Tutorial de las ruinas de Jabul en Zelda: Echoes of Wisdom

26 de septiembre de 2024

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En The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, tendrás que limpiar las aguas de Jabul de las grietas que se abren. Después de reunir a River y Sea Zora y ayudarlos a arreglar el río Stilled Upper Zora, y

En The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, tendrás que limpiar las aguas de Jabul de las grietas que se abren. Después de reunir a River y Sea Zora y ayudarlos a arreglar el tranquilo río Upper Zora, tendrás que aventurarte en las Ruinas de Jabul para arreglar las cosas de una vez por todas.

Esta es la primera o segunda mazmorra sin tutorial que ejecutarás en tu viaje (ya sea en segundo lugar o siendo seguido por el Santuario Gerudo), por lo que si bien los acertijos aquí no son demasiado complejos, probablemente no tendrás muchos. herramientas en tu arsenal todavía.

A continuación se muestra nuestro recorrido completo por las Ruinas de Jabul en Zelda: Echoes of Wisdom, que le muestra cómo atrapar cada cofre y hacer eco en el camino. Hay muchas soluciones a los acertijos de esta mazmorra, por lo que, si bien nuestras soluciones pueden no ser las más eficientes ni las más fáciles, al menos podemos confirmar que funcionan. Y bueno, si funciona, funciona.

Recorrido por las tranquilas aguas de Jabul

Después de saltar al portal, nada hacia adelante y cruza la línea de árboles hacia la plataforma. Desde el puente, salta directamente al agua y nada hasta el pilar más alto. Sal del agua al pilar y construye un puente hacia los árboles de la derecha. Desde allí, salta al agua detrás de los árboles.

Nada hasta la superficie y dirígete a la derecha. Sigue nadando hasta que llegues a los bloques de agua, que luego deberías aprender como un eco. Este es, con diferencia, uno de los ecos más útiles del juego, así que mantenlo cerca. Salta a través de los bloques de agua y luego construye un puente desde el segmento de agua actual al siguiente. Puedes usar el Water Block Echo que acabas de aprender o saltar al suelo y construir un puente tradicional.

Sigue caminando por el sendero y te toparás con una pared con agua en cubos. Usa tus bloques de agua para ayudarte a escalar esta pared. No hay una forma particular de colocar los bloques, solo asegúrate de llenar los espacios, lo que te permitirá nadar y saltar.

Después de escalar este acantilado, dirígete a la izquierda y cruza los huecos usando el método que elijas. Ten cuidado con las medusas sombrías en el camino, que sorprenderán y posiblemente arrojarán a Zelda al vacío. Eventualmente encontrarás una bifurcación en el camino. Primero ve a la izquierda, hacia la pequeña plataforma con el cuadrado vacío en el medio.

Nuevamente, usa bloques de agua o cualquier eco que quieras para cruzar este espacio. Salta al agujero cuadrado y sumérgete, dejándote caer a una plataforma más baja. Siga el único camino hacia adelante para ver una caja en el agua. ¡Recoge una piedra y tírala a la caja para conseguir un hada! Si tienes una botella de hadas, podrás capturarla y ella te revivirá si mueres.

Retrocede usando bloques de agua para elevarte por las plataformas y regresar a través del agujero por el que te caíste. Ahora tomarás el camino hacia arriba.

Salta al agua y dirígete hacia la derecha, cuidando el espacio usando los bloques de agua. Una vez más, ten cuidado con el enemigo medusa eléctrica. En las medusas hay otra encrucijada. Primero, dirígete a la derecha y vuelve a hacer un puente de tu elección para llegar a la siguiente plataforma.

Sube a los botes usando Water Block Echoes para encontrar un cofre con 10 caballos de río dentro. Regresa a donde estaba la medusa eléctrica y sube esta vez.

Ya conoces el ejercicio, cuida el espacio usando bloques de agua y sigue nadando hacia arriba. Nada hacia arriba y hacia la izquierda, emergiendo del agua en el fondo, de modo que aterrices en un árbol.

