Procédure pas à pas des ruines de Jabul dans Zelda : Echoes of Wisdom

26 septembre 2024

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Dans The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom, vous devrez nettoyer les eaux de Jabul des failles qui s’ouvrent. Après avoir réuni la rivière et la mer Zora et les avoir aidés à réparer la rivière Stilled Upper Zora, y

Dans The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom, vous devrez nettoyer les eaux de Jabul des failles qui s’ouvrent. Après avoir réuni la rivière et la mer Zora et les avoir aidés à réparer la rivière Stilled Upper Zora, vous devrez vous aventurer dans les ruines de Jabul pour régler les choses une fois pour toutes.

Il s'agit du premier ou du deuxième donjon non didacticiel que vous exécuterez au cours de votre voyage (soit en deuxième, soit en étant suivi par le Sanctuaire Gerudo), donc même si les énigmes ici ne sont pas trop complexes, vous n'en aurez probablement pas beaucoup. outils dans votre arsenal encore.

Vous trouverez ci-dessous notre solution complète des ruines de Jabul dans Zelda : Echoes of Wisdom, vous montrant comment attraper chaque coffre et faire écho en cours de route. Il existe de nombreuses solutions aux énigmes de ce donjon, donc même si nos solutions ne sont peut-être pas les plus efficaces ni les plus simples, nous pouvons au moins confirmer qu'elles fonctionnent. Et bon, si ça marche, ça marche.

Procédure pas à pas des eaux calmes de Jabul

Après avoir sauté dans le portail, nagez en avant et traversez la rangée d’arbres jusqu’à la plate-forme. Depuis le pont, sautez directement dans l’eau et nagez jusqu’au pilier le plus haut. Sortez de l'eau jusqu'au pilier et construisez un pont jusqu'aux arbres à droite. De là, sautez dans l’eau derrière les arbres.

Nagez jusqu'à la surface et allez à droite. Continuez à nager jusqu'à ce que vous atteigniez les blocs d'eau, que vous devriez ensuite apprendre comme écho. C’est de loin l’un des échos les plus utiles du jeu, alors gardez-le à proximité. Sautez à travers les blocs d’eau, puis construisez un pont entre le segment d’eau actuel et le suivant. Vous pouvez utiliser le Water Block Echo que vous venez d'apprendre ou sauter sur le terrain et construire un pont traditionnel.

Continuez à marcher le long du chemin et vous rencontrerez un mur avec de l’eau en cubes. Utilisez vos blocs d’eau pour vous aider à escalader ce mur. Il n'y a pas de manière particulière de placer les blocs, assurez-vous simplement de combler les espaces, vous permettant ainsi de nager et de sauter.

Après avoir escaladé cette falaise, partez à gauche et franchissez les brèches selon la méthode de votre choix. Méfiez-vous des méduses obscures en cours de route, qui choqueront et éventuellement projeteront Zelda dans le vide. Vous finirez par atteindre une bifurcation sur la route. Allez d'abord à gauche, vers la petite plate-forme avec la place vide au milieu.

Encore une fois, utilisez des blocs d'eau ou tout autre écho que vous aimez pour franchir cet écart. Sautez dans le trou carré et plongez pour vous déposer sur une plate-forme inférieure. Suivez le seul chemin en avant pour voir une caisse posée dans l’eau. Ramassez une pierre et lancez-la sur la caisse pour obtenir une fée ! Si vous possédez une Bouteille de Fée, vous pourrez la capturer et elle vous ressuscitera si vous mourez.

Revenez en arrière en utilisant des blocs d’eau pour vous élever sur les plates-formes et revenir à travers le trou dans lequel vous êtes tombé. Vous allez maintenant prendre le chemin qui monte.

Sautez dans l’eau et allez à droite en surveillant l’espace à l’aide des blocs d’eau. Encore une fois, faites attention à l’ennemie des méduses électriques. Chez les méduses, il y a un autre carrefour. Allez d'abord à droite, en créant à nouveau un pont de votre choix pour accéder à la plate-forme suivante.

Élevez-vous sur les bateaux à l’aide des échos de blocs d’eau pour trouver un coffre contenant 10 chevaux de rivière à l’intérieur. Retournez là où se trouvait la méduse électrique et montez cette fois.

Vous connaissez l'exercice, faites attention à l'écart en utilisant des blocs d'eau et continuez à nager. Nagez vers le haut et vers la gauche, en sortant de l'eau en bas, vous atterrissez donc sur un arbre.

