Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta)
Fuerza | Afecta el daño y la tasa de acierto de los ataques normales. Aumenta al realizar ataques normales. La inteligencia puede disminuir. |
Rápido | El orden de acción se vuelve más rápido y la tasa de primer ataque, la tasa de prevención de ataques sorpresa y la tasa de evasión aumentan. Aumenta al terminar la batalla con una alta tasa de evasión. |
Tairyōku | Afecta la cantidad de aumento de HP y la tasa de defensa mágica. Su HP es menor que cuando comienza la batalla, pero aumenta con el HP máximo al final de la batalla. |
chisei | Influye en el poder y la tasa de éxito de la magia negra. Aumenta cuanto más usas magia negra. La fuerza física puede disminuir. |
Seishin | Afecta la efectividad y la tasa de éxito de la magia blanca. Aumenta cuanto más usas magia blanca. (No disminuirá a la mitad de proporción con otros valores de habilidad) |
casarse | Afecta la cantidad de aumento de MP y la tasa de defensa mágica. El MP disminuye desde el comienzo de la batalla, pero aumenta con el MP máximo al final de la batalla. |
Tasa de precisión | Precisión de los ataques normales. Usando el siguiente diagrama como ejemplo, "Realiza 10 ataques con una tasa de acierto del 99 %". Determinado por la tasa de acierto y el poder del arma. |
Tasa de escape | Tasa de escape contra ataques normales de enemigos. . Usando la siguiente figura como ejemplo, "96% de probabilidad de evitar 4 veces" La cantidad de veces que el enemigo te ataca con ataques normales aumenta tu habilidad de evasión (datos de máscara) y aumenta cuando llega a 100. La probabilidad aumenta a medida que aumentan el arma (incluido el escudo), su competencia y su velocidad. Cuanto más pesado es el equipo, menos disminuye. |
defensa magica | Tasa de escape contra ataques especiales (mágicos) de los enemigos. Usando la siguiente figura como ejemplo, "60% de probabilidad de evitar 4 veces" Cuanto más ataques especiales (magia) de los enemigos te atacan, más aumenta tu competencia en defensa mágica (datos de máscara) y el número de defensas aumenta cuando llega a 100. El índice de defensa está determinado por la fuerza física, el poder mágico y la armadura. |
Interferencia mágica | Datos de máscara. Determinado por el equipo, cuanto más pesado es el equipo, mayor (empeora) Cuanto mayor sea el valor de interferencia, menor será la precisión mágica y el daño infligido. |
Competencia con armas | Valor que muestra tu habilidad con 8 tipos de armas (incluidos escudos) Usando la imagen a continuación como ejemplo, "La espada puede atacar 10 veces y el nivel de competencia es 3. El escudo se puede evadir 9 veces y el nivel de competencia es 37". Las batallas terminarán tantas veces como selecciones "Luchar" con el tipo de arma correspondiente equipado. sube por momentos. Cuando el nivel de habilidad llega a 100, el número de ataques +1 |

Consejos de estrategia
Equipo/magia recomendados (aproximadamente en orden de disponibilidad)
Escudo en general | Puedes aumentar fácilmente tu tasa de evasión, que es el elemento más importante. Asegúrate de sostenerlo en tu mano no dominante. No es adecuado para magos ya que tiene una alta interferencia mágica. |
Cuidado | [Magia blanca] Magia de recuperación. Deja que al menos una persona lo aprenda. Disponible para su compra en Althea |
Ventisca | [Magia negra] Algunos jefes difíciles suelen tener debilidades por el hielo, así que asegúrate de aprender esto. Lv1 es suficiente para oponentes débiles. Disponible para su compra en Althea |
Cambiar | [Magia blanca] Intercambia objetivo y HPMP. Además de ser más fácil de entrenar con ataques en grupo, también puedes derrotar al capitán con facilidad. Además de ser aprendido inicialmente por Minwoo, se puede comprar en Mysidia. |
