Es gibt eine Menge blauer Kampfbereitschaft in "Jedi 2", aber viele Spieler sind sich nicht sicher, wie diese blauen Kampfbereitschaft aussehen. Zunächst ist das MG43 -Maschinengewehr als anfängliche Stützwaffe für frisches gefrorenes Fleisch eine Stufe 3 mit mittlerer Panzerung mit einem 8 -mm -Kaliber mit einer Stufe 3 -Rüstung, die Monstergruppen unter schwerer Rüstung gut aufräumen kann.
Wie ist die Blue Combat Readiness Intensität von Jedi Soldier 2
MG43 Maschinengewehr
Als anfängliche Stützwaffe für frisches gefrorenes Fleisch ist MG43 eine mittelgroße Panzerdurchdringung von Stufe 3 mit einem 8 -mm -Kaliber, das Monstergruppen unter schwerer Rüstung gut aufräumen kann. Es wird empfohlen, eine Hocke oder eine liegende Position zu verwenden, um beim Schießen den Rückstoß zu reduzieren. Mit der Kapazität von 175 Runden können Sie einen Feind gut unterdrücken. Der Nachteil ist, dass es nicht mit schweren Rüstungeinheiten umgehen kann.
(Tipp: Sie können das Nest- und Sporenwolken des Drachen aus der Ferne streichen, wenn Sie die Ostfront treffen.
Der Prototyp dieser Waffe ist das berühmte deutsche leichte Maschinengewehr im Zweiten Weltkrieg - MG42, Hitler Chainsaw
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M-105 Allied Light Machine Gun Gun
Als erste Generation von erfahrenen Fahrern ist die Hauptwaffe in der zweiten Generation zu einer Unterstützungswaffe geworden. Der kleine Rumpf und der bewegliche Munitionsersatz haben die Hauptwaffe vollständig ersetzt. Die Waffe hat ein Kaliber von 2,5 mm und der Penetrationskoeffizient ist die Penetration von Level 2. Die Vorteile sind Portabilität und Kapazität von bis zu 250.
Die Nachteile sind jedoch auch offensichtlich - die Panzerpiercing ist zu niedrig und kann nur mit leichten Rüstungeinheiten umgehen. Es hat einen guten Vorteil im Umgang mit der Spring -Wurm -Vorlage der Ostfront, und seine Leistung ist an anderen Fronten durchschnittlich
(Dieselben Panzerangriffsangriffe im Spiel haben eine Schadensreduzierung von 33% und führen dazu, dass sie mit ähnlichen Kommandoinsekten umgehen. Der Effekt des Beobachters ist nicht ideal, aber Kugeln können getötet werden.)
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MG-206 schweres Maschinengewehr
Das extremste in der Maschinengewehrfamilie mit hohem Schaden und hohem Panzerdurchdringung ermöglicht es ihm, die meisten Einheiten zu töten. Aber die Nachteile sind auch tödlich - hohe Rücksitze und niedrige Kapazität (75 Runden), wodurch Sie in Betracht ziehen, die hochwertigen Einheiten zu töten, die Sie mit jedem Schuss umgehen, anstatt nach Belieben Wasser zu spritzen. Die Waffe hat ein Kaliber von 12,5 mm und eine Penetration der Stufe 4.
Persönlich empfohlen, die technische Arroganz zu verwenden, die den Rückstoß tatsächlich reduziert. Auf der Ostlinie können Sie den Hochgeschwindigkeitsfeuermodus einschalten, um ungefähr 50 Runden Kugeln zu schießen und auf den Kopf des Titans zu schießen. Auf der Südlinie können Sie es auch töten, indem Sie die Jägerverbindungen schießen. Da der Pfeil aktualisiert wurde und den Schießwinkel des schweren Maschinengewehrs eingestellt wurde, wodurch der schwere Maschinengewehr leichter voll wird. Der Schaden des aktuellen schweren Maschinengewehrs wird im Vergleich zum vorherigen ein wenig erhöht.
Zusammenfassung: Die Hauptfunktion von Maschinengewehrwaffen besteht darin, das Meer von Monstern zu unterdrücken. Wer würde das Vergnügen des verrückten Feuerkraft nicht mögen?
