Stratégie de Final Fantasy 2 (FC)

25 octobre 2024

1 LECTURE

Bases (choses à garder à l'esprit) Puissance Affecte les dégâts et le taux de réussite des attaques normales. Augmente lors de l'exécution d'attaques normales. L'intelligence peut diminuer. Vitesse : l'ordre d'action devient plus rapide et le taux de première attaque, le taux de prévention des attaques surprises et le taux d'évasion augmentent. Augmente en terminant la bataille avec un taux d'évasion élevé. Affecte le montant de l'augmentation des HP et le taux de défense magique. guerre

Bases (choses à garder à l’esprit)

Pouvoir Affecte les dégâts et le taux de réussite des attaques normales.
Augmente lors de l'exécution d'attaques normales. L'intelligence peut diminuer.
Rapide L'ordre d'action devient plus rapide et le taux de première attaque, le taux de prévention des attaques surprises et le taux d'évasion augmentent.
Augmente en terminant la bataille avec un taux d'évasion élevé.
Tairyoku Affecte le montant de l'augmentation des HP et le taux de défense magique.
Ses PV sont inférieurs à ceux du début de la bataille, mais augmentent avec les PV maximum à la fin de la bataille.
Chisei Influence la puissance et le taux de réussite de la magie noire.
Cela augmente à mesure que vous utilisez la magie noire. La force physique peut diminuer.
Seishin Affecte l'efficacité et le taux de réussite de la magie blanche.
Cela augmente à mesure que vous utilisez la magie blanche. (Il ne diminuera pas de moitié par rapport aux autres valeurs de capacité)
Marryoku Affecte le montant de l'augmentation de PM et le taux de défense magique.
Les PM diminuent dès le début de la bataille, mais augmentent avec le maximum de PM à la fin de la bataille.
Taux de précision Précision des attaques normales. En utilisant le diagramme ci-dessous comme exemple, ``Faites 10 attaques avec un taux de réussite de 99 %''
Déterminé par le taux de réussite et la puissance de l'arme.
Taux d'évasion Taux d'évasion contre les attaques normales des ennemis. . En utilisant la figure ci-dessous comme exemple, « 96 % de probabilité d'éviter 4 fois »
Le nombre de fois où l'ennemi vous attaque avec des attaques normales augmente votre compétence d'évasion (données de masque) et augmente lorsque celle-ci atteint 100.
La probabilité augmente à mesure que l'arme (y compris le bouclier), sa compétence et sa vitesse augmentent. Plus le matériel est lourd, moins il diminue.
Défense magique Taux d'évasion contre les attaques spéciales (magie) des ennemis. En utilisant la figure ci-dessous comme exemple, « 60 % de probabilité d'éviter 4 fois »
Plus vous êtes ciblé par les attaques spéciales (magie) des ennemis, plus votre maîtrise de la défense magique (données du masque) augmente, et le nombre de défenses augmente lorsqu'il atteint 100.
Le taux de défense est déterminé par la force physique, la puissance magique et l’armure.
Interférence magique Masquer les données. Déterminé par l'équipement, plus l'équipement est lourd, plus il est élevé (aggravation)
Plus la valeur d'interférence est élevée, plus la précision magique et les dégâts infligés sont faibles.
Maîtrise des armes Valeur montrant votre habileté avec 8 types d'armes (y compris les boucliers)
En utilisant l'image ci-dessous comme exemple, "L'épée peut attaquer 10 fois et le niveau de compétence est de 3. Le bouclier peut être évité 9 fois et le niveau de compétence est de 37."
Les batailles se termineront autant de fois que vous sélectionnerez « Combattre » avec le type d'arme correspondant équipé. monte par moments. Lorsque le niveau de compétence atteint 100, nombre d'attaques +1

Conseils stratégiques







Équipement/magie recommandé (environ par ordre de disponibilité)
Bouclier en général Vous pouvez facilement augmenter votre taux d’évasion, qui est l’élément le plus important. Assurez-vous de le tenir sur votre main non dominante. Il ne convient pas aux sorciers car il a de fortes interférences magiques.
Soins [Magie blanche] Magie de récupération. Laissez au moins une personne l’apprendre. Disponible à l'achat chez Althéa
Blizzard [Magie noire] Certains boss durs ont souvent des faiblesses de glace, alors assurez-vous de l'apprendre. Le niveau 1 est suffisant pour les adversaires faibles. Disponible à l'achat chez Althéa
Changement [Magie blanche] Échangez la cible et le HPMP. En plus d'être plus facile à entraîner avec les attaques de groupe, vous pouvez également vaincre facilement le capitaine. En plus d'être initialement appris par Minwoo, il peut être acheté en Mysidia.
Fou furieux [Magie noire] Augmente la puissance d'attaque. Une avancée majeure vers le problème du « zéro dommage infligé » qui se produit souvent dans les combats de boss. Puisqu’ils peuvent être superposés, la magie d’attaque est pratiquement inutile. Lâché par un magicien qui apparaît dans les zones humides au nord-ouest de Finn.
