Estrategia de Final Fantasy 2 (FC)

25 de octubre de 2024

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Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta) Poder Afecta el daño y la tasa de acierto de los ataques normales. Aumenta al realizar ataques normales. La inteligencia puede disminuir. Velocidad: el orden de acción se vuelve más rápido y la tasa de primer ataque, la tasa de prevención de ataques sorpresa y la tasa de evasión aumentan. Aumenta al terminar la batalla con una alta tasa de evasión. Afecta la cantidad de aumento de HP y la tasa de defensa mágica. guerra

Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta)

Fuerza Afecta el daño y la tasa de acierto de los ataques normales.
Aumenta al realizar ataques normales. La inteligencia puede disminuir.
Rápido El orden de acción se vuelve más rápido y la tasa de primer ataque, la tasa de prevención de ataques sorpresa y la tasa de evasión aumentan.
Aumenta al terminar la batalla con una alta tasa de evasión.
Tairyōku Afecta la cantidad de aumento de HP y la tasa de defensa mágica.
Su HP es menor que cuando comienza la batalla, pero aumenta con el HP máximo al final de la batalla.
chisei Influye en el poder y la tasa de éxito de la magia negra.
Aumenta cuanto más usas magia negra. La fuerza física puede disminuir.
Seishin Afecta la efectividad y la tasa de éxito de la magia blanca.
Aumenta cuanto más usas magia blanca. (No disminuirá a la mitad de proporción con otros valores de habilidad)
casarse Afecta la cantidad de aumento de MP y la tasa de defensa mágica.
El MP disminuye desde el comienzo de la batalla, pero aumenta con el MP máximo al final de la batalla.
Tasa de precisión Precisión de los ataques normales. Usando el siguiente diagrama como ejemplo, "Realiza 10 ataques con una tasa de acierto del 99 %".
Determinado por la tasa de acierto y el poder del arma.
Tasa de escape Tasa de escape contra ataques normales de enemigos. . Usando la siguiente figura como ejemplo, "96% de probabilidad de evitar 4 veces"
La cantidad de veces que el enemigo te ataca con ataques normales aumenta tu habilidad de evasión (datos de máscara) y aumenta cuando llega a 100.
La probabilidad aumenta a medida que aumentan el arma (incluido el escudo), su competencia y su velocidad. Cuanto más pesado es el equipo, menos disminuye.
defensa magica Tasa de escape contra ataques especiales (mágicos) de los enemigos. Usando la siguiente figura como ejemplo, "60% de probabilidad de evitar 4 veces"
Cuanto más ataques especiales (magia) de los enemigos te atacan, más aumenta tu competencia en defensa mágica (datos de máscara) y el número de defensas aumenta cuando llega a 100.
El índice de defensa está determinado por la fuerza física, el poder mágico y la armadura.
Interferencia mágica Datos de máscara. Determinado por el equipo, cuanto más pesado es el equipo, mayor (empeora)
Cuanto mayor sea el valor de interferencia, menor será la precisión mágica y el daño infligido.
Competencia con armas Valor que muestra tu habilidad con 8 tipos de armas (incluidos escudos)
Usando la imagen a continuación como ejemplo, "La espada puede atacar 10 veces y el nivel de competencia es 3. El escudo se puede evadir 9 veces y el nivel de competencia es 37".
Las batallas terminarán tantas veces como selecciones "Luchar" con el tipo de arma correspondiente equipado. sube por momentos. Cuando el nivel de habilidad llega a 100, el número de ataques +1

Consejos de estrategia







Equipo/magia recomendados (aproximadamente en orden de disponibilidad)
Escudo en general Puedes aumentar fácilmente tu tasa de evasión, que es el elemento más importante. Asegúrate de sostenerlo en tu mano no dominante. No es adecuado para magos ya que tiene una alta interferencia mágica.
Cuidado [Magia blanca] Magia de recuperación. Deja que al menos una persona lo aprenda. Disponible para su compra en Althea
Ventisca [Magia negra] Algunos jefes difíciles suelen tener debilidades por el hielo, así que asegúrate de aprender esto. Lv1 es suficiente para oponentes débiles. Disponible para su compra en Althea
Cambiar [Magia blanca] Intercambia objetivo y HPMP. Además de ser más fácil de entrenar con ataques en grupo, también puedes derrotar al capitán con facilidad. Además de ser aprendido inicialmente por Minwoo, se puede comprar en Mysidia.
Enloquecido [Magia negra] Aumenta el poder de ataque. Un gran avance para el problema del "daño cero" que suele ocurrir en las batallas contra jefes. Como se pueden superponer, la magia de ataque es prácticamente innecesaria. Lo deja caer un mago que aparece en los humedales al noroeste de Finn.