Enloquecido | [Magia negra] Aumenta el poder de ataque. Un gran avance para el problema del "daño cero" que suele ocurrir en las batallas contra jefes. Como se pueden superponer, la magia de ataque es prácticamente innecesaria. Lo deja caer un mago que aparece en los humedales al noroeste de Finn. |
Parpadear | [Magia Blanca] Mayor número de evasiones. Dado que el número de veces aumenta aproximadamente en el nivel, puedes sentirte invencible incluso incrementándolo de 2 a 3 veces. Sin embargo, si has evadido 6 o más veces, es casi innecesario. Disponible para su compra en Palm |
Teletransportación | [Magia Blanca] Esencial para la magia de escape de ciudades/mazmorras. Durante la batalla, se convierte en un hechizo de muerte instantánea, pero la precisión es inferior al mínimo. Puedes subir tu nivel golpeando repetidamente en la ciudad. No se recomienda porque parece práctico solo después de subirlo a aproximadamente 10. Disponible para comprar en Salamando. |
Raise | [Magia blanca] Efecto revival. Si todos aprenden esto, será posible recuperarse de un accidente. Disponible para comprar en Salamando |
Dejeong | [Magia Negra] Vuelve a subir el nivel. Conveniente cuando quieres retroceder un poco por el piso. |
despierto | [Magia blanca] Puede tratar anomalías permanentes del estado como ceguera y maldiciones. Subirlo a Lv8 curará todas las anomalías. Se puede comprar en Buffsk. |
Espada de códigos | [Espada] Está en la parte inferior en términos de rendimiento, pero tiene una maldición (ataque y defensa reducidos a la mitad). Hay tantos jefes difíciles que es casi imprescindible, así que tenlo a mano. Disponible en la parte suroeste de Snowfield Cave B5F. |
Sapo | [Magia negra] Convierte al enemigo en una rana (se trata como muerte instantánea). Hay 5 tipos de magia de muerte instantánea con atributos cambiantes y, entre ellos, este tiene la tasa de éxito más alta. Un hechizo devastador que es efectivo contra la mayoría de los enemigos, incluidos los jefes, y tiene una alta probabilidad de éxito si tienes el nivel 6 o superior. |
Nemuri no Ken | [Espada] Una versión dormida de la espada antigua. Puedes quedarte dormido golpeándolo en cada vuelta. Por lo general, es más rápido de derrotar, por lo que no es una clase tan esencial como Kodai, pero si la usas solo para peleas contra jefes, es muy estable. Disponible en el acorazado B1F |
paleta touzoku | [Brazos] La primera armadura práctica de "corrección de velocidad> peso" en este trabajo que está desnuda y estable. Tenga cuidado ya que hay interferencia mágica. Se puede recoger en Battleship B1F y también está disponible para su compra en Mysidia. |
mano izquierda | [Daga] Tiene un rendimiento de evasión al mismo nivel que un escudo. Para magos y magos. Disponible en Acorazado 3F |
kinnoguri | [Herramienta] Eliminar la petrificación. A menudo está petrificado por espectros, etc. que aparecen en varios lugares, por lo que es bueno tener al menos uno para recuperarse de los usuarios de Esuna. |
Kinkamikaza | [Cabeza] Equipo extremadamente excelente con +10 de agilidad, resistencia a los rayos y cero interferencias mágicas. Para magos. |
Espada de ala | [Espada] Rendimiento simple, pero lo suficientemente poderoso como para cambiar el mundo en el momento de la adquisición. A partir de ahora, podrás infligir daño a la mayoría de los enemigos sin aplicar una maldición. Disponible en el Castillo de Dist |
Cinta | [Cabeza] Equipo perfecto con resistencia a todas las anormalidades de estado, cero interferencias de peso/mágica y defensa mágica de 21 (el valor más alto en el trabajo). Además de ser recogida al final, Lamia Queen también desaparece. Esto incluye a los jefes de etapa intermedia, por lo que puedes obtenerlos volviendo a tirar. |
Haste | [Magia Blanca] Aumenta el número de ataques. El efecto real es mejor que el de Berserk, pero es más fuerte cuando se usan juntos. Lo deja caer el Hechicero que aparece en la arena subterránea. |