Clignoter [Magie Blanche] Augmentation du nombre d'évasions. Puisque le nombre de fois est augmenté approximativement du niveau, vous pouvez vous sentir invincible même en l'augmentant de 2 à 3 fois. Cependant, si vous avez évité 6 fois ou plus, c'est presque inutile. Disponible à l'achat chez Palm
Téléportation [Magie blanche] Indispensable pour la magie d'évasion de ville/donjon. Pendant le combat, cela devient un sort de mort instantanée, mais la précision est inférieure au minimum. Vous pouvez augmenter votre niveau en frappant à plusieurs reprises en ville.��Ce n'est pas recommandé car cela ne semble pratique qu'après l'avoir augmenté à environ 10. Disponible à l'achat chez Salamando
Raise [Magie blanche] Effet de renaissance. Si tout le monde apprend cela, il sera possible de se remettre d’un accident. Disponible à l'achat chez Salamando
Déjeong [Magie Noire] Remontez le niveau. Pratique quand on veut remonter un peu par étage
éveillé [Magie blanche] Peut traiter des anomalies de statut permanentes telles que la cécité et les malédictions. L'élever au niveau 8 guérira toutes les anomalies. Peut être acheté chez Buffsk.
Épée de codes [Épée] Elle est au bas de l'échelle en termes de performances, mais elle a une malédiction (attaque et défense réduites de moitié). Il y a tellement de boss difficiles que c'est presque indispensable, alors gardez-le à portée de main. Disponible dans la partie sud-ouest de Snowfield Cave B5F.
Crapaud [Magie noire] Transforme l'ennemi en grenouille (traite comme une mort instantanée). Il existe 5 types de magie de mort instantanée avec des attributs changeants, et parmi eux, celui-ci a le taux de réussite le plus élevé. Un sort dévastateur qui est efficace contre la plupart des ennemis, y compris les boss, et qui a une forte probabilité de succès si vous êtes de niveau 6 ou supérieur.
Nemuri pas Ken [Épée] Une version endormie de l'épée ancienne. Vous pouvez vous endormir en le frappant à chaque tour. Il est généralement plus rapide à vaincre, ce n'est donc pas une classe aussi essentielle que Kodai, mais si vous l'utilisez uniquement pour les combats de boss, il est très stable. Disponible au cuirassé B1F
Truelle Touzoku [Armes] La première armure pratique "correction de vitesse > poids" dans ce travail, nue et stable. Soyez prudent car il y a des interférences magiques. Peut être récupéré sur le cuirassé B1F et également disponible à l'achat en Mysidia
Main Gauche [Dague] A des performances d'évasion au même niveau qu'un bouclier. Pour les magiciens et les magiciens. Disponible au Battleship 3F
Kinnoguri [Outil] Supprimer la pétrification. Il est souvent pétrifié par des Spectres, etc. qui apparaissent à divers endroits, il est donc bon d'en avoir au moins un pour récupérer contre les utilisateurs d'Esuna.
Kinkamikaza [Tête] Équipement extrêmement excellent avec une agilité +10, une résistance à la foudre et aucune interférence magique. Pour les sorciers.
Épée aile [Épée] Performance simple, mais suffisamment puissante pour changer le monde au moment de l'acquisition. À partir de là, vous pouvez infliger des dégâts à la plupart des ennemis sans appliquer de malédiction. Disponible au Château de Dist
Ruban [Tête] Équipement parfait avec une résistance à toutes les anomalies de statut, un poids nul/interférence magique et une défense magique de 21 (valeur la plus élevée du travail). En plus d'être récupérée à la fin, Lamia Queen est également abandonnée. Cela inclut les boss de niveau intermédiaire, vous pouvez donc les obtenir en relançant.
Haste [Magie blanche] Augmente le nombre d'attaques. L'effet réel est meilleur que Berserk, mais il est plus fort lorsqu'il est utilisé ensemble. Lâché par le Sorcier qui apparaît dans l'arène souterraine.
carthame [Magie noire] Absorption de MP. En plus de ne pas avoir à se soucier normalement des MP, il devient plus facile de cultiver des MP avec des attaques de groupe. Le magicien le laisse tomber.
Couteau éventreur [Dague] Les dégâts fixes supplémentaires ne fonctionnent pas à cause d'un bug, mais ils sont simplement plus puissants. Lâché par Gotos, le boss intermédiaire. À ce stade, vous pouvez faire de gros dégâts.
Minimum [Magie blanche] Magie de mort instantanée avec des attributs changeants. Le taux de réussite est inférieur à celui de la magie noire Toad, mais c'est de la magie blanche. Si vous avez le niveau 6 ou supérieur, vous aurez un bon taux de réussite. Peut être acheté à Fin Town (après la libération)
Épée de sang [Épée] Épée d'absorption HP. Il a une formule de calcul spéciale : [Dégâts infligés = HP maximum de l'ennemi * Nombre de coups / 16], et si vous frappez 16 coups au total, vous pouvez pratiquement mourir instantanément ou mourir, et il est également efficace contre les boss. Cependant, la précision est faible et vous serez absorbé par les morts-vivants, alors soyez prudent. Disponible au Fin Castle B4F.