Parpadear [Magia Blanca] Mayor número de evasiones. Dado que el número de veces aumenta aproximadamente en el nivel, puedes sentirte invencible incluso incrementándolo de 2 a 3 veces. Sin embargo, si has evadido 6 o más veces, es casi innecesario. Disponible para su compra en Palm
Teletransportación [Magia Blanca] Esencial para la magia de escape de ciudades/mazmorras. Durante la batalla, se convierte en un hechizo de muerte instantánea, pero la precisión es inferior al mínimo. Puedes subir tu nivel golpeando repetidamente en la ciudad. No se recomienda porque parece práctico solo después de subirlo a aproximadamente 10. Disponible para comprar en Salamando.
Raise [Magia blanca] Efecto revival. Si todos aprenden esto, será posible recuperarse de un accidente. Disponible para comprar en Salamando
Dejeong [Magia Negra] Vuelve a subir el nivel. Conveniente cuando quieres retroceder un poco por el piso.
despierto [Magia blanca] Puede tratar anomalías permanentes del estado como ceguera y maldiciones. Subirlo a Lv8 curará todas las anomalías. Se puede comprar en Buffsk.
Espada de códigos [Espada] Está en la parte inferior en términos de rendimiento, pero tiene una maldición (ataque y defensa reducidos a la mitad). Hay tantos jefes difíciles que es casi imprescindible, así que tenlo a mano. Disponible en la parte suroeste de Snowfield Cave B5F.
Sapo [Magia negra] Convierte al enemigo en una rana (se trata como muerte instantánea). Hay 5 tipos de magia de muerte instantánea con atributos cambiantes y, entre ellos, este tiene la tasa de éxito más alta. Un hechizo devastador que es efectivo contra la mayoría de los enemigos, incluidos los jefes, y tiene una alta probabilidad de éxito si tienes el nivel 6 o superior.
Nemuri no Ken [Espada] Una versión dormida de la espada antigua. Puedes quedarte dormido golpeándolo en cada vuelta. Por lo general, es más rápido de derrotar, por lo que no es una clase tan esencial como Kodai, pero si la usas solo para peleas contra jefes, es muy estable. Disponible en el acorazado B1F
paleta touzoku [Brazos] La primera armadura práctica de "corrección de velocidad> peso" en este trabajo que está desnuda y estable. Tenga cuidado ya que hay interferencia mágica. Se puede recoger en Battleship B1F y también está disponible para su compra en Mysidia.
mano izquierda [Daga] Tiene un rendimiento de evasión al mismo nivel que un escudo. Para magos y magos. Disponible en Acorazado 3F
kinnoguri [Herramienta] Eliminar la petrificación. A menudo está petrificado por espectros, etc. que aparecen en varios lugares, por lo que es bueno tener al menos uno para recuperarse de los usuarios de Esuna.
Kinkamikaza [Cabeza] Equipo extremadamente excelente con +10 de agilidad, resistencia a los rayos y cero interferencias mágicas. Para magos.
Espada de ala [Espada] Rendimiento simple, pero lo suficientemente poderoso como para cambiar el mundo en el momento de la adquisición. A partir de ahora, podrás infligir daño a la mayoría de los enemigos sin aplicar una maldición. Disponible en el Castillo de Dist
Cinta [Cabeza] Equipo perfecto con resistencia a todas las anormalidades de estado, cero interferencias de peso/mágica y defensa mágica de 21 (el valor más alto en el trabajo). Además de ser recogida al final, Lamia Queen también desaparece. Esto incluye a los jefes de etapa intermedia, por lo que puedes obtenerlos volviendo a tirar.
Haste [Magia Blanca] Aumenta el número de ataques. El efecto real es mejor que el de Berserk, pero es más fuerte cuando se usan juntos. Lo deja caer el Hechicero que aparece en la arena subterránea.
cártamo [Magia negra] Absorción de MP. Además de no tener que preocuparse por el MP normalmente, se vuelve más fácil cultivar MP con ataques grupales. El mago lo deja caer.
cuchillo destripador [Daga] El daño fijo adicional no funciona debido a un error, pero simplemente es más poderoso. Dejado por Gotos, el jefe de mitad de etapa. En este punto puedes hacer un buen daño.
Mínimo [Magia Blanca] Magia de muerte instantánea con atributos cambiantes. La tasa de éxito es menor que la de la magia negra de Toad, pero es magia blanca. Si tienes Lv6 o superior, tendrás una buena tasa de acierto. Se puede comprar en Fin Town (después de la liberación)
Espada de sangre [Espada] Espada de absorción de HP. Tiene una fórmula de cálculo especial: [Daño infligido = HP máximo del enemigo * Número de golpes / 16], y si aciertas 16 golpes en total, prácticamente puedes morir instantáneamente o morir, y es igualmente efectivo contra los jefes. Sin embargo, la precisión es baja y los muertos vivientes te absorberán, así que ten cuidado. Disponible en Fin Castle B4F.
