Bases (choses à garder à l’esprit)
Pouvoir | Affecte les dégâts et le taux de réussite des attaques normales. Augmente lors de l'exécution d'attaques normales. L'intelligence peut diminuer. |
Rapide | L'ordre d'action devient plus rapide et le taux de première attaque, le taux de prévention des attaques surprises et le taux d'évasion augmentent. Augmente en terminant la bataille avec un taux d'évasion élevé. |
Tairyoku | Affecte le montant de l'augmentation des HP et le taux de défense magique. Ses PV sont inférieurs à ceux du début de la bataille, mais augmentent avec les PV maximum à la fin de la bataille. |
Chisei | Influence la puissance et le taux de réussite de la magie noire. Cela augmente à mesure que vous utilisez la magie noire. La force physique peut diminuer. |
Seishin | Affecte l'efficacité et le taux de réussite de la magie blanche. Cela augmente à mesure que vous utilisez la magie blanche. (Il ne diminuera pas de moitié par rapport aux autres valeurs de capacité) |
Marryoku | Affecte le montant de l'augmentation de PM et le taux de défense magique. Les PM diminuent dès le début de la bataille, mais augmentent avec le maximum de PM à la fin de la bataille. |
Taux de précision | Précision des attaques normales. En utilisant le diagramme ci-dessous comme exemple, ``Faites 10 attaques avec un taux de réussite de 99 %'' Déterminé par le taux de réussite et la puissance de l'arme. |
Taux d'évasion | Taux d'évasion contre les attaques normales des ennemis. . En utilisant la figure ci-dessous comme exemple, « 96 % de probabilité d'éviter 4 fois » Le nombre de fois où l'ennemi vous attaque avec des attaques normales augmente votre compétence d'évasion (données de masque) et augmente lorsque celle-ci atteint 100. La probabilité augmente à mesure que l'arme (y compris le bouclier), sa compétence et sa vitesse augmentent. Plus le matériel est lourd, moins il diminue. |
Défense magique | Taux d'évasion contre les attaques spéciales (magie) des ennemis. En utilisant la figure ci-dessous comme exemple, « 60 % de probabilité d'éviter 4 fois » Plus vous êtes ciblé par les attaques spéciales (magie) des ennemis, plus votre maîtrise de la défense magique (données du masque) augmente, et le nombre de défenses augmente lorsqu'il atteint 100. Le taux de défense est déterminé par la force physique, la puissance magique et l’armure. |
Interférence magique | Masquer les données. Déterminé par l'équipement, plus l'équipement est lourd, plus il est élevé (aggravation) Plus la valeur d'interférence est élevée, plus la précision magique et les dégâts infligés sont faibles. |
Maîtrise des armes | Valeur montrant votre habileté avec 8 types d'armes (y compris les boucliers) En utilisant l'image ci-dessous comme exemple, "L'épée peut attaquer 10 fois et le niveau de compétence est de 3. Le bouclier peut être évité 9 fois et le niveau de compétence est de 37." Les batailles se termineront autant de fois que vous sélectionnerez « Combattre » avec le type d'arme correspondant équipé. monte par moments. Lorsque le niveau de compétence atteint 100, nombre d'attaques +1 |

Conseils stratégiques
Équipement/magie recommandé (environ par ordre de disponibilité)
Bouclier en général | Vous pouvez facilement augmenter votre taux d’évasion, qui est l’élément le plus important. Assurez-vous de le tenir sur votre main non dominante. Il ne convient pas aux sorciers car il a de fortes interférences magiques. |
Soins | [Magie blanche] Magie de récupération. Laissez au moins une personne l’apprendre. Disponible à l'achat chez Althéa |
Blizzard | [Magie noire] Certains boss durs ont souvent des faiblesses de glace, alors assurez-vous de l'apprendre. Le niveau 1 est suffisant pour les adversaires faibles. Disponible à l'achat chez Althéa |
Changement | [Magie blanche] Échangez la cible et le HPMP. En plus d'être plus facile à entraîner avec les attaques de groupe, vous pouvez également vaincre facilement le capitaine. En plus d'être initialement appris par Minwoo, il peut être acheté en Mysidia. |