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Eat-17 Verbrauchsabschlag
Allgemein bekannt als: Second-Dump, die erste Panzerabwehrwaffe von Xinfrozen Fleisch, eine sehr Standard-Anti-haarige Rüstungswaffe. Die Vorteile sind niedrig abkühlen und werfen, während Sie benutzt, keine festgefahrenen Hände und ein Kaliber von 75 mm. Sie können zwei Bewegungen pro Anruf erhalten.
Der Nachteil ist, dass Sie, wenn Sie im Notfall verwendet werden, noch darauf warten müssen, dass die Landung abholt, bevor Sie es verwenden können. Wenn Sie auf extreme Umgebungen stoßen (Ion Storm und den strategischen Roboter -Störsender), ist dies mit einem Schaden von 2.000 völlig nicht verfügbar und Sie können das Nest- und Sporenwolken des Drachen in einer Schuss nicht entfernen. Sie müssen einige Schäden (Detonation Armbrust und andere in Schwungwaffen) ausmachen.
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MLS-4X-Sturmsoldat
Die gleiche Methode, um es als Verbrauchsabschlag zu verwenden, aber die Waffe besteht aus vier Runden Munition mit Schäden von 1.100 pro Runde. Zwei Runden können jede feindliche Einheit entfernen und eine Leitfunktion haben. Es ist sehr geeignet für das ultra-longige Target-Shooting und kann auch in den ungesführten Modus wechseln.
Der Nachteil ist jedoch, dass die Kugeln sehr langsam fliegen. Sie müssen einige Vorhersagen über den Benutzer haben, wenn Sie sich mit feindlichen mobilen Einheiten befassen. Sie können einen für jeden Anruf bekommen. Persönlich empfehle ich Ihnen, einen schwimmenden Rucksack zu verwenden, um lokale Bauherren und andere Einheiten aus der Ferne zu entfernen.
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Kein Rücksitzgewehr
Begrüßen Sie Ihren wahren Gott, die perfekteste anti-melzige Waffe. Bringen Sie es mit, alle schweren Rüstungen sind Kanonenfutter. Die anti-makierige Waffe mit einer Rucksackposition hat 3200 Schäden, die es ihm ermöglichen, alle Einheiten in der mobilen Fabrik mit einem Schuss zu töten. Natürlich werden Sie die Schwachstelle treffen.
Die Kapazität von 5+1 kann mit Nachschub gefüllt werden, was ihm eine sehr zuverlässige Flexibilität verleiht und sich jeder vorderen Front anpasst. Der einzige Nachteil ist, dass beim Wechseln der Kugeln in der Hocke erforderlich ist.
Kleine Tipps: Der Boden des inneren Rings des Waffenbereichs beträgt 200 Meter und der äußere Ring 400 Meter. Sie können jede feindliche Einheit aus einer großen Reichweite schnappen. Es gibt auch eine bekannte Hocke und wechselt die Kugeln. Wenn Sie das Geräusch des Schließens der Kammer hören, werden Sie sofort aufstehen und die schnelle Änderung der Kugeln abschließen. Die Waffe hat auch einen Explosionsmodus, der das Rüstungsniveau für einen 3-Meter-Explosionsbereich opfert, den ich persönlich für eine Geldverschwendung und der Meinung ist.
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FAF-14 Flying Speer
Die Waffe mit dem höchsten Schaden zwischen den Rohrwaffen hat 4.000 Schäden und einen verschlossenen Angriff. Diese Waffe kann als die am wenigsten beliebte unter den Röhren sein, da sie zu viele Mängel, niedrige Kapazität: 3+1, nicht in der Lage ist, selbst zu zielen: Sie kann die Schwäche des Aufzählungszeichens nicht kontrollieren, sie kann erst auf die Richtung beruhen, und die Kugel kann nicht innerhalb von 20 Metern zu zielen, da die Kugel für eine Weile fliegen muss, nachdem die Barrel aus dem Fässer geladen wurde und auf einer festen Art und Weise laden wird.
All dies schuf die aktuelle Situation von Feijiu.
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RL-77 Luftverbrennende Bazooka
Ja, hier ist der Gott des alten TK das Team mit einem Schuss (bezieht sich auf sein eigenes Team).
