Einführung in die Merkmale von Kettenwaffenwaffen in "Doom: Dark Ages"

03. Juni 2025

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Es gibt viele Arten von mächtigen Waffen in "Doom: Dark Ages", und Kettenwaffen gehören von ihnen. Es gibt viele Eigenschaften dieser Waffe. Erstens ist dies eine Kernwaffe von Wandering -Spielstil. Um ehrlich zu sein, sind die DPs dieser Waffe sehr angenehm, aber das bedeutet nicht, dass die Waffe schlechte praktische Fähigkeiten hat. Was sind die Eigenschaften der Waffenwaffe der dunklen Alterskette? Die Kernwaffe des wandernden Spielstils? Um ehrlich zu sein, sind die DPs dieser Waffe sehr angenehm, aber das bedeutet nicht, dass die Waffe schlechte praktische Fähigkeiten hat. Da alle langen Ballistikwaffen in Echtzeit in diesem Spiel gelöscht wurden, können sich die Spieler wie das vorherige Spiel mit hoher Geschwindigkeit bewegen und immer noch stabil ausgeben

Es gibt viele Arten von mächtigen Waffen in "Doom: Dark Ages", und Kettenwaffen gehören von ihnen. Es gibt viele Eigenschaften dieser Waffe. Erstens ist dies eine Kernwaffe von Wandering -Spielstil. Um ehrlich zu sein, sind die DPs dieser Waffe sehr angenehm, aber das bedeutet nicht, dass die Waffe schlechte praktische Fähigkeiten hat.

Was sind die Eigenschaften der Waffenwaffe der dunklen Alterskette?

Die Kernwaffe des wandernden Stils. Um ehrlich zu sein, sind die DPs dieser Waffe sehr angenehm, aber das bedeutet nicht, dass die Waffe schlechte praktische Fähigkeiten hat. Weil alle langen ballistischen Echtzeitwaffen in diesem Spiel gelöscht wurden, Gauß, Kreuzbrüche und Scharfschützen, die sich mit hoher Geschwindigkeit bewegen können und stabil wie das vorherige Spiel in diesem Spiel nicht mehr existieren können. In diesem Spiel stammen alle Hochgeschwindigkeitsbewegungen der Spieler aus der Aktion von [Forward]. Continuous-Shot-Waffen müssen während des Angriffs auf das Angriffsziel gerichtet sein, was nicht zum Kreisen auf dem Feld geeignet ist, da sie während des Angriffs eine Perspektive haben müssen. Ein-Schuss-Waffen wie Bazooka, Haubitz und Punktion haben schwerwiegende Mängel in der Kugelgeschwindigkeit, des ballistischen Tropfens und der Selbstverletzung, die dem Tangentiallauf nicht förderlich sind. Zu diesem Zeitpunkt wird die Kettenwaffe als verzögerte ballistische Waffe mit einer sehr schnellen ballistischen Fluggeschwindigkeit zu einem Ersatz auf niedrigerer Ebene.

Dann muss ich hier eine Frage erwähnen: Warum muss das dunkle Zeitalter tangenthin laufen? Ist es nicht genug, nur SSG zu verwenden und die Vorderseite durchzubohren und flach zu schieben? Dies bedeutet, dass mehrere Entwürfe dieser Arbeiten erwähnt werden müssen: ① Der Barriere-Sperrfeuer kann alle von vorne kommen und außer BFC unbesiegbar sind. Sobald das Feld mit einer großen Anzahl von Monstern wie jungen Dämonen, unsichtbaren Dämonen, heftigen Peitschen, riesigen Gehirndämonen usw. gefüllt ist, haben die Spieler keine Möglichkeit, ohne den Angriffswinkel zu wechseln. ② Die Bedrohung durch hohe Mobilitätsrückprallmonster. Unter normalen Bedingungen scheint das Kampf gegen diese Feinde durch Bounce und Reverse optimierter zu sein, aber sobald Sie sich in einer Hochdruckumgebung befinden (z. B. spiele ich normalerweise 1,2-mal schneller + ohne Sprung und Zeitlupe), ist es die bessere Lösung, grünes Licht zu vermeiden, um die Fragen zu tun. Zu diesem Zeitpunkt ist es sehr wichtig, die hohe Geschwindigkeit des Vorwärtssprints aufrechtzuerhalten. Die Verwendung der inertialen Ziehpistole, um zur Position zu springen und zu feuern, ist eine wirksame Ausgangsmethode, die die Geschwindigkeit der Nicht -Verlangsamung beibehalten kann, und der Ladevorgang kann ebenfalls erschwingen und umkehren. Auch wenn es nicht durch Geschwindigkeit vermieden werden kann, kann es flexibel abprallen und mit dem Trend entgegenwirken. ③Die Bedrohung durch den unsichtbaren jungen Dämon. Der Stealth-Mechanismus dieses Dinges und der Barriereangriff, der die normale Gesichtsröme des Spielers und das Halten der Distanz nicht springen und umkehren kann, kann keinen Einfluss auf die Schießmethode haben. Wenn es viele Zahlen gibt, ist es die richtige Lösung für das Laufen und Springen, um die Waffe zu ziehen, und sein Nahkampfangriff kann die DS des Sprintsprung nicht erreichen.

Darüber hinaus ist die Rüstungsfähigkeit der Kettenpistole auch einer ihrer Hauptvorteile und wird hauptsächlich für die unangenehmen gepanzerten Monster wie The Tückerous verwendet. Es wird jedoch nicht empfohlen, sich auf diese Waffe zu verlassen, um sich zu drehen, denn sobald dieses Ding gestartet wurde, dauert es 0,5 Sekunden, den Schild zu heben. Es ist in Ordnung, das Langstreckenschand zu treffen, und die Fehlertoleranzrate des Melee-Absprung-Gegenangriffs ist sehr niedrig.

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