Sautez vers les arbres sur la gauche et dirigez-vous vers l’eau, nagez et évitez ou tuez les ennemis proches. Créez un pont vers la plate-forme de gauche pour trouver un coffre contenant un roupie violet (d'une valeur de 50 roupies). Maintenant, allez à droite jusqu'à ce que vous voyiez la version figée de Jabu Jabu, figée dans le temps. Utilisez-le comme pont et traversez pour entrer dans le temple des ruines de Jabul.

Procédure pas à pas des ruines de Jabul

Les ruines de Jabul en elles-mêmes sont assez simples, car vous traverserez différentes pièces pour augmenter la puissance d'une fontaine d'eau qui finira par vous projeter directement dans la salle du boss. Commencez par activer le waypoint de distorsion, puis avancez – pour tomber dans une fosse.

Maintenant que vous avez été jeté à l’eau, nagez vers la gauche et utilisez Tri pour tirer cet énorme rocher vers la droite, ouvrant ainsi le chemin. Nagez en avant et utilisez Tri pour à nouveau, ramassez un rocher sur le chemin et placez-le sur la plate-forme de droite. N'oubliez pas de prendre l'air lorsque vous en avez besoin.

Maintenant, alors que vous nagez vers le bas, une créature dégoûtante de crevette apparaîtra et créera un tourbillon qui vous poursuit. Il n’y a qu’une seule voie à suivre, alors continuez à nager. Continuez à avancer et utilisez Tri pour déplacer le rocher à la fin de cette course et grimper à l'échelle pour vous mettre en sécurité. Ouf.

Éliminez les ennemis dans cette pièce et utilisez-la comme une opportunité d’apprendre des échos de méchants décents si vous ne les avez pas déjà appris (Sand Crab Echo, Octorok Echo et Tangler Echo). Continuez jusqu’à la porte en haut à gauche et vous serez maintenant de retour dans l’entrée du donjon. Utilisez le waypoint de distorsion et dirigez-vous vers la porte nord, brisant ces pots en cours de route. (Si vous vous dirigez vers le sud, c’est la première entrée par laquelle vous êtes entré et êtes tombé à travers le sol.)

Dès le départ, vous verrez des évents et des interrupteurs colorés et coordonnés. Appuyez sur le violet directement devant vous pour faire couler un peu de cette eau, puis dirigez-vous vers la gauche ou la droite. Peu importe l’itinéraire que vous empruntez en premier.

Comment activer l'interrupteur bleu dans les ruines de Jabul

Vous êtes à nouveau dans une partie d’eau en 2D. Ici, vous devrez remplir votre air en restant près des bulles et créer une lumière temporaire en nageant autour des morceaux de corail bleu. Ces eaux ont des Tanglers avec des lumières dessus, alors battez-en un pour apprendre le Tangler Lv. 2 Faites écho si vous ne l’avez pas déjà fait. Vous pouvez les invoquer tous les deux pour se battre à vos côtés et contribuer à éclairer le chemin.

Nagez vers le bas puis vers la gauche, combattant l'ennemi ressemblant à une plante piranha devant vous. Battez-le pour apprendre le Bio Deku Baba Echo. Nagez et les choses s'éclaireront un peu plus. Suivez le chemin en évitant les méduses et autres ennemis. Si vous n’avez pas encore appris l’écho de la méduse, assurez-vous d’en tuer une pour apprendre l’écho Biri.

Continuez à faire le tour puis à descendre en éclairant le chemin avec le corail. Lorsque vous touchez le fond, il y aura un autre baba bio deku sur la droite, mais avec un coffre et du corail à côté. Éliminez l'ennemi et ouvrez le coffre pour un roupie en argent (d'une valeur de 100 roupies).

Nagez vers le coin supérieur gauche, en faisant attention à un autre baba bio deku qui vous attend dans le noir. Nagez et sortez de cette zone vers la pièce suivante.

Dans cette pièce avec le brasier à allumage unique, utilisez Tri pour le récupérer et utilisez-le pour allumer les deux autres braseros près de la porte. Le quatrième brasero est dans l'eau au centre de la pièce, alors plongez dedans et utilisez Tri pour le ramasser et l'allumer.