Kuroshozoku [Corps] Excellent lorsqu'il est légèrement blindé avec une agilité de +10, mais convient également aux sorciers blancs car l'interférence magique est faible à 1. Les corrections de valeur de capacité similaires ne se chevauchent pas, donc si vous la définissez avec Thief's Gauntlet, cela ne vous donnera pas + 20 agilité.
Bandeau torsadé [Tête] Effet Force +10 avec armure légère. Pour les sorciers. Les deux types d’équipements électriques suivants peuvent être obtenus au sein du Léviathan. Les corrections de capacités ne se chevauchent pas, donc trois personnes devraient chacune les porter
J'aime la chikarada [Corps] Armure légère/Force +10 Série 2. Poids 5, ce qui est assez lourd. Attention à ne pas descendre en dessous de 99% d'évasion.
Liste de puissance [Corps] Armure légère/Force +10 Série 3.
Robe blanche [Corps] Léger, résistance à toutes les anomalies de statut, mental +10, défense magique 21, un équipement onirique pour un mage blanc
Robe noire [Corps] Léger, intelligence +10 et semble être destiné aux magiciens noirs, mais la résistance à tous les attributs, à l'exception des anomalies de statut et de la défense magique 21, est excellente, elle convient donc à tout le monde.
Défenseur [Épée] Elle a à la fois la puissance et la vitesse d'évasion d'un bouclier. Puisqu’il est facile d’exécuter le style à une seule épée, il devient ainsi très puissant. Disponible en tornade.
Hache runique [Hache] La plus puissante, à l'exception des deux épées les plus puissantes. Les généraux le lâchent fréquemment, il est donc relativement rapide à obtenir. Comme elle a un effet spécial sur les courses magiques qui sont courantes dans la phase finale, lorsqu'elle les attaque, elle est en fait assez puissante avec une puissance d'attaque de 115. La hache elle-même est malheureuse, mais Leonhardt, qui possède une grande compétence depuis le début , peut le tenir.
Excalibur [Épée] Elle est puissante avec seulement 100 puissance d'attaque, mais elle a des effets spéciaux sur tous les attributs et plusieurs races, donc si vous êtes poignardé, la puissance d'attaque devient 120. Possibilité de laisser d'autres types d'armes derrière vous.
Griffe de chat [Dague] A des effets magiques spéciaux. La plupart des monstres du dernier donjon sont des attributs magiques, donc cela fait vraiment mouche. Convient aux utilisateurs de magie car il présente une faible interférence magique et une grande précision.
Mamori no Yubiwa [Armes] Légèrement équipé et possède une défense magique de 21 (valeur la plus élevée de l'œuvre). Malheureusement, il n'y a pas de correction de la valeur de la capacité, mais j'aimerais l'équiper sur un personnage avec une faible probabilité de défense magique pour éviter les accidents.
Masamune [Épée] Comme il est caché, il a des performances de niveau triche. Lorsqu'il est utilisé comme outil, il a un effet de hâte 11, mais il y a peu de chances qu'il se brise, alors soyez prudent.

Organigramme de la stratégie

Il s’agit d’un organigramme simple pour terminer le processus. (Les parties hachurées en jaune sont des flux qui ne sont pas liés au défrichement)
1 Départ de la ville d'Altea. Parlez à Hilda et apprenez [Rose].
Pour l'équipement, vendez des armures de cuir et achetez des armes, des boucliers et des soins. Ensuite, je recommande d'acheter Blizzard.
2 Allez au nord depuis Altea et arrivez à la "Ville de Gatea".
3 Depuis "Gatea", arrivez à "Fin's Castle Town" au nord (en faisant un détour vers le nord-ouest autour du lac). Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Entrez dans le pub le long du mur extérieur depuis le nord de la ville.
  2. Parlez au maître au nord-ouest, demandez-lui à [Rose] et entrez dans la pièce cachée au fond.
  3. Demandez au guerrier (Scott) à l'arrière en utilisant [Rose]. "Anneau" obtenu.
Après avoir obtenu la sonnerie, appuyez sur Select + B dans le champ pour afficher la carte.
4 Retournez à "Althea" et agissez dans l'ordre suivant.
  1. Utilisez l'anneau sur Hilda pour apprendre le mithril.
  2. Parlez à « Minwoo » à côté de vous et demandez-lui de rejoindre votre groupe. Vous avez obtenu "Canoë".
  3. Parlez à Hilda pour apprendre le [Daisenkan] et demandez à Hilda d'apprendre le [Dialogue].
Dès lors, vous pourrez traverser rivières et lacs. Min-woo est une personne fiable, mais il partira plus tard, donc le laisser seul sera utile plus tard. (Cela peut être dit pour toute future 4ème personne)
5 Depuis "Altea", arriver à "Town of Palm" en direction de 14 heures. Si vous payez 32 yens au marin près de l'entrée, il vous emmènera à « Poto-feu Town » en bateau.