Kuroshozoku [Cuerpo] Excelente con armadura ligera y agilidad de +10, pero también adecuado para magos blancos ya que la interferencia mágica es baja, 1. Correcciones de valor de habilidad similares no se superponen, por lo que si lo configuras con Thief's Gauntlet, no te dará + 20 agilidad.
Diadema retorcida [Cabeza] Fuerza +10 efecto con armadura ligera. Para magos. Los siguientes dos tipos de equipos eléctricos se pueden obtener en Leviatán. Las correcciones de habilidades no se superponen, por lo que tres personas deben usarlas cada una.
me gusta la chikarada [Cuerpo] Armadura ligera/Fuerza +10 Serie 2. Peso 5, que es bastante pesado. Ten cuidado de no bajar del 99% de evasión.
Lista de poder [Cuerpo] Armadura ligera/Fuerza +10 Serie 3.
bata blanca [Cuerpo] Peso ligero, resistencia a todas las anomalías de estado, mental +10, defensa mágica 21, un equipo de ensueño para un mago blanco.
Túnica negra [Cuerpo] Peso ligero, inteligencia +10 y parece que es para magos negros, pero la resistencia a todos los atributos excepto las anormalidades de estado y la defensa mágica 21 son excelentes, por lo que es adecuado para todos.
Defensor [Espada] Tiene tanto el poder como la tasa de evasión de un escudo. Dado que es fácil realizar el estilo de una sola espada, como resultado se vuelve muy poderoso. Disponible en Tornado.
Hacha rúnica [Hacha] Más fuerte excepto por las dos espadas más fuertes. Los generales lo dejan caer con frecuencia, por lo que es relativamente rápido de conseguir. Dado que tiene un efecto especial en las razas mágicas que son comunes en la etapa final, al atacarlas, en realidad es bastante poderosa con un poder de ataque de 115. El hacha en sí es desafortunada, pero Leonhardt, quien tiene una gran habilidad desde el principio. , puede sostenerlo.
Excalibur [Espada] Es poderosa con solo 100 de poder de ataque, pero tiene efectos especiales en todos los atributos y en múltiples razas, por lo que si te apuñalan, el poder de ataque se vuelve 120. Posibilidad de dejar atrás otros tipos de armas.
uña de gato [Daga] Tiene efectos mágicos especiales. La mayoría de los monstruos de la última mazmorra tienen atributos mágicos, por lo que realmente da en el blanco. Adecuado para usuarios de magia ya que tiene baja interferencia mágica y alta precisión.
Mamori no Yubiwa [Armas] Ligeramente equipado y cuenta con una defensa mágica de 21 (el valor más alto en el trabajo). Desafortunadamente, no existe una corrección del valor de habilidad, pero me gustaría equiparla a un personaje con una baja probabilidad de defensa mágica para evitar accidentes.
Masamune [Espada] Como está oculta, tiene un rendimiento a nivel de trampa. Cuando se usa como herramienta, tiene un efecto de celeridad 11, pero hay pocas posibilidades de que se rompa, así que ten cuidado.

Diagrama de flujo de estrategia

Este es un diagrama de flujo simple para completar el proceso. (Las partes sombreadas de color amarillo son flujos que no están relacionados con la limpieza)
1 Partimos del pueblo de Altea. Habla con Hilda y aprende [Rose].
Para equipo, venda armaduras de cuero y compre armas, escudos y cuidados. A continuación, recomiendo comprar Blizzard.
2 Dirígete hacia el norte desde Altea y llegarás al "Pueblo de Gatea".
3 Desde "Gatea", llegue a "Fin's Castle Town" al norte (desviándose hacia el noroeste alrededor del lago). Actúe en el siguiente orden.
  1. Ingrese al pub a lo largo de la pared exterior desde el norte de la ciudad.
  2. Habla con el maestro en el noroeste, pregúntale a [Rose] y entra a la habitación oculta en la parte de atrás.
  3. Pregúntale al guerrero (Scott) en la parte de atrás usando [Rose]. Obtuvo "Anillo".
Después de obtener el anillo, presione Seleccionar + B en el campo para mostrar el mapa.
4 Regresa a "Althea" y actúa en el siguiente orden.
  1. Usa el anillo en Hilda para aprender Mithril.
  2. Habla con "Minwoo" a tu lado y haz que se una a tu grupo. Obtuvo "Canoa".
  3. Habla con Hilda para aprender el [Daisenkan] y pídele a Hilda que aprenda el [Diálogo].
A partir de entonces podrás cruzar ríos y lagos. Min-woo es una persona confiable, pero se irá más tarde, por lo que dejarlo en paz será útil más adelante. (Esto se puede decir de todas las futuras cuartas personas)
5 Desde "Altea" llegar al "Pueblo de Palma" en dirección a las 2 horas. Si pagas 32 yenes al marinero que está cerca de la entrada, te llevará en barco a la "ciudad de Poto-feu".
