Passo a passo das ruínas de Jabul em Zelda: Echoes of Wisdom

26 de setembro de 2024

1 LEITURA

Em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, você precisará limpar as Águas de Jabul das fendas que se abrem. Depois de reunir o Rio e o Mar Zora e ajudá-los a consertar o Parado Rio Zora Superior, você

Em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, você precisará limpar as Águas de Jabul das fendas que se abrem. Depois de reunir o rio e o mar Zora e ajudá-los a consertar o rio Stilled Upper Zora, você precisará se aventurar nas ruínas de Jabul para resolver as coisas de uma vez por todas.

Esta é a primeira ou a segunda masmorra não tutorial que você percorrerá em sua jornada (seja em segundo lugar ou seguida pelo Gerudo Sanctum), portanto, embora os quebra-cabeças aqui não sejam muito complexos, você provavelmente não terá muitos ferramentas em seu arsenal ainda.

Abaixo está nosso passo a passo completo das Ruínas de Jabul em Zelda: Echoes of Wisdom, mostrando como capturar todos os baús e ecoar ao longo do caminho. Existem muitas soluções para os quebra-cabeças nesta masmorra, portanto, embora nossas soluções possam não ser as mais eficientes ou as mais fáceis, podemos pelo menos confirmar que funcionam. E ei, se funcionar, funciona.

Passo a passo de Stilled Jabul Waters

Depois de pular no portal, nade para frente e cruze a linha de árvores até a plataforma. Da ponte, pule direto na água e nade até o pilar mais alto. Saia da água até o pilar e construa uma ponte para as árvores à direita. De lá, pule na água atrás das árvores.

Nade até a superfície e siga para a direita. Continue nadando até atingir os blocos de água, que você deverá aprender como um eco. Este é de longe um dos ecos mais úteis do jogo, então mantenha-o por perto. Salte através dos blocos de água e construa uma ponte do segmento de água atual para o próximo. Você pode usar o Water Block Echo que acabou de aprender ou pular no terreno e construir uma ponte tradicional.

Continue caminhando ao longo do caminho e você baterá em uma parede com água em cubos. Use seus blocos de água para ajudá-lo a escalar esta parede. Não há uma maneira específica de colocar os blocos, apenas certifique-se de preencher as lacunas, permitindo que você nade e pule.

Depois de escalar este penhasco, siga para a esquerda e atravesse as lacunas usando o método de sua escolha. Cuidado com as águas-vivas sombrias ao longo do caminho, que irão chocar e possivelmente jogar Zelda no vazio. Você eventualmente encontrará uma bifurcação na estrada. Vá primeiro para a esquerda, em direção à pequena plataforma com o quadrado vazio no meio.

Novamente, use blocos de água ou qualquer eco que desejar para cruzar essa lacuna. Salte no buraco quadrado e mergulhe, caindo em uma plataforma mais baixa. Siga o único caminho à frente para ver uma caixa na água. Pegue uma pedra e jogue-a na caixa para pegar uma fada! Se você tiver uma Fairy Bottle, poderá capturá-la e ela o reviverá se você morrer.

Volte usando blocos de água para subir nas plataformas e voltar pelo buraco em que caiu. Agora você seguirá o caminho para cima.

Pule na água e siga para a direita, cuidando da lacuna usando os blocos de água. Mais uma vez, tome cuidado com o inimigo da água-viva elétrica. Na água-viva há outra encruzilhada. Vá primeiro para a direita, novamente fazendo uma ponte de sua escolha para chegar à próxima plataforma.

Suba nos barcos usando Water Block Echoes para encontrar um baú com 10 cavalos de rio dentro. Volte para onde estava a água-viva elétrica e suba desta vez.

Você conhece o procedimento, cuide da lacuna usando blocos de água e continue nadando. Nade para cima e para a esquerda, emergindo da água no fundo, para pousar em uma árvore.

Salte para as árvores à esquerda e entre na água, nadando e evitando ou matando os inimigos próximos. Faça uma ponte para a plataforma esquerda para encontrar um baú com uma rupia roxa (no valor de 50 rúpias) dentro. Agora siga para a direita até ver a versão imóvel de Jabu Jabu, congelada no tempo. Use-o como ponte e atravesse para entrar no templo das Ruínas de Jabul.

Passo a passo das ruínas de Jabul

As Ruínas de Jabul em si são bastante simples, já que você percorrerá diferentes salas para aumentar o poder de uma fonte de água que acabará atirando você direto para a sala do chefe. Comece ativando o warp waypoint e depois siga em frente – apenas para cair em um buraco.

Agora que você caiu na água, nade para a esquerda e use Tri para puxar aquela pedra enorme para a direita, abrindo o caminho. Nade para frente e use Tri para novamente pegar uma pedra no caminho, colocando-a na plataforma à direita. Lembre-se de subir para respirar conforme necessário.