6 Depuis "Palm", continuez vers le nord-est le long de la côte et arrivez à "Poto-feu Town".
Parlez à « Sid » au pub et apprenez [Hikuusen]. Si vous parlez à un homme de main à proximité et que vous le payez, il enverra des dirigeables à 4 endroits.
7 Depuis "Pot-au-feu", arriver à "Salamando Town" au nord-ouest. Parlez à « Joseph » dans la maison au nord-est et demandez avec [Mithril] J'ai reçu une demande. (Ce n'est pas nécessaire comme drapeau. C'est bien de l'écouter pour comprendre l'histoire.)
8 Si vous faites du canoë vers l’est le long de la rivière ouest depuis Salamando, vous arriverez aux chutes Semite (grotte). Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Parlez à "Paul" dans la salle nord-ouest de B3F. (Cela signifie que l'otage a été libéré)
  2. Combattez avec "Sergent" dans la salle centrale du B5F. Après l'avoir vaincu, obtenez du "Mithril" dans le coffre au trésor situé à l'arrière.
Vous pouvez obtenir le livre de téléportation dans le coffre au trésor situé dans la partie nord de B5F. Il sera essentiel pour les futures évasions de donjons, donc si vous ne l'avez pas encore appris, récupérez-le. Soyez prudent car une tortue terrestre apparaîtra lorsque vous ouvrirez le coffre au trésor. (Blizzard activé)
Le sergent.
HP140 Taux de précision 70% Pas de course
MP10 Nombre d'évitement 1 Aucune faiblesse
Puissance d'attaque 35 Taux d'évasion 30% Aucun attribut d'absorption
Puissance de défense 25 La défense magique compte 3 Aucune résistance d'attribut
Nombre d'attaques 2 Taux de défense magique 50% Aucune attaque ajoutée
"Yumi 3" subira certainement environ 60 dégâts, alors gardez vos HP élevés. Il possède également un pouvoir de défense élevé et les armes actuelles ne peuvent pas en subir de dégâts. Il est préférable d'attaquer avec un style à une seule épée ou un blizzard qui met l'accent sur l'attaque.
9 Retournez à "Althea" et parlez à "Tobur" dans le magasin d'armes et donnez-lui "Mithril". À partir de ce moment-là, des vendeurs d’équipement en mithril seront ajoutés aux magasins d’armes du pays.
10 Arrivée à la "Ville de Bafsk" à l'est de "Pot-au-feu". Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Demandez au soldat dans la partie sud-ouest en utilisant [Daisenkan]. De l'escalier à l'arrière jusqu'au passage souterrain.
  2. Parlez au chevalier noir à l'arrière.
  3. Entrez dans la pièce près de la sortie et récupérez "Tsuukoushou" dans le coffre au trésor. Évadez-vous en parcourant le cercle magique dans la même pièce.
Le laissez-passer sera utilisé plus tard pour entrer dans le Grand Navire de Guerre, mais il n'est pas nécessaire si vous parvenez à vaincre le capitaine qui est le gardien. Dans ce cas, il y a un avantage à laisser une colonne d’éléments vide.
11 Retournez à "Pofuto" et demandez à Cid avec [Hyukusen] d'apprendre le [Taiyo no Fire].
12 Retournez à "Althea" et agissez dans l'ordre suivant.
  1. Parlez à Hilda. Minwoo part. (Il est préférable de retirer le matériel à l'avance)
  2. Demandez au roi dans la salle est avec [Taiyo no Fire] et apprenez [Gaze Bell].
  3. Demandez à Hilda et Minwu avec [Gaze Bell]. (Facultatif. Il est recommandé d'écouter pour comprendre l'histoire)
13 Retournez à « Salamand » et rejoignez le groupe de Josef dans la maison au nord-est avec [Belle les lunettes].
14 Retournez à "Semite Falls", cherchez près de la pierre bleue dans la partie nord du 1er étage et obtenez "Setsujosen" dans le coffre au trésor au fond.
15 Entrez dans le champ de neige par le nord-ouest de "Salamando" et arrivez à la "Snowfield Cave" à l'est. Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Entrez dans la pièce sud-est sur B5F et demandez au castor géant au nord-ouest en utilisant les [Lunettes de cloche] de lui indiquer la sortie. (Facultatif. Si vous connaissez la solution, vous n'êtes pas obligé d'en parler.)
  2. Combattez avec "Adamantai Mai" dans le dos. Après l'avoir vaincu, examinez le mur derrière lui et récupérez la "Megami Bell".
  3. Franchissez la porte à l’arrière et revenez au B1F. Combattez avec "Bogen" près de l'entrée. Après l'avoir vaincu, "Josef" s'en va.
Nous vous recommandons d'obtenir "l'épée Kodai" dans le coffre au trésor situé dans la partie sud-ouest de B5F. Cela a pour effet d'infliger un état maudit (attaque/défense réduite de moitié) aux ennemis touchés, et est utile à équiper comme outil pour faire face aux ennemis coriaces.