6 Desde "Palm", continúe hacia el noreste a lo largo de la costa y llegue a "Poto-feu Town".
Habla con "Sid" en el pub y aprende [Hikuusen]. Si hablas con un secuaz cercano y le pagas, enviará aeronaves a 4 ubicaciones.
7 Desde "Pot-au-feu", llegue a "Salamando Town" al noroeste. Habla con "Joseph" en la casa del noreste y pregúntale con [Mithril]. Recibí una solicitud. (No es necesario como bandera. Es bueno escucharlo para entender la historia).
8 Si navega en canoa hacia el este a lo largo del río oeste desde Salamando, llegará a Semite Falls (Cueva). Actúe en el siguiente orden.
  1. Habla con "Paul" en la sala noroeste de B3F. (Esto significa que el rehén ha sido liberado)
  2. Pelea con el "Sargento" en la sala central de B5F. Después de derrotarlo, obtén "Mithril" del cofre del tesoro en la parte de atrás.
Puedes conseguir el libro de teletransportación en el cofre del tesoro en la parte norte de B5F. Será esencial para futuras escapadas de mazmorras, así que si aún no lo has aprendido, recógelo. Ten cuidado, ya que aparecerá una tortuga terrestre cuando abras el cofre del tesoro. (ventisca habilitada)
Sargento.
HP140 Tasa de precisión 70% sin carrera
MP10 Número de evitación 1 Sin debilidades
Poder de ataque 35 Tasa de escape 30% Sin atributo de absorción
Poder de defensa 25 Defensa mágica cuenta 3 Sin resistencia a los atributos
Número de ataques 2 Tasa de defensa mágica 50% No se agregó ningún ataque
"Yumi 3" definitivamente sufrirá alrededor de 60 daños, así que mantén tu HP alto. También tiene un alto poder de defensa y las armas actuales no pueden sufrir daños. Es mejor atacar con un estilo de una sola espada o con una tormenta de nieve que enfatice el ataque.
9 Regresa con "Althea" y habla con "Tobur" en la tienda de armas y dale "Mithril". A partir de entonces, se agregarán vendedores de equipos de mitril a las tiendas de armas de todo el país.
10 Llegó a la "Ciudad de Bafsk" al este de "Pot-au-feu". Actúe en el siguiente orden.
  1. Pregúntale al soldado en la parte suroeste usando [Daisenkan]. Desde las escaleras de atrás hasta el pasaje subterráneo.
  2. Habla con el Caballero Oscuro en la parte de atrás.
  3. Entra en la habitación cerca de la salida y consigue "Tsuukoushou" del cofre del tesoro. Escapa montando el círculo mágico en la misma habitación.
El pase se usará más adelante para ingresar al Gran Buque de Guerra, pero no es necesario si puedes derrotar al capitán que es el guardián. En este caso, existe la ventaja de dejar una columna de elementos vacía.
11 Regresa a "Pofuto" y pídele a Cid con [Hyukusen] que aprenda [Taiyo no Fire].
12 Regresa a "Althea" y actúa en el siguiente orden.
  1. Habla con Hilda. Minwoo se va. (Es mejor retirar el equipo con antelación)
  2. Pregúntale al rey en la sala este con [Taiyo no Fire] y aprende [Gaze Bell].
  3. Pregúntale a Hilda y Minwu con [Gaze Bell]. (Opcional. Se recomienda escuchar para entender la historia)
13 Regresa a "Salamand" y únete al grupo de Josef en la casa noreste con [Belle the Glasses].
14 Regresa a "Semite Falls", busca cerca de la piedra azul en la parte norte del primer piso y obtén "Setsujosen" del cofre del tesoro en la parte de atrás.
15 Ingrese al campo de nieve desde el noroeste de "Salamando" y llegue a la "Cueva del campo de nieve" hacia el este. Actúe en el siguiente orden.
  1. Ingrese a la habitación sureste en B5F y pídale al castor gigante en el noroeste usando [Glasses of Bell] que le indique la salida. (Opcional. Si conoce la salida, no es necesario que hable de ello).
  2. Batalla con "Adamantai Mai" en la espalda. Después de derrotarlo, examina la pared detrás de él y consigue la "Megami Bell".
  3. Pasa por la puerta de atrás y regresa a B1F. Lucha con "Bogen" cerca de la entrada. Después de derrotarlo, "Josef" se marcha.