Agora, enquanto você nada, uma criatura repugnante de camarão aparecerá e criará um redemoinho que o persegue. Só há um caminho a seguir, então continue nadando. Continue em frente e use Tri para mover a pedra no final desta corrida e suba a escada em segurança. Ufa.

Elimine os inimigos nesta sala e use-a como uma chance de aprender alguns ecos de bandidos decentes, caso você ainda não os tenha aprendido (Sand Crab Echo, Octorok Echo e Tangler Echo). Continue até a porta no canto superior esquerdo e agora você estará de volta à entrada da masmorra. Use o warp waypoint e siga para a porta norte, quebrando os potes ao longo do caminho. (Se você for para o sul, é a entrada inicial em que você entrou e caiu no chão.)

Logo de cara, você verá aberturas e interruptores coloridos e coordenados. Pressione o roxo diretamente à sua frente para fazer circular um pouco da água e depois siga para a esquerda ou para a direita. Não importa qual caminho você siga primeiro.

Como ativar o interruptor azul nas Ruínas de Jabul

Você está em uma porção de água 2D novamente. Aqui, você precisará reabastecer o ar ficando perto das bolhas e criar luz temporária nadando ao redor dos pedaços de coral azul. Essas águas têm Tanglers com luzes, então derrote um para aprender o Tangler Lv. 2 Faça eco se ainda não o fez. Você pode convocar ambos para lutar por você e ajudar a iluminar o caminho.

Nade para baixo e depois para a esquerda, lutando contra o inimigo parecido com uma piranha à frente. Derrote-o para aprender o Bio Deku Baba Echo. Nade e as coisas vão iluminar um pouco mais. Siga o caminho, evitando as águas-vivas e outros inimigos. Se você ainda não aprendeu o eco da água-viva, certifique-se de matar uma para aprender o Eco Biri.

Continue dando a volta e desça, iluminando o caminho com o coral. Quando você chegar ao fundo, haverá outro bio deku baba à direita, mas com um baú e alguns corais próximos a ele. Elimine o inimigo e abra o baú para obter uma rupia de prata (no valor de 100 rúpias).

Nade para o canto superior esquerdo, tomando cuidado com outro bio deku baba esperando por você no escuro. Nade e saia desta área para a próxima sala.

Nesta sala com o único braseiro aceso, use Tri para pegá-lo e use-o para acender os outros dois braseiros perto da porta. O quarto braseiro está na água no centro da sala, então mergulhe e use Tri para pegá-lo e acendê-lo.

Assim que todos os quatro estiverem acesos, a porta à direita se abrirá, dando acesso ao interruptor azul. Quebre esses potes, pressione o botão e pule no buraco que se abre, o que o levará de volta no início da parte de natação 2D desta área. Volte a subir a escada e agora vá para a direita do interruptor roxo e desça a escada.

Como ativar o interruptor vermelho nas Ruínas de Jabul e encontrar o mapa da masmorra

Cruze a lacuna com o peixe-bomba abaixo. Certifique-se de tirar o bombfish para aprender o Bombfish Echo, caso ainda não o tenha feito. Se o peixe-bomba explodir na plataforma, você pode usar camas para ajudar a elevá-lo de volta. Vá direto para a direita para encontrar o mapa da masmorra em um baú.

Salte na água, nadando para baixo e para a direita, evitando mais peixes-bomba. Suba a escada e nade sob as barras de ferro para atravessar para a próxima parte da sala, mas cuidado com os inimigos tubarões que estão aqui – eles nadam rapidamente e batem forte. Suba rapidamente em uma plataforma e use inimigos voadores, seu arco (se você fez o templo de Gerudo primeiro) ou peixe-bomba para ajudá-lo a eliminar esses inimigos. Aprenda o muito útil Chompfin Echo com o tubarão inimigo.

Assim que a sala estiver vazia, use um peixe-bomba para explodir a caixa que tapa o buraco na parte superior do mapa. Nade e siga para a esquerda, subindo pela borda com seus métodos preferidos (trampolim, blocos de água, etc.). Quebre os potes no topo e abra o baú para obter uma rupia roxa.

Agora eleve-se do lado esquerdo para as pranchas de madeira à direita. Uma cama cabe aqui perfeitamente.

Elimine os inimigos parecidos com libélulas, se ainda não o fez, e caminhe com cuidado pela corda para chegar à porta à esquerda. Retire todos os caranguejos desta sala para prosseguir para a sala com o interruptor vermelho.

Aperte o interruptor, quebre os potes e pule no buraco, que novamente o colocará no início da área vermelha do interruptor. Volte para a sala principal e pule na fonte de água para se atirar.

Como ativar o interruptor amarelo nas Ruínas de Jabul

Siga para a esquerda depois que a fonte atirar em você e entre na porta. Recomendamos convocar corvos para fazer um trabalho rápido com os irritantes octoroks nesta sala. Salte com cuidado de plataforma em plataforma até chegar ao outro lado da sala e entrar na porta esquerda.

