعة 2 ظهرًا. إذا دفعت 32 ينًا للبحار بالقرب من المدخل، فسوف يأخذك إلى "مدينة بوتو-فيو" بالقارب. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | من "بالم"، اتجه نحو الشمال الشرقي على طول الساحل وتصل إلى "مدينة بوتو-فيو". تحدث إلى "Sid" في الحانة وتعلم [Hikuusen]. إذا تحدثت إلى أحد أتباعك القريبين ودفعت له المال، فسوف يرسل المناطيد إلى 4 مواقع. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | من "Pot-au-feu"، تصل إلى "Salamando Town" شمال غرب البلاد. تحدث إلى "جوزيف" في المنزل الواقع في الشمال الشرقي واسأل مع [ميثريل] لقد تلقيت طلبًا. (ليس من الضروري أن يكون علمًا. من الجيد الاستماع إليه لفهم القصة). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | إذا قمت بالتجديف شرقًا على طول النهر الغربي من سالاماندو، فسوف تصل إلى شلالات ساميت (الكهف). التصرف بالترتيب التالي.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | ارجع إلى "ألثيا" وتحدث إلى "طوبور" في متجر الأسلحة وأعطه "ميثريل". ومنذ ذلك الحين، سيتم إضافة مندوبي مبيعات معدات الميثريل إلى متاجر الأسلحة في جميع أنحاء البلاد. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | وصل إلى "مدينة بافسك" شرقاً من "بوت أو فو". التصرف بالترتيب التالي.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | ارجع إلى "Pofuto" واطلب من Cid مع [Hyukusen] أن يتعلم [Taiyo no Fire]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | ارجع إلى "Althea" وتصرف بالترتيب التالي.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | ارجع إلى "السلمند" وانضم إلى حفلة جوزيف في المنزل الشمالي الشرقي مع [Belle the Glass]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | ارجع إلى "Semite Falls"، وابحث بالقرب من الحجر الأزرق في الجزء الشمالي من الطابق الأول، واحصل على "Setsujosen" من صندوق الكنز الموجود في الخلف. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | أدخل حقل الثلج من الشمال الغربي لـ "سلاماندو" وتصل إلى "كهف سنوفيلد" شرقًا. التصرف بالترتيب التالي.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | وصل إلى قلعة كاشون في الجنوب الشرقي قادماً من "بهسك". التصرف بالترتيب التالي.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | بالاتجاه جنوبًا من "كاشون"، ستصل إلى "غابة تشوكوبو". من خلال الإمساك بالتشوكوبو، يمكنك التحرك بسرعة مضاعفة في الملعب دون مواجهة الأعداء. سيعود الشوكوبو إلى الغابة بمجرد نزولك منه، ولكن يمكنك الاستمرار في استخدامه حسب الحاجة. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | من "كاشون" اعبر الصحراء وتصل إلى "السفينة الحربية الكبرى" في الجنوب (اتجاه الساعة 11 صباحًا من فين). التصرف بالترتيب التالي.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | التصرف بالترتيب التالي مع "ألثيا".
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | تحدث إلى المرأة مباشرة بعد دخول "النخلة"، اخرج واصعد على السفينة وقاتل "القراصنة × 8". وبعد هزيمتها ستنضم "ليلى". بعد الحصول على السفينة، سوف تكون قادرا على السفر عن طريق البحر. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | التوجه إلى الجنوب الشرقي من "بالم" بالقارب، وعبور النهر والذهاب إلى البحر المفتوح، ومن ثم التوجه إلى "داي" على جزيرة صغيرة في اتجاه الساعة 5 (شرق باخسك). الوصول إلى "القلعة". اجمع صندوق الكنز أثناء الاستماع إلى المعلومات. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | وصل إلى "كهف ديست" شمال "ديست". مباشرة بعد الدخول، قم بفحص الجثة في نهاية الدرج النزولي إلى الشرق واحصل على "القلادة". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | ارجع إلى "Dist's Castle" واطلب من التنين الطائر باستخدام "Hiryu" الحصول على "Hiryu's Egg". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | ارجع إلى "Dist Cave" وقاتل "Chimera x 1-4" في الجزء الخلفي من B5F. بعد هزيمتها، استخدم "Hiryu Egg" في النافورة في الخلف.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | ارجع إلى "ألثيا"، وادخل الغرفة الجنوبية الشرقية داخل القلعة، وتحدث إلى "هيلدا"، وقاتل "لمياء الملكة". بعد هزيمتهم، قامت ليلى وجوردون بتبديل أماكنهما وانضمامهما.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | أدخل الصحراء الشمالية من أنقاض السفينة الحربية العظيمة وتصل إلى "الساحة" في الشرق. التصرف بالترتيب التالي.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | اجمع المعلومات في الخيمة المقامة جنوب "قلعة فين". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | أدخل "قلعة فين" واتخذ الخطوات التالية.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | ارجع إلى "Fin Town" واسأل Paul في المنزل الواقع في الجنوب الغربي باستخدام [Ecmetoteroes]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | ارجع إلى "قلعة فين" وتصرف بالترتيب التالي.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | الوصول إلى "الجزيرة الجنوبية (الكهف)" في البحر باتجاه الغرب من أنقاض السفينة الحربية العظيمة (ابحث عنها أثناء التحقق من الخريطة باستخدام Select + B). التصرف بالترتيب التالي.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | اتبع الطريق جنوب غرب الفنلندي والوصول إلى "بلدة ميسيديا". استخدم "Shiroikamen" على تمثال إلهة تحت الأرض. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | وصل إلى الكهف الجنوبي الشرقي من ميسيديا. التصرف بالترتيب التالي.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | سيحدث حدث عند وصولك أمام "برج ميسيديا" إلى الغرب من Altea. يترك هيلدا ويتم نقله بالقوة داخل ليفياثان. التصرف بالترتيب التالي.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | وصل إلى "برج ميسيديا". التصرف بالترتيب التالي.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | العودة إلى "Finn Castle" وتحدث إلى هيلدا أو جوردون لتعلم [Tatsumaki]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | ارجع إلى "Fin Town" واستخدم [Tatsumaki] لسؤال بول في المنزل الجنوبي الغربي للحصول على أشياء من الغرفة المخفية. (يرجى ملاحظة أن هذا الإجراء لن يكون ممكنًا بعد الحصول على التنين الطائر) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | ارجع إلى "Finn Castle" واستخدم "قلادة" على المرآة في الغرفة في الجزء العلوي من الدرج على الجانب الجنوبي الغربي من الطابق الأول للحصول على "Hiryu". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | أدخل "Tornado" إلى الشمال الشرقي من FIN ، وفي الجزء الخلفي من الطابق السابع ، قتال "Guards → Guards → Koutei" على التوالي. بعد هزيمته ، يختفي الإعصار ويجبرك على الانتقال إلى قلعة الفنلندي. تحدث إلى هيلدا وتعلم [باراميكيا].
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | العودة إلى "بلدة Fin" وتحدث إلى CID في المنزل في الجنوب الغربي. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | احصل على المنطاد في أطلال بوفت. بعد ذلك ، ستتمكن من التحرك في الهواء. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | من الفنلندي ، اصطحب المنطاد إلى "Castle Palamecia" في اتجاه الساعة 11 (بالقرب من ساحة الصحراء). التصرف بالترتيب التالي.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | ارجع إلى "قلعة Dist's" واطلب من والدتك مع [Ryuukishi] الحصول على "Excalibur". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | وصل إلى بحيرة "اليشم" التي تظهر إلى الشرق من "ميسيديا". التصرف بالترتيب التالي.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | إنهاء |