Recomendamos obtener la "Espada Kodai" del cofre del tesoro en la parte suroeste de B5F. Esto tiene el efecto de infligir un estado maldito (ataque/defensa reducido a la mitad) a los enemigos golpeados, y es útil tenerlo equipado como herramienta para lidiar con enemigos difíciles.
tortuga adamantai
HP450 Tasa de precisión 75% Raza Tierra/Dragón
MP0 Número de evitación 0 Debilidad: Frío
Poder de ataque 50 Tasa de escape 0% Sin atributo de absorción
Poder de defensa 60 Cuenta de defensa mágica 1 Atributo resistencia rayo/veneno
Número de ataques 2 Tasa de defensa mágica 50% No se agregó ningún ataque
Inusualmente duro. Si lo maldices con una espada antigua y luego usas la espada de Mithril, apenas pasará. Puedes derrotarlo con el Libro del viento antártico y la ventisca que puedes recoger en el camino.

Biblia
HP240 Tasa de precisión 75% sin carrera
MP20 Número de evitación 1 Sin debilidades
Poder de ataque 25 Tasa de escape 40% Sin atributo de absorción
Poder de defensa 17 Defensa mágica cuenta 3 Sin resistencia a los atributos
Número de ataques 1 Tasa de defensa mágica 50% No se agregó ningún ataque
Zako gratis. Es bastante difícil, pero puedes derrotarlo fácilmente con ataques normales.
16 Llegó al castillo de Kashuon en el sureste desde "Bahsk". Actúe en el siguiente orden.
  1. Usa la "Megami Bell" en la entrada y sigue adelante.
  2. Gordon se une a nosotros en el camino.
  3. Lucha al suroeste de 5F → 4F y lucha contra "Red Soul" en la siguiente habitación. Después de derrotarlo, consigue la "Antorcha de Egil" del cofre del tesoro en la parte de atrás.
  4. Si usas la "Antorcha de Egil" en la llama de la entrada, obtendrás "Taiyo no Fire".
  5. Ocurrirá un evento cuando llegues al puente inmediatamente después de salir del castillo.
alma roja
HP540 Tasa de precisión 80% Carrera Flotante/Tierra/Magia
MP30 Número de evitación 1 Sin debilidades
Poder de ataque 35 Tasa de escape 60% La absorción atribuye todos
Poder de defensa 40 Cuenta de defensa mágica 4 Sin resistencia a los atributos
Número de ataques 1 Tasa de defensa mágica 40% No se agregó ningún ataque
Es un enemigo bastante fuerte que usa magia de ataque Lv8 repetidamente, es duro, tiene una alta tasa de evasión y absorbe todos los atributos. Sin embargo, la magia sólo volará 3 veces debido al MP. Primero, maldícelo con la espada antigua y luego llévalo a una larga batalla. Es difícil acertar, pero es difícil dar un golpe decisivo si no maldices.
17 Yendo hacia el sur desde "Kashoon", llegará al "Bosque Chocobo". Al atrapar un chocobo, podrás moverte el doble de rápido en el campo sin encontrar enemigos. El chocobo volverá al bosque una vez que bajes, pero podrás seguir usándolo según sea necesario.
18 Desde "Kashoon", cruce el desierto y llegue a "Great Warship" en el sur (en dirección a las 11 en punto desde Finn). Actúe en el siguiente orden.
  1. Usa "Tsuukousho" con el soldado en la entrada y sigue adelante. (Si le preguntas a Nobara, lucharás contra el capitán. Incluso si lo derrotas, puedes continuar).
  2. Ve a B1F desde la puerta noreste en 1F y habla con Cid en la prisión sur.
  3. Ingresa a la habitación en el centro del cuarto piso y usa "Taiyo no Fire" en el motor. El gran buque de guerra desaparece y es trasladado por la fuerza a "Altair".
Recomendamos obtener la "Espada durmiente" del cofre del tesoro en B1F. Si hablas con el guardia del cuarto piso, se convertirá en una batalla de capitanes, e incluso si lo derrotas, no desaparecerá.
19 Actúe en el siguiente orden con "Althea".
  1. Ocurrirá un evento cuando ingrese al dormitorio del rey (habitación noreste). Gordon se va.
  2. Habla con Gordon en el trono y aprende [Ryuukishi].
  3. Aprende [Hiryu] preguntando con [Ryuukishi].
20 Habla con la mujer justo después de entrar en "Palm", sal, súbete al barco y lucha contra "Pirata x 8". Tras derrotarlo, "Layla" se unirá. Después de adquirir un barco, podrás viajar por mar.
21 Vaya al sureste desde "Palm" en barco, cruce el río y vaya al mar abierto, y luego vaya a "Die" en una pequeña isla en la dirección de las 5 en punto (al este de Bakhsk). Llegue a "El Castillo". Recoge el cofre del tesoro mientras escuchas la información.
22 Llegó a "Dist's Cave" al norte de "Dist". Inmediatamente después de entrar, examina el cadáver al final de las escaleras que bajan hacia el este y obtén el "Colgante".
