В The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom вам нужно будет очистить воды Джабула от открывающихся разломов. После воссоединения Речной и Морской Зоры и помощи им в восстановлении Застывшей реки Верхняя Зора вам придется отправиться в руины Джабула, чтобы уладить дела раз и навсегда.
Это либо первое, либо второе необучающее подземелье, которое вы пройдете в своем путешествии (либо второе, либо за ним следует Святилище Герудо), поэтому, хотя головоломки здесь не слишком сложны, их, скорее всего, у вас не так много. инструментов в вашем арсенале еще нет.
Ниже представлено полное прохождение руин Джабула в Zelda: Echoes of Wisdom, показывающее, как захватить каждый сундук и эхо на пути. В этом подземелье существует множество решений головоломок, поэтому, хотя наши решения могут быть не самыми эффективными и простыми, мы можем, по крайней мере, подтвердить, что они работают. И эй, если это работает, то это работает.
Прохождение Stilled Jabul Waters
Прыгнув в портал, плывите вперед и пересеките линию деревьев на платформу. С моста прыгайте прямо в воду и плывите к самому высокому столбу. Выйдите из воды на столб и постройте мост к деревьям справа. Оттуда прыгайте в воду за деревьями.
Плывите на поверхность и идите направо. Продолжайте плыть, пока не столкнетесь с водными блоками, которые затем вы должны выучить как эхо. Это, безусловно, одно из самых полезных эхо в игре, так что держите его под рукой. Прыгайте через водные блоки, а затем постройте мост от текущего водного сегмента к следующему. Вы можете использовать только что изученное эхо водяного блока или прыгнуть на землю и построить традиционный мост.
Продолжайте идти по тропе, и вы упретесь в стену с кубиками воды. Используйте водные блоки, чтобы взобраться на эту стену. Вам не нужно размещать блоки каким-то особым способом, просто обязательно заполняйте пробелы, что позволит вам плавать и подпрыгивать.
Поднявшись на этот утес, идите налево и пересекайте пропасти любым способом по вашему выбору. По пути остерегайтесь призрачных медуз, которые шокируют и, возможно, отбросят Зельду в пустоту. В конце концов вы попадете на развилку дорог. Сначала идите налево к небольшой платформе с пустым квадратом посередине.
Опять же, используйте водяные блоки или любое другое эхо, которое вам нравится, чтобы преодолеть этот разрыв. Прыгните в квадратное отверстие и нырните вниз, сбросив вас на нижнюю платформу. Следуйте по единственному пути вперед, чтобы увидеть ящик, стоящий в воде. Возьмите камень и бросьте его в ящик, чтобы поймать фею! Если у вас есть Бутылка Феи, вы сможете поймать ее, и она оживит вас, если вы умрете.
Вернитесь назад, используя водяные блоки, чтобы подняться на платформы и вернуться через дыру, в которую вы упали. Теперь вы пойдете по пути вверх.
Прыгните в воду и идите направо, следя за пропастью, используя водяные блоки. Опять же, будьте осторожны с врагом-электрической медузой. У Медузы есть еще один перекресток. Сначала идите направо, снова построив мост по вашему выбору, чтобы добраться до следующей платформы.
Поднимитесь на лодку, используя Water Block Echoes, и найдите сундук с 10 речными лошадьми внутри. Вернитесь туда, где была электрическая медуза, и на этот раз поднимитесь наверх.
Вы знаете упражнение, следите за разрывом, используя водные блоки, и продолжайте плыть вверх. Плывите вверх и влево, вынырнув из воды внизу, и приземлитесь на дерево.
Прыгните на деревья слева и идите в воду, подплывая вверх и либо избегая, либо убивая ближайших врагов. Сделайте мост на левую платформу, чтобы найти сундук с фиолетовой рупией (стоимостью 50 рупий) внутри. Теперь идите направо до упора, пока не увидите неподвижную версию Джабу Джабу, застывшую во времени. Используйте его как мост и пересекитесь, чтобы попасть в храм Руин Джабула.
Прохождение «Руины Джабула»
Сами руины Джабула довольно просты: вы будете перемещаться по разным комнатам, чтобы увеличить мощность фонтана, который в конечном итоге выстрелит в вас прямо в комнату с боссом. Начните с активации путевой точки варпа, а затем идите вперед — только чтобы упасть в яму.
Теперь, когда вас бросили в воду, плывите влево и используйте Три, чтобы потянуть огромный валун вправо, открывая путь. Плывите вперед и снова используйте Три, чтобы подобрать валун на пути и поместить его на платформу справа. Не забывайте всплывать, чтобы подышать воздухом по мере необходимости.
Теперь, когда вы плывете вниз, появится отвратительное существо-креветка и создаст водоворот, который преследует вас. Есть только один путь вперед, так что просто продолжайте плыть. Продолжайте идти вперед и используйте Три, чтобы переместить валун в конце пути и поднимитесь по лестнице в безопасное место. Уф.