Die ursprüngliche Version der Luftbombe kann als die aktuellen Minen übereinstimmen. Wenn Sie sie mitbringen, möchten Sie möglicherweise das Militärgericht einladen, aber da der Pfeil die Logik der Nahverbrennungssicherung modifiziert hat (er wurde zuvor von Pflanzen und Leichen ausgelöst), wodurch es durchaus möglich ist, zu verwenden (Big SHH).
Die Waffe ist Stufe 3 Rüstung, die abgefeuert wurde, und wird nach dem Entlassen in mehrere kleine Bomben (Explosionsbereich beträgt 7 Meter) mit einem umfassenden Schaden von 10.500. Es wirkt sich gut auf Patrouillen und konzentrierte feindliche Einheiten aus. Es kann das Nest- und Sporenwolken des fliegenden Drachen in einer Einstellung aufräumen, aber seine Reichweite ist begrenzt.
Es gibt zwei Modi, nämlich Cluster (in ein gewisses Entfernung in kleine Bomben verteilt, und die kleine Bombe detoniert nicht sofort, detoniert nach dem Kontakt mit der Einheit. Die allgemeine Methode besteht darin, auf die Luft zu schießen, die kleine Bombe wie Regentropfen zu fallen, und das Verbrüsten aufzuräumen. Wenn Sie die Einheit in einer größeren Bombe in den Bomben, bei der Sie mit einer Ausstrahlung, bei der Einheit des Einflusses, bei der Einheit, bei der Einheit, bei der Einheit, bei der Einheit, bei der Einheit, bei der Einheit, bei der Einheit, bei der Einheit, bei der Einheit, bei der Einheit, bei der Einheit, bei der Einheit, bei der Einheit, bei der Einheit, bei der Aufentdung, bei der Einheit, bei der Einheit, bei der Einheit, bei der Einheit, bei der Einheit, bei der Einheit, auf die Einheit, auf die Einheit, aufgeräumt werden, räumen Sie die Einheit. ein kleiner Bereich, aber konzentrierter Schaden).
Die ursprüngliche Absicht dieser Waffe war es, zu Beginn mit den Flugcluster -Einheiten umzugehen, aber die Tauchsoldaten stellten fest, dass sie besser zu Boden schießen musste (dasselbe gilt für die 88 -Waffe). Die Kapazität von 5+1 entspricht der des Sitzes ohne Rücksitz. Beachten Sie, dass Sie bitte nicht aufstehen müssen, wenn Sie die Bestellung ändern und den gleichen geschlossenen Geräusch wie der Sitz ohne Rücksitz hören. Der Ersatz ist langsamer als der Sitz ohne Rücksitz.
Dieses Spiel ist in zwei Arten von Spielern unterteilt - gewöhnliche Spieler und leere Spieler.
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STA-X3 W.A.S.P. Wespensender
Als Verknüpfungswaffe sendet der gleiche selbstsparende Angriffsmodus wie Feijiu 7 kleine Raketen mit schwerer Panzerdurchdringung von 200 Schäden und feuert 600 Luftbomben im Switch-Modus ab.
Die Positionierung dieser Waffe ist peinlich. Obwohl es sich um eine schwere Panzerdurchdringung handelt, ist der Schaden zu niedrig, und der Eingang reicht ernsthaft, um mit großen Einheiten umzugehen, und die sehr seltsame Flugbahn (es wird sich umdrehen und dann in einer geraden Linie fliegen, nachdem der Lauf freigegeben wurde), was es unmöglich macht, in schmalen Bereichen zu schießen. Der Luftverbrennungsmodus wird gleichzeitig alle Kugeln im Magazin abfeuern, und die Nutzungsrate ist sehr niedrig.
Das einzige, was gut funktioniert, sollte sein, dass es sehr einfach sein kann, den erhabenen Beobachter auf der Südlinie mit dem selbstsperrenden Angriffsmodus zu bereinigen. Ich persönlich habe das Gefühl, dass diese Waffe vollständig mit schwerer Rüstung getragen wird und in die Waffe eindringt, aber es ist sehr nützlich, mit hochwertigen Chinesen A-Einheiten umzugehen.
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