23 Regresa al "Castillo de Dist" y pídele al dragón volador que usa "Hiryu" que obtenga el "Huevo de Hiryu".
24 Regresa a "Dist Cave" y lucha con "Chimera x 1-4" en la parte trasera de B5F. Después de derrotarlo, usa el "Huevo Hiryu" en la fuente en la parte de atrás.
Quimera
HP640 Tasa de precisión 75% Carrera flotante/dragón
MP80 Número de evitación 1 Sin debilidades
Poder de ataque 60 Tasa de escape 50% Sin atributo de absorción
Poder de defensa 50 Defensa mágica cuenta 3 Sin resistencia a los atributos
Número de ataques 4 Tasa de defensa mágica 50% No se agregó ningún ataque
Su poder de ataque es alto y sus llamas generales también son problemáticas. Equipar un escudo de hielo lo hará más fácil. Tiene un alto poder de defensa, pero puedes derrotarlo con una espada de ala sin maldecir.
25 Regresa a "Althea", entra a la habitación sureste dentro del castillo, habla con Hilda y lucha contra "Lamia Queen". Después de derrotarlos, Layla y Gordon cambian de lugar y se unen.
reina del cordero
HP1290 Tasa de precisión 95% Magia racial
MP370 Número de evitación 2 Sin debilidades
Poder de ataque 50 Tasa de escape 75% Sin atributo de absorción
Poder de defensa 50 Cuenta de defensa mágica 7 Sin resistencia a los atributos
Número de ataques 8 Tasa de defensa mágica 40% Ataque otorga sueño
Si los ataques normales infligen sueño y confunden con la tentación, y puedes aumentar la tasa de evasión con el parpadeo 16, puede convertirse en un problema. Como de costumbre, maldícelo y luego usa un ataque total para derrotarlo rápidamente.
26 Ingrese al desierto del norte desde las ruinas del Gran Buque de Guerra y llegue a la "Arena" en el este. Actúe en el siguiente orden.
  1. Si examinas la reja de hierro en la parte trasera, lucharás contra un "Behemoth". Después de derrotarlo, serás trasladado por la fuerza a la mazmorra en B2F.
  2. Ocurrirá un evento cuando examines la rejilla de hierro.
  3. Vaya a B1F desde la habitación noreste en B2F.
  4. Rescata a Hilda de la prisión en la parte noreste de B1F. Al mismo tiempo, Gordon se fue.
Behemoth
HP1620 Tasa de precisión 95% Tribu Tierra
MP0 Número de evitación 1 Sin debilidades
Poder de ataque 85 Tasa de escape 40% Sin atributo de absorción
Poder de defensa 50 Cuenta de defensa mágica 4 Sin resistencia a los atributos
Número de ataques 3 Tasa de defensa mágica 50% No se agregó ningún ataque
Si aumentas tu tasa de evasión adecuadamente, podrás ganar fácilmente con tácticas antiguas.
27 Reúna información en la tienda instalada al sur del "Finn Castle".
28 Ingrese a "Finn Castle" y siga los siguientes pasos.
  1. Habla con Layla frente a las escaleras en el primer piso y ella se unirá a tu grupo.
  2. Lucha contra "Gotos" en el trono del 4F. Si lo derrotas, podrás recuperar Fin Castle. (Los enemigos ya no aparecen en el castillo y Hilda y sus amigos regresan)
  3. Habla con Hilda en el trono y aprende [Mysidia].
  4. Pídele a Hilda [Mysidia] y aprende [Kamen], y pídele a Hilda [Kamen] y aprende [Ekumetoteroes].
  5. Pregúntale a Gordon sobre Mysidia y lee el libro de Ultima.
Godos
HP2000 Tasa de precisión 90% sin carrera
MP80 Número de evitación 1 Sin debilidades
Poder de ataque 70 Tasa de escape 65% Sin atributo de absorción
Poder de defensa 60 Cuenta de defensa mágica 5 Sin resistencia a los atributos
Número de ataques 6 Tasa de defensa mágica 40% No se agregó ningún ataque
Se automejora con Berserk y Haste, así que derrótalo rápidamente. Si tienes un usuario de daga, querrás obtener el Ripper Knife, que es un objeto que se entrega.
29 Regresa a "Fin Town" y pregúntale a Paul en la casa del suroeste usando [Ecmetoteroes].
30 Regresa al "Finn Castle" y actúa en el siguiente orden.
  1. Examina la pared noreste de la sala del trono y pregunta a [Ekumetoteroes]. Se abrirá el camino hacia el pasaje subterráneo. (Tenga en cuenta que habrá un encuentro subterráneo)
  2. Obtén "Shiroikamen" del cofre del tesoro en la parte trasera de B5F.
  3. Escapa del círculo mágico más atrás.
32 Llega a la "Isla (Cueva) del Sur" en el mar al oeste de las ruinas del Gran Buque de Guerra (búscala mientras revisas el mapa con Seleccionar + B). Actúe en el siguiente orden.
