زيلدا: أصداء الحكمة القصة الرئيسية

26 سبتمبر 2024

1 يقرأ

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom هي لعبة خطية إلى حد ما، حيث ترشدك علامة المهمة إلى المكان الذي تتجه إليه باستمرار، مثل منارة صفراء متوهجة في الضباب. ومع ذلك، هناك بعض الانقسام

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom هي لعبة خطية إلى حد ما، حيث ترشدك علامة المهمة إلى المكان الذي تتجه إليه باستمرار، مثل منارة صفراء متوهجة في الضباب. ومع ذلك، هناك بعض المسارات المنقسمة في اللعبة حيث يتعين عليك تحديد المنطقة التي يجب التعامل معها أولاً.

إن الاختيارات المحددة التي تقوم بها عند كل مفترق طريق ليس لها تأثير كبير على اللعبة، حيث أنك ستزور كل موقع في النهاية على أي حال، ولكن بالنسبة لأولئك الذين في حيرة من أمرهم بشأن ما يجب عليهم فعله أولاً، فنحن ندعمك.

أدناه، نقدم لمحة عامة مختصرة عن القصة الرئيسية الكاملة في Zelda: Echoes of Wisdom، مع ملاحظة الإيقاعات السردية التي قد تتعثر بها على طول الطريق.

زيلدا: أصداء الحكمة نظرة عامة على القصة الرئيسية

على مدار أصداء الحكمة، ستبدأ في غابة سوثورن. ستنتقل بعد ذلك إلى صحراء جيرودو ومياه جابول (مع اختيار أيهما ستضرب أولاً). ستعود إلى قلعة هيرول قبل مفترق طرق آخر: أراضي فارون الرطبة، أو بركان الدين، أو جبال هيبرا. بمجرد إكمال الثلاثة، تقودك رحلتك إلى الغابة الأبدية قبل أن تبلغ ذروتها عند نقطة اللاعودة، Null's Body.

هذه هي وجهة نظر الطيور. للحصول على ملخص أعمق - بما في ذلك تفاصيل حول ما تستلزمه هذه الأقسام وما هي الترقيات أو عمليات إلغاء القفل التي يمكنك توقع الحصول عليها من كل منها - تابع القراءة. نقدم أيضًا نصيحتنا بشأن المناطق التي يجب معالجتها أولاً في المسارين المنقسمين في أصداء الحكمة.

البدء في غابة سوثورن

بداية رحلتك قصيرة، ولكنها مفاجئة. بمجرد خروجك من كهف البداية وإبلاغ قلعة Hyrule بشأن الرابط وهذه الصدوع الفارغة، ينفتح صدع آخر، وتسبب في دخولك السجن. هناك بعض الأجزاء لهذا الجزء الافتتاحي:

- الهروب من السجن في قلعة Hyrule تحت الأرض

- توجه نحو أطلال سوثورن

- قم بالمغامرة عبر أطلال Stilled Suthorn وأطلال Suthorn، والتي تكون بمثابة برنامج تعليمي لقدراتك المتنوعة مع Tri

بعد سد هذا الصدع، ستتمكن من التوجه إلى ورشة عمل Lueburry، حيث ستناقش خطة اللعب معه ومع المسؤول الذي أنقذته من Ruins. سيشير تري إلى أنه بإمكانهم رؤية بعض الصدوع الضخمة، وتوجيهك في اتجاهين...

صحراء جيرودو أم مياه جابول - أيهما يجب فعله أولاً؟

بعد المقطع الافتتاحي، ستحتاج إلى الاختيار بين مساعدة شعب Gerudo في صحراء Gerudo أو مساعدة Zora في Jabul Waters. لا تقلق، حيث ستحتاج إلى القيام بالأمرين معًا لإكمال القصة، ولكن أيهما يجب عليك فعله أولاً؟

يفتح جزء Gerudo من اللعبة صدىً مفيدًا للغاية يسمح لك بالسفر بسرعة عبر الفجوات والحفر أفقيًا. ستفتح أيضًا قوس القوة، مما يسمح لك باستخدام القوس والسهم عندما تكون في شكل Swordfighter. لإكمال جزء Gerudo، ستحتاج إلى القيام بما يلي:

