Introduction aux caractéristiques des armes à canon à chaîne dans "Doom: Dark Ages"

03 juin 2025

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Il existe de nombreux types d'armes puissantes dans "Doom: Dark Ages", et les pistolets à chaîne en font partie. Il existe de nombreuses caractéristiques de cette arme. Tout d'abord, c'est une arme de base de jeu errant. Pour être honnête, le DPS de ce pistolet est très agréable, mais cela ne signifie pas que l'arme a de mauvaises capacités pratiques. Quelles sont les caractéristiques de l'arme du pistolet de la chaîne d'âge sombre? L'arme de base du style de jeu errant? Pour être honnête, le DPS de ce pistolet est très agréable, mais cela ne signifie pas que l'arme a de mauvaises capacités pratiques. Parce que toutes les armes balistiques en temps réel à longue portée de ce jeu ont été supprimées, les joueurs peuvent se déplacer à grande vitesse comme le jeu précédent et peuvent toujours sortir de manière stable

Il existe de nombreux types d'armes puissantes dans "Doom: Dark Ages", et les pistolets à chaîne en font partie. Il existe de nombreuses caractéristiques de cette arme. Tout d'abord, c'est une arme de base de jeu errant. Pour être honnête, le DPS de ce pistolet est très agréable, mais cela ne signifie pas que l'arme a de mauvaises capacités pratiques.

Quelles sont les caractéristiques de l'arme du pistolet de la chaîne d'âge sombre?

L'arme de base du style errant. Pour être honnête, le DPS de ce pistolet est très agréable, mais cela ne signifie pas que l'arme a de mauvaises capacités pratiques. Parce que toutes les armes balistiques en temps réel à longue portée de ce jeu ont été supprimées, Gauss, Cross Arbals et Snipers qui peuvent se déplacer à grande vitesse et sortir de manière stable comme le jeu précédent n'existe plus dans ce jeu. Dans ce jeu, tous les mouvements à grande vitesse des joueurs proviennent de l'action de [avant]. Les armes à tir continu doivent être dirigées vers la cible d'attaque pendant l'attaque, ce qui ne convient pas au tour sur le terrain car ils doivent avoir une perspective pendant l'attaque. Des armes à un seul coup telles que Bazooka, obusier et ponction ont de sérieux défauts de vitesse de balle, de chute balistique et d'automutilation, qui ne sont pas propices à la course tangentielle. À l'heure actuelle, le pistolet à chaîne, en tant qu'arme balistique retardée avec une vitesse de vol balistique très rapide, devient un substitut de niveau inférieur.

Ensuite, je dois mentionner une question ici: pourquoi l'âge sombre doit-il fonctionner tangemment? N'est-ce pas suffisant d'utiliser SSG et de percer l'avant et de le pousser à plat? Cela signifie que plusieurs conceptions de ce travail doivent être mentionnées: ① Le barrage de la barrière peut bloquer toutes les longues gammes provenant de l'avant et est invincible sauf BFC. Une fois que le champ est rempli d'un grand nombre de monstres tels que de jeunes démons, de démons invisibles, de fouet féroce, de démons cérébraux géants, etc., les joueurs n'auront aucun moyen de commencer sans changer l'angle d'attaque. ② La menace des monstres de contre-essai de rebond à haute mobilité. Dans des conditions normales, la lutte contre ces ennemis semble être plus optimisée par rebond et inversé, mais une fois que vous êtes dans un environnement à haute pression (par exemple, je joue généralement 1,2 fois plus rapide + pas de rebond et de ralenti), éviter le feu vert pour faire les questions est la meilleure solution. À l'heure actuelle, il est très important de maintenir la vitesse élevée du sprint vers l'avant. L'utilisation du pistolet de traction inertielle pour sauter pour positionner et tirer le pistolet à chaîne est une méthode de sortie efficace qui peut maintenir la vitesse de ne pas ralentir, et le processus de charge peut également rebondir et inverser. Même s'il ne peut pas être évité par vitesse, il peut rebondir de manière flexible et contre-attaquer avec la tendance. ③La menace du jeune démon invisible. Le mécanisme furtif de cette chose et l'attaque de barrière qui ne peuvent pas rebondir et inverser la rush et la distance normales du visage du joueur ne peuvent avoir aucun effet sur la méthode du tir du pistolet. Lorsqu'il y a beaucoup de chiffres, c'est la bonne solution pour utiliser la course et le saut pour tirer le pistolet, et son attaque de mêlée ne peut pas atteindre le DS du saut de sprint.

De plus, la capacité de rupture de l'armure du pistolet à chaîne est également l'un de ses principaux avantages, et il est principalement utilisé pour faire face aux monstres blindés gênants comme les perfides. Cependant, il n'est pas recommandé de compter sur ce pistolet pour tourner, car une fois cette chose lancée, il faudra 0,5 seconde pour soulever le bouclier. Il est normal de frapper le barrage à longue portée, et le taux de tolérance à la faille de la contre-attaque de rebond de mêlée est très faible.

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