Agora você estará em uma sala com vários interruptores azuis com olhos neles. Zelda pode ativá-los girando ao lado deles, mas a corrente de água na sala faz com que você precise cronometrar sua natação para alcançar os vários interruptores.

Construa uma escada para chegar ao interruptor diretamente em frente à porta por onde você saiu e aperte-o.

Em seguida, vá até aquele que está no centro da sala na plataforma, acerte-o e pule na água do lado direito, permitindo que a corrente o empurre em direção ao interruptor na água no fundo. Aperte esse botão e nade para a esquerda para pular na pequena plataforma contra a parede.

Use camas para construir uma ponte até a próxima plataforma à direita e depois mais camas para construir uma escada em direção ao norte. Quando estiver perto o suficiente do interruptor azul à esquerda, crie uma pedra e jogue-a no interruptor.

Nade em direção à porta ao norte e construa uma ponte para atravessar até onde as caixas estão à esquerda. Destrua as caixas (usando a forma de Swordfighter, jogando uma pedra ou usando Tri para retirar as caixas individualmente) e aperte o último botão antes de sair pela porta agora aberta.

Elimine os desagradáveis ​​​​inimigos oculares para abrir a porta e entre para chegar ao interruptor amarelo. Você conhece o negócio: esmague os potes, aperte o botão e caia no buraco.

Volte para a sala principal e atravesse a lacuna até o interruptor verde.

Como ativar o interruptor verde nas Ruínas de Jabul

A próxima parte 2D deste jogo se concentra no uso de pedras para pesar (ou soltar) pranchas de madeira.

Nade para baixo e use Tri para remover as pedras da prancha à esquerda, permitindo que você nade ainda mais e abra um baú com um Ovo de Ouro dentro. Tome um pouco de ar e nade de volta. Mova a pedra à direita para nadar. Novamente, mova esta pedra para liberar a prancha de madeira. Assim que ele flutuar até o topo, solte a pedra na prancha abaixo dela e mova-a para a direita.

Solte um peixe-bomba no bloco rachado e nade para pegar a chave do chefe. Nade de volta e afaste a prancha para continuar nadando corretamente. Retire o peixe-bomba e os biris para que você não precise se preocupar com eles na próxima parte deste quebra-cabeça. Nade e arranque a pedra da prancha à esquerda para ter acesso fácil a uma fonte de ar.

Use o peixe-bomba para explodir as caixas do lado direito, voltando para buscar ar se precisar. Continue nadando para a direita e depois para cima, nadando por uma pequena abertura ao longo da parede direita no topo. Elimine os inimigos na próxima sala para abrir a porta e entrar. (Seu Chompfin Echo fará um trabalho muito rápido com esses inimigos.)

Invoque uma pedra para pressionar o botão verde na água, quebre os potes e passe pelo buraco. Mova a prancha de madeira do topo da pedra para a direita e, em seguida, mova a pedra enorme para a direita quando a prancha flutuar até o topo para abrir este atalho de volta à sala principal.

Atire naquela fonte e cure o chefe que está logo à frente.

Como derrotar Vocavor, o chefe das Ruínas de Jabul

Vá para a sala do chefe e caia no buraco para ser saudado por aquele atroz inimigo camarão que você viu antes. Os pontos fracos do Vocavor são aqueles inchaços nas costas. Possui vários padrões de ataque na fase um:

* Vocavor dispara mais redemoinhos em sua direção. Evite-os e então ele se cansará. Use isso como uma oportunidade para reduzir as costas.

* Vocavor arqueia as costas e se prepara para atacar Zelda. Use um chompfin para carregar suas costas durante isso e causar algum dano gratuito.

Depois que todas as suas costas forem estouradas (eca), Vocavor se curvará, permitindo que você obtenha alguns golpes grátis em suas costas expostas. Depois de acertar alguns bons golpes, a fase dois começará e um pouco da água será drenada da sala.

Vocavor continuará seus ataques desde a fase um, ao mesmo tempo em que traz algumas novidades:

* Vocavor invoca um tornado na metade da altura da arena. Depois de disparar, ele se virará exausto, com as costas voltadas para uma direção diferente. Ataque-os rapidamente para abri-lo a mais ataques.

* Vocavor nada pela arena. À medida que ele nada pela parte inferior do mapa, você pode atacar suas costas por cima para obter alguns golpes grátis.

Cada vez que você quebra as saliências nas costas, alguns corações caem para ajudá-lo na recuperação. Se você está lutando para acertar, usar inimigos voadores como corvos ajuda a atacar suas costas quando ele está fora da água e fora de alcance e seu confiável Chompfin Echo ajudará muito quando Vocavor estiver na água.

Assim que cair, os amigos de Tri retornarão, Jabul Waters retornará ao normal e você poderá pegar seu Heart Container e sair.

Dependendo se você fez esta masmorra primeiro ou segundo, você precisará ir para Gerudo Valley ou voltar para a oficina de Lueberry (e depois para o Castelo de Hyrule).

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