In The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom müssen Sie die Jabul Waters von den sich öffnenden Rissen reinigen. Nachdem Sie den Fluss und das Meer Zora wieder vereint und ihnen dabei geholfen haben, den stillgelegten oberen Zora-Fluss zu reparieren, müssen Sie sich in die Jabul-Ruinen wagen, um die Dinge ein für alle Mal zu regeln.
Dies ist entweder der erste oder der zweite nicht-tutoriale Dungeon, den Sie auf Ihrer Reise durchqueren werden (entweder als zweiter oder gefolgt vom Gerudo-Heiligtum). Auch wenn die Rätsel hier nicht allzu komplex sind, werden Sie wahrscheinlich nicht viele haben Werkzeuge in Ihrem Arsenal noch.
Nachfolgend finden Sie unsere vollständige Komplettlösung zu den Jabul-Ruinen in Zelda: Echoes of Wisdom, die Ihnen zeigt, wie Sie unterwegs jede Truhe und jedes Echo ergattern können. Es gibt viele Lösungen für die Rätsel in diesem Dungeon. Auch wenn unsere Lösungen vielleicht nicht die effizientesten oder einfachsten sind, können wir zumindest bestätigen, dass sie funktionieren. Und hey, wenn es funktioniert, funktioniert es.
Komplettlösung für Stilled Jabul Waters
Nachdem Sie in das Portal gesprungen sind, schwimmen Sie vorwärts und überqueren die Baumreihe auf die Plattform. Springen Sie von der Brücke direkt ins Wasser und schwimmen Sie bis zur höchsten Säule. Kommen Sie aus dem Wasser auf die Säule und bauen Sie eine Brücke zu den Bäumen auf der rechten Seite. Von dort aus springen Sie ins Wasser hinter den Bäumen.
Schwimmen Sie zur Oberfläche und gehen Sie nach rechts. Schwimmen Sie weiter, bis Sie auf die Wasserblöcke treffen, die Sie dann als Echo lernen sollten. Dies ist bei weitem eines der nützlichsten Echos im Spiel, also bleiben Sie dran. Springe durch die Wasserblöcke und baue dann eine Brücke vom aktuellen Wasserabschnitt zum nächsten. Sie können das Water Block Echo verwenden, das Sie gerade gelernt haben, oder auf das Land springen und eine traditionelle Brücke bauen.
Wenn Sie den Weg weitergehen, stoßen Sie auf eine Wand mit Wasserwürfeln. Verwenden Sie Ihre Wasserblöcke, um diese Wand zu erklimmen. Es gibt keine bestimmte Art und Weise, wie Sie die Blöcke platzieren müssen. Achten Sie nur darauf, die Lücken zu füllen, damit Sie schwimmen und hochspringen können.
Nachdem Sie diese Klippe erklommen haben, gehen Sie nach links und überqueren Sie die Lücken mit der Methode Ihrer Wahl. Hüten Sie sich vor den schattigen Quallen auf dem Weg, die Zelda schockieren und möglicherweise ins Leere stoßen. Irgendwann stoßen Sie auf eine Weggabelung. Gehen Sie zuerst nach links, in Richtung der kleinen Plattform mit dem leeren Platz in der Mitte.
Verwenden Sie auch hier Wasserblöcke oder ein beliebiges Echo, um diese Lücke zu schließen. Springen Sie in das quadratische Loch, tauchen Sie ab und landen Sie auf einer niedrigeren Plattform. Folgen Sie dem einzigen Weg nach vorne, um eine Kiste im Wasser zu sehen. Hebe einen Stein auf und wirf ihn auf die Kiste, um eine Fee zu bekommen! Wenn du eine Feenflasche hast, kannst du sie einfangen und sie wird dich wiederbeleben, wenn du stirbst.
Gehen Sie wieder nach oben, indem Sie Wasserblöcke verwenden, um sich die Plattformen hinauf und durch das Loch, in das Sie gefallen sind, zurückzuziehen. Jetzt nehmen Sie den Weg nach oben.
