Tutorial de la historia principal de Zelda: Echoes of Wisdom

26 de septiembre de 2024

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The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom es un juego bastante lineal, con el marcador de misión que te indica constantemente dónde ir a continuación, como un faro amarillo brillante en la niebla. Dicho esto, hay algunas divisiones.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom es un juego bastante lineal, con el marcador de misión que te indica constantemente dónde ir a continuación, como un faro amarillo brillante en la niebla. Dicho esto, hay algunos caminos divididos en el juego en los que debes decidir qué región abordar primero.

Las decisiones específicas que tomes en cada bifurcación del camino tienen poca relación con el juego, ya que eventualmente visitarás todos los lugares de todos modos, pero para aquellos que no saben qué hacer primero, te respaldamos.

A continuación, brindamos una breve descripción general de la historia principal completa de Zelda: Echoes of Wisdom, destacando los ritmos narrativos con los que puedes tropezar a lo largo del camino.

Descripción general del recorrido de la historia principal de Zelda: Echoes of Wisdom

En el transcurso de Echoes of Wisdom, comenzarás en el bosque de Suthorn. Luego abordarás el desierto de Gerudo y las aguas de Jabul (con la opción de elegir cuál atacar primero). Regresarás al Castillo de Hyrule antes de otra bifurcación: Faron Wetlands, Eldin Volcano o Hebra Mountains. Una vez que completes los tres, tu viaje te llevará al Bosque Eterno antes de culminar en el punto sin retorno, Null's Body.

Esa es la vista aérea. Para obtener un resumen más profundo, incluidos detalles sobre lo que implican estas secciones y qué actualizaciones o desbloqueos puede esperar obtener de cada una, siga leyendo. También ofrecemos nuestros consejos sobre qué regiones abordar primero en los dos caminos divididos en Echoes of Wisdom.

Comenzando en el bosque de Suthorn

El comienzo de tu viaje es breve, pero repentino. Una vez que sales de la caverna inicial e informas al Castillo de Hyrule sobre el vínculo y estas grietas del vacío, se abre otra grieta y terminas en la cárcel. Hay algunos segmentos en esta parte inicial:

- Escapar de la cárcel en el Castillo Subterráneo de Hyrule.

- Dirígete hacia las Ruinas de Suthorn

- Aventúrate a través de las Ruinas Quietas de Suthorn y las Ruinas de Suthorn, que sirven como una especie de tutorial para tus diversas habilidades con Tri.

Después de cerrar esa grieta, podrás dirigirte al taller de Lueburry, donde discutirás un plan de juego con él y el oficial que rescataste de las Ruinas. Tri señalará que pueden ver algunas grietas enormes, que te señalan en dos direcciones...

Desierto de Gerudo o aguas de Jabul: ¿cuál hacer primero?

Después del segmento inicial, tendrás que elegir entre ayudar al pueblo Gerudo en el desierto de Gerudo o ayudar a los Zora en Jabul Waters. No te preocupes, ya que necesitarás hacer ambas cosas para completar la historia, pero ¿cuál deberías hacer primero?

El segmento Gerudo del juego desbloquea un eco extremadamente útil que te permite viajar rápidamente a través de huecos y hoyos horizontalmente. También desbloquearás el Arco de poder, que te permitirá usar un arco y una flecha cuando estés en forma de espadachín. Para completar la parte de Gerudo, deberá hacer lo siguiente:

- Dirígete al Valle de Gerudo

- Ayuda a los Gerudo a cerrar la grieta de las Ruinas del Templo del Desierto Tranquilo.

- Atraviesa la Caverna Críptica

- Cierra la grieta en la mazmorra de Gerudo Sanctum.

El segmento de Zora en Jabul Waters desbloqueará otro eco muy útil que le permitirá subir acantilados verticalmente con facilidad (ya no son necesarios esos lechos). También encontrarás un eco que te permitirá usar bombas, para que puedas agarrar cosas detrás de paredes agrietadas y hacer estallar a los malos. Para completar la parte de Jabul Waters, deberá hacer lo siguiente:

- Ir a las aguas de Jabul

- Ayuda a los Zora a cerrar la grieta del río Stilled Upper Zora.

- Derrota a Jabu-Jabu en una breve pelea contra el jefe.

- Cierra la grieta en la mazmorra de las Ruinas de Jabul.

Dicho esto, personalmente encontramos que el arco y la flecha son más útiles, por lo que hacer el segmento de Gerudo primero nos ayudó a completar el segmento de Zora más fácilmente. Sin embargo, depende de ti ya que ambas mazmorras te brindarán herramientas útiles que te ayudarán a terminar la otra.

Regresando al Castillo de Hyrule

Una vez que cierres esas dos fisuras gigantes, tendrás la tarea de regresar al Castillo de Hyrule. Finalmente es hora de salvar al rey y arreglar algunas cosas. Esta parte es extremadamente lineal una vez que llegas allí, ya que tendrás que atravesar una versión estática del Castillo de Hyrule, que es en realidad otra mazmorra.