cártamo | [Magia negra] Absorción de MP. Además de no tener que preocuparse por el MP normalmente, se vuelve más fácil cultivar MP con ataques grupales. El mago lo deja caer. |
cuchillo destripador | [Daga] El daño fijo adicional no funciona debido a un error, pero simplemente es más poderoso. Dejado por Gotos, el jefe de mitad de etapa. En este punto puedes hacer un buen daño. |
Mínimo | [Magia Blanca] Magia de muerte instantánea con atributos cambiantes. La tasa de éxito es menor que la de la magia negra de Toad, pero es magia blanca. Si tienes Lv6 o superior, tendrás una buena tasa de acierto. Se puede comprar en Fin Town (después de la liberación) |
Espada de sangre | [Espada] Espada de absorción de HP. Tiene una fórmula de cálculo especial: [Daño infligido = HP máximo del enemigo * Número de golpes / 16], y si aciertas 16 golpes en total, prácticamente puedes morir instantáneamente o morir, y es igualmente efectivo contra los jefes. Sin embargo, la precisión es baja y los muertos vivientes te absorberán, así que ten cuidado. Disponible en Fin Castle B4F. |
Kuroshozoku | [Cuerpo] Excelente con armadura ligera y agilidad de +10, pero también adecuado para magos blancos ya que la interferencia mágica es baja, 1. Correcciones de valor de habilidad similares no se superponen, por lo que si lo configuras con Thief's Gauntlet, no te dará + 20 agilidad. |
Diadema retorcida | [Cabeza] Fuerza +10 efecto con armadura ligera. Para magos. Los siguientes dos tipos de equipos eléctricos se pueden obtener en Leviatán. Las correcciones de habilidades no se superponen, por lo que tres personas deben usarlas cada una. |
me gusta la chikarada | [Cuerpo] Armadura ligera/Fuerza +10 Serie 2. Peso 5, que es bastante pesado. Ten cuidado de no bajar del 99% de evasión. |
Lista de poder | [Cuerpo] Armadura ligera/Fuerza +10 Serie 3. |
bata blanca | [Cuerpo] Peso ligero, resistencia a todas las anomalías de estado, mental +10, defensa mágica 21, un equipo de ensueño para un mago blanco. |
Túnica negra | [Cuerpo] Peso ligero, inteligencia +10 y parece que es para magos negros, pero la resistencia a todos los atributos excepto las anormalidades de estado y la defensa mágica 21 son excelentes, por lo que es adecuado para todos. |
Defensor | [Espada] Tiene tanto el poder como la tasa de evasión de un escudo. Dado que es fácil realizar el estilo de una sola espada, como resultado se vuelve muy poderoso. Disponible en Tornado. |
Hacha rúnica | [Hacha] Más fuerte excepto por las dos espadas más fuertes. Los generales lo dejan caer con frecuencia, por lo que es relativamente rápido de conseguir. Dado que tiene un efecto especial en las razas mágicas que son comunes en la etapa final, al atacarlas, en realidad es bastante poderosa con un poder de ataque de 115. El hacha en sí es desafortunada, pero Leonhardt, quien tiene una gran habilidad desde el principio. , puede sostenerlo. |
Excalibur | [Espada] Es poderosa con solo 100 de poder de ataque, pero tiene efectos especiales en todos los atributos y en múltiples razas, por lo que si te apuñalan, el poder de ataque se vuelve 120. Posibilidad de dejar atrás otros tipos de armas. |
uña de gato | [Daga] Tiene efectos mágicos especiales. La mayoría de los monstruos de la última mazmorra tienen atributos mágicos, por lo que realmente da en el blanco. Adecuado para usuarios de magia ya que tiene baja interferencia mágica y alta precisión. |
Mamori no Yubiwa | [Armas] Ligeramente equipado y cuenta con una defensa mágica de 21 (el valor más alto en el trabajo). Desafortunadamente, no existe una corrección del valor de habilidad, pero me gustaría equiparla a un personaje con una baja probabilidad de defensa mágica para evitar accidentes. |
