Evaluación de intensidad de preparación de combate "Jedi Soldier 2"

06 de junio 2025

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Hay muchas preparaciones de combate azul en "Jedi 2", pero muchos jugadores no están seguros de cómo son estas preparaciones de combate azul. En primer lugar, la ametralladora MG43, como arma de soporte inicial para carne fresca congelada, MG43 es una penetración de armadura media de nivel 3, con un calibre de 8 mm, que puede limpiar bien grupos de monstruos debajo de la armadura pesada. ¿Qué tal la intensidad de preparación de combate azul de Jedi Soldier 2? La ametralladora MG43 es un arma de soporte inicial para carne fresca congelada. El MG43 es una penetración de armadura media de nivel 3 y un calibre de 8 mm, que puede limpiar bien grupos de monstruos debajo de la armadura pesada. Tome las tres líneas. Se recomienda usar una posición en cuclillas o mentiras para reducir el retroceso al disparar. La capacidad de 175 rondas puede permitirle suprimirlo bien.

Hay mucha preparación de combate azul en "Jedi 2", pero muchos jugadores no están seguros de cómo son estas preparaciones de combate azul. En primer lugar, la ametralladora MG43, como arma de soporte inicial para carne fresca congelada, MG43 es una penetración de armadura media de nivel 3, con un calibre de 8 mm, que puede limpiar bien grupos de monstruos debajo de la armadura pesada.

¿Cómo es la intensidad de preparación de combate azul de Jedi Soldier 2?

Ametralladora MG43

Como el arma de soporte inicial para carne fresca congelada, MG43 es una penetración de armadura mediana de nivel 3 con un calibre de 8 mm, que puede limpiar bien grupos de monstruos debajo de la armadura pesada. Se recomienda usar una posición en cuclillas o mentiras para reducir el retroceso al disparar. La capacidad de 175 rondas puede permitirte suprimir bien a un enemigo. La desventaja es que no puede lidiar con unidades de armadura pesadas.

(Consejo: puede atacar remotamente el nido del dragón y la nube de esporas al golpear el frente oriental)

El prototipo de esta arma es la famosa ametralladora ligera alemana en la Segunda Guerra Mundial - MG42, Hitler Chainsaw

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Ametralladora ligera aliada M-105

Como la primera generación de conductores veteranos, el arma principal se ha convertido en un arma de apoyo en la segunda generación. El pequeño fuselaje y el reemplazo de municiones móviles han reemplazado por completo el arma principal. El arma tiene un calibre de 2.5 mm y el coeficiente de penetración es la penetración de nivel 2. Las ventajas son la portabilidad y la capacidad de hasta 250.

Pero las desventajas también son obvias: la perforación de armadura es demasiado baja y solo puede lidiar con las unidades de armadura ligera. Tiene una buena ventaja al tratar con la plantilla de gusano de salto del frente oriental, y su rendimiento es promedio en otros frentes

(Las mismas unidades locales de ataque de ataque de armadura en el juego tienen un 33% de reducción de daño, haciéndolas lidiar con insectos de comando similares. El efecto del observador no es ideal, pero las balas pueden ser asesinadas)

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Ametralladora pesada MG-206

El más extremo en la familia de las ametralladoras, con altos daños y una alta penetración de armadura, le permite matar a la mayoría de las unidades. Pero los inconvenientes también son fatales: asientos traseros altos y baja capacidad (75 rondas), lo que te hace considerar matar a las unidades de alto valor con el que enfrenta cada disparo, en lugar de salpicar agua a voluntad. El arma tiene un calibre de 12.5 mm y tiene una penetración de nivel 4.

Personalmente recomendado para usar la arrogancia de ingeniería que realmente reduce el retroceso. En la línea este, puedes encender el modo de fuego de alta velocidad para disparar unas 50 rondas de balas y disparar en la cabeza del titán. En la línea sur, también puedes matarlo disparando a las articulaciones del cazador. Debido a que la flecha se ha actualizado y ajustado el ángulo de disparo de la ametralladora pesada, lo que hace que el daño de la ametralladora pesada sea más fácil. El daño de la ametralladora pesada actual aumenta un poco en comparación con la anterior.

Resumen: La función principal de las armas de ametralladoras es suprimir el mar de los monstruos. Después de todo, ¿a quién no le gustaría el placer de vertiendo la potencia de fuego loca?

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EAT-17 Consumible antitank

Comúnmente conocido como: Segundo Dump, el primer arma antitanque de carne Xinfrozen, un arma de armadura anti-pesado muy estándar. Las ventajas son de bajo enfriamiento y lanzamiento a medida que usa, sin manos atascadas y un calibre de 75 mm. Puedes obtener dos movimientos por llamada.

La desventaja es que si está en uso de emergencia, aún debe esperar a que Landing lo recoja antes de poder usarlo. Si te encuentras con entornos extremos (tormenta de iones y el jammer estratégico de los robots), no estará completamente disponible, con un daño de 2,000, y no puedes eliminar el nido del dragón y la nube de esporas de una sola vez. Necesitas inventar algún daño (ballesta de detonación y otras armas que se manejan).

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Soldado de asalto MLS-4X

El mismo método de usarlo que un antitanque consumible, pero el arma es de cuatro rondas de municiones, con un daño de 1.100 por ronda. Dos rondas pueden eliminar cualquier unidad enemiga y tener una función de guía. Es muy adecuado para disparos de objetivos de distancia de ultra larga, y también puede cambiar a modo no guiado.

