The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — довольно линейная игра, в которой маркер квеста постоянно указывает вам, куда идти дальше, как светящийся желтый маяк в тумане. Тем не менее, в игре есть несколько разделенных путей, где вам нужно решить, какой регион исследовать в первую очередь.
Конкретный выбор, который вы делаете на каждой развилке дорог, не имеет большого влияния на игру, поскольку в конечном итоге вы все равно посетите каждую локацию, но для тех, кто не знает, что делать в первую очередь, мы поддержим вас.
Ниже мы даем краткий обзор полного прохождения основного сюжета в Zelda: Echoes of Wisdom, отмечая сюжетные моменты, с которыми вы можете споткнуться по пути.
Обзор прохождения основного сюжета Zelda: Echoes of Wisdom
На протяжении Echoes of Wisdom вы начнете в лесу Сатхорн. Затем вы отправитесь в пустыню Герудо и воды Джабул (с выбором, по чему ударить первым). Вы вернетесь в Замок Хирула перед другой развилкой: Болотными угодьями Фарона, вулканом Элдин или горами Гебра. Как только вы выполните все три, ваше путешествие приведет вас в Вечный лес, а кульминацией станет точка невозврата — Тело Нуля.
Это вид с высоты птичьего полета. Для более глубокого изложения, в том числе подробностей о том, что влекут за собой эти разделы и какие обновления или разблокировки вы можете получить от каждого, читайте дальше. Мы также предлагаем наши советы о том, какие регионы следует исследовать в первую очередь на двух разделенных путях в Echoes of Wisdom.
Начало в лесу Сатхорн.
Начало вашего пути краткое, но внезапное. Как только вы выйдете из начальной пещеры и сообщите в Замок Хайрул о связи и этих пустотных разломах, откроется еще один разлом, и вы окажетесь в тюрьме. Эта вступительная часть состоит из нескольких сегментов:
- Побег из тюрьмы в подземелье замка Хирул.
- Направляйтесь к руинам Сатхорн.
- Отправляйтесь в руины Сатхорна и руины Сатхорна, которые служат своего рода учебным пособием по освоению различных способностей Три.
После того, как вы закроете этот разлом, вы сможете отправиться в мастерскую Люберри, где вы обсудите план игры с ним и чиновником, которого вы спасли из Руин. Три укажет, что они видят несколько огромных разломов, указывающих вам в двух направлениях…
Пустыня Герудо или воды Джабул — что делать в первую очередь?
После вступительного сегмента вам нужно будет сделать выбор между помощью людям Герудо в пустыне Герудо или помощью Зоре в Джабул-Уотерс. Не волнуйтесь, для завершения истории вам придется сделать и то, и другое, но что вам следует сделать в первую очередь?
Сегмент игры «Герудо» открывает чрезвычайно полезное эхо, которое позволяет вам быстро преодолевать пробелы и ямы по горизонтали. Вы также разблокируете Лук мощи, который позволит вам использовать лук и стрелы в форме мечника. Чтобы завершить часть Герудо, вам необходимо сделать следующее:
- Отправляйтесь в долину Герудо.
- Помогите герудо закрыть разлом, ведущий к руинам храма в тихой пустыне.
- Пройти через загадочную пещеру
- Закройте разлом в подземелье Святилища Герудо.
Сегмент Зора в водах Джабула откроет еще одно очень полезное эхо, которое позволит вам с легкостью подниматься по скалам вертикально (эти грядки больше не нужны). Вы также встретите эхо, которое позволит вам использовать бомбы, чтобы вы могли хватать вещи за трещинами в стенах и взрывать злодеев. Чтобы завершить часть Джабул Уотерс, вам необходимо сделать следующее:
- Отправляйтесь к водам Джабула.
- Помогите Зоре закрыть разлом реки Верхней Зоры.
- Победите Джабу-Джабу в короткой битве с боссом.
- Закройте разлом в подземелье Руины Джабула.
Тем не менее, мы лично сочли лук и стрелы более полезными, поэтому выполнение сегмента Герудо в первую очередь помогло нам легче завершить сегмент Зора. Однако решать вам, поскольку оба подземелья дадут вам полезные инструменты, которые помогут вам пройти другое.
Возвращение в замок Хирула
Как только вы закроете эти два гигантских разлома, вам будет поручено вернуться в Замок Хирула. Наконец-то пришло время спасти короля и разобраться во всем. Эта часть становится чрезвычайно линейной, когда вы туда доберетесь, так как вам нужно будет пройти через неподвижную версию Замка Хирула, который по сути является еще одним подземельем.
После спасения короля Три заметит, что на карте открываются еще три гигантских разлома в трех ключевых местах: водно-болотные угодья Фарона, вулкан Элдин и горы Гебра.