Masamune | [Espada] Como está oculta, tiene un rendimiento a nivel de trampa. Cuando se usa como herramienta, tiene un efecto de celeridad 11, pero hay pocas posibilidades de que se rompa, así que ten cuidado. |
Diagrama de flujo de estrategia
Este es un diagrama de flujo simple para completar el proceso. (Las partes sombreadas de color amarillo son flujos que no están relacionados con la limpieza)1 | Partimos del pueblo de Altea. Habla con Hilda y aprende [Rose]. Para equipo, venda armaduras de cuero y compre armas, escudos y cuidados. A continuación, recomiendo comprar Blizzard. |
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2 | Dirígete hacia el norte desde Altea y llegarás al "Pueblo de Gatea". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Desde "Gatea", llegue a "Fin's Castle Town" al norte (desviándose hacia el noroeste alrededor del lago). Actúe en el siguiente orden.
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4 | Regresa a "Althea" y actúa en el siguiente orden.
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5 | Desde "Altea" llegar al "Pueblo de Palma" en dirección a las 2 horas. Si pagas 32 yenes al marinero que está cerca de la entrada, te llevará en barco a la "ciudad de Poto-feu". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | Desde "Palm", continúe hacia el noreste a lo largo de la costa y llegue a "Poto-feu Town". Habla con "Sid" en el pub y aprende [Hikuusen]. Si hablas con un secuaz cercano y le pagas, enviará aeronaves a 4 ubicaciones. |
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7 | Desde "Pot-au-feu", llegue a "Salamando Town" al noroeste. Habla con "Joseph" en la casa del noreste y pregúntale con [Mithril]. Recibí una solicitud. (No es necesario como bandera. Es bueno escucharlo para entender la historia). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Si navega en canoa hacia el este a lo largo del río oeste desde Salamando, llegará a Semite Falls (Cueva). Actúe en el siguiente orden.
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9 | Regresa con "Althea" y habla con "Tobur" en la tienda de armas y dale "Mithril". A partir de entonces, se agregarán vendedores de equipos de mitril a las tiendas de armas de todo el país. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Llegó a la "Ciudad de Bafsk" al este de "Pot-au-feu". Actúe en el siguiente orden.
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11 | Regresa a "Pofuto" y pídele a Cid con [Hyukusen] que aprenda [Taiyo no Fire]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | Regresa a "Althea" y actúa en el siguiente orden.
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13 | Regresa a "Salamand" y únete al grupo de Josef en la casa noreste con [Belle the Glasses]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Regresa a "Semite Falls", busca cerca de la piedra azul en la parte norte del primer piso y obtén "Setsujosen" del cofre del tesoro en la parte de atrás. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | Ingrese al campo de nieve desde el noroeste de "Salamando" y llegue a la "Cueva del campo de nieve" hacia el este. Actúe en el siguiente orden.
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16 | Llegó al castillo de Kashuon en el sureste desde "Bahsk". Actúe en el siguiente orden.
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17 | Yendo hacia el sur desde "Kashoon", llegará al "Bosque Chocobo". Al atrapar un chocobo, podrás moverte el doble de rápido en el campo sin encontrar enemigos. El chocobo volverá al bosque una vez que bajes, pero podrás seguir usándolo según sea necesario. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Desde "Kashoon", cruce el desierto y llegue a "Great Warship" en el sur (en dirección a las 11 en punto desde Finn). Actúe en el siguiente orden.
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19 | Actúe en el siguiente orden con "Althea".