Después de salvar al rey, Tri notará que se abren tres grietas gigantescas más en el mapa en tres ubicaciones clave: los Humedales de Faron, el Volcán Eldin y las Montañas Hebra.

Antes de dirigirse a estos lugares, ahora es un buen momento para explorar más el mapa. Entre el Water Block Echo que obtuviste de Zora y el Flying Tile Echo que obtuviste de Gerudo, tienes las herramientas para recorrer prácticamente todo el mapa. Deberías tomarte un tiempo para explorar y realizar algunas misiones secundarias. Fortalécete un poco encontrando Piezas de Corazón y Cristales de Poder para mejorar tus armas. Los enemigos empezarán a golpear un poco más fuerte, por lo que querrás poder enfrentarte a ellos sin problemas.

Los humedales de Faron, el volcán Eldin o las montañas Hebra: ¿cuál hacer primero?

Nuevamente, te encontrarás en una encrucijada, pero el orden en el que recorras las mazmorras realmente no importa. Sin embargo, obtendrás diferentes herramientas de diferentes mazmorras.

Se espera que el volcán Eldin sea el hogar del pueblo Goron y de los monstruos de fuego. Obtendrás acceso completo a las bombas en este segmento del juego (no solo a los ecos de bombas), que se pueden utilizar en tu forma de Swordfighter. La parte del volcán Eldin es la siguiente:

- Sube a la montaña Eldin para llegar al pueblo Goron.

- Ayuda a los Goron completando el segmento de Stilled Goron City

- Encuentra a los dos ancianos para descubrir cómo llegar a la cima de la montaña.

- Ingresa al Templo de Eldin para deshacerte de las grietas.

Los Humedales de Faron son el hogar de los Deku Scrubs y de los monstruos eléctricos (y sus ecos, por supuesto). La mazmorra aquí se centra en enemigos con forma de araña que te ayudan a escalar las paredes tanto en las secciones de plataformas en 2D como en las partes del mundo en 3D. La porción de los Humedales de Faron es la siguiente:

- Dirígete a los Humedales de Faron

- Ayuda a Blossu a desbloquear su casa a través del área de la Casa de Stilled Blossu

- Escape de la prisión Deku Scrub Lockup

- Ingresa al Templo de Faron para limpiar las fisuras del área.

Las montañas Hebra son el hogar de criaturas parecidas a yeti y monstruos de hielo. Esta área parecía un poco más difícil que las demás y no nos ofrecía mucho que agregar a nuestro arsenal de habilidades (pero esa es solo nuestra opinión). El segmento de la Montaña Hebra sigue este camino:

- Sube a las montañas de Hebra en el norte.

- Ayuda a Condé cerrando la grieta de la cueva de la montaña Stilled Hebra.

- Sigue a Condé montaña arriba para encontrar a su hermano.

- Completa el templo de Lanayru para cerrar las fisuras en la región.

En base a esto, recomendaríamos ir primero al volcán Eldin, ya que tener bombas a mano es una buena ventaja. Desde allí, puedes dirigirte a los Humedales de Faron y luego a las Montañas Hebra una vez que te hayas fortalecido un poco.

[Ed. nota: A continuación analizamos los spoilers de la parte final de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Asegúrate de estar en este punto del juego antes de desplazarte debajo de la imagen cómicamente larga o corres el riesgo de que te echen a perder.]

Ir al bosque eterno

Después de la parte anterior, serás enviado de regreso al Castillo de Hyrule y estarás en la última parte del juego. Dirígete al Bosque Eterno, que es la única parte del mapa en la que quizás no hayas estado. Está directamente al norte del Castillo de Hyrule, y aunque tu minimapa estará oscurecido mientras estés dentro, no es un laberinto tan profundo como lo es en otros juegos de Legend of Zelda.

Después de resolver un breve rompecabezas y ver algunas escenas, terminarás en Stilled Ancient Ruins, un área de plataformas algo lineal, donde solo tendrás que llegar desde el sur del mapa hasta la parte norte. El uso de herramientas como Water Block y Flying Tile Echoes debería solucionar rápidamente cualquier problema que tenga, aunque no hay nada de malo en tener que convocar un par de camas si es necesario. En este punto del juego, deberías poder convocar una gran cantidad de elementos.

Una vez que llegues al norte, se te asignará una breve batalla contra la versión nula de Zelda y luego liberarás a Link de su prisión de cristal.

Ahora tienes la opción de continuar con la parte final del juego. Tri te advertirá que si continúas, no podrás volver atrás, por lo que es mejor que pongas tus asuntos en orden antes de partir. Retroceda los pedazos de corazón que desee, complete las misiones secundarias que dejó pendientes y, por supuesto, prepare un montón de batidos que restablezcan la salud.

El punto sin retorno: el cuerpo de Null

Junto con Link, te aventurarás a través de la última mazmorra del juego, Null's Body. La parte de la mazmorra es bastante corta, pero la pelea contra el jefe es larga. Después de eso, eso es todo. Desbloquearás algunas ventajas de la colección después de terminar el juego, ¡pero eso es todo!

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