Springen Sie ins Wasser und gehen Sie nach rechts. Achten Sie dabei auf die Lücke, indem Sie die Wasserblöcke verwenden. Seien Sie auch hier vorsichtig vor dem Feind der elektrischen Qualle. Bei der Qualle gibt es eine weitere Kreuzung. Gehen Sie zuerst nach rechts und bauen Sie erneut eine Brücke Ihrer Wahl, um zur nächsten Plattform zu gelangen.
Steigen Sie mithilfe von Water Block Echoes die Boote hinauf, um eine Truhe mit 10 Flusspferden darin zu finden. Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der sich die elektrische Qualle befand, und steigen Sie dieses Mal nach oben.
Sie kennen die Übung, achten mit Wasserblöcken auf die Lücke und schwimmen weiter nach oben. Schwimmen Sie nach oben und nach links und tauchen Sie unten aus dem Wasser auf, sodass Sie auf einem Baum landen.
Springen Sie zu den Bäumen auf der linken Seite und gehen Sie ins Wasser, schwimmen Sie hinauf und weichen Sie den Feinden in der Nähe entweder aus oder töten Sie sie. Machen Sie eine Brücke zur linken Plattform, um eine Truhe mit einer lila Rupie (im Wert von 50 Rupien) darin zu finden. Gehen Sie nun den ganzen Weg nach rechts, bis Sie die stille Version von Jabu Jabu sehen, in der die Zeit eingefroren ist. Benutzen Sie ihn als Brücke und überqueren Sie ihn, um in den Tempel der Jabul-Ruinen zu gelangen.
Komplettlösung zu den Ruinen von Jabul
Jabul Ruins selbst ist ziemlich einfach, da Sie durch verschiedene Räume gehen müssen, um die Kraft eines Wasserbrunnens zu erhöhen, der Sie am Ende direkt in den Bossraum schießt. Aktivieren Sie zunächst den Warp-Wegpunkt und gehen Sie dann vorwärts – nur um in eine Grube zu fallen.
Nachdem Sie nun ins Wasser gefallen sind, schwimmen Sie nach links und ziehen Sie mit Tri den riesigen Felsbrocken nach rechts, um den Weg freizugeben. Schwimmen Sie vorwärts und verwenden Sie erneut Tri, um einen Felsbrocken im Weg aufzuheben und ihn auf der Plattform rechts abzulegen. Denken Sie daran, nach oben zu kommen, um Luft zu holen, wenn Sie sie brauchen.
Wenn Sie nun nach unten schwimmen, erscheint eine eklige Garnelenkreatur und erzeugt einen Strudel, der Sie verfolgt. Es gibt nur einen Weg vorwärts, also schwimmen Sie einfach weiter. Gehen Sie weiter vorwärts und verwenden Sie Tri, um den Felsbrocken am Ende dieses Laufs zu bewegen und die Leiter hinaufzuklettern, um sich in Sicherheit zu bringen. Puh.
Schalten Sie die Feinde in diesem Raum aus und nutzen Sie die Gelegenheit, um ein paar anständige Bösewicht-Echos zu lernen, falls Sie sie noch nicht gelernt haben (Sandkrabben-Echo, Octorok-Echo und Tangler-Echo). Gehen Sie weiter zur Tür oben links und Sie befinden sich nun wieder im Eingang des Verlieses. Benutzen Sie den Warp-Wegpunkt und begeben Sie sich in die nördliche Tür, wobei Sie die Töpfe auf dem Weg zerschlagen. (Wenn Sie nach Süden gehen, ist es der erste Eingang, durch den Sie gekommen sind und durch den Boden gefallen sind.)
Auf den ersten Blick werden Sie farbenfrohe, aufeinander abgestimmte Lüftungsschlitze und Schalter sehen. Drücken Sie direkt vor Ihnen auf die violette Taste, um etwas Wasser in Gang zu bringen, und gehen Sie dann nach links oder rechts. Es spielt keine Rolle, welche Route Sie zuerst nehmen.
So aktivieren Sie den blauen Schalter in den Ruinen von Jabul
Sie befinden sich wieder in einem 2D-Wasserabschnitt. Hier müssen Sie Ihre Luft wieder auffüllen, indem Sie sich in der Nähe der Blasen aufhalten und vorübergehend Licht erzeugen, indem Sie um die blauen Korallenbrocken herumschwimmen. In diesen Gewässern gibt es Tangler mit Lichtern. Besiege also einen, um die Tangler-Stufe zu erlernen. 2 Echo, falls Sie es noch nicht getan haben. Sie können diese beiden herbeirufen, um für Sie zu kämpfen und Ihnen den Weg zu ebnen.
