Il y a beaucoup de préparation au combat bleu dans "Jedi 2", mais de nombreux joueurs ne savent pas à quoi ressemblent cette préparation au combat bleu. Tout d'abord, la mitrailleuse MG43, en tant qu'arme de soutien initiale pour la viande congelée fraîche, MG43 est une pénétration de niveau 3 de l'armure moyenne, avec un calibre de 8 mm, qui peut bien nettoyer les groupes de monstres sous une armure lourde.
Comment est l'intensité de la préparation au combat bleu de Jedi Soldier 2
Mitrailleuse MG43
En tant qu'arme de soutien initiale pour la viande glacée fraîche, MG43 est une pénétration de niveau 3 de l'armure moyenne avec un calibre de 8 mm, qui peut bien nettoyer les groupes de monstres sous une armure lourde. Il est recommandé d'utiliser une position squat ou couchée pour réduire le recul lors de la prise de vue. La capacité de 175 tours peut vous permettre de supprimer bien un ennemi. L'inconvénient est qu'il ne peut pas faire face aux lourdes unités d'armure.
(Astuce: vous pouvez rayer à distance le nuage du nid du dragon et les spores lorsque vous frappez le front oriental)
Le prototype de ce pistolet est la célèbre mitrailleuse légère allemande de la Seconde Guerre mondiale - MG42, Hitler Chainsaw
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Matching-gun allié M-105
En tant que première génération de conducteurs vétérans, l'arme principale est devenue une arme de soutien dans la deuxième génération. Le petit fuselage et le remplacement des munitions mobiles ont complètement remplacé l'arme principale. Le pistolet a un calibre de 2,5 mm et le coefficient de pénétration est la pénétration de niveau 2. Les avantages sont la portabilité et la capacité jusqu'à 250.
Mais les inconvénients sont également évidents - le perçage des armures est trop faible et ne peut gérer que des unités d'armure légères. Il a un bon avantage dans le traitement du modèle de ver à saut de l'Est, et ses performances sont moyennes sur d'autres fronts
(Les mêmes unités locales d'attaque de perçage d'armure dans le jeu ont une réduction des dégâts de 33%, ce qui les rend avec des insectes de commande similaires. L'effet de l'observateur n'est pas idéal, mais les balles peuvent être tuées)
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Mitrailleuse lourde MG-206
Le plus extrême de la famille de mitrailleuses, avec des dégâts élevés et une pénétration élevée des armures, lui permet de tuer la plupart des unités. Mais les inconvénients sont également mortels - des sièges arrière élevés et une faible capacité (75 tours), ce qui vous fait envisager de tuer les unités de grande valeur que vous traitez avec chaque plan, plutôt que d'éclabousser l'eau à volonté. Le pistolet a un calibre de 12,5 mm et a une pénétration de niveau 4.
Personnellement recommandé d'utiliser l'arrogance d'ingénierie qui réduit réellement le recul. Sur la ligne est, vous pouvez activer le mode de tir à grande vitesse pour tirer environ 50 cartouches de balles et tirer sur la tête du Titan. Sur la ligne sud, vous pouvez également le tuer en tirant sur les joints de chasseurs. Parce que la flèche a été mise à jour et ajusté l'angle de tir de la mitrailleuse lourde, ce qui rend les dégâts de la mitrailleuse lourde plus facilement. Les dégâts de la mitrailleuse lourde actuelle sont un peu augmentées par rapport à la précédente.
Résumé: La fonction principale des armes de mitrailleuse est de supprimer la mer des monstres. Après tout, qui n'aimerait pas le plaisir de fouetter la puissance de feu?
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EAT-17 Consommation antichars consommables
Communément connu sous le nom de: Second-Dump, la première arme antichars de la viande Xinfrozen, une arme d'armure anti-lourde très standard. Les avantages sont un refroidissement et un lancement bas comme vous utilisez, pas de mains coincées et un calibre de 75 mm. Vous pouvez obtenir deux mouvements par appel.
L'inconvénient est que si vous êtes en cas d'urgence, vous devez toujours attendre que l'atterrissage le ramasse avant de pouvoir l'utiliser. Si vous rencontrez des environnements extrêmes (Storm Ion et le brouillard stratégique des robots), il ne sera pas complètement indisponible, avec un dommage de 2000, et vous ne pouvez pas retirer le nid du dragon et le nuage de spores en un seul coup. Vous devez inventer des dégâts (arbalète de détonation et autres armes à vide).
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Soldat d'assaut MLS-4X
La même méthode de l'utilisation comme antichars consommables, mais l'arme est de quatre cycles de munitions, avec des dégâts de 1 100 par tour. Deux tours peuvent supprimer n'importe quelle unité ennemie et avoir une fonction de guidage. Il est très adapté à la prise de vue cible à ultra-distance et peut également passer en mode non guidé.
Cependant, l'inconvénient est que les balles volent très lentement. Vous devez avoir des prédictions sur l'utilisateur lorsque vous traitez avec des unités mobiles ennemies. Vous pouvez en obtenir un pour chaque appel. Personnellement, je vous recommande d'utiliser un sac à dos flottant pour éliminer les constructeurs locaux et autres unités à distance.