Tortue adamantaï
HP450 Taux de précision 75% Course Terre/Dragon
MP0 Nombre d'évitements 0 Faiblesse : Le froid
Puissance d'attaque 50 Taux d'évasion 0% Aucun attribut d'absorption
Puissance de défense 60 La défense magique compte 1 Attribut de résistance à la foudre/poison
Nombre d'attaques 2 Taux de défense magique 50% Aucune attaque ajoutée
Exceptionnellement dur. Si vous le maudissez avec une épée ancienne et que vous utilisez ensuite l'épée en mithril, elle passera à peine. Vous pouvez le vaincre avec le livre Antarctic Wind and Blizzard que vous pourrez récupérer en cours de route.

Le livre
HP240 Taux de précision 75% Pas de course
MP20 Nombre d'évitement 1 Aucune faiblesse
Puissance d'attaque 25 Taux d'évasion 40% Aucun attribut d'absorption
Puissance de défense 17 La défense magique compte 3 Aucune résistance d'attribut
Nombre d'attaques 1 Taux de défense magique 50% Aucune attaque ajoutée
Zako gratuit. C'est plutôt difficile, mais vous pouvez facilement le vaincre avec des attaques normales.
16 Arrivé au château de Kashuon au sud-est en provenance de "Bahsk". Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Utilisez la "Megami Bell" à l'entrée et avancez.
  2. Gordon nous rejoint en chemin.
  3. Combattez au sud-ouest de 5F → 4F et combattez "Red Soul" dans la pièce voisine. Après l'avoir vaincu, récupérez la "Torche d'Egil" dans le coffre au trésor situé à l'arrière.
  4. Si vous utilisez "Egil's Torch" sur la flamme à l'entrée, vous obtiendrez "Taiyo no Fire".
  5. Un événement se produira lorsque vous arriverez au pont immédiatement après avoir quitté le château.
Âme rouge
HP540 Taux de précision 80% Course Flottant/Terre/Magie
MP30 Nombre d'évitement 1 Aucune faiblesse
Puissance d'attaque 35 Taux d'évasion 60 % Attributs d'absorption tous
Puissance de défense 40 La défense magique compte 4 Aucune résistance d'attribut
Nombre d'attaques 1 Taux de défense magique 40% Aucune attaque ajoutée
C'est un ennemi assez puissant qui utilise la magie d'attaque de niveau 8 à plusieurs reprises, qui est dur, a un taux d'évasion élevé et absorbe tous les attributs. Cependant, la magie ne volera que 3 fois à cause des MP. Tout d’abord, maudissez-le avec l’épée ancienne, puis engagez-le dans une longue bataille. Il est difficile de frapper, mais il est difficile de porter un coup décisif si vous ne maudissez pas.
17 En allant plein sud depuis « Kashoon », vous arriverez à « Chocobo Forest ». En attrapant un chocobo, vous pourrez vous déplacer deux fois plus vite sur le terrain sans rencontrer d'ennemis. Le chocobo retournera dans la forêt une fois que vous en descendrez, mais vous pourrez continuer à l'utiliser selon vos besoins.
18 De "Kashoon", traversez le désert et arrivez à "Great Warship" dans le sud (11 heures de Finn). Agir dans l'ordre suivant.
  1. Utilisez "Tsuukousho" sur le soldat à l'entrée et avancez. (Si vous demandez à Nobara, vous combatrez le capitaine. Même si vous le battez, vous pouvez continuer.)
  2. Allez à B1F depuis la porte nord-est le 1F et parlez à CID dans la prison du sud.
  3. Entrez dans la pièce au centre du 4ème étage et utilisez "Taiyo No Fire" sur le moteur. Le grand navire de guerre disparaît et est déplacé de force à "Altair".
Nous vous recommandons d'obtenir l'"Épée endormie" dans le coffre au trésor de B1F. Si vous parlez au garde du 4ème étage, cela deviendra une bataille de capitaine, et même si vous le battez, il ne disparaîtra pas.
19 Agir dans l'ordre suivant avec "Althea".
  1. Un événement se produira lorsque vous entrerez dans la chambre du roi (salle nord-est). Gordon part.
  2. Parlez à Gordon sur le trône et apprenez [Ryuukishi].
  3. Apprenez [Hiryu] en demandant avec [Ryuukishi].
20 Parlez à la femme juste après être entré dans "Palm", sortez, montez à bord du navire et combattez "Pirate x 8". Après l'avoir vaincu, "Layla" le rejoindra. Après avoir acquis un navire, vous pourrez voyager par mer.
21 Allez au sud-est de "Palm" par bateau, traversez la rivière et allez en mer, puis allez à "mourir" sur une petite île dans la direction de 5 heures (à l'est du Bakhsk). Arrivée à "The Castle". Collectez le coffre au trésor tout en écoutant les informations.
22 Arrivé à "Dist's Cave" au nord de "Dist". Immédiatement après être entré, examinez le cadavre au bout de l'escalier qui descend à l'est et récupérez le "Pendentif".