Une fois les quatre allumés, la porte de droite s’ouvrira, vous donnant accès à l’interrupteur bleu. Cassez ces pots, appuyez sur l'interrupteur et sautez dans le trou qui s'ouvre, ce qui vous recrachera au début de la partie nage en 2D de cette zone. Remontez l’échelle et allez maintenant à droite de l’interrupteur violet et descendez l’échelle.

Comment activer l'interrupteur rouge dans les ruines de Jabul et trouver la carte du donjon

Traversez le fossé avec le poisson-bombe ci-dessous. Assurez-vous de retirer le bombfish pour apprendre le Bombfish Echo si vous ne l’avez pas déjà fait. Si le poisson-bombe fait exploser la plate-forme, vous pouvez utiliser des lits pour vous aider à vous relever. Allez tout droit pour trouver la carte du donjon dans un coffre.

Sautez dans l’eau, nagez vers le bas et vers la droite, en évitant d’autres poissons-bombes. Montez l'échelle et nagez sous les barres de fer pour passer dans la partie suivante de la pièce, mais méfiez-vous des ennemis requins qui se trouvent ici : ils nagent rapidement et frappent fort. Montez rapidement sur une plate-forme et utilisez des ennemis volants, votre arc (si vous avez d'abord fait le temple Gerudo) ou un poisson-bombe pour vous aider à éliminer ces ennemis. Apprenez le très utile Chompfin Echo de l'ennemi requin.

Une fois la pièce dégagée, utilisez un poisson-bombe pour faire exploser la caisse en bouchant le trou dans la partie supérieure de la carte. Nagez et dirigez-vous vers la gauche, en vous élevant jusqu'au rebord avec vos méthodes préférées (trampoline, blocs d'eau, etc.). Cassez les bocaux en haut et ouvrez le coffre pour un roupie violet.

Élevez-vous maintenant du côté gauche jusqu'aux planches de bois de droite. Un lit s’intègre parfaitement ici.

Éliminez les ennemis ressemblant à des libellules si vous ne l’avez pas déjà fait et traversez prudemment la corde pour atteindre la porte de gauche. Sortez tous les crabes de cette pièce pour passer à la pièce avec l'interrupteur rouge.

Appuyez sur l'interrupteur, cassez les bocaux et sautez dans le trou, ce qui vous placera à nouveau au début de la zone d'interrupteur rouge. Retournez dans la pièce principale et sautez dans la fontaine d’eau pour vous tirer une balle.

Comment activer l'interrupteur jaune dans les ruines de Jabul

Allez à gauche après que la fontaine vous ait tiré dessus et entrez par la porte. Nous vous recommandons d'invoquer des corbeaux pour éliminer rapidement les octoroks ennuyeux dans cette pièce. Sautez prudemment de plateforme en plateforme jusqu'à atteindre l'autre côté de la pièce et entrez par la porte de gauche.

Vous serez maintenant dans une pièce avec plusieurs interrupteurs bleus sur lesquels se trouvent des globes oculaires. Zelda peut les activer en tournant à côté d'eux, mais le courant d'eau dans la pièce fait que vous devez chronométrer un peu votre nage pour atteindre les différents interrupteurs.

Construisez un escalier de lit pour atteindre l'interrupteur directement devant la porte d'où vous êtes sorti et frappez-le.

Dirigez-vous ensuite vers celui du centre de la pièce sur la plateforme, frappez-le, puis sautez dans l'eau du côté droit en laissant le courant vous pousser vers l'interrupteur dans l'eau en bas. Appuyez sur cet interrupteur puis nagez vers la gauche pour sauter sur la petite plate-forme contre le mur.

Utilisez des lits pour construire un pont jusqu'à la prochaine plate-forme sur la droite, puis d'autres lits pour construire un escalier vers le nord. Une fois que vous êtes suffisamment proche de l’interrupteur bleu sur la gauche, créez une pierre et lancez-la sur l’interrupteur.

Nagez vers la porte au nord puis construisez un pont pour traverser jusqu'à l'endroit où se trouvent les boîtes sur la gauche. Détruisez les boîtes (en utilisant la forme Swordfighter, en lançant une pierre ou en utilisant Tri pour retirer les boîtes individuellement) et appuyez sur le dernier interrupteur avant de sortir par la porte maintenant ouverte.

Éliminez les méchants ennemis du globe oculaire pour ouvrir la porte et entrez pour accéder à l’interrupteur jaune. Vous connaissez le principe : écrasez les pots, appuyez sur l'interrupteur et laissez-vous tomber dans le trou.

