Introdução às características das armas de armas em "Doom: Idade das Trevas"

03 de junho 2025

1 LEITURA

Existem muitos tipos de armas poderosas em "Doom: Idade das Trevas", e as armas de corrente são uma delas. Existem muitas características desta arma. Primeiro de tudo, esta é uma arma central do estilo de jogo errante. Para ser sincero, o PD dessa arma é muito agradável, mas isso não significa que a arma tenha poucas capacidades práticas. Quais são as características da arma de armas de cadeia da idade escura? A arma principal do estilo de jogo errante? Para ser sincero, o PD dessa arma é muito agradável, mas isso não significa que a arma tenha poucas capacidades práticas. Como todas as armas balísticas em tempo real de longo alcance neste jogo foram excluídas, os jogadores podem se mover em alta velocidade, como o jogo anterior e ainda podem gerar de forma estável

Existem muitos tipos de armas poderosas em "Doom: Idade das Trevas", e as armas de corrente são uma delas. Existem muitas características desta arma. Primeiro de tudo, esta é uma arma central do estilo de jogo errante. Para ser sincero, o PD dessa arma é muito agradável, mas isso não significa que a arma tenha poucas capacidades práticas.

Quais são as características da arma de armas de cadeia da idade escura?

A arma central do estilo errante. Para ser sincero, o PD dessa arma é muito agradável, mas isso não significa que a arma tenha poucas capacidades práticas. Porque todas as armas balísticas em tempo real de longo alcance neste jogo foram excluídas, Gauss, bestas e franco-atiradores que podem se mover em alta velocidade e produzir de forma estável, como o jogo anterior não existe mais neste jogo. Neste jogo, todos os movimentos de alta velocidade dos jogadores vêm da ação de [Forward]. As armas de tiro contínuo devem ser direcionadas para o alvo de ataque durante o ataque, o que não é adequado para circular pelo campo, porque elas devem ter uma perspectiva durante o ataque. Armas de tiro único, como bazuca, obus e punção, têm defeitos graves na velocidade da bala, queda balística e lesão automática, que não são propícios à corrida tangencial. Nesse momento, a pistola de corrente, como uma arma balística atrasada, com uma velocidade de vôo balística muito rápida, se torna um substituto de nível inferior.

Então eu tenho que mencionar uma pergunta aqui: por que a idade das trevas precisa correr em tanque? Não é suficiente usar apenas o SSG e perfurar a frente e empurrá -lo? Isso significa que vários projetos deste trabalho devem ser mencionados: ① A barreira da barreira pode bloquear todas as longas faixas provenientes da frente e são invencíveis, exceto o BFC. Uma vez que o campo é preenchido com um grande número de monstros como demônios jovens, demônios invisíveis, chicote feroz, demônios gigantes do cérebro etc., os jogadores não terão como começar sem trocar o ângulo de ataque. ② A ameaça de monstros de contra-rebote de alta mobilidade. Em condições normais, o combate a esses inimigos parece ser mais otimizado por salto e reverso, mas uma vez que você está em um ambiente de alta pressão (por exemplo, geralmente jogo 1,2 vezes mais rápido + sem salto e câmera lenta), evitar a luz verde para fazer as perguntas é a melhor solução. Neste momento, é muito importante manter a alta velocidade do sprint para a frente. Usar a pistola de puxar inercial para pular para a posição e disparar a pistola de corrente é um método de saída eficaz que pode manter a velocidade de não desacelerar, e o processo de carregamento também pode se recuperar e reverter. Mesmo que não possa ser evitado pela velocidade, pode se recuperar de maneira flexível e contra -atacar com a tendência. ③A ameaça do jovem demônio invisível. O mecanismo furtivo dessa coisa e o ataque de barreira que não podem saltar e reverter a pateta normal e a distância do rosto do jogador não podem ter nenhum efeito no método de balança. Quando há muitos números, é a solução correta para usar a corrida e o salto para puxar a arma, e seu ataque corpo a corpo não pode alcançar o DS do salto de sprint.

Além disso, a capacidade de quebra de armadura da pistola de corrente também é uma de suas principais vantagens e é usada principalmente para lidar com os monstros blindados inconvenientes, como os traiçoeiros. No entanto, não é recomendável confiar nessa arma para girar, porque uma vez que essa coisa for lançada, levará 0,5 segundos para levantar o escudo. Não há problema em atingir a barragem de longo alcance, e a taxa de tolerância a falhas do contra-ataque de salto corpo a corpo é muito baixo.

O conteúdo deste artigo é da Internet. Se houver alguma violação, entre em contato conosco para excluí -lo.

Artigos relacionados