Introdução ao mecanismo especial de movimento em marcha em "Civilização 7"

26 de fevereiro de 2025

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O movimento em marcha em "Civilization 7" é uma coisa relativamente importante no jogo, e existem muitos mecanismos relacionados para o movimento de marcha. Primeiro de tudo, quando uma unidade entra em uma trama marinha antes de estudar a construção naval, sua capacidade de movimento será esgotada. E você sofrerá danos aleatórios entre 11 e 20 pontos. A IA sofrerá um pouco menos de dano neste caso. Civilização 7 Que mecanismo o movimento de marcha tem? 1. Mudar em terreno plano ou qualquer terra com estradas não afetará a mobilidade da unidade. Sem estradas, todo o terreno acidentado, rios não prováveis ​​e terrenos livres de árvores (florestas, floresta tropical, taiga ou pastagem) irão

O movimento em marcha em "Civilization 7" é uma coisa relativamente importante no jogo, e existem muitos mecanismos relacionados para o movimento de marcha. Primeiro de tudo, quando uma unidade entra em uma trama do oceano antes de estudar a construção naval, sua mobilidade será exausta e receberá danos aleatórios entre 11 e 20 pontos. A IA sofrerá um pouco menos de dano neste caso.

Quais são os mecanismos de marcha e movimento na civilização 7?

1. Mudar em terreno plano ou qualquer terra com estradas não afetará a mobilidade da unidade. Sem estradas, todo o terreno acidentado, rios não prováveis ​​e terreno contendo árvore (floresta, floresta tropical, taiga ou pastagem) consumirá todos os pontos de movimento na unidade, independentemente de quantos pontos de movimento ele resta.

2. Nem todas as áreas têm estradas, o que pode fazer com que você desperdiçasse inadvertidamente a mobilidade da unidade. Você precisa pairar sobre o enredo da área para ver se ela tem uma estrada. Pelo menos sempre haverá estradas em áreas com prefeituras.

3. As unidades navais e as unidades de embarque podem se mover em parcelas de rio e costume navegáveis ​​sem afetar sua mobilidade. Além disso, eles podem se mover em parcelas marítimas após pesquisas sobre a construção naval.

4. Chegar dentro ou fora do navio sempre esgotará a mobilidade da unidade, a menos que a unidade esteja dentro do escopo de um comandante do Exército com habilidades de "combate anfíbio".

5. Quando uma unidade entra em um enredo marítimo antes de estudar a construção naval, sua mobilidade é esgotada e sofre danos aleatórios entre 11 e 20 pontos. A IA sofrerá um pouco menos de dano neste caso.

6. Mover uma unidade para uma ponte construída em um rio navegável removerá seu custo de embarque, embora se afastar da ponte ainda esgotará a capacidade da unidade de se mover. As pontes construídas na época anterior perderiam esse estranho benefício.

7. Os escoteiros parecem ser uma exceção à maioria das regras de movimento, incluindo embarque e partida. A mobilidade deles não é afetada de forma alguma, exceto as tramas rios não notáveis.

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