The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom é um jogo bastante linear, com o marcador de missão instruindo você constantemente para onde ir em seguida, como um farol amarelo brilhante em uma névoa. Dito isto, existem alguns caminhos divididos no jogo onde você tem que decidir qual região atacar primeiro.
As escolhas específicas que você faz em cada bifurcação da estrada têm pouca influência no jogo, já que você eventualmente visitará todos os locais de qualquer maneira, mas para aqueles que não sabem o que fazer primeiro, nós o protegemos.
Abaixo, damos uma breve visão geral do passo a passo completo da história principal em Zelda: Echoes of Wisdom, observando as batidas narrativas nas quais você pode tropeçar ao longo do caminho.
Visão geral do passo a passo da história principal de Zelda: Echoes of Wisdom
Ao longo de Echoes of Wisdom, você começará na Floresta Suthorn. Em seguida, você enfrentará o Deserto de Gerudo e as Águas de Jabul (com a escolha de qual atacar primeiro). Você retornará ao Castelo de Hyrule antes de outra bifurcação: Faron Wetlands, Eldin Volcano ou Hebra Mountains. Depois de completar todos os três, sua jornada o levará à Floresta Eterna antes de culminar no ponto sem retorno, o Corpo de Null.
Essa é a visão panorâmica. Para um resumo mais profundo – incluindo detalhes sobre o que essas seções envolvem e quais atualizações ou desbloqueios você pode esperar obter de cada uma – continue lendo. Também oferecemos nossos conselhos sobre quais regiões abordar primeiro nos dois caminhos divididos em Ecos da Sabedoria.
Começando na Floresta Suthorn
O início da sua jornada é breve, mas repentino. Depois de sair da caverna inicial e reportar ao Castelo de Hyrule sobre o link e essas fendas vazias, outra fenda se abre e você acaba na prisão. Existem alguns segmentos nesta parte de abertura:
- Saia da prisão em Hyrule Castle Underground
- Vá em direção às Ruínas de Suthorn
- Aventure-se pelas Ruínas Stilled Suthorn e pelas Ruínas Suthorn, que servem como um pequeno tutorial para suas diversas habilidades com Tri
Depois de fechar a fenda, você poderá ir para a oficina de Lueburry, onde discutirá um plano de jogo com ele e o oficial que você resgatou das Ruínas. Tri irá apontar que eles podem ver algumas fendas enormes, apontando você em duas direções…
Deserto de Gerudo ou Águas de Jabul – o que fazer primeiro?
Após o segmento de abertura, você precisará escolher entre ajudar o povo Gerudo no Deserto de Gerudo ou ajudar os Zora nas Águas de Jabul. Não se preocupe, pois você precisará fazer as duas coisas para completar a história, mas qual delas você deve fazer primeiro?
O segmento Gerudo do jogo desbloqueia um eco extremamente útil que permite que você passe rapidamente por lacunas e buracos horizontalmente. Você também desbloqueará o Arco do Poder, permitindo que você use um arco e flecha quando estiver na forma de Espadachim. Para completar a parte Gerudo, você precisará fazer o seguinte:
- Vá para o Vale Gerudo
- Ajude o Gerudo a fechar a fenda das Ruínas do Templo do Deserto Silencioso
- Passe pela Caverna Críptica
- Feche a fenda na masmorra Gerudo Sanctum
O segmento Zora nas Águas de Jabul irá desbloquear outro eco muito útil que permite que você suba penhascos verticalmente com facilidade (não há mais necessidade dessas camas). Você também encontrará um eco que lhe permitirá usar bombas, para que você possa agarrar coisas atrás de paredes rachadas e explodir vilões. Para completar a parte Jabul Waters, você precisará fazer o seguinte:
- Vá para as Águas de Jabul
- Ajude os Zora a fechar a fenda do rio Stilled Upper Zora
- Derrote Jabu-Jabu em uma curta luta contra um chefe
- Feche a fenda na masmorra das Ruínas de Jabul
Dito isso, pessoalmente achamos o arco e a flecha mais úteis, então fazer o segmento Gerudo primeiro nos ajudou a completar o segmento Zora com mais facilidade. No entanto, depende de você, pois ambas as masmorras fornecerão ferramentas úteis que o ajudarão a terminar a outra.
Retornando ao Castelo de Hyrule
Depois de fechar essas duas fendas gigantes, você terá a tarefa de voltar para o Castelo de Hyrule. Finalmente chegou a hora de salvar o rei e resolver algumas coisas. Esta parte é extremamente linear quando você chega lá, pois você precisará passar por uma versão imóvel do Castelo de Hyrule, que é efetivamente outra masmorra.
Depois de salvar o rei, Tri notará mais três fendas gigantescas se abrindo no mapa em três locais principais: Faron Wetlands, Eldin Volcano e Hebra Mountains.