Schwimmen Sie nach unten und dann nach links und bekämpfen Sie den Piranha-Pflanzen-ähnlichen Feind vor Ihnen. Besiege es, um das Bio Deku Baba Echo zu erlernen. Wenn Sie nach oben schwimmen, wird es etwas heller. Folgen Sie dem Weg und meiden Sie Quallen und andere Feinde. Wenn Sie das Echo der Qualle noch nicht gelernt haben, müssen Sie unbedingt eine töten, um das Biri-Echo zu lernen.
Gehen Sie weiter herum und dann hinunter und erhellen Sie den Weg mit den Korallen. Wenn Sie unten angekommen sind, sehen Sie rechts ein weiteres Bio-Deku-Baba, aber mit einer Truhe und etwas Koralle daneben. Schalten Sie den Feind aus und öffnen Sie die Truhe, um eine silberne Rupie (im Wert von 100 Rupien) zu erhalten.
Schwimmen Sie nach links oben und achten Sie auf ein weiteres Bio-Deku-Baba, das im Dunkeln auf Sie wartet. Schwimmen Sie nach oben und verlassen Sie diesen Bereich in den nächsten Raum.
Heben Sie in diesem Raum mit der einzelnen brennenden Kohlenpfanne diese mit Tri auf und zünden Sie damit die beiden anderen Kohlenpfannen neben der Tür an. Die vierte Kohlenpfanne befindet sich im Wasser in der Mitte des Raumes. Tauchen Sie also hinein und verwenden Sie Tri, um sie aufzuheben und anzuzünden.
Sobald alle vier leuchten, öffnet sich die Tür auf der rechten Seite und Sie erhalten Zugang zum blauen Schalter. Knacken Sie diese Töpfe, drücken Sie den Schalter und springen Sie in das Loch, das sich öffnet, wodurch Sie zum Anfang des 2D-Schwimmteils dieses Bereichs zurückkehren. Gehen Sie die Leiter wieder hinauf und gehen Sie nun rechts vom violetten Schalter und die Leiter hinunter.
So aktivieren Sie den roten Schalter in den Jabul-Ruinen und finden die Dungeon-Karte
Überquere die Lücke mit dem Bombenfisch unten. Stellen Sie sicher, dass Sie den Bombfish herausnehmen, um das Bombfish Echo zu lernen, falls Sie es noch nicht getan haben. Wenn der Bombenfisch die Plattform in die Luft jagt, können Sie mithilfe von Betten wieder hochgehoben werden. Gehen Sie geradeaus nach rechts, um die Dungeonkarte in einer Truhe zu finden.
Springen Sie ins Wasser, schwimmen Sie nach unten und nach rechts und vermeiden Sie weitere Bombenfische. Steigen Sie die Leiter hinauf und schwimmen Sie unter den Eisenstangen hindurch, um in den nächsten Teil des Raums zu gelangen. Aber nehmen Sie sich vor den Hai-Feinden in Acht, die sich hier aufhalten – sie schwimmen schnell und schlagen hart zu. Steigen Sie schnell auf eine Plattform und nutzen Sie fliegende Feinde, Ihren Bogen (wenn Sie zuerst den Gerudo-Tempel gemacht haben) oder Bombenfische, um diese Feinde auszuschalten. Lernen Sie das sehr nützliche Chompfin-Echo vom Hai-Feind.
Sobald der Raum frei ist, sprengen Sie die Kiste mit einem Bombenfisch in die Luft und verstopfen Sie das Loch im oberen Teil der Karte. Schwimmen Sie hindurch und gehen Sie nach links, wobei Sie sich mit Ihren bevorzugten Methoden (Trampolin, Wasserblöcke usw.) die Kante hinaufziehen. Brechen Sie die Gläser oben auf und öffnen Sie die Truhe, um eine lila Rupie zu erhalten.