- التوجه إلى وادي جيرودو

- ساعد Gerudo على سد الصدع في أطلال معبد الصحراء الثابتة

- اجتياز الكهف الخفي

- أغلق الصدع في زنزانة Gerudo Sanctum

سيفتح مقطع Zora في Jabul Waters صدى آخر مفيدًا جدًا يسمح لك بالسفر إلى أعلى المنحدرات عموديًا بسهولة (لم تعد هناك حاجة لهذه الأسرّة بعد الآن). ستواجه أيضًا صدى يسمح لك باستخدام القنابل، حتى تتمكن من انتزاع الأشياء خلف الجدران المتصدعة وتفجير الأشرار. لإكمال جزء جابول ووترز، ستحتاج إلى القيام بما يلي:

- الذهاب إلى مياه جابول

- ساعد الزوراء على إغلاق صدع نهر الزوراء العلوي

- اهزم Jabu-Jabu في قتال قصير بين الزعماء

- إغلاق الصدع في زنزانة آثار جابول

ومع ذلك، وجدنا شخصيًا أن القوس والسهم أكثر فائدة، لذا فإن القيام بجزء Gerudo أولاً ساعدنا على إكمال مقطع Zora بشكل أسهل. ومع ذلك، فالأمر متروك لك، حيث سيوفر لك كل من الزنزانات أدوات مفيدة ستساعدك على إنهاء الزنزانة الأخرى.

العودة إلى قلعة هيرول

بمجرد إغلاق هذين الصدعين العملاقين، ستتم تكليفك بالعودة إلى قلعة Hyrule. لقد حان الوقت أخيرًا لإنقاذ الملك وفرز بعض الأشياء. هذا الجزء خطي للغاية بمجرد وصولك إلى هناك، حيث ستحتاج إلى اجتياز نسخة ثابتة من قلعة Hyrule، وهي زنزانة أخرى فعليًا.

بعد إنقاذ الملك، ستلاحظ تري ثلاثة شقوق عملاقة أخرى تنفتح عبر الخريطة في ثلاثة مواقع رئيسية: أراضي فارون الرطبة، وبركان الدين، وجبال هبرة.

قبل التوجه إلى هذه المواقع، الآن هو الوقت المناسب لاستكشاف الخريطة بشكل كامل. بين Water Block Echo الذي حصلت عليه من Zora وFlying Tile Echo الذي حصلت عليه من Gerudo، لديك الأدوات اللازمة للتجول في الخريطة بأكملها تقريبًا. يجب أن تأخذ بعض الوقت للاستكشاف والقيام ببعض المهام الجانبية. عزز نفسك قليلًا من خلال العثور على قطع من القلب وبلورات القوة لترقية أسلحتك. سيبدأ الأعداء في ضربهم بقوة أكبر قليلاً، لذا ستحتاج إلى أن تكون قادرًا على مواجهتهم دون أي مشاكل.

مستنقعات فارون أم بركان الدين أم جبال هبرة – أيهما يجب فعله أولاً؟

مرة أخرى، ستكون على مفترق طرق، لكن الترتيب الذي تتبعه في الزنزانات لا يهم حقًا. ستحصل على أدوات مختلفة من زنزانات مختلفة.

من المتوقع أن يكون بركان إلدين موطنًا لشعب الجورون والوحوش التي تعتمد على النار. سوف تحصل على حق الوصول الكامل إلى القنابل في هذا الجزء من اللعبة (وليس فقط الأصداء المشابهة للقنابل)، والتي يمكن استخدامها في نموذج Swordfighter الخاص بك. يذهب جزء بركان الدين على النحو التالي:

- تسلق جبل الدين للوصول إلى شعب الجورون

- ساعد Gorons من خلال إكمال مقطع Stilled Goron City

- ابحث عن الشيخين لمعرفة كيفية الوصول إلى قمة الجبل

- الدخول إلى معبد الدين للتخلص من التشققات

تعد منطقة Faron Wetlands موطنًا لـ Deku Scrubs والوحوش الكهربائية (وأصداؤها بالطبع). تركز الزنزانة هنا على أعداء يشبهون العناكب ويساعدونك على توسيع نطاق الجدران في كل من أقسام النظام الأساسي ثنائي الأبعاد وأجزاء العالم الخارجي ثلاثية الأبعاد. الجزء الخاص بأراضي فارون الرطبة هو كما يلي:

