Há muita prontidão para combate azul em "Jedi 2", mas muitos jogadores não têm certeza de como são essas prontidão para combate azul. Primeiro de tudo, a metralhadora MG43, como a arma de suporte inicial para carne congelada fresca, o MG43 é uma penetração de armadura média de nível 3, com um calibre de 8 mm, que pode limpar os grupos de monstros abaixo da armadura pesada.
Como é a intensidade de prontidão para combate azul do soldado Jedi 2
Metralhadora mg43
Como a arma de suporte inicial para carne congelada fresca, o MG43 é uma penetração de armadura média de nível 3 com um calibre de 8 mm, que pode muito bem limpar grupos de monstros abaixo da armadura pesada. Recomenda -se usar um agachamento ou posição de mentira para reduzir o recuo ao disparar. A capacidade de 175 rodadas pode permitir que você suprime bem um inimigo. A desvantagem é que ela não pode lidar com unidades de armadura pesada.
(Dica: você pode remotamente superar o ninho do dragão e a nuvem de esporos ao atingir a frente oriental)
O protótipo desta arma é a famosa metralhadora alemã na Segunda Guerra Mundial - MG42, Hitler Chainsaw
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M-105 metralhadora leve aliada
Como a primeira geração de motoristas veteranos, a arma principal se tornou uma arma de apoio na segunda geração. A pequena fuselagem e a substituição móvel de munição substituíram completamente a arma principal. A pistola tem um calibre de 2,5 mm e o coeficiente de penetração é a penetração de nível 2. As vantagens são portabilidade e capacidade de até 250.
Mas as desvantagens também são óbvias - o perfuração da armadura é muito baixo e só pode lidar com unidades de armadura leve. Tem uma boa vantagem em lidar com o modelo de worm de salto da frente oriental, e seu desempenho é média em outras frentes
(O mesmo ataque de armadura, unidades locais no jogo, tem 33% de redução de danos, fazendo-os lidar com insetos de comando semelhantes. O efeito do observador não é o ideal, mas as balas podem ser mortas)
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Metralhadora mg-206 pesada
O mais extremo da família das metralhadoras, com altos danos e alta penetração de armaduras, permite que ele mate a maioria das unidades. Mas as desvantagens também são fatais - bancos traseiros altos e baixa capacidade (75 rodadas), o que faz com que você considere matar as unidades de alto valor com as quais lida com cada foto, em vez de espirrar água à vontade. A arma tem um calibre de 12,5 mm e tem uma penetração de nível 4.
Recomendado pessoalmente para usar a arrogância de engenharia que realmente reduz o recuo. Na linha leste, você pode ativar o modo de incêndio em alta velocidade para filmar cerca de 50 rodadas de balas e atirar na cabeça do titã. Na linha sul, você também pode matá -la atirando nas articulações dos caçadores. Porque a seta foi atualizada e ajustada o ângulo de tiro da metralhadora pesada, causando os danos da metralhadora pesada mais facilmente cheia. O dano da metralhadora pesada atual é aumentado um pouco em comparação com a anterior.
Resumo: A principal função das armas de metralhadora é suprimir o mar de monstros. Afinal, quem não gostaria do prazer de ser um louco derramando poder de fogo?
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Eat-17 anti-tanque consumível
Comumente conhecido como: Second-Dump, a primeira arma anti-tanque de carne xinfrozen, uma arma de armadura anti-pesada muito padrão. As vantagens são baixas de resfriamento e arremesso enquanto você usa, sem mãos presas e um calibre de 75 mm. Você pode obter dois movimentos por chamada.
A desvantagem é que, se você estiver em uso de emergência, ainda precisará aguardar o pouso para buscá -lo antes de poder usá -lo. Se você encontrar ambientes extremos (Ion Storm e o jammer estratégico dos robôs), ele estará completamente indisponível, com um dano de 2.000, e você não poderá remover o ninho do dragão e a nuvem de esporos de uma só vez. Você precisa compensar alguns danos (besta de detonação e outras armas empunhadas).
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MLS-4X Assault Soldier
O mesmo método de usá-lo como um anti-tanque consumível, mas a arma é quatro rodadas de munição, com danos de 1.100 por rodada. Duas rodadas podem remover qualquer unidade inimiga e ter função de orientação. É muito adequado para o tiro de alvo de longa distância e também pode mudar para o modo não guiado.
No entanto, a desvantagem é que as balas voam muito lentamente. Você precisa ter algumas previsões sobre o usuário ao lidar com unidades móveis inimigas. Você pode obter um para cada chamada. Pessoalmente, recomendo que você use uma mochila flutuante para remover construtores locais e outras unidades à distância.