Erhebe dich nun von der linken Seite auf die Holzbretter rechts. Ein Bett passt hier perfekt.
Erledigen Sie die libellenähnlichen Feinde, falls Sie dies noch nicht getan haben, und gehen Sie vorsichtig über das Seil, um zur Tür auf der linken Seite zu gelangen. Eliminiere alle Krabben in diesem Raum, um zum Raum mit dem roten Schalter zu gelangen.
Drücken Sie den Schalter, zerbrechen Sie die Gläser und springen Sie in das Loch, wodurch Sie wieder an den Anfang des roten Schalterbereichs gelangen. Gehen Sie zurück in den Hauptraum und springen Sie in den Wasserbrunnen, um sich selbst in die Luft zu schießen.
So aktivieren Sie den gelben Schalter in den Ruinen von Jabul
Gehen Sie nach links, nachdem der Brunnen Sie hochgeschossen hat, und betreten Sie die Tür. Wir empfehlen, Krähen herbeizurufen, um die lästigen Oktoroks in diesem Raum schnell zu erledigen. Springen Sie vorsichtig von Plattform zu Plattform, bis Sie die andere Seite des Raums erreichen und die linke Tür betreten.
Sie befinden sich nun in einem Raum mit mehreren blauen Schaltern mit Augäpfeln darauf. Zelda kann diese aktivieren, indem sie sich neben ihnen dreht, aber aufgrund der Wasserströmung im Raum muss man beim Schwimmen etwas Zeit einplanen, um die verschiedenen Schalter zu erreichen.
Bauen Sie eine Betttreppe, um den Schalter direkt vor der Tür zu erreichen, aus der Sie gekommen sind, und drücken Sie ihn.
Gehen Sie dann zu dem Schalter in der Mitte des Raums auf der Plattform, schlagen Sie darauf und springen Sie dann auf der rechten Seite ins Wasser, sodass Sie von der Strömung zum Schalter im Wasser am Boden gedrückt werden. Drücken Sie diesen Schalter und schwimmen Sie dann nach links, um auf die kleine Plattform an der Wand zu springen.
Benutze Betten, um eine Brücke bis zur nächsten Plattform auf der rechten Seite zu bauen, und dann weitere Betten, um eine Treppe nach Norden zu bauen. Sobald Sie nahe genug am blauen Schalter auf der linken Seite sind, erstellen Sie einen Stein und werfen Sie ihn auf den Schalter.
Schwimmen Sie zur Tür im Norden und bauen Sie dann eine Brücke, um zu den Kisten auf der linken Seite zu gelangen. Zerstöre die Kisten (in Form eines Schwertkämpfers, wirf einen Stein oder benutze Tri, um die Kisten einzeln herauszuziehen) und drücke den letzten Schalter, bevor du durch die nun offene Tür gehst.
Schalten Sie die fiesen Augapfel-Feinde aus, um die Tür zu öffnen, und gehen Sie hinein, um zum gelben Schalter zu gelangen. Sie kennen den Deal: Zerschlagen Sie die Töpfe, betätigen Sie den Schalter und lassen Sie sich in das Loch fallen.
Gehen Sie zurück in den Hauptraum und überqueren Sie die Lücke zum grünen Schalter.
So aktivieren Sie den grünen Schalter in den Ruinen von Jabul
Der nächste 2D-Teil dieses Spiels konzentriert sich auf die Verwendung von Felsbrocken, um Holzbretter zu beschweren (oder freizugeben).
Schwimmen Sie nach unten und entfernen Sie mit Tri die Felsbrocken von der Planke auf der linken Seite. Dadurch können Sie weiter nach unten schwimmen und eine Truhe mit einem goldenen Ei darin öffnen. Schnappen Sie sich etwas Luft und schwimmen Sie wieder hoch. Bewegen Sie den Felsbrocken nach rechts, um nach unten zu schwimmen. Bewegen Sie diesen Felsbrocken erneut, um das Holzbrett freizugeben. Sobald er oben schwimmt, lassen Sie den Felsbrocken auf das Brett darunter fallen und bewegen ihn nach rechts.