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20 | Habla con la mujer justo después de entrar en "Palm", sal, súbete al barco y lucha contra "Pirata x 8". Tras derrotarlo, "Layla" se unirá. Después de adquirir un barco, podrás viajar por mar. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | Vaya al sureste desde "Palm" en barco, cruce el río y vaya al mar abierto, y luego vaya a "Die" en una pequeña isla en la dirección de las 5 en punto (al este de Bakhsk). Llegue a "El Castillo". Recoge el cofre del tesoro mientras escuchas la información. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | Llegó a "Dist's Cave" al norte de "Dist". Inmediatamente después de entrar, examina el cadáver al final de las escaleras que bajan hacia el este y obtén el "Colgante". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | Regresa al "Castillo de Dist" y pídele al dragón volador que usa "Hiryu" que obtenga el "Huevo de Hiryu". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | Regresa a "Dist Cave" y lucha con "Chimera x 1-4" en la parte trasera de B5F. Después de derrotarlo, usa el "Huevo Hiryu" en la fuente en la parte de atrás.
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25 | Regresa a "Althea", entra a la habitación sureste dentro del castillo, habla con Hilda y lucha contra "Lamia Queen". Después de derrotarlos, Layla y Gordon cambian de lugar y se unen.
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26 | Ingrese al desierto del norte desde las ruinas del Gran Buque de Guerra y llegue a la "Arena" en el este. Actúe en el siguiente orden.
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27 | Reúna información en la tienda instalada al sur del "Finn Castle". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | Ingrese a "Finn Castle" y siga los siguientes pasos.
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29 | Regresa a "Fin Town" y pregúntale a Paul en la casa del suroeste usando [Ecmetoteroes]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | Regresa al "Finn Castle" y actúa en el siguiente orden.
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32 | Llega a la "Isla (Cueva) del Sur" en el mar al oeste de las ruinas del Gran Buque de Guerra (búscala mientras revisas el mapa con Seleccionar + B). Actúe en el siguiente orden.
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31 | Siga el camino al suroeste desde Finn y llegue a la "ciudad de Mysidia". Use "Shiroikamen" en la estatua de la Diosa subterránea. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | Llegó a la cueva del sureste desde Mysidia. Actuar en el siguiente orden.
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34 | Se producirá un evento cuando llegues frente a la "Torre Mysidia" al oeste desde Altea. Hilda se va y se mueve por la fuerza dentro de Leviatán. Actuar en el siguiente orden.
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35 | Llegó a la "Torre Mysidia". Actuar en el siguiente orden.
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36 | Regrese a "Finn Castle" y hable con Hilda o Gordon para aprender [Tatsumaki]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | Regrese a "Fin Town" y use [Tatsumaki] para pedirle a Paul en la Casa Suroeste que obtenga artículos de la sala oculta. (Tenga en cuenta que esta acción ya no será posible después de obtener el dragón volador) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | Regrese a "Finn Castle" y use el "colgante" en el espejo de la habitación en la parte superior de las escaleras en el lado suroeste del primer piso para obtener "Hiryu". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | Ingrese el "tornado" al noreste desde la aleta, y en la parte posterior del séptimo piso, luche contra los "guardias → guardias → koutei" en sucesión. Después de derrotarlo, el tornado desaparece y te ves obligado a mudarte al Castillo de Finn. Habla con Hilda y aprende [Paramkia].
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40 | Regrese a "Fin Town" y hable con CID en la casa en el suroeste. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | Sube a la aeronave en las ruinas de Poft. Después de eso, podrás moverte al aire. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | Desde Finn, lleve la aeronave a "Castle Palamecia" en la dirección de las 11 en punto (cerca de la arena del desierto). Actuar en el siguiente orden.
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43 | Regrese al "Castillo de Dist" y pídale a su madre con [Ryuukishi] que obtenga "Excalibur". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | Llegó al lago "Jade" que aparece al este desde "Mysidia". Actuar en el siguiente orden.
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45 | Final |