Прежде чем отправиться в эти места, сейчас самое время полностью изучить карту. Между Эхом водного блока, который вы получили от Зоры, и Эхом летающей плитки, который вы получили от Герудо, у вас есть инструменты, позволяющие практически перемещаться по всей карте. Вам следует потратить некоторое время на исследование и выполнение побочных квестов. Немного усилите себя, найдя Части Сердца и Кристаллы Мощи, чтобы улучшить свое оружие. Враги начнут бить немного сильнее, так что вы сможете справиться с ними без проблем.
Водно-болотные угодья Фарон, вулкан Элдин или горы Хебра — что делать в первую очередь?
И снова вы окажетесь на распутье, но порядок прохождения подземелий не имеет особого значения. Однако из разных подземелий вы получите разные инструменты.
Вулкан Элдин, как ожидается, является домом для народа Горонов и огненных монстров. В этом сегменте игры вы получите полный доступ к бомбам (а не только к бомбоподобному эху), которые можно использовать в вашей форме мечника. Часть вулкана Элдин выглядит следующим образом:
- Поднимитесь на гору Элдин, чтобы добраться до народа Горонов.
- Помогите Горонам, пройдя сегмент «Успокаиваемый Город Горонов».
- Найдите двух старейшин, чтобы выяснить, как добраться до вершины горы.
- Войдите в Храм Элдин, чтобы избавиться от разломов.
Болота Фарона являются домом для Деку Скрабов и электрических монстров (и их отголосков, конечно). Подземелье здесь сосредоточено на паукообразных врагах, которые помогают вам взбираться по стенам как в разделах 2D-платформера, так и в частях 3D-мира. Часть водно-болотных угодий Фарон выглядит следующим образом:
- Отправляйтесь в болота Фарона.
- Помогите Блоссу развалить его дом через область «Дом неподвижного Блоссу».
- Побег из тюрьмы Деку Скраб
- Войдите в храм Фарона, чтобы очистить территорию от разломов.
Горы Гебра — дом существ, похожих на йети, и ледяных монстров. Эта область действительно казалась немного сложнее, чем другие, и не предлагала нам многого, что можно было бы добавить к нашему арсеналу навыков (но это только наше мнение). Сегмент горы Хебра следует по этому пути:
- Поднимитесь в горы Гебра на севере.
- Помогите Конде, закрыв разлом в пещере Спокойной Гебры.
- Следуйте за Конде на гору, чтобы найти его брата.
- Завершите храм Ланайру, чтобы закрыть разломы в регионе.
Исходя из этого, мы бы порекомендовали сначала отправиться к вулкану Элдин, так как иметь под рукой бомбы — это просто приятный бонус. Оттуда вы можете отправиться к водно-болотным угодьям Фарона, а затем к горам Хебра, как только немного подкрепитесь.
[Ред. примечание: ниже мы обсуждаем спойлеры к финальной части The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Прежде чем прокручивать под комично длинное изображение, убедитесь, что вы действительно находитесь на этом этапе игры, иначе рискуете быть испорченным.]
Идем в Вечный лес
После описанной выше части вас отправят обратно в Замок Хайрул, и вы перейдете к последней части игры. Отправляйтесь в Вечный лес — единственную часть карты, где вы, возможно, не были. Он находится прямо к северу от замка Хирул, и хотя ваша мини-карта будет скрыта, пока вы находитесь внутри, лабиринт не такой глубокий, как в других играх Legend of Zelda.
Решив короткую головоломку и просмотрев несколько роликов, вы окажетесь в Застывших древних руинах, несколько линейной платформенной зоне, где вам просто нужно будет пройти с юга карты до северной части. Использование таких инструментов, как Water Block и Flying Tile Echoes, должно быстро решить любые ваши проблемы, хотя нет ничего плохого в том, чтобы при необходимости вызвать пару кроватей. К этому моменту игры вы сможете вызвать довольно много предметов.
Как только вы доберетесь до севера, вам предстоит короткая битва с нулевой версией Зельды, а затем вы освободите Линка из его кристальной тюрьмы.
Теперь у вас есть возможность перейти к финальной части игры. Три предупредит вас, что если вы продолжите, то не сможете повернуть назад, поэтому лучше всего привести свои дела в порядок, прежде чем идти. Отыщите любые Части Сердца, которые вам могут понадобиться, выполните все побочные квесты, которые вы оставили висеть, и, конечно же, приготовьте кучу восстанавливающих здоровье смузи.
Точка невозврата: Тело Нуля
Вместе с Линком вы отправитесь в последнее подземелье игры — Null’s Body. Часть подземелий на самом деле довольно короткая, но битва с боссом длинная. После этого все. После прохождения игры вы разблокируете несколько коллекционных привилегий, но это действительно так!