- التوجه إلى مستنقعات الفارون

- ساعد Blossu في فك الصدع في منزله عبر منطقة Stilled Blossu’s House

- الهروب من سجن Deku Scrub Lockup

- دخول معبد فرعون لتطهير التصدعات من المنطقة

جبال هبرة هي موطن المخلوقات الشبيهة باليتي والوحوش الجليدية. لقد بدت هذه المنطقة أصعب قليلاً من المجالات الأخرى ولم تقدم لنا الكثير لنضيفه إلى ترسانة مهاراتنا (ولكن هذا مجرد رأينا). يتبع قطاع جبل هبرة هذا المسار:

- التوجه إلى جبال الهبرة شمالاً

- ساعد كوندي عن طريق إغلاق صدع جبل ستيليد هبرا

- اتبع كوندي أعلى الجبل للعثور على أخيه

- أكمل معبد Lanayru لسد الصدوع في المنطقة

وبناءً على ذلك، نوصي بالذهاب إلى بركان الدين أولاً، حيث أن وجود قنابل في متناول اليد يعد مجرد ميزة رائعة. ومن هناك، يمكنك التوجه إلى أراضي فارون الرطبة ثم جبال هبرة بمجرد أن تزود نفسك بالطاقة قليلاً.

[إد. ملاحظة: نناقش حرق أحداث الجزء الأخير من The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom أدناه. تأكد من أنك في هذه المرحلة من اللعبة قبل التمرير أسفل الصورة الطويلة الكوميدية وإلا ستتعرض للتلف.]

الذهاب إلى الغابة الأبدية

بعد الجزء أعلاه، سيتم إعادتك إلى قلعة Hyrule وستكون في الجزء الأخير من اللعبة. توجه إلى الغابة الأبدية، وهي الجزء الوحيد من الخريطة الذي ربما لم تقم بزيارته. تقع مباشرة شمال قلعة Hyrule، وعلى الرغم من أن خريطتك المصغرة ستكون محجوبة أثناء تواجدك بالداخل، إلا أنها ليست عميقة مثل المتاهة كما هي الحال في ألعاب Legend of Zelda الأخرى.

بعد حل لغز قصير ومشاهدة بعض المشاهد، سينتهي بك الأمر في Stilled Ancient Ruins، وهي منطقة منصات خطية إلى حد ما، حيث ستحتاج فقط إلى الانتقال من جنوب الخريطة إلى الجزء الشمالي. من المفترض أن يؤدي استخدام أدوات مثل Water Block وFlying Tile Echoes إلى حل أي مشكلات تواجهك بسرعة، على الرغم من أنه لا حرج في الحاجة إلى استدعاء سريرين إذا لزم الأمر. بحلول هذه المرحلة من اللعبة، يجب أن تكون قادرًا على استدعاء عدد لا بأس به من العناصر.

بمجرد وصولك إلى الشمال، سيتم تكليفك بمعركة قصيرة ضد النسخة الخالية من Zelda، وبعد ذلك ستحرر Link من سجنه البلوري.

لديك الآن خيار الاستمرار فعليًا في الجزء الأخير من اللعبة. سوف يحذرك Tri أنه إذا واصلت، فلن تتمكن من العودة إلى الوراء، لذلك من الأفضل ترتيب شؤونك قبل أن تذهب. قم بتتبع أي قطعة من القلب قد ترغب بها، وأكمل أي مهام جانبية تركتها معلقة، وبالطبع، قم بإعداد مجموعة من العصائر التي تساعد على استعادة الصحة.

نقطة اللاعودة: جسد نول

بالتعاون مع Link، ستغامر عبر الزنزانة الأخيرة في اللعبة، Null’s Body. جزء الزنزانة قصير جدًا في الواقع، لكن معركة الزعماء طويلة. بعد ذلك، هذا كل شيء. ستفتح بعض امتيازات المجموعة بعد التغلب على اللعبة، ولكن هذا كل ما في الأمر حقًا!

مقالات ذات صلة