Retournez dans la pièce principale et traversez l’espace jusqu’à l’interrupteur vert.

Comment activer l'interrupteur vert dans les ruines de Jabul

La prochaine partie 2D de ce jeu se concentre sur l'utilisation de rochers pour alourdir (ou libérer) des planches de bois.

Nagez vers le bas et utilisez Tri pour retirer les rochers de la planche de gauche, vous permettant ainsi de nager plus bas et d'ouvrir un coffre contenant un œuf d'or à l'intérieur. Prenez l’air et remontez à la nage. Déplacez le rocher sur la droite pour nager vers le bas. Encore une fois, déplacez ce rocher pour libérer la planche de bois. Une fois qu'il flotte vers le haut, déposez le rocher sur la planche en dessous et déplacez-le vers la droite.

Déposez un poisson-bombe sur le bloc fissuré et nagez vers le bas pour obtenir la clé du boss. Remontez et déplacez la planche pour pouvoir continuer à nager correctement. Retirez le poisson-bombe et les biris pour ne pas avoir à vous en soucier pour la prochaine partie de ce puzzle. Nagez et arrachez le rocher de la planche à gauche pour vous donner un accès facile à une source d’air.

Utilisez Bombfish pour faire exploser les caisses sur le côté droit, en revenant sur vos pas pour prendre de l'air si vous en avez besoin. Continuez à nager vers la droite, puis vers le haut, en nageant à travers un petit espace le long du mur de droite en haut. Éliminez les ennemis dans la pièce voisine pour ouvrir la porte et entrez. (Votre Chompfin Echo éliminera très rapidement ces ennemis.)

Invoquez un rocher pour appuyer sur l’interrupteur vert dans l’eau, ouvrez ces pots et dirigez-vous vers le trou. Déplacez la planche de bois du haut du rocher vers la droite, puis déplacez l'énorme rocher vers la droite une fois que la planche flotte vers le haut pour ouvrir ce raccourci vers la pièce principale.

Tirez sur cette fontaine et soignez le boss qui se trouve juste devant.

Comment battre Vocavor, le boss des ruines de Jabul

Dirigez-vous vers la salle du boss et descendez dans le trou pour être accueilli par cet atroce ennemi crevette que vous avez vu auparavant. Les points faibles de Vocavor sont les bosses sur son dos. Il comporte plusieurs modèles d'attaque dans la première phase :

* Vocavor déclenche davantage de tourbillons vers vous. Esquivez-les et puis ça va se fatiguer. Profitez-en pour couper les bosses du dos.

* Vocavor se cambre et se prépare à charger Zelda. Utilisez un chompfin pour recharger son dos pendant cette opération et infliger des dégâts gratuits.

Une fois que toutes ses bosses arrière ont été sautées (beurk), Vocavor s'affaissera, vous permettant d'obtenir quelques coups gratuits sur son dos exposé. Après avoir reçu quelques bons coups, la phase deux commencera et une partie de l'eau s'écoulera hors de la pièce.

Vocavor poursuivra ses attaques depuis la première phase tout en ajoutant quelques nouveautés :

* Vocavor invoque une tornade faisant la moitié de la hauteur de l'arène. Après avoir tiré, il se retournera d’épuisement, le dos tourné dans une direction différente. Frappez-les rapidement pour l'ouvrir à plus d'attaques.

* Vocavor nage autour de l'arène. Alors qu'il nage dans la partie inférieure de la carte, vous pouvez attaquer son dos par le haut pour obtenir des coups gratuits.

Chaque fois que vous briserez les bosses sur son dos, il laissera tomber quelques cœurs pour vous aider à récupérer. Si vous avez du mal à obtenir des coups, utiliser des ennemis volants comme des corbeaux vous aidera à attaquer son dos lorsqu'il est hors de l'eau et hors de portée et votre fidèle Chompfin Echo vous aidera énormément lorsque Vocavor est dans l'eau.

Une fois qu’il sera terminé, les amis de Tri reviendront, Jabul Waters reviendra à la normale et vous pourrez récupérer votre Heart Container et partir.

Selon que vous avez fait ce donjon en premier ou en second, vous devrez soit vous diriger vers la vallée de Gerudo, soit retourner à l'atelier de Lueberry (puis au château d'Hyrule).

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