Fou furieux | [Magie noire] Augmente la puissance d'attaque. Une avancée majeure vers le problème du « zéro dommage infligé » qui se produit souvent dans les combats de boss. Puisqu’ils peuvent être superposés, la magie d’attaque est pratiquement inutile. Lâché par un magicien qui apparaît dans les zones humides au nord-ouest de Finn. |
Clignoter | [Magie Blanche] Augmentation du nombre d'évasions. Puisque le nombre de fois est augmenté approximativement du niveau, vous pouvez vous sentir invincible même en l'augmentant de 2 à 3 fois. Cependant, si vous avez évité 6 fois ou plus, c'est presque inutile. Disponible à l'achat chez Palm |
Téléportation | [Magie blanche] Indispensable pour la magie d'évasion de ville/donjon. Pendant le combat, cela devient un sort de mort instantanée, mais la précision est inférieure au minimum. Vous pouvez augmenter votre niveau en frappant à plusieurs reprises en ville.��Ce n'est pas recommandé car cela ne semble pratique qu'après l'avoir augmenté à environ 10. Disponible à l'achat chez Salamando |
Raise | [Magie blanche] Effet de renaissance. Si tout le monde apprend cela, il sera possible de se remettre d’un accident. Disponible à l'achat chez Salamando |
Déjeong | [Magie Noire] Remontez le niveau. Pratique quand on veut remonter un peu par étage |
éveillé | [Magie blanche] Peut traiter des anomalies de statut permanentes telles que la cécité et les malédictions. L'élever au niveau 8 guérira toutes les anomalies. Peut être acheté chez Buffsk. |
Épée de codes | [Épée] Elle est au bas de l'échelle en termes de performances, mais elle a une malédiction (attaque et défense réduites de moitié). Il y a tellement de boss difficiles que c'est presque indispensable, alors gardez-le à portée de main. Disponible dans la partie sud-ouest de Snowfield Cave B5F. |
Crapaud | [Magie noire] Transforme l'ennemi en grenouille (traite comme une mort instantanée). Il existe 5 types de magie de mort instantanée avec des attributs changeants, et parmi eux, celui-ci a le taux de réussite le plus élevé. Un sort dévastateur qui est efficace contre la plupart des ennemis, y compris les boss, et qui a une forte probabilité de succès si vous êtes de niveau 6 ou supérieur. |
Nemuri pas Ken | [Épée] Une version endormie de l'épée ancienne. Vous pouvez vous endormir en le frappant à chaque tour. Il est généralement plus rapide à vaincre, ce n'est donc pas une classe aussi essentielle que Kodai, mais si vous l'utilisez uniquement pour les combats de boss, il est très stable. Disponible au cuirassé B1F |
Truelle Touzoku | [Armes] La première armure pratique "correction de vitesse > poids" dans ce travail, nue et stable. Soyez prudent car il y a des interférences magiques. Peut être récupéré sur le cuirassé B1F et également disponible à l'achat en Mysidia |
Main Gauche | [Dague] A des performances d'évasion au même niveau qu'un bouclier. Pour les magiciens et les magiciens. Disponible au Battleship 3F |
Kinnoguri | [Outil] Supprimer la pétrification. Il est souvent pétrifié par des Spectres, etc. qui apparaissent à divers endroits, il est donc bon d'en avoir au moins un pour récupérer contre les utilisateurs d'Esuna. |
Kinkamikaza | [Tête] Équipement extrêmement excellent avec une agilité +10, une résistance à la foudre et aucune interférence magique. Pour les sorciers. |
Épée aile | [Épée] Performance simple, mais suffisamment puissante pour changer le monde au moment de l'acquisition. À partir de là, vous pouvez infliger des dégâts à la plupart des ennemis sans appliquer de malédiction. Disponible au Château de Dist |
Ruban | [Tête] Équipement parfait avec une résistance à toutes les anomalies de statut, un poids nul/interférence magique et une défense magique de 21 (valeur la plus élevée du travail). En plus d'être récupérée à la fin, Lamia Queen est également abandonnée. Cela inclut les boss de niveau intermédiaire, vous pouvez donc les obtenir en relançant. |
Haste | [Magie blanche] Augmente le nombre d'attaques. L'effet réel est meilleur que Berserk, mais il est plus fort lorsqu'il est utilisé ensemble. Lâché par le Sorcier qui apparaît dans l'arène souterraine. |
