Introducción a las características de las armas de la cadena en "Doom: Dark Edad"

03 de junio 2025

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Hay muchos tipos de armas poderosas en "Doom: Edad oscura", y las pistolas de cadena son una de ellas. Hay muchas características de esta arma. En primer lugar, este es un arma central del estilo de juego errante. Para ser honesto, el DPS de esta arma es muy agradable, pero esto no significa que el arma tenga malas capacidades prácticas. ¿Cuáles son las características del arma de la cadena de la edad oscura? ¿El arma central del estilo de juego errante? Para ser honesto, el DPS de esta arma es muy agradable, pero esto no significa que el arma tenga malas capacidades prácticas. Debido a que se han eliminado todas las armas balísticas en tiempo real de largo alcance en este juego, los jugadores pueden moverse a alta velocidad como el juego anterior y aún pueden generar de manera estable

Hay muchos tipos de armas poderosas en "Doom: Edad oscura", y las pistolas de cadena son una de ellas. Hay muchas características de esta arma. En primer lugar, este es un arma central del estilo de juego errante. Para ser honesto, el DPS de esta arma es muy agradable, pero esto no significa que el arma tenga malas capacidades prácticas.

¿Cuáles son las características del arma de la cadena de la edad oscura?

El arma central del estilo errante. Para ser honesto, el DPS de esta arma es muy agradable, pero esto no significa que el arma tenga malas capacidades prácticas. Debido a que todas las armas balísticas en tiempo real de largo alcance en este juego se han eliminado, Gauss, ballestas y francotiradores que pueden moverse a alta velocidad y salida de manera estable como el juego anterior ya no existen en este juego. En este juego, todos los movimientos de alta velocidad de los jugadores provienen de la acción de [Forward]. Las armas de disparo continuo deben dirigirse hacia el objetivo de ataque durante el ataque, lo que no es adecuado para dar vueltas alrededor del campo porque deben tener una perspectiva durante el ataque. Las armas de un solo disparo, como la bazuca, el obús y el punción, tienen defectos graves en la velocidad de la bala, la caída balística y la autolesionada, que no conducen a la carrera tangencial. En este momento, la arma de la cadena, como un arma balística retrasada con una velocidad de vuelo balístico muy rápida, se convierte en un sustituto de nivel inferior.

Entonces tengo que mencionar una pregunta aquí: ¿por qué la edad oscura necesita funcionar de manera tangable? ¿No es suficiente solo usar SSG y perforar el frente y empujarlo plano? Esto significa que se deben mencionar varios diseños de este trabajo: ① El aluvión de barrera puede bloquear todos los largos rangos provenientes del frente y son invencibles, excepto BFC. Una vez que el campo está lleno de una gran cantidad de monstruos como demonios jóvenes, demonios invisibles, látigo feroz, demonios gigantes de cerebro, etc., los jugadores no tendrán forma de comenzar sin cambiar el ángulo de ataque. ② La amenaza de monstruos contraytres de rebote de alta movilidad. En condiciones normales, luchar contra estos enemigos parece estar más optimizado por rebote y reversa, pero una vez que estás en un entorno de alta presión (por ejemplo, generalmente juego 1.2 veces más rápido + sin rebote y cámara lenta), evitar la luz verde para hacer las preguntas es la mejor solución. En este momento, es muy importante mantener la alta velocidad del sprint delantero. Usar la pistola de tracción inercial para saltar para colocar y disparar la pistola de cadena es un método de salida efectivo que puede mantener la velocidad de no desacelerar, y el proceso de carga también puede recuperarse y revertirse. Incluso si no se puede evitar por velocidad, puede recuperarse de manera flexible y contraataque con la tendencia. ③ La amenaza del joven demonio invisible. El mecanismo sigiloso de esta cosa y el ataque de barrera que no puede rebotar y revertir el rango de cara normal del jugador y mantener la distancia no puede tener ningún efecto en el método de disparo de armas. Cuando hay muchos números, es la solución correcta para usar correr y saltar para tirar de la pistola, y su ataque cuerpo a cuerpo no puede alcanzar el DS del salto de sprint.

Además, la capacidad que rompe la armadura de la pistola de cadena también es una de sus principales ventajas, y se usa principalmente para lidiar con los inconvenientes monstruos blindados como los traicioneros. Sin embargo, no se recomienda confiar en esta pistola para que gire, porque una vez que se lance esto, tomará 0.5 segundos levantar el escudo. Está bien alcanzar el aluvión de largo alcance, y la tolerancia de fallas del contraataque de rebote cuerpo a cuerpo es muy baja.

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