23 Retournez au « Château de Dist » et demandez au dragon volant utilisant « Hiryu » d'obtenir « l'œuf de Hiryu ».
24 Retournez à "Dist Cave" et combattez avec "Chimera x 1-4" à l'arrière de B5F. Après l'avoir vaincu, utilisez "l'Oeuf Hiryu" dans la fontaine au fond.
Chimère
HP640 Taux de précision 75% Course flottante/dragon
MP80 Nombre d'évitement 1 Aucune faiblesse
Attack Power 60 Taux d'échappement 50% Aucun attribut d'absorption
Puissance de défense 50 La défense magique compte 3 Aucune résistance d'attribut
Nombre d'attaques 4 Taux de défense magique 50% Aucune attaque ajoutée
Sa puissance d'attaque est élevée et ses flammes générales sont également gênantes. Équiper un bouclier de glace facilitera la tâche. Il a un pouvoir de défense élevé, mais vous pouvez le vaincre avec une épée ailée sans jurer.
25 Retour à "Althea", entrez dans la pièce sud-est à l'intérieur du château, parlez à Hilda et combattez "Lamia Queen". Après les avoir vaincus, Layla et Gordon Switch se trouvent et se joignent.
La reine des lami
HP1290 Taux de précision 95% Magie raciale
MP370 Nombre d'évitement 2 Aucune faiblesse
Puissance d'attaque 50 Taux d'évasion de 75% Aucun attribut d'absorption
Puissance de défense 50 Magic Defense Count 7 Aucune résistance d'attribut
Nombre d'attaques 8 Taux de défense magique 40% Attaquez le sommeil
Si les attaques normales infligent le sommeil et confondent avec la tentation, et que vous pouvez augmenter le taux d'évasion avec Blink 16, cela peut devenir un problème. Comme d'habitude, maudire-le, puis utilisez une attaque totale pour la vaincre rapidement.
26 Entrez dans le désert du nord des ruines du Grand navire de guerre et arrivez à l'arène à l'est. Agir dans l'ordre suivant.
  1. Si vous examinez la grille de fer à l'arrière, vous combatrez un "géant". Après l'avoir vaincu, vous serez déménagé de force au donjon sur B2F.
  2. Un événement se produira lorsque vous examinerez la grille de fer.
  3. Allez à B1F depuis la salle nord-est sur B2F.
  4. Sauver Hilda de la prison dans la partie nord-est de B1f. En même temps, Gordon est parti.
Behemoth
HP1620 Taux de précision 95% Tribe Terre
MP0 Nombre d'évitement 1 Aucune faiblesse
Attack Power 85 Taux d'évasion 40% Aucun attribut d'absorption
Puissance de défense 50 La défense magique compte 4 Aucune résistance d'attribut
Nombre d'attaques 3 Taux de défense magique 50% Aucune attaque ajoutée
Si vous augmentez correctement votre taux d'évasion, vous pouvez facilement gagner avec des tactiques anciennes.
27 Rassemblez des informations dans la tente installée au sud de "Finn Castle".
28 Entrez "Finn Castle" et prenez les mesures suivantes.
  1. Parlez à Layla devant les escaliers au 1er étage et elle rejoindra votre fête.
  2. Battle "Gotos" sur le trône 4f. Si vous le battez, vous pourrez reprendre le château de Fin. (Les ennemis n'apparaissent plus dans le château et Hilda et ses amis reviennent)
  3. Parlez à Hilda sur le trône et apprenez [Mysidia].
  4. Demandez à Hilda [Mysidia] et apprenez [Kamen], et demandez à Hilda [Kamen] et apprenez [Ekumetooteroes].
  5. Interrogez Gordon sur Mysidia et apprenez le livre d'Ultima.
Goths
HP2000 Taux de précision 90% Pas de course
MP80 Nombre d'évitement 1 Aucune faiblesse
Attack Power 70 Taux d'échappement 65% Aucun attribut d'absorption
Puissance de défense 60 Magic Defense Count 5 Aucune résistance d'attribut
Nombre d'attaques 6 Taux de défense magique 40% Aucune attaque ajoutée
Il se prépare à Berserk et à la hâte, alors battez-le rapidement. Si vous avez un utilisateur de poignard, vous voudrez obtenir le couteau Ripper, qui est un élément de dépôt.
29 Retournez à "Fin Town" et demandez à Paul dans la maison du sud-ouest en utilisant [Ecmetooteroes].
30 Retour à "Finn Castle" et agissez dans l'ordre suivant.
  1. Examinez le mur nord-est de la salle du trône et demandez à [Ekumetooteroes]. Le chemin vers le passage souterrain s'ouvrira. (Veuillez noter qu'il y aura une rencontre depuis underground)
  2. Obtenez "Shiroikamen" du coffre au trésor à l'arrière de B5F.
  3. Échappez du cercle magique plus loin.
32 Arrivez à "l'île du Sud (grotte)" dans la mer à l'ouest à partir des ruines du grand navire de guerre (recherchez-le tout en vérifiant la carte avec Select + B). Agir dans l'ordre suivant.