carthame | [Magie noire] Absorption de MP. En plus de ne pas avoir à se soucier normalement des MP, il devient plus facile de cultiver des MP avec des attaques de groupe. Le magicien le laisse tomber. |
Couteau éventreur | [Dague] Les dégâts fixes supplémentaires ne fonctionnent pas à cause d'un bug, mais ils sont simplement plus puissants. Lâché par Gotos, le boss intermédiaire. À ce stade, vous pouvez faire de gros dégâts. |
Minimum | [Magie blanche] Magie de mort instantanée avec des attributs changeants. Le taux de réussite est inférieur à celui de la magie noire Toad, mais c'est de la magie blanche. Si vous avez le niveau 6 ou supérieur, vous aurez un bon taux de réussite. Peut être acheté à Fin Town (après la libération) |
Épée de sang | [Épée] Épée d'absorption HP. Il a une formule de calcul spéciale : [Dégâts infligés = HP maximum de l'ennemi * Nombre de coups / 16], et si vous frappez 16 coups au total, vous pouvez pratiquement mourir instantanément ou mourir, et il est également efficace contre les boss. Cependant, la précision est faible et vous serez absorbé par les morts-vivants, alors soyez prudent. Disponible au Fin Castle B4F. |
Kuroshozoku | [Corps] Excellent lorsqu'il est légèrement blindé avec une agilité de +10, mais convient également aux sorciers blancs car l'interférence magique est faible à 1. Les corrections de valeur de capacité similaires ne se chevauchent pas, donc si vous la définissez avec Thief's Gauntlet, cela ne vous donnera pas + 20 agilité. |
Bandeau torsadé | [Tête] Effet Force +10 avec armure légère. Pour les sorciers. Les deux types d’équipements électriques suivants peuvent être obtenus au sein du Léviathan. Les corrections de capacités ne se chevauchent pas, donc trois personnes devraient chacune les porter |
J'aime la chikarada | [Corps] Armure légère/Force +10 Série 2. Poids 5, ce qui est assez lourd. Attention à ne pas descendre en dessous de 99% d'évasion. |
Liste de puissance | [Corps] Armure légère/Force +10 Série 3. |
Robe blanche | [Corps] Léger, résistance à toutes les anomalies de statut, mental +10, défense magique 21, un équipement onirique pour un mage blanc |
Robe noire | [Corps] Léger, intelligence +10 et semble être destiné aux magiciens noirs, mais la résistance à tous les attributs, à l'exception des anomalies de statut et de la défense magique 21, est excellente, elle convient donc à tout le monde. |
Défenseur | [Épée] Elle a à la fois la puissance et la vitesse d'évasion d'un bouclier. Puisqu’il est facile d’exécuter le style à une seule épée, il devient ainsi très puissant. Disponible en tornade. |
Hache runique | [Hache] La plus puissante, à l'exception des deux épées les plus puissantes. Les généraux le lâchent fréquemment, il est donc relativement rapide à obtenir. Comme elle a un effet spécial sur les courses magiques qui sont courantes dans la phase finale, lorsqu'elle les attaque, elle est en fait assez puissante avec une puissance d'attaque de 115. La hache elle-même est malheureuse, mais Leonhardt, qui possède une grande compétence depuis le début , peut le tenir. |
Excalibur | [Épée] Elle est puissante avec seulement 100 puissance d'attaque, mais elle a des effets spéciaux sur tous les attributs et plusieurs races, donc si vous êtes poignardé, la puissance d'attaque devient 120. Possibilité de laisser d'autres types d'armes derrière vous. |
Griffe de chat | [Dague] A des effets magiques spéciaux. La plupart des monstres du dernier donjon sont des attributs magiques, donc cela fait vraiment mouche. Convient aux utilisateurs de magie car il présente une faible interférence magique et une grande précision. |
Mamori no Yubiwa | [Armes] Légèrement équipé et possède une défense magique de 21 (valeur la plus élevée de l'œuvre). Malheureusement, il n'y a pas de correction de la valeur de la capacité, mais j'aimerais l'équiper sur un personnage avec une faible probabilité de défense magique pour éviter les accidents. |