Antes de ir para esses locais, agora é um ótimo momento para explorar mais o mapa. Entre o Water Block Echo que você obteve do Zora e o Flying Tile Echo que você obteve do Gerudo, você tem as ferramentas para percorrer praticamente todo o mapa. Você deve reservar algum tempo para explorar e fazer algumas missões secundárias. Fortaleça-se um pouco encontrando Pieces of Heart e Might Crystals para atualizar suas armas. Os inimigos começarão a atacar com um pouco mais de força, então você vai querer enfrentá-los sem problemas.
Faron Wetlands, Eldin Volcano ou Hebra Mountains – o que fazer primeiro?
Novamente, você estará em uma encruzilhada, mas a ordem em que você percorre as masmorras realmente não importa. Você obterá ferramentas diferentes em masmorras diferentes.
O Vulcão Eldin é o lar do povo Goron e de monstros baseados em fogo. Você terá acesso total às bombas neste segmento do jogo (não apenas aos ecos semelhantes a bombas), que podem ser usadas na sua forma de Swordfighter. A parte do Vulcão Eldin é a seguinte:
- Suba a montanha Eldin para chegar ao povo Goron
- Ajude os Gorons completando o segmento Stilled Goron City
- Encontre os dois anciãos para descobrir como chegar ao topo da montanha
- Entre no Templo Eldin para se livrar das fendas
O Faron Wetlands é o lar dos Deku Scrubs e monstros elétricos (e seus ecos, é claro). A masmorra aqui se concentra em inimigos semelhantes a aranhas que ajudam você a escalar paredes tanto nas seções de plataforma 2D quanto nas partes do mundo superior em 3D. A porção Faron Wetlands é a seguinte:
- Vá para Faron Wetlands
- Ajude Blossu a desmontar sua casa através da área Stilled Blossu’s House
- Fuja da prisão Deku Scrub Lockup
- Entre no Templo Faron para limpar as fendas da área
As Montanhas Hebra são o lar de criaturas parecidas com Yeti e monstros baseados no gelo. Esta área parecia um pouco mais difícil do que as outras e não nos ofereceu muito a acrescentar ao nosso arsenal de habilidades (mas isso é apenas a nossa opinião). O segmento Hebra Mountain segue este caminho:
- Suba as Montanhas Hebra no norte
- Ajude Condé fechando a fenda da caverna Stilled Hebra Mountain
- Siga Condé montanha acima para encontrar seu irmão
- Conclua o Templo Lanayru para fechar as fendas na região
Com base nisso, recomendamos ir primeiro ao Vulcão Eldin, pois ter bombas em mãos é uma boa vantagem. De lá, você pode seguir para Faron Wetlands e depois para as Montanhas Hebra, depois de se fortalecer um pouco.
[Ed. nota: Discutimos spoilers da parte final de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom abaixo. Certifique-se de que você está realmente neste ponto do jogo antes de rolar abaixo da imagem comicamente longa ou corre o risco de ser estragado.]
Indo para a Floresta Eterna
Após a parte acima, você será enviado de volta ao Castelo de Hyrule e estará na última parte do jogo. Vá para a Floresta Eterna, que é a única parte do mapa que você talvez não tenha visitado. Fica diretamente ao norte do Castelo de Hyrule e, embora seu minimapa fique obscurecido enquanto você estiver lá dentro, não é um labirinto tão profundo como em outros jogos Legend of Zelda.
Depois de resolver um pequeno quebra-cabeça e assistir a algumas cenas, você terminará nas Stilled Ancient Ruins, uma área de plataforma um tanto linear, onde você só precisará passar do sul do mapa para a parte norte. Usar ferramentas como Water Block e Flying Tile Echoes deve resolver rapidamente qualquer problema que você tenha, embora não haja nada de errado em precisar convocar algumas camas, se necessário. Neste ponto do jogo, você deverá ser capaz de invocar um grande número de itens.
Depois de chegar ao norte, você terá a tarefa de uma curta batalha contra a versão Null de Zelda e então libertará Link de sua prisão de cristal.
Agora você tem a opção de continuar até a parte final do jogo. Tri irá avisá-lo de que, se você continuar, não poderá voltar atrás, por isso é melhor colocar seus negócios em ordem antes de partir. Volte em qualquer Pieces of Heart que desejar, complete todas as missões secundárias que você deixou em espera e, claro, faça um monte de smoothies restauradores de saúde.
O ponto sem retorno: Corpo de Null
Junto com Link, você se aventurará pela última masmorra do jogo, Null’s Body. A parte da masmorra é bastante curta – mas a luta contra o chefe é longa. Depois disso, é isso. Você desbloqueará algumas vantagens de coleção depois de terminar o jogo, mas é isso mesmo!