Salta a los árboles de la izquierda y dirígete al agua, nada hacia arriba y evita o mata a los enemigos cercanos. Haz un puente hacia la plataforma izquierda para encontrar un cofre con una rupia morada (por valor de 50 rupias) dentro. Ahora dirígete hacia la derecha hasta que veas la versión quieta de Jabu Jabu, congelada en el tiempo. Úselo como puente y cruce para ingresar al templo de las ruinas de Jabul.

Tutorial de las ruinas de Jabul

Jabul Ruins en sí es bastante sencillo, ya que atravesarás diferentes salas para aumentar el poder de una fuente de agua que terminará disparándote directamente a la sala del jefe. Comience activando el punto de ruta de deformación y luego avance, solo para caer en un pozo.

Ahora que te han dejado caer al agua, nada hacia la izquierda y usa Tri para tirar de esa enorme roca hacia la derecha, abriendo el camino. Nada hacia adelante y usa Tri para levantar nuevamente una roca en el camino y colocarla en la plataforma de la derecha. Recuerde salir a tomar aire cuando lo necesite.

Ahora, mientras nadas hacia abajo, aparecerá una repugnante criatura camarón que creará un remolino que te perseguirá. Sólo hay un camino a seguir, así que sigue nadando. Continúe hacia adelante y use Tri para mover la roca al final de esta carrera y suba la escalera hacia un lugar seguro. Uf.

Elimina a los enemigos en esta sala y úsala como una oportunidad para aprender algunos ecos malos decentes si aún no los has aprendido (Sand Crab Echo, Octorok Echo y Tangler Echo). Continúa hasta la puerta en la parte superior izquierda y ahora estarás de regreso en la entrada de la mazmorra. Usa el punto de ruta warp y dirígete hacia la puerta norte, rompiendo esas ollas en el camino. (Si te diriges hacia el sur, es la entrada inicial por la que entraste y caíste al suelo).

De buenas a primeras, verá coloridas rejillas de ventilación e interruptores coordinados. Presiona el morado directamente frente a ti para hacer fluir un poco de esa agua y luego dirígete hacia la izquierda o hacia la derecha. No importa qué ruta tomes primero.

Cómo activar el interruptor azul en las ruinas de Jabul

Estás nuevamente en una porción de agua 2D. Aquí, necesitarás recargar aire manteniéndote cerca de las burbujas y creando luz temporal nadando alrededor de los trozos de coral azul. Estas aguas tienen Tanglers con luces, así que derrota a uno para aprender el Tangler Lv. 2 Haz eco si aún no lo has hecho. Puedes convocarlos a ambos para que luchen por ti y te ayuden a iluminar el camino.

Nada hacia abajo y luego hacia la izquierda, luchando contra el enemigo parecido a una planta piraña que tienes delante. Derrótalo para aprender el Bio Deku Baba Echo. Nada y las cosas se iluminarán un poco más. Sigue el camino evitando las medusas y otros enemigos. Si aún no has aprendido el eco de las medusas, asegúrate de matar una para aprender el Biri Echo.

Sigue dando vueltas y luego bajando, iluminando el camino con el coral. Cuando llegues al fondo, habrá otro bio deku baba a la derecha, pero con un cofre y algo de coral al lado. Elimina al enemigo y abre el cofre para obtener una rupia de plata (por valor de 100 rupias).

Nada hacia la parte superior izquierda, teniendo cuidado de que otro bio deku baba te espere en la oscuridad. Nada y sal de esta área a la siguiente habitación.

En esta habitación con el único brasero encendido, usa Tri para recogerlo y usarlo para encender los otros dos braseros junto a la puerta. El cuarto brasero está en el agua en el centro de la habitación, así que sumérgete y usa Tri para recogerlo y encenderlo.