Masamune | [Épée] Comme il est caché, il a des performances de niveau triche. Lorsqu'il est utilisé comme outil, il a un effet de hâte 11, mais il y a peu de chances qu'il se brise, alors soyez prudent. |
Organigramme de la stratégie
Il s’agit d’un organigramme simple pour terminer le processus. (Les parties hachurées en jaune sont des flux qui ne sont pas liés au défrichement)1 | Départ de la ville d'Altea. Parlez à Hilda et apprenez [Rose]. Pour l'équipement, vendez des armures de cuir et achetez des armes, des boucliers et des soins. Ensuite, je recommande d'acheter Blizzard. |
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2 | Allez au nord depuis Altea et arrivez à la "Ville de Gatea". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Depuis "Gatea", arrivez à "Fin's Castle Town" au nord (en faisant un détour vers le nord-ouest autour du lac). Agissez dans l’ordre suivant.
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4 | Retournez à "Althea" et agissez dans l'ordre suivant.
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5 | Depuis "Altea", arriver à "Town of Palm" en direction de 14 heures. Si vous payez 32 yens au marin près de l'entrée, il vous emmènera à « Poto-feu Town » en bateau. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | Depuis "Palm", continuez vers le nord-est le long de la côte et arrivez à "Poto-feu Town". Parlez à « Sid » au pub et apprenez [Hikuusen]. Si vous parlez à un homme de main à proximité et que vous le payez, il enverra des dirigeables à 4 endroits. |
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7 | Depuis "Pot-au-feu", arriver à "Salamando Town" au nord-ouest. Parlez à « Joseph » dans la maison au nord-est et demandez avec [Mithril] J'ai reçu une demande. (Ce n'est pas nécessaire comme drapeau. C'est bien de l'écouter pour comprendre l'histoire.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Si vous faites du canoë vers l’est le long de la rivière ouest depuis Salamando, vous arriverez aux chutes Semite (grotte). Agissez dans l’ordre suivant.
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9 | Retournez à "Althea" et parlez à "Tobur" dans le magasin d'armes et donnez-lui "Mithril". À partir de ce moment-là, des vendeurs d’équipement en mithril seront ajoutés aux magasins d’armes du pays. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Arrivée à la "Ville de Bafsk" à l'est de "Pot-au-feu". Agissez dans l’ordre suivant.
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11 | Retournez à "Pofuto" et demandez à Cid avec [Hyukusen] d'apprendre le [Taiyo no Fire]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | Retournez à "Althea" et agissez dans l'ordre suivant.
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13 | Retournez à « Salamand » et rejoignez le groupe de Josef dans la maison au nord-est avec [Belle les lunettes]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Retournez à "Semite Falls", cherchez près de la pierre bleue dans la partie nord du 1er étage et obtenez "Setsujosen" dans le coffre au trésor au fond. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | Entrez dans le champ de neige par le nord-ouest de "Salamando" et arrivez à la "Snowfield Cave" à l'est. Agissez dans l’ordre suivant.
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16 | Arrivé au château de Kashuon au sud-est en provenance de "Bahsk". Agissez dans l’ordre suivant.
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17 | En allant plein sud depuis « Kashoon », vous arriverez à « Chocobo Forest ». En attrapant un chocobo, vous pourrez vous déplacer deux fois plus vite sur le terrain sans rencontrer d'ennemis. Le chocobo retournera dans la forêt une fois que vous en descendrez, mais vous pourrez continuer à l'utiliser selon vos besoins. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | De "Kashoon", traversez le désert et arrivez à "Great Warship" dans le sud (11 heures de Finn). Agir dans l'ordre suivant.
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19 | Agir dans l'ordre suivant avec "Althea".