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Pas de fusil de siège arrière
Bienvenue à votre vrai Dieu, l'arme anti-lourde la plus parfaite. Apportez-le avec vous, toute armure lourde est le fourrage de canons. L'arme anti-lourde avec une position de sac à dos a 3200 dégâts, ce qui peut lui permettre de tuer toutes les unités de l'usine mobile avec un seul coup, bien sûr, vous frapperez le point faible.
La capacité de 5 + 1 peut être remplie de réapprovisionnement, ce qui lui donne une flexibilité très fiable et s'adapte à toute première ligne. Le seul inconvénient est qu'il faut s'accroupir lorsque vous changez de balles.
Petits conseils: Le bas de l'anneau intérieur de la portée de l'arme est de 200 mètres et l'anneau extérieur est de 400 mètres. Vous pouvez sniper n'importe quelle unité ennemie à longue portée. Il y a aussi un squat bien connu et change les balles. Lorsque vous entendez le bruit de la fermeture de la chambre, vous vous lancerez immédiatement et compléterez le changement rapide des balles. L'arme a également un mode d'explosion, sacrifiant le niveau de perçage des armures pour une gamme d'explosion de 3 mètres, qui, selon moi, est un gaspillage d'argent et est d'avis.
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FAF-14 Lance volante
L'arme avec les dégâts les plus élevés parmi les armes de tube a 4 000 dégâts et attaque verrouillée. Cette arme peut être considérée comme la moins populaire parmi les tubes, car elle a trop de lacunes, une faible capacité: 3 + 1, incapable de viser par vous-même: elle ne peut pas contrôler la faiblesse de l'attaque de balle, elle ne peut s'appuyer que sur la direction, et la balle ne peut pas tirer des cibles à moins de 20 mètres, car la balle doit voler pendant un certain temps après qu'elle soit hors du canon et est chargée d'une manière fixe.
Tout cela a créé la situation actuelle de Feijiu.
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RL-77 Bazooka à combustion aérienne
Oui, c'est ici, le dieu de l'ancien TK, détruit l'équipe avec un seul coup (se référant à sa propre équipe).
La version originale de la bombe aérienne peut être considérée comme la même que les mines actuelles. Si vous les apportez, vous aimerez peut-être inviter le tribunal militaire, mais comme la flèche a modifié la logique du fusible de près de brûlures (elle a été déclenchée par des plantes et des cadavres auparavant), ce qui le rend tout à fait possible (Big Shh).
L'arme est perçue de niveau 3, et après avoir été licenciée, elle sera dispersée en plusieurs petites bombes (la plage d'explosion est de 7 mètres), avec des dégâts complets de 10 500. Il a un bon effet sur les patrouilles et les unités ennemies concentrées. Il peut nettoyer le nid du dragon volant et le nuage de spores en un seul coup, mais sa gamme est limitée.
Il y a deux modes, à savoir le grappe (dispersé dans de petites bombes à une certaine distance lorsque vous volez, et la petite bombe ne fera pas exploser immédiatement mais va faire exploser après avoir contacté l'unité. La méthode générale consiste à tirer dans les airs, à laisser la petite bombe tomber comme les gouttes de pluie et à nettoyer plus de l'unité dispersée dans une gamme plus grande) et à se débarrasser immédiatement de la limite ou à contacter la petite bombe et à dénoncer un délai, à un peu de limite, à contacter la petite bombe, à libérer un retard, à un petit délai, à un petit nombre, à un peu de contacter, plage mais dommages concentrés).
L'intention initiale de cette arme était de faire face aux unités de cluster de vols au début, mais les soldats de la plongée ont constaté qu'il avait mieux de tirer au sol (il en va de même pour le pistolet 88). La capacité de 5 + 1 est la même que celle du siège sans siège arrière. Notez que si vous vous accroupissez et modifiez la commande et entendez le même son fermé que le siège sans siège arrière, veuillez ne pas avoir à vous lever. Son remplacement est plus lent que le siège sans siège arrière.
Ce jeu est divisé en deux types de joueurs - des joueurs ordinaires et des joueurs de burst vide.
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STA-X3 W.A.S.P. Émetteur de guêpe
En tant qu'arme de liaison, le même mode d'attaque auto-verrouillé que Feijiu, envoie 7 petits missiles avec une forte pénétration d'armure de 200 dégâts et tire 600 bombes d'air en mode commutateur.
Le positionnement de cette arme est embarrassant. Bien qu'il s'agisse d'une forte pénétration de l'armure, les dégâts sont trop faibles et l'entrée est sérieusement insuffisante pour faire face à de grandes unités, et sa trajectoire de vol très étrange (elle se retournera puis volera en ligne droite après la libération du canon), ce qui rend impossible de tirer dans des zones étroites. Le mode de brûlure à l'air tirera toutes les balles du magazine à la fois, et le taux d'utilisation est très faible.
La seule chose qui fonctionne bien devrait être qu'il peut être très facile de nettoyer l'observateur sublime sur la ligne sud avec le mode d'attaque auto-verrouillable. Je pense personnellement que cette arme est complètement portée avec une armure lourde et pénètre dans l'arme, mais il est très utile de faire face aux unités chinoises de haute qualité.
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