Sin embargo, la desventaja es que las balas vuelan muy lentamente. Necesitas tener algunas predicciones sobre el usuario cuando se trata de unidades móviles enemigas. Puede obtener uno para cada llamada. Personalmente, le recomiendo que use una mochila flotante para eliminar los constructores locales y otras unidades desde la distancia.

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Sin rifle de asiento trasero

Bienvenido a tu verdadero Dios, el arma anti-pesado más perfecta. Tráelo contigo, toda la armadura pesada es el forraje de cañón. El arma antihorable con una posición de mochila tiene 3200 daños, lo que puede permitirle matar a todas las unidades en la fábrica móvil con un solo tiro, por supuesto, golpearás el punto débil.

La capacidad de 5+1 se puede llenar de reposición, lo que le da una flexibilidad muy confiable y se adapta a cualquier línea de frente. La única desventaja es que requiere ponerse en cuclillas al cambiar las balas.

Pequeñas puntas: la parte inferior del anillo interno del alcance del arma es de 200 metros y el anillo exterior es de 400 metros. Puedes verse cualquier unidad enemiga desde un largo alcance. También hay una conocida sentadilla y cambia las balas. Cuando escuche el sonido de cerrar la cámara, inmediatamente se levantará y completará el cambio rápido de balas. El arma también tiene un modo de explosión, sacrificando el nivel de perforación de armadura por un rango de explosión de 3 metros, que personalmente creo que es una pérdida de dinero y es de opinión.

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FAF-14 Flying Spear

El arma con el mayor daño entre las armas del tubo tiene 4,000 daños y un ataque bloqueado. Se puede decir que esta arma es la menos popular entre los tubos, porque tiene demasiadas deficiencias, baja capacidad: 3+1, incapaz de apuntar por sí mismo: no puede controlar la debilidad del ataque de la bala, solo puede depender de la dirección, y la bala no puede disparar dentro de 20 metros, porque la bala debe volar hacia arriba por un tiempo después de que está fuera del barril y se carga de manera fija.

Todo esto creó la situación actual de Feijiu.

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RL-77 BAZOOKA AIR AIRE

Sí, está aquí, el dios del antiguo TK, destruye al equipo con un solo tiro (refiriéndose a su propio equipo).

Se puede decir que la versión original de la bomba aérea es la misma que las minas actuales. Si los trae, es posible que desee invitar a la corte militar, pero dado que la flecha ha modificado la lógica del fusible casi quemador (fue desencadenada por plantas y cadáveres antes), lo que hace que sea completamente posible (Big SHH).

El arma es el nivel de armadura de nivel 3, y después de ser despedido, se dispersará en varias bombas pequeñas (el rango de explosión es de 7 metros), con un daño integral de 10,500. Tiene un buen efecto en las patrullas y las unidades enemigas concentradas. Puede limpiar el nido del dragón volador y la nube de esporas de una sola vez, pero su rango es limitado.

Hay dos modos, a saber, el clúster (dispersos en pequeñas bombas a una cierta distancia al volar, y la pequeña bomba no detonará de inmediato, pero detonará después de contactar a la unidad. El método general es disparar en el aire, dejar que la bomba pequeña caiga como las gotas de lluvia, y limpie más unidades dispersas dentro de un rango más grande) y detonar el retraso (detonar inmediatamente cuando volar al límite o contactar a la unidad, liberar la unidad, liberar la unidad y detener la pequeña bomba y detener el retraso de la pequeña bomba y detener el retraso de la pequeña bomba y detener el retraso de la pequeña bomba y Segundo, con un pequeño rango pero daño concentrado).

La intención original de esta arma era lidiar con las unidades de clúster de vuelo al principio, pero los soldados de buceo descubrieron que tenía mejor disparar al suelo (lo mismo es cierto para la pistola 88). La capacidad de 5+1 es la misma que la del asiento sin un asiento trasero. Tenga en cuenta que si se pone en cuclillas y cambia el pedido y escucha el mismo sonido cerrado que el asiento sin asiento trasero, no tenga que levantarse. Su reemplazo es más lento que el asiento sin un asiento trasero.

Este juego se divide en dos tipos de jugadores: jugadores ordinarios y jugadores vacíos.

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STA-X3 W.A.S.P.  Transmisor de avispa

Como arma de enlace, el mismo modo de ataque de bloqueo automático que Feijiu, envía 7 misiles pequeños con una fuerte penetración de armaduras de 200 daños y dispara 600 bombas de aire en el modo de interruptor.

El posicionamiento de esta arma es vergonzoso. Aunque es una gran penetración de la armadura, el daño es demasiado bajo, y la entrada es muy insuficiente para lidiar con unidades grandes, y su trayectoria de vuelo muy extraña (se dará la vuelta y luego volará en línea recta después de que se libera el barril), lo que hace que sea imposible disparar en áreas estrechas. El modo de quema de aire disparará todas las balas en la revista a la vez, y la tasa de utilización es muy baja.

Lo único que funciona bien debería ser que puede ser muy fácil limpiar el sublime Watcher en la línea sur con el modo de ataque de auto-bloqueo. Personalmente, siento que esta arma está completamente usada con una armadura pesada y penetra el arma, pero es muy útil lidiar con las unidades A de alta calidad.

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