ゼルダの伝説: エコーズ オブ ウィズダムはかなり直線的なゲームで、霧の中で輝く黄色の標識のように、クエスト マーカーが次にどこに行くべきかを常に指示します。とはいえ、ゲーム内にはいくつかのパスがあり、最初にどの地域に取り組むかを決定する必要があります。
いずれにしても最終的にはすべての場所を訪れることになるため、道の各分岐点で行う具体的な選択はゲームにほとんど大きな影響を与えませんが、最初に何をすればよいか困っている人のために、私たちがサポートします。
以下では、『ゼルダ: エコーズ オブ ウィズダム』の完全なメイン ストーリー ウォークスルーの概要を簡単に説明し、途中でつまずいてしまう可能性のある物語のビートに注目します。
ゼルダ: エコーズ オブ ウィズダム メインストーリー ウォークスルーの概要
Echoes of Wisdom のコースでは、Suthorn Forest から始まります。その後、ゲルド砂漠とジャブール海域に挑戦します (どちらを先に攻撃するかを選択します)。ファロン湿地、エルディン火山、ヘブラ山脈といった別の分岐点の前にハイラル城に戻ります。 3 つすべてを完了すると、旅は永遠の森へと導き、最後は引き返せない地点であるヌルの体に到達します。
それが鳥瞰図です。これらのセクションの内容や、各セクションでどのようなアップグレードやロック解除が期待できるかについての詳細を含む、より詳しい概要については、読み続けてください。また、Echoes of Wisdom の 2 つの分割されたパスでどの地域に最初に取り組むべきかについてのアドバイスも提供します。
スーソーンの森から出発
旅の始まりは短いですが、突然です。最初の洞窟から抜け出し、リンクとこれらの虚無の亀裂についてハイラル城に報告すると、別の亀裂が開き、あなたは刑務所に閉じ込められます。この冒頭部分にはいくつかのセグメントがあります。
- ハイラル城地下の脱獄
- スートーン遺跡へ向かう
- Stilled Suthorn Ruins と Suthorn Ruins を冒険しましょう。Tri のさまざまな能力のちょっとしたチュートリアルとして機能します。
亀裂を閉じた後、ルーベリーのワークショップに行くことができ、そこで彼と遺跡から救出した役人とゲームプランについて話し合うことになります。トリは、あなたに 2 つの方向を示す大きな亀裂がいくつか見えると指摘するでしょう…
ゲルド砂漠とジャブール海域、どちらを先にするべきでしょうか?
オープニングセグメントの後、ゲルド砂漠でゲルド人を助けるか、ジャブール水域でゾーラを助けるかを選択する必要があります。ストーリーを完了するには両方を行う必要があるので、心配する必要はありませんが、どちらを先に行うべきでしょうか?
ゲームのゲルド セグメントでは、非常に便利なエコーのロックが解除され、隙間や穴を水平に素早く移動できるようになります。また、Bow of Might のロックを解除すると、Swordfighter の形態で弓と矢を使用できるようになります。ゲルドの部分を完了するには、次のことを行う必要があります。
- ゲルドの谷へ向かう
- ゲルド族が静止砂漠の寺院遺跡の亀裂を埋めるのを手伝う
- 謎めいた洞窟を通り抜ける
- ゲルド聖域ダンジョンの亀裂を閉じる
ジャブール水域のゾーラ セグメントは、崖を垂直に簡単に登ることができる、別の非常に役立つエコーのロックを解除します (ベッドはもう必要ありません)。また、爆弾の使用を可能にするエコーにも遭遇するので、ひび割れた壁の後ろにあるものを掴んだり、悪者を爆破したりできます。 Jabul Waters の部分を完了するには、次のことを行う必要があります。
- ジャブール海域へ行く
- ゾーラが静止したゾーラ川上流の亀裂を閉じるのを手伝う
- 短いボス戦でジャブジャブを倒す
- ジャブール遺跡ダンジョンの亀裂を閉じる
とはいえ、個人的には弓と矢の方が便利だと感じたので、最初にゲルドセグメントを実行すると、ゾーラセグメントを完了するのが簡単になりました。ただし、両方のダンジョンでもう一方のダンジョンを完了するのに役立つ便利なツールが提供されるため、それはあなた次第です。
ハイラル城へ帰還
2 つの巨大な亀裂を閉じたら、ハイラル城に戻る任務が与えられます。ついに王を救い、いくつかのことを整理する時が来ました。この部分は、実際には別のダンジョンであるハイラル城の静止バージョンを通過する必要があるため、そこに到達すると非常に直線的です。
王を救った後、トリはファロン湿地、エルディン火山、ヘブラ山脈の 3 つの重要な場所でマップ全体にさらに 3 つの巨大な亀裂が開いていることに気づきます。
これらの場所に向かう前に、マップをさらに詳しく探索する絶好の機会です。ゾーラから得たウォーターブロックエコーとゲルドから得たフライングタイルエコーの間には、マップ全体をほぼ歩き回るツールがあります。時間をかけて探索し、いくつかのサイドクエストを実行する必要があります。ハートとマイトのクリスタルのかけらを見つけて武器をアップグレードして、少しパワーアップしましょう。敵は少し強く攻撃し始めるので、問題なく対処できるようにする必要があります。
ファロン湿地、エルディン火山、ヘブラ山脈、どれを最初にやるべきですか?