Lassen Sie einen Bombenfisch auf den gesprungenen Block fallen und schwimmen Sie nach unten, um den Bossschlüssel zu erhalten. Schwimmen Sie wieder nach oben und schieben Sie die Planke beiseite, damit Sie richtig weiterschwimmen können. Nehmen Sie den Bombenfisch und die Biris heraus, damit Sie sich im nächsten Teil dieses Rätsels keine Sorgen um sie machen müssen. Schwimmen Sie nach oben und reißen Sie den Felsbrocken links von der Planke, um einfachen Zugang zu einer Luftquelle zu erhalten.
Benutze Bombfish, um die Kisten auf der rechten Seite in die Luft zu jagen, und gehe zurück, um Luft zu holen, wenn du sie brauchst. Schwimmen Sie weiter nach rechts und dann nach oben, schwimmen Sie durch eine kleine Lücke entlang der rechten Wand oben. Schalten Sie die Feinde im nächsten Raum aus, öffnen Sie die Tür und gehen Sie hinein. (Ihr Chompfin-Echo wird diese Feinde sehr schnell erledigen.)
Beschwöre einen Felsbrocken, drücke den grünen Schalter im Wasser, zerschmettere die Töpfe und gehe durch das Loch. Bewegen Sie das Holzbrett von der Oberseite des Felsbrockens nach rechts und bewegen Sie dann den riesigen Felsbrocken nach rechts, sobald das Brett nach oben schwebt, um diese Abkürzung zurück zum Hauptraum zu öffnen.
Schieße auf den Brunnen und heile den Boss, der direkt vor dir liegt.
Wie man Vocavor, den Boss der Jabul-Ruinen, besiegt
Gehen Sie in den Bossraum und lassen Sie sich in das Loch fallen, um von dem grausamen Garnelenfeind begrüßt zu werden, den Sie zuvor gesehen haben. Die Schwachstellen von Vocavor sind die Beulen auf seinem Rücken. In Phase eins gibt es mehrere Angriffsmuster:
* Vocavor feuert weitere Strudel auf dich ab. Weiche ihnen aus und dann wird es müde. Nutzen Sie dies als Gelegenheit, um die hinteren Unebenheiten zu beseitigen.
* Vocavor krümmt den Rücken und macht sich bereit, auf Zelda anzugreifen. Benutze währenddessen eine Beißflosse, um sie zurückzuladen, um kostenlosen Schaden zu verursachen.
Sobald alle seine Rückenbeulen geplatzt sind (igitt), beugt sich Vocavor vor, sodass Sie ein paar freie Schläge auf seinen freiliegenden Rücken ausführen können. Nach einigen guten Zügen beginnt Phase zwei und ein Teil des Wassers wird aus dem Raum abfließen.
Vocavor wird seine Angriffe aus Phase eins fortsetzen und gleichzeitig einige neue Dinge hinzufügen:
* Vocavor beschwört einen Tornado, der halb so hoch wie die Arena ist. Nach dem Abfeuern dreht es sich erschöpft um und zeigt mit dem Rücken in eine andere Richtung. Schlagen Sie sie schnell an, um sie für weitere Angriffe zu öffnen.
* Vocavor schwimmt durch die Arena. Während es durch den unteren Teil der Karte schwimmt, können Sie seinen Rücken von oben angreifen, um ein paar kostenlose Treffer zu erzielen.
Jedes Mal, wenn Sie die Beulen auf seinem Rücken durchbrechen, lässt er ein paar Herzen fallen, um Ihnen bei der Genesung zu helfen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, Treffer einzustecken, können Sie ihm mit fliegenden Feinden wie Krähen helfen, seinen Rücken anzugreifen, wenn er sich außerhalb des Wassers und außer Reichweite befindet, und Ihr treues Chompfin-Echo wird eine Menge helfen, wenn Vocavor im Wasser ist.
Sobald es heruntergefahren ist, kehren Tris Freunde zurück, Jabul Waters wird wieder normal und Sie können sich Ihren Herzbehälter schnappen und gehen.
Je nachdem, ob Sie diesen Dungeon als Erstes oder Zweites absolviert haben, müssen Sie entweder ins Gerudo-Tal oder zurück zu Lueberrys Werkstatt (und dann zum Schloss Hyrule) gehen.