Una vez que los cuatro estén encendidos, la puerta de la derecha se abrirá, dándole acceso al interruptor azul. Rompe esas ollas, presiona el interruptor y salta al agujero que se abre, que te escupirá al comienzo de la parte de natación 2D de esta área. Vuelve a subir la escalera y ahora ve a la derecha del interruptor morado y baja la escalera.

Cómo activar el interruptor rojo en Jabul Ruins y encontrar el mapa de la mazmorra

Cruza el hueco con el pez bomba de abajo. Asegúrate de sacar el pez bomba para aprender Bombfish Echo si aún no lo has hecho. Si el pez bomba explota la plataforma, puedes usar camas para ayudarte a elevarte. Dirígete directamente a la derecha para encontrar el mapa de la mazmorra en un cofre.

Salta al agua, nada hacia abajo y hacia la derecha, evitando más peces bomba. Sube la escalera y nada bajo las barras de hierro para cruzar a la siguiente parte de la habitación, pero ten cuidado con los tiburones enemigos que están aquí: nadan rápido y golpean con fuerza. Sube rápidamente a una plataforma y usa enemigos voladores, tu arco (si hiciste el templo de Gerudo primero) o pez bomba para ayudarte a eliminar a estos enemigos. Aprende el muy útil Chompfin Echo del enemigo tiburón.

Una vez que la habitación esté despejada, usa un pez bomba para volar la caja que tapa el agujero en la parte superior del mapa. Nada y dirígete hacia la izquierda, elevándote por la cornisa con tus métodos preferidos (trampolín, bloques de agua, etc.). Rompe los frascos en la parte superior y abre el cofre para obtener una rupia morada.

Ahora levántate desde el lado izquierdo hasta las tablas de madera de la derecha. Aquí cabe perfectamente una cama.

Elimina a los enemigos parecidos a libélulas si aún no lo has hecho y camina con cuidado sobre la cuerda para llegar a la puerta de la izquierda. Elimina todos los cangrejos de esta sala para pasar a la habitación con el interruptor rojo.

Presiona el interruptor, rompe los frascos y salta al agujero, que nuevamente te colocará al comienzo del área del interruptor rojo. Regresa a la sala principal y salta a la fuente de agua para dispararte.

Cómo activar el interruptor amarillo en las ruinas de Jabul

Dirígete a la izquierda después de que la fuente te dispare y entra por la puerta. Recomendamos convocar cuervos para acabar rápidamente con los molestos octoroks de esta sala. Salta con cuidado de plataforma en plataforma hasta llegar al otro lado de la habitación y entra por la puerta izquierda.

Ahora estarás en una habitación con varios interruptores azules con ojos sobre ellos. Zelda puede activarlos girando junto a ellos, pero la corriente de agua en la habitación hace que tengas que cronometrar un poco tu natación para alcanzar los distintos interruptores.

Construye una escalera en la cama para llegar al interruptor directamente frente a la puerta por la que saliste y presiónalo.

Luego dirígete al que está en el centro de la habitación en la plataforma, golpéalo y luego salta al agua en el lado derecho, permitiendo que la corriente te empuje hacia el interruptor en el agua en el fondo. Presiona este interruptor y luego nada hacia la izquierda para saltar a la pequeña plataforma contra la pared.

Usa camas para construir un puente hasta la siguiente plataforma a la derecha y luego más camas para construir una escalera hacia el norte. Una vez que estés lo suficientemente cerca del interruptor azul a la izquierda, crea una piedra y tírala al interruptor.

Nada hacia la puerta en el norte y luego construye un puente para cruzar hasta donde están las cajas a la izquierda. Destruye las cajas (usando la forma de Swordfighter, lanzando una piedra o usando Tri para sacar las cajas individualmente) y presiona el último interruptor antes de salir por la puerta ahora abierta.

Elimina a los desagradables enemigos del globo ocular para abrir la puerta y entra para llegar al interruptor amarillo. Ya conoces el trato: aplasta las macetas, presiona el interruptor y tírate al agujero.

Regresa a la sala principal y cruza el espacio hasta el interruptor verde.