  1. Baja las escaleras en el centro de B2F.
  2. Lucha con "Big Horn" en la sala B5F. Después de derrotarlo, consigue "Kuroikamen" del cofre del tesoro.
  3. Escapa del círculo mágico en la parte de atrás.
Hay un pueblo al pie de las escaleras en la esquina noroeste de B2F, donde puedes comprar tambores de tierra y otros artículos.
Carnero de las Montañas Rocosas
HP1140 Tasa de precisión 85% sin carrera
MP0 Número de evitación 1 Sin debilidades
Poder de ataque 50 Tasa de escape 60% Sin atributo de absorción
Poder de defensa 50 Conde de defensa mágica 6 Sin resistencia a los atributos
Número de ataques 4 Tasa de defensa mágica 30% No se agregó ningún ataque
Un tiburón libre que solo ataca normalmente. Puede ser derrotado con golpes o magia de muerte instantánea.
31 Siga el camino al suroeste desde Finn y llegue a la "ciudad de Mysidia". Use "Shiroikamen" en la estatua de la Diosa subterránea.
33 Llegó a la cueva del sureste desde Mysidia. Actuar en el siguiente orden.
  1. Use "Black Kamen" en el Doppelganger en el suroeste de B1F y continúe.
  2. Ve de la sala del suroeste en B2F a B3F.
  3. Desde el pasaje del sureste en B3F, siga el camino hacia la habitación trasera hasta B4F.
  4. Vaya a B5F desde la sala del sudeste en B4F.
  5. Obtenga la "barra de cristal" en la sala noroeste de B5F.
34 Se producirá un evento cuando llegues frente a la "Torre Mysidia" al oeste desde Altea. Hilda se va y se mueve por la fuerza dentro de Leviatán. Actuar en el siguiente orden.
  1. En el camino al segundo piso, hable con "Richard" y muéstrale la barra de cristal para unirse a la fiesta.
  2. Batalla "Roundworm" en la parte occidental del tercer piso. Después de derrotarlo, sube al barco y sale al campo.
Gusano redondo
HP2000 Tasa de precisión 95% Carrera Flotante/Tierra/Magia
MP0 Número de evitación 1 Sin debilidades
Potencia de ataque 120 Tasa de escape 10% Sin atributo de absorción
Poder de defensa 100 Cuenta de defensa mágica 4 Sin resistencia a los atributos
Número de ataques 6 Tasa de defensa mágica 50% No se agregó ningún ataque
Aunque es difícil, puedes usar la espada de la Tierra que se puede recoger cerca para realizar ataques especiales. Como de costumbre, si usa tácticas antiguas, ganará fácilmente.
35 Llegó a la "Torre Mysidia". Actuar en el siguiente orden.
  1. Vaya al segundo piso desde las escaleras en el centro del primer piso.
  2. Vaya al tercer piso desde la escalera del sureste en el segundo piso.
  3. Batalla con "Fire Gigas" en la sala norte de 3F. Derélelo y vaya a 4F.
  4. Vaya al quinto piso desde las escaleras en la parte noreste del cuarto piso.
  5. Lucha con "Gigas de hielo" en la habitación del noreste en el quinto piso. Derélelo y vaya a 6F.
  6. Ve de la sala del suroeste en el sexto piso hasta el séptimo piso.
  7. Batalla "Thunder Gigas" en la sala del noroeste en el séptimo piso. Dárrelo y vaya a 8F.
  8. Vaya al noveno piso desde la habitación en la parte posterior del tercer pasaje desde el fondo del lado derecho del octavo piso.
  9. Vaya al décimo piso desde la tercera habitación desde la derecha en la esquina noreste del noveno piso.
  10. Se producirá un evento cuando hable con Minwoo en el décimo piso.
  11. En la trastienda, examine las 4 áreas alrededor de los 5 cristales para aumentar sus valores de capacidad. (Opcional. El carácter que aumenta es aleatorio y la cantidad de aumento es 10)
  12. Si examina el cristal en el centro, obtendrá el "Libro Artema". Al mismo tiempo, las cuatro ciudades de "Althea, Gatea, Palm y Pot-Au-Feu" serán evacuadas por la fuerza, y los enemigos cercanos se fortalecerán. Arte no tiene valor de uso, por lo que puede deshacerse de él (cruel)
Gigas de fuego
HP1800 Tasa de precisión 95% Tribu Oni
MP240 Número de evitación 1 Debilidad: Frío
Potencia de ataque 100 Tasa de escape 40% Fuego de atributo de absorción
Poder de defensa 100 Cuenta de defensa mágica 4 Sin resistencia a los atributos
Número de ataques 1 Tasa de defensa mágica 40% No se agregó ningún ataque
Gigas de hielo
HP2000 Tasa de precisión 95% Tribu Oni
MP140 Número de evitación 1 Fuego de debilidad
Potencia de ataque 120 Tasa de escape 50% Atributo de absorción frío
Poder de defensa 120 Cuenta de defensa mágica 4 Sin resistencia a los atributos
Número de ataques 7 Tasa de defensa mágica 50% No se agregó ningún ataque
Trueno gigas
HP2500 Tasa de precisión 95% Tribu Oni
MP370 Número de evitación 1 Debilidad veneno
Potencia de ataque 150 Tasa de escape 60% Lightning de atributo de absorción
Poder de defensa 150 Cuenta de defensa mágica 4 Sin resistencia a los atributos
Número de ataques 8 Tasa de defensa mágica 50% No se agregó ningún ataque
Ambos se sienten cómodos con las tácticas antiguas. Cada magia de atributo está estrictamente prohibida porque está absorbida, pero los atributos de armas están bien porque no se reflejan en resistencia y absorción (por ejemplo, gigas de fuego y espada de marco)