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Sem rifle de banco traseiro
Bem-vindo ao seu verdadeiro Deus, a arma anti-pesada mais perfeita. Traga -o com você, toda a armadura pesada é forragem de canhão. A arma anti-pesada com uma posição de mochila tem 3200 danos, o que pode permitir que ele mate todas as unidades da fábrica móvel com um tiro, é claro, você atingirá o ponto fraco.
A capacidade de 5+1 pode ser preenchida com reabastecimento, o que oferece flexibilidade muito confiável e adapta a qualquer linha de frente. A única desvantagem é que ela requer agachamento ao trocar as balas.
Dicas pequenas: o fundo do anel interno do escopo da arma é de 200 metros e o anel externo é de 400 metros. Você pode atirar qualquer unidade inimiga de um longo alcance. Há também um agachamento bem conhecido e muda as balas. Ao ouvir o som de fechar a câmara, você se levanta imediatamente e completará a rápida mudança de balas. A arma também tem um modo de explosão, sacrificando o nível de armadura para uma faixa de explosão de 3 metros, que eu pessoalmente acho que é um desperdício de dinheiro e é de opinião.
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FAF-14 Lança voadora
A arma com o maior dano entre as armas de tubo tem 4.000 danos e ataques bloqueados. Pode -se dizer que essa arma é a menos popular entre os tubos, porque possui muitas deficiências, baixa capacidade: 3+1, incapaz de mirar sozinho: não pode controlar a fraqueza do ataque de bala, só pode confiar na direção, e a bala não pode atirar nos alvos de 20 metros, porque a bala precisa voar por um tempo depois que ele está fora da barrel e é de carregamento e é que a bala precisa.
Tudo isso criou a situação atual de Feijiu.
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RL-77 bazuca a ar
Sim, está aqui, o deus da TK antiga, destrói a equipe com um tiro (referindo -se à sua própria equipe).
Pode -se dizer que a versão original da Bomba Aérea é a mesma das minas atuais. Se você os levar, poderá convidar o tribunal militar, mas como a flecha modificou a lógica do fusível próximo (ela foi desencadeada por plantas e cadáveres antes), tornando completamente possível usar (Big Shh).
A arma é o nível 3 da armadura e, depois de ser disparada, será dispersa em várias pequenas bombas (a faixa de explosão é de 7 metros), com um dano abrangente de 10.500. Tem um bom efeito nas patrulhas e unidades inimigas concentradas. Ele pode limpar o ninho de dragão voador e a nuvem de esporos em um tiro, mas seu alcance é limitado.
There are two modes, namely cluster (scattered into small bombs at a certain distance when flying, and the small bomb will not detonate immediately but will detonate after contacting the unit. The general method is to shoot at the air, let the small bomb fall like raindrops, and clean up more scattered units within a larger range) and high-fire (detonate immediately when flying to the limit or contacting the unit, release the small bomb and detonate after a delay of 1 second, with uma pequena faixa, mas dano concentrado).
A intenção original dessa arma era lidar com as unidades de cluster de vôo no início, mas os soldados do SCUBA descobriram que ela tinha melhor atiramento no chão (o mesmo é verdadeiro para a arma 88). A capacidade de 5+1 é a mesma do assento sem um banco traseiro. Observe que, se você se agachar e alterar o pedido e ouvir o mesmo som fechado que o assento sem um banco traseiro, não precisará se levantar. Sua substituição é mais lenta que o assento sem um banco traseiro.
Este jogo é dividido em dois tipos de jogadores - jogadores comuns e jogadores vazios.
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STA-X3 W.A.S.P. Transmissor de vespa
Como arma de ligação, o mesmo modo de ataque de auto-bloqueio que Feijiu, envia 7 pequenos mísseis com penetração de armadura pesada de 200 danos e dispara 600 bombas de ar no modo de comutador.
O posicionamento desta arma é embaraçoso. Embora seja uma penetração de armadura pesada, o dano é muito baixo e a entrada é seriamente insuficiente para lidar com unidades grandes, e sua trajetória de vôo muito estranha (ela se vira e depois voará em linha reta após o lançamento do barril), o que torna impossível disparar em áreas estreitas. O modo de queima de ar disparará todas as balas na revista de uma só vez, e a taxa de utilização é muito baixa.
A única coisa que funciona bem deve ser que possa ser muito fácil limpar o vigilante sublime na linha sul com o modo de ataque de bloqueio automático. Pessoalmente, sinto que essa arma é completamente usada com armadura pesada e penetra na arma, mas é muito útil lidar com as unidades chinesas de alta qualidade.
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