Cómo activar el interruptor verde en las ruinas de Jabul

La siguiente parte 2D de este juego se centra en el uso de rocas para pesar (o soltar) tablas de madera.

Nada hacia abajo y usa Tri para quitar las rocas de la tabla de la izquierda, lo que te permitirá nadar más hacia abajo y abrir un cofre con un huevo dorado dentro. Toma un poco de aire y vuelve a nadar. Mueve la roca de la derecha para nadar hacia abajo. Nuevamente, mueve esta roca para soltar la tabla de madera. Una vez que flote hasta la cima, deje caer la roca sobre la tabla debajo y muévala hacia la derecha.

Deja caer un pez bomba sobre el bloque agrietado y nada hacia abajo para conseguir la llave del jefe. Nada de nuevo hacia arriba y quita la tabla para que puedas seguir nadando correctamente. Saca el pez bomba y los biris para no tener que preocuparte por ellos en la siguiente parte de este rompecabezas. Nada hacia arriba y quita la roca de la tabla de la izquierda para tener fácil acceso a una fuente de aire.

Utilice el pez bomba para volar las cajas del lado derecho y retroceda en busca de aire si lo necesita. Sigue nadando hacia la derecha y luego hacia arriba, nadando a través de un pequeño espacio a lo largo de la pared derecha en la parte superior. Elimina a los enemigos en la habitación de al lado para abrir la puerta y entrar. (Tu Chompfin Echo eliminará muy rápidamente a estos enemigos).

Invoca una roca para presionar el interruptor verde en el agua, abre esas ollas y atraviesa el agujero. Mueva la tabla de madera de la parte superior de la roca hacia la derecha, y luego mueva la enorme roca hacia la derecha una vez que la tabla flote hacia la cima para abrir este atajo de regreso a la sala principal.

Dispara a esa fuente y cúrate para el jefe que se encuentra justo enfrente.

Cómo vencer a Vocavor, el jefe de las Ruinas de Jabul

Dirígete a la sala del jefe y tírate al agujero para ser recibido por ese atroz enemigo camarón que viste antes. Los puntos débiles de Vocavor son esos bultos en su espalda. Tiene varios patrones de ataque en la fase uno:

* Vocavor dispara más remolinos hacia ti. Esquivalos y luego se cansará. Utilice esto como una oportunidad para cortar las protuberancias traseras.

* Vocavor arquea su espalda y se prepara para atacar a Zelda. Usa un chompfin para cargar su espalda durante esto y causar daño gratis.

Una vez que se hayan reventado todos los golpes de la espalda (¡qué asco!), Vocavor se encorvará, permitiéndote recibir algunos golpes gratis en su espalda expuesta. Después de dar algunas buenas caladas, comenzará la fase dos y parte del agua saldrá de la habitación.

Vocavor continuará con sus ataques desde la fase uno y al mismo tiempo agregará algunas cosas nuevas:

* Vocavor invoca un tornado a la mitad de la altura de la arena. Después de disparar esto, se dará vuelta exhausto con la espalda mirando en una dirección diferente. Golpéalos rápidamente para abrirlo a más ataques.

* Vocavor nada por la arena. Mientras nada por la parte inferior del mapa, puedes atacar su espalda desde arriba para obtener algunos golpes gratis.

Cada vez que rompas los bultos de su espalda, dejará caer algunos corazones para ayudarte en la recuperación. Si tienes dificultades para recibir golpes, usar enemigos voladores como cuervos te ayudará a atacar su espalda cuando esté fuera del agua y fuera de su alcance, y tu confiable Chompfin Echo te ayudará muchísimo cuando Vocavor esté en el agua.

Una vez que baje, los amigos de Tri regresarán, Jabul Waters volverá a la normalidad y podrás tomar tu contenedor de corazón e irte.

Dependiendo de si hiciste esta mazmorra primero o segundo, tendrás que dirigirte al Valle de Gerudo o regresar al taller de Lueberry (y luego al Castillo de Hyrule).

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