Уничтожьте врагов в этой комнате и используйте ее как шанс выучить несколько приличных злодейских эхо, если вы их еще не выучили (Эхо песчаного краба, Эхо Окторока и Эхо Танглера). Продолжайте идти к двери в левом верхнем углу, и теперь вы вернетесь ко входу в подземелье. Используйте точку варпа и идите к северной двери, по пути разбивая горшки. (Если вы пойдете на юг, это будет первый вход, в который вы вошли и провалились под землю.)
Сразу же вы увидите разноцветные вентиляционные отверстия и переключатели. Нажмите на фиолетовую кнопку прямо перед собой, чтобы налить немного воды, а затем идите влево или вправо. Неважно, какой маршрут вы выберете первым.
Как активировать синий переключатель в руинах Джабула
Вы снова находитесь в двухмерной водной части. Здесь вам нужно будет пополнить запас воздуха, оставаясь рядом с пузырьками, и создать временный свет, плавая вокруг кусков синего коралла. В этих водах есть Tangler с огнями, поэтому победите одного из них, чтобы изучить Tangler Lv. 2 Повторите, если вы еще этого не сделали. Вы можете призвать их обоих, чтобы они сражались за вас и помогли осветить путь.
Плывите вниз, а затем налево, сражаясь впереди с врагом, похожим на растение-пиранью. Победите его, чтобы изучить Эхо Био Деку Бабы. Подплывите, и все станет еще ярче. Следуйте по пути, избегая медуз и других врагов. Если вы еще не выучили эхо медузы, обязательно убейте одну из них, чтобы выучить эхо Бири.
Продолжайте идти вокруг, а затем вниз, освещая путь кораллом. Когда вы доберетесь до дна, справа будет еще одна биодеку-баба, но рядом с ней будет сундук и коралл. Уничтожьте врага и откройте сундук, чтобы получить серебряную рупию (стоимостью 100 рупий).
Плывите в верхний левый угол, опасаясь еще одной биодеку-бабы, ожидающей вас в темноте. Плывите вверх и выберитесь из этой области в следующую комнату.
В этой комнате с единственной зажженной жаровней используйте Три, чтобы поднять ее и зажечь две другие жаровни у двери. Четвертая жаровня находится в воде в центре комнаты, поэтому нырните в нее и используйте Три, чтобы поднять ее и зажечь.
Как только все четыре загорятся, дверь справа откроется, предоставляя вам доступ к синему переключателю. Взломайте эти горшки, нажмите переключатель и прыгните в открывшуюся дыру, которая отбросит вас назад в начало 2D-части плавания в этой области. Поднимитесь по лестнице, пройдите направо от фиолетового переключателя и спуститесь по лестнице.
Как активировать красный переключатель в руинах Джабула и найти карту подземелья
Пересеките пропасть с рыбой-бомбой внизу. Обязательно вытащите рыбу-бомбу, чтобы выучить Эхо рыбы-бомбы, если вы еще этого не сделали. Если рыба-бомба взорвет платформу, вы можете использовать кровати, чтобы поднять вас обратно наверх. Идите прямо направо, чтобы найти в сундуке карту подземелья.
Прыгайте в воду, плывя вниз и вправо, избегая еще больше рыбы-бомбы. Поднимитесь по лестнице и плывите под железными решетками, чтобы перейти в следующую часть комнаты, но остерегайтесь врагов-акул, которые находятся здесь — они плавают быстро и сильно бьют. Быстро встаньте на платформу и используйте летающих врагов, свой лук (если вы сначала прошли храм Герудо) или рыбу-бомбу, чтобы уничтожить этих врагов. Изучите очень полезное эхо Чомпфина у врага-акулы.
Как только комната будет очищена, используйте рыбу-бомбу, чтобы взорвать ящик, заткнув дыру в верхней части карты. Проплывите и идите налево, поднимаясь на выступ предпочитаемым вами способом (батут, водные блоки и т. д.). Разбейте банки сверху и откройте сундук, чтобы получить фиолетовую рупию.
Теперь поднимитесь с левой стороны на деревянные доски справа. Кровать подойдет сюда идеально.
Уничтожьте врагов, похожих на стрекоз, если вы еще этого не сделали, и осторожно пройдите по веревке, чтобы добраться до двери слева. Убейте всех крабов в этой комнате, чтобы пройти в комнату с красным переключателем.
Нажмите на переключатель, разбейте банки и прыгните в яму, что снова приведет вас к началу области с красным переключателем. Вернитесь в главную комнату и прыгните в фонтан с водой, чтобы застрелиться.
Как активировать желтый переключатель в руинах Джабула
Идите налево после того, как фонтан выстрелит в вас, и войдите в дверь. Рекомендуем вызвать ворон, чтобы быстро расправиться с назойливыми октороками в этой комнате. Осторожно прыгайте с платформы на платформу, пока не дойдете до другой стороны комнаты и не войдете в левую дверь.
Теперь вы окажетесь в комнате с несколькими синими переключателями с глазками на них. Зельда может активировать их, вращаясь рядом с ними, но из-за течения воды в комнате вам придется некоторое время плавать, чтобы добраться до различных переключателей.