再び岐路に立つことになりますが、ダンジョンを攻略する順序はあまり重要ではありません。ただし、ダンジョンごとに入手できる道具も異なります。
エルディン火山には、ゴロン族と火をベースにしたモンスターが生息していると予想されています。ゲームのこのセグメントでは、ソードファイター フォームで使用できる爆弾 (爆弾のようなエコーだけでなく) に完全にアクセスできます。エルディン火山の部分は次のようになります。
- エルディン山に登ってゴロン族に会いに行きます
- Stilled Goron City セグメントを完了してゴロンを助けます
- 2人の長老を見つけて山の頂上に行く方法を見つけてください
- 亀裂を取り除くためにエルディン寺院に入ります
ファロン湿地には、デク スクラブと電気ベースのモンスター (もちろん、そのエコー) が生息しています。ここのダンジョンは、2D プラットフォーム セクションと 3D オーバーワールド パーツの両方で壁を拡大するのに役立つクモのような敵に焦点を当てています。ファロン湿地の部分は次のとおりです。
- ファロン湿地へ向かいます
- スティルド・ブロッスの家エリアを通じてブロッスが彼の家の亀裂を解くのを手伝ってください
- デク・スクラブ・ロックアップ刑務所からの脱出
- ファロン寺院に入り、地域の亀裂を浄化します
ヘブラ山脈は、イエティのような生き物や氷をベースにしたモンスターの生息地です。この分野は他の分野よりも明らかに少し難しく感じられ、私たちのスキルの武器に追加できるものはあまりありませんでした(ただし、これは単なる私たちの意見です)。ヘブラ山脈のセグメントは次のパスをたどります。
- 北のヘブラ山脈を目指します
- スティルド・ヘブラ山の洞窟の亀裂を閉じてコンデを助けます
- コンデを追って山を登って兄を探す
- ラネール寺院を完了して地域の亀裂を埋める
これに基づいて、爆弾を手元に持っておくと良い特典になるため、最初にエルディン火山に行くことをお勧めします。そこから、次にファロン湿地に向かい、少しパワーアップしたらヘブラ山脈に向かうことができます。
[編集。注: 以下では、『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』のエンディング部分のネタバレについて説明します。滑稽なまでに長い画像の下をスクロールする前に、実際にゲームのこの時点にいることを確認してください。そうしないとネタバレされる危険があります。]
永遠の森へ行く
上記のパートの後、ハイラル城に戻り、ゲームの最後の部分に入ります。永遠の森へ向かいましょう。マップ上で唯一行ったことのない部分です。ハイラル城の真北にあり、中にいるとミニマップが隠れてしまいますが、他のゼルダの伝説ゲームほど迷宮の深さはありません。
短いパズルを解き、いくつかのカットシーンを見た後は、やや直線的なプラットフォーム エリアである Stilled Ancient Ruins に到達します。そこでは、マップの南から北の部分まで進むだけで済みます。 Water Block や Flying Tile Echoes などのツールを使用すると、問題があればすぐに解決できるはずですが、必要に応じていくつかのベッドを呼び出す必要があることに問題はありません。ゲームのこの時点までに、かなりの数のアイテムを召喚できるはずです。
北に到達したら、Null バージョンのゼルダと短い戦いを課せられ、リンクを水晶の牢獄から解放します。
実際にゲームの最後の部分に進むオプションが表示されます。トリは、このまま続けると後戻りできないと警告するので、出発する前に身の回りのことを整理するのが最善です。必要なハートのかけらを後戻りし、保留したままにしていたサイドクエストを完了し、そしてもちろん、健康を回復するスムージーをたくさん作りましょう。
引き返せない地点:ヌルの遺体
リンクと一緒に、ゲームの最後のダンジョンであるヌルの体を冒険します。ダンジョン部分は実際には非常に短いですが、ボスとの戦いは長いです。その後は、それだけです。ゲームをクリアすると、いくつかのコレクション特典のロックが解除されますが、実際はそれだけです。