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20 | Parlez à la femme juste après être entré dans "Palm", sortez, montez à bord du navire et combattez "Pirate x 8". Après l'avoir vaincu, "Layla" le rejoindra. Après avoir acquis un navire, vous pourrez voyager par mer. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | Allez au sud-est de "Palm" par bateau, traversez la rivière et allez en mer, puis allez à "mourir" sur une petite île dans la direction de 5 heures (à l'est du Bakhsk). Arrivée à "The Castle". Collectez le coffre au trésor tout en écoutant les informations. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | Arrivé à "Dist's Cave" au nord de "Dist". Immédiatement après être entré, examinez le cadavre au bout de l'escalier qui descend à l'est et récupérez le "Pendentif". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | Retournez au « Château de Dist » et demandez au dragon volant utilisant « Hiryu » d'obtenir « l'œuf de Hiryu ». | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | Retournez à "Dist Cave" et combattez avec "Chimera x 1-4" à l'arrière de B5F. Après l'avoir vaincu, utilisez "l'Oeuf Hiryu" dans la fontaine au fond.
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25 | Retour à "Althea", entrez dans la pièce sud-est à l'intérieur du château, parlez à Hilda et combattez "Lamia Queen". Après les avoir vaincus, Layla et Gordon Switch se trouvent et se joignent.
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26 | Entrez dans le désert du nord des ruines du Grand navire de guerre et arrivez à l'arène à l'est. Agir dans l'ordre suivant.
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27 | Rassemblez des informations dans la tente installée au sud de "Finn Castle". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | Entrez "Finn Castle" et prenez les mesures suivantes.
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29 | Retournez à "Fin Town" et demandez à Paul dans la maison du sud-ouest en utilisant [Ecmetooteroes]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | Retour à "Finn Castle" et agissez dans l'ordre suivant.
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32 | Arrivez à "l'île du Sud (grotte)" dans la mer à l'ouest à partir des ruines du grand navire de guerre (recherchez-le tout en vérifiant la carte avec Select + B). Agir dans l'ordre suivant.
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31 | Suivez la route vers le sud-ouest de Finn et arrivez à la «ville de Mysidia». Utilisez "Shiroikamen" sur la statue de déesse souterraine. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | Arrivé à la grotte sud-est de Mysidia. Agir dans l'ordre suivant.
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34 | Un événement se produira lorsque vous arriverez devant "Mysidia Tower" à l'ouest depuis Altea. Hilda part et est déplacée de force à l'intérieur du Léviathan. Agir dans l'ordre suivant.
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35 | Arrivé à "Mysidia Tower". Agir dans l'ordre suivant.
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36 | Retournez au «château de Finn» et parlez à Hilda ou à Gordon pour apprendre [Tatsumaki]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | Retour à "Fin Town" et utilisez [Tatsumaki] pour demander à Paul dans la maison sud-ouest d'obtenir des articles de la salle cachée. (Veuillez noter que cette action ne sera plus possible après avoir obtenu le dragon volant) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | Retournez au "château de Finn" et utilisez le "pendentif" sur le miroir dans la pièce en haut des escaliers du côté sud-ouest du 1er étage pour obtenir "Hiryu". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | Entrez dans la "tornade" au nord-est de Fin, et à l'arrière du 7ème étage, combattez "Guards → Guards → Koutei" successivement. Après l'avoir vaincu, la tornade disparaît et vous êtes obligé de déménager au château de Finn. Parlez à Hilda et apprenez [Paramekia].
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40 | Retour à "Fin Town" et parlez à CID dans la maison au sud-ouest. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | Montez sur le dirigeable aux ruines de Poft. Après cela, vous pourrez vous déplacer dans les airs. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | De Finn, prenez le dirigeable à "Castle Palamecia" dans la direction de 11 heures (près de l'arène du désert). Agir dans l'ordre suivant.
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43 | Retournez au «château de Dist» et demandez à votre mère avec [Ryuukishi] d'obtenir «Excalibur». | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | Arrivé au lac "Jade" qui apparaît à l'est de "Mysidia". Agir dans l'ordre suivant.
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45 | Fin |