Постройте лестницу, чтобы добраться до переключателя прямо перед дверью, из которой вы вышли, и нажмите на нее.
Затем идите к тому, что в центре комнаты на платформе, ударьте его, а затем прыгните в воду с правой стороны, позволяя течению подтолкнуть вас к переключателю в воде внизу. Нажмите на этот переключатель, а затем плывите влево, чтобы запрыгнуть на небольшую платформу у стены.
Используйте кровати, чтобы построить мост на следующую платформу справа, а затем еще кровати, чтобы построить лестницу, идущую на север. Как только вы окажетесь достаточно близко к синему переключателю слева, создайте камень и бросьте его в переключатель.
Плывите к двери на севере, а затем постройте мост, чтобы добраться до ящиков слева. Уничтожьте коробки (используя форму мечника, бросив камень или используя Три, чтобы вытаскивать коробки по отдельности), и нажмите последний переключатель, прежде чем выйти через теперь открытую дверь.
Уничтожьте мерзких глазных врагов, чтобы открыть дверь, и идите внутрь, чтобы добраться до желтого переключателя. Вы знаете, что такое сделка: разбейте горшки, нажмите на переключатель и прыгните в яму.
Вернитесь в главную комнату и перейдите через пробел к зеленому переключателю.
Как активировать зеленый переключатель в руинах Джабула
Следующая 2D-часть этой игры посвящена использованию валунов для утяжеления (или освобождения) деревянных досок.
Плывите вниз и используйте Три, чтобы убрать валуны с доски слева, что позволит вам плыть дальше и открыть сундук с золотым яйцом внутри. Подышите воздухом и плывите обратно. Переместите валун справа, чтобы плыть вниз. Снова переместите этот валун, чтобы освободить деревянную доску. Как только он поднимется наверх, бросьте валун на доску под ним и переместите его вправо.
Бросьте рыбу-бомбу на треснувший блок и плывите вниз, чтобы получить ключ босса. Плывите обратно и уберите доску с дороги, чтобы продолжить плыть вправо. Выньте рыбу-бомбу и бириса, чтобы вам не пришлось беспокоиться о них в следующей части этой головоломки. Подплывите и снимите валун с доски слева, чтобы получить легкий доступ к источнику воздуха.
Используйте рыбу-бомбу, чтобы взорвать ящики с правой стороны, возвращаясь за воздухом, если он вам нужен. Продолжайте плыть вправо, а затем вверх, проплывая через небольшой проем вдоль правой стены наверху. Уничтожьте врагов в следующей комнате, чтобы открыть дверь и войти. (Ваше Эхо Чомпфина очень быстро расправится с этими врагами.)
Призовите валун, чтобы нажать зеленый переключатель в воде, разбейте горшки и пройдите через дыру. Сдвиньте деревянную доску с вершины валуна вправо, а затем переместите огромный валун вправо, как только доска поднимется наверх, чтобы открыть короткий путь обратно в главную комнату.
Выстрелите в этот фонтан и подлечитесь перед боссом, который находится прямо впереди.
Как победить Вокавора, босса руин Джабула
Пройдите в комнату босса и спрыгните в яму, где вас встретит тот ужасный враг-креветка, которого вы видели раньше. Слабые места Вокавора — шишки на спине. На первой фазе он имеет несколько моделей атак:
* Вокавор запускает в вашу сторону еще больше водоворотов. Уклоняйтесь от них, и тогда он устанет. Используйте это как возможность нанести удар по неровностям спины.
* Вокавор выгибает спину и готовится атаковать Зельду. Используйте чавканье, чтобы атаковать его в ответ и нанести некоторый бесплатный урон.
Как только все его удары по спине будут устранены (фу), Вокавор ссутулится, позволяя вам нанести несколько бесплатных ударов по его открытой спине. После нескольких хороших попаданий начнется вторая фаза, и часть воды вытечет из комнаты.
Vocavor продолжит свои атаки с первой фазы, а также внесет кое-что новое:
* Вокавор вызывает торнадо высотой в половину арены. После выстрела он в изнеможении перевернется спиной в другую сторону. Ударьте их быстро, чтобы открыть возможность новых атак.
* Вокавор плавает по арене. Когда он плывет через нижнюю часть карты, вы можете атаковать его спину сверху, чтобы нанести несколько бесплатных ударов.
Каждый раз, когда вы разбиваете шишки на его спине, из него выпадает несколько сердечек, которые помогут вам восстановиться. Если вы изо всех сил пытаетесь нанести удар, используйте летающих врагов, таких как вороны, которые помогут атаковать его в спину, когда он находится вне воды и вне досягаемости, а ваше верное Эхо Чомпфина очень поможет, когда Вокавор находится в воде.
Как только он выйдет из строя, друзья Три вернутся, Джабул Уотерс вернется в нормальное состояние, и вы сможете забрать свой Контейнер с Сердцем и уйти.
В зависимости от того, прошли ли вы это подземелье первым или вторым, вам нужно будет либо отправиться в долину Герудо, либо вернуться в мастерскую Люберри (а затем в замок Хирула).