36 Regrese a "Finn Castle" y hable con Hilda o Gordon para aprender [Tatsumaki].
37 Regrese a "Fin Town" y use [Tatsumaki] para pedirle a Paul en la Casa Suroeste que obtenga artículos de la sala oculta. (Tenga en cuenta que esta acción ya no será posible después de obtener el dragón volador)
38 Regrese a "Finn Castle" y use el "colgante" en el espejo de la habitación en la parte superior de las escaleras en el lado suroeste del primer piso para obtener "Hiryu".
39 Ingrese el "tornado" al noreste desde la aleta, y en la parte posterior del séptimo piso, luche contra los "guardias → guardias → koutei" en sucesión. Después de derrotarlo, el tornado desaparece y te ves obligado a mudarte al Castillo de Finn. Habla con Hilda y aprende [Paramkia].
Kotei
HP1290 Tasa de precisión 80% sin carrera
MP190 Número de evitación 1 Sin debilidades
Poder de ataque 70 Tasa de escape 65% Sin atributo de absorción
Poder de defensa 50 Cuenta de defensa mágica 4 Sin resistencia a los atributos
Número de ataques 6 Tasa de defensa mágica 40% No se agregó ningún ataque
Un tipo problemático que te impulsa y te desmantifica por detrás. Instant Death Magic es la más fácil de matar al instante. Más bien, los golems de madera son más problemáticos porque son duros y atacan al dormir. Apunte a la destrucción de ataque rápido con tácticas de maldición.
40 Regrese a "Fin Town" y hable con CID en la casa en el suroeste.
41 Sube a la aeronave en las ruinas de Poft. Después de eso, podrás moverte al aire.
42 Desde Finn, lleve la aeronave a "Castle Palamecia" en la dirección de las 11 en punto (cerca de la arena del desierto). Actuar en el siguiente orden.
  1. Comience desde 7f. Cuando ingreses a la sala del noroeste, ve hacia el norte y cae al primer piso.
  2. Se producirá un evento cuando hable con la persona en la parte trasera del octavo piso. Castle Palamekia desaparece y se ven obligados a moverse a Castle Fin. Richard se fue y Leonhardt se unieron.
  3. Habla con Hilda y aprende [Jade]. (La información se puede recopilar preguntando)
Leonhardt es el epítome de los equipos de doble ejercicio, equipos pesados ​​y trampas, pero tiene la capacidad de luchar bien si se mejora. (Al menos está bien estar desnudo como defensor)
43 Regrese al "Castillo de Dist" y pídale a su madre con [Ryuukishi] que obtenga "Excalibur".
44 Llegó al lago "Jade" que aparece al este desde "Mysidia". Actuar en el siguiente orden.
  1. Cuando llegues al callejón sin salida en la parte posterior de B6F, te mudarás a "Pandemonium".
  2. Vaya a la segunda puerta desde la derecha de las cuatro puertas en el cuarto piso. (Puedes obtener la espada más fuerte Masamune en la puerta del extremo izquierdo).
  3. Vaya al suroeste en el piso 9 (salón grande).
  4. Si te paras frente al Emperador en la parte norte del piso 10, comenzará una batalla. Destruir.
El viaje es largo, y es poco probable que una sola toma de Aspires agote a su MP, así que traiga la mayor cantidad de elixir posible.
Kotei
HP10000 Tasa de precisión 100% Raza flotante/tierra
MP540 Número de evitación 1 Sin debilidades
Power de ataque 180 Tasa de escape 80% Cambio de atributo de absorción/muerte
Potencia de defensa 210 Conde de defensa mágica 16 Resistencia a los atributos todos
Número de ataques 8 Tasa de defensa mágica 70% Absorción de subvención de ataque
Es anormalmente duro y toda la magia es ineficaz. A menos que seas un Masamune, no puedes pasar correctamente. Las tácticas de maldición o las espadas de sangre son efectivas.
45 Final



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