  1. Descendez les escaliers au centre de B2F
  2. Combattez avec "Big Horn" dans la salle B5F. Après l'avoir vaincu, obtenez "Kuroikamen" du coffre au trésor.
  3. Échappez du cercle magique dans le dos.
Il y a un village au bas des escaliers dans le coin nord-ouest de B2F, où vous pouvez acheter des tambours de terre et d'autres articles.
Aspirateur
HP1140 Taux de précision 85% Pas de course
MP0 Nombre d'évitement 1 Aucune faiblesse
Puissance d'attaque 50 Taux d'évasion 60 % Aucun attribut d'absorption
Puissance de défense 50 Magic Defense Count 6 Aucune résistance d'attribut
Nombre d'attaques 4 Taux de défense magique 30% Aucune attaque ajoutée
Un requin libre qui n'attaque que normalement. Il peut être vaincu avec des coups de poing ou de la magie de la mort instantanée.
31 Suivez la route vers le sud-ouest de Finn et arrivez à la «ville de Mysidia». Utilisez "Shiroikamen" sur la statue de déesse souterraine.
33 Arrivé à la grotte sud-est de Mysidia. Agir dans l'ordre suivant.
  1. Utilisez "Black Kamen" sur le Doppelganger dans le sud-ouest de B1F et continuez.
  2. Allez de la salle du sud-ouest sur B2F à B3F.
  3. Du passage du sud-est sur B3F, suivez le chemin vers l'arrière-salle de B4F.
  4. Allez à B5F depuis la salle sud-est sur B4F.
  5. Obtenez une "tige de cristal" dans la salle nord-ouest de B5F.
34 Un événement se produira lorsque vous arriverez devant "Mysidia Tower" à l'ouest depuis Altea. Hilda part et est déplacée de force à l'intérieur du Léviathan. Agir dans l'ordre suivant.
  1. Sur le chemin du deuxième étage, parlez à "Richard" et montrez-lui la tige de cristal pour rejoindre la fête.
  2. Battle "Roundworm" dans la partie ouest du 3ème étage. Après l'avoir vaincu, montez sur le navire et sortez sur le terrain.
Ver de rond
HP2000 Taux de précision 95% Course Flottant/Terre/Magie
MP0 Nombre d'évitement 1 Aucune faiblesse
Attack Power 120 Taux d'échappement 10% Aucun attribut d'absorption
Power de défense 100 La défense magique compte 4 Aucune résistance d'attribut
Nombre d'attaques 6 Taux de défense magique 50% Aucune attaque ajoutée
Bien qu'il soit difficile, vous pouvez utiliser l'épée terrestre qui peut être ramassée à proximité pour effectuer des attaques spéciales. Comme d'habitude, si vous utilisez des tactiques anciennes, vous gagnerez facilement.
35 Arrivé à "Mysidia Tower". Agir dans l'ordre suivant.
  1. Allez au 2ème étage depuis les escaliers au centre du 1er étage.
  2. Allez au 3ème étage depuis l'escalier du sud-est au 2ème étage.
  3. Bataillez avec "Fire Gigas" dans la salle nord de 3f. Vaincrez-le et passez à 4f.
  4. Allez au 5ème étage depuis les escaliers de la partie nord-est du 4ème étage.
  5. Combattez avec "Ice Gigas" dans la salle nord-est au 5ème étage. Vaincrez-le et passez à 6f.
  6. Allez de la salle sud-ouest au 6ème étage au 7ème étage.
  7. Battle "Thunder Gigas" dans la salle nord-ouest au 7e étage. Vaincrez-le et passez à 8f.
  8. Allez au 9ème étage de la pièce à l'arrière du troisième passage du bas sur le côté droit du 8ème étage.
  9. Allez au 10e étage de la troisième pièce depuis la droite à l'angle nord-est du 9e étage.
  10. Un événement se produira lorsque vous parlez à Minwoo au 10e étage.
  11. Dans l'arrière-salle, examinez les 4 zones autour des 5 cristaux pour augmenter vos valeurs de capacité. (Facultatif. Le caractère qui augmente est aléatoire et la quantité d'augmentation est de 10)
  12. Si vous examinez le cristal au centre, vous obtiendrez le "livre d'Artema". Dans le même temps, les quatre villes de "Althea, Gatea, Palm et Pot-au-Feu" seront évacuées de force et les ennemis à proximité seront renforcés. Arte n'a aucune valeur d'utilisation, vous pouvez donc en éliminer (cruel)
Gigas de feu
HP1800 Taux de précision 95% Tribu oni
MP240 Nombre d'évitement 1 Faiblesse : Le froid
Power d'attaque 100 Taux d'évasion 40% Feu d'attribut d'absorption
Power de défense 100 La défense magique compte 4 Aucune résistance d'attribut
Nombre d'attaques 1 Taux de défense magique 40% Aucune attaque ajoutée
Gigas de glace
HP2000 Taux de précision 95% Tribu oni
MP140 Nombre d'évitement 1 Feuille de faiblesse
Attack Power 120 Taux d'échappement 50% Attribut d'absorption froide
Power de défense 120 La défense magique compte 4 Aucune résistance d'attribut
Nombre d'attaques 7 Taux de défense magique 50% Aucune attaque ajoutée
Gigas Thunder
HP2500 Taux de précision 95% Tribu oni
MP370 Nombre d'évitement 1 Faiblesse de poison
Attack Power 150 Taux d'évasion 60 % Attribut d'absorption Lightning
Power de défense 150 La défense magique compte 4 Aucune résistance d'attribut
Nombre d'attaques 8 Taux de défense magique 50% Aucune attaque ajoutée
Les deux sont à l'aise avec les tactiques anciennes. Chaque magie d'attribut est strictement interdite car elle est absorbée, mais les attributs d'armes sont corrects car ils ne se reflètent pas dans la résistance et l'absorption (par exemple, les gigas de feu et l'épée de cadre)
36 Retournez au «château de Finn» et parlez à Hilda ou à Gordon pour apprendre [Tatsumaki].
37 Retour à "Fin Town" et utilisez [Tatsumaki] pour demander à Paul dans la maison sud-ouest d'obtenir des articles de la salle cachée. (Veuillez noter que cette action ne sera plus possible après avoir obtenu le dragon volant)
38 Retournez au "château de Finn" et utilisez le "pendentif" sur le miroir dans la pièce en haut des escaliers du côté sud-ouest du 1er étage pour obtenir "Hiryu".
39 Entrez dans la "tornade" au nord-est de Fin, et à l'arrière du 7ème étage, combattez "Guards → Guards → Koutei" successivement. Après l'avoir vaincu, la tornade disparaît et vous êtes obligé de déménager au château de Finn. Parlez à Hilda et apprenez [Paramekia].
Kotei
HP1290 Taux de précision 80% Pas de course
MP190 Nombre d'évitement 1 Aucune faiblesse
Attack Power 70 Taux d'échappement 65% Aucun attribut d'absorption
Puissance de défense 50 La défense magique compte 4 Aucune résistance d'attribut
Nombre d'attaques 6 Taux de défense magique 40% Aucune attaque ajoutée
Un gars gênant qui vous buffs et vous débuche par derrière. La magie de la mort instantanée est la plus facile à tuer instantanément. Au contraire, les golems en bois sont plus gênants car ils sont durs et attaquent en dormant. Visez la destruction rapide des attaques avec les tactiques de malédiction.
40 Retour à "Fin Town" et parlez à CID dans la maison au sud-ouest.
41 Montez sur le dirigeable aux ruines de Poft. Après cela, vous pourrez vous déplacer dans les airs.
42 De Finn, prenez le dirigeable à "Castle Palamecia" dans la direction de 11 heures (près de l'arène du désert). Agir dans l'ordre suivant.
  1. Commencez à partir de 7f. Lorsque vous entrez dans la salle nord-ouest, allez vers le nord et tombez au 1er étage.
  2. Un événement se produira lorsque vous parlez à la personne à l'arrière du 8ème étage. Castle Palamekia disparaît et ils sont obligés de déménager à Castle Fin. Richard a quitté et Leonhardt s'est joint.
  3. Parlez à Hilda et apprenez [Jade]. (Les informations peuvent être collectées en demandant)
Leonhardt est la quintessence de l'équipement lourd à double maniement, lourde et de piège, mais il a la capacité de bien se battre s'il est amélioré. (Au moins, c'est OK d'être nu en tant que défenseur)
43 Retournez au «château de Dist» et demandez à votre mère avec [Ryuukishi] d'obtenir «Excalibur».
44 Arrivé au lac "Jade" qui apparaît à l'est de "Mysidia". Agir dans l'ordre suivant.
  1. Lorsque vous arrivez à l'impasse à l'arrière de B6F, vous passerez à "Pandemonium".
  2. Allez à la deuxième porte de la droite des quatre portes au 4ème étage. (Vous pouvez obtenir l'épée la plus forte Masamune à la porte à l'extrême gauche.)
  3. Allez au sud-ouest au 9ème étage (grande salle).
  4. Si vous vous tenez devant l'empereur dans la partie nord du 10e étage, une bataille commencera. Détruire.
Le voyage est long, et il est peu probable qu'un seul coup d'aspiration épuise votre député, alors apportez le plus d'élixir que possible.
Kotei
HP10000 Taux de précision 100% Race flottante / terre
MP540 Nombre d'évitement 1 Aucune faiblesse
Attack Power 180 Taux d'échappement de 80% Changement d'attribut d'absorption / mort
Power de défense 210 Magic Defense Count 16 Attribut Resistance All
Nombre d'attaques 8 Taux de défense magique 70% Attaquez l'absorption des subventions
Il est anormalement dur et toute magie est inefficace. À moins que vous ne soyez un Masamune, vous ne pouvez pas passer correctement. Les tactiques de malédiction ou les épées sanguines sont efficaces.
45 Fin



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