"सभ्यता 7" में मार्चिंग आंदोलन खेल में एक अपेक्षाकृत महत्वपूर्ण बात है, और मार्चिंग आंदोलन के लिए कई संबंधित तंत्र हैं। सबसे पहले, जब एक इकाई जहाज निर्माण का अध्ययन करने से पहले एक महासागर के भूखंड में प्रवेश करती है, तो इसकी गतिशीलता समाप्त हो जाएगी और 11 और 20 अंकों के बीच यादृच्छिक क्षति होगी। एआई को इस मामले में थोड़ा कम नुकसान होगा।
सभ्यता 7 में मार्चिंग और आंदोलन के लिए तंत्र क्या हैं?
1। सपाट इलाके या सड़कों के साथ किसी भी भूमि पर आगे बढ़ने से इकाई की गतिशीलता को प्रभावित नहीं किया जाएगा। सड़कों के बिना, सभी खुरदरे इलाके, अजेय नदियों और पेड़ युक्त इलाके (वुडलैंड, रेनफॉरेस्ट, टैगा या ग्रासलैंड) यूनिट में सभी चलते बिंदुओं का उपभोग करेंगे, भले ही कितने चलते बिंदुओं ने छोड़ दिया हो।
2। सभी क्षेत्रों में सड़कें नहीं हैं, जो आपको अनजाने में यूनिट की गतिशीलता को बर्बाद करने का कारण बन सकती हैं। आपको यह देखने के लिए क्षेत्र की साजिश पर मंडराने की आवश्यकता है कि क्या इसमें सड़क है। कम से कम शहर के हॉल वाले क्षेत्रों में हमेशा सड़कें होंगी।
3। नौसेना इकाइयाँ और बोर्डिंग इकाइयां अपनी गतिशीलता को प्रभावित किए बिना नौगम्य नदी और तटीय भूखंडों पर आगे बढ़ सकती हैं। इसके अलावा, वे जहाज निर्माण पर शोध के बाद समुद्री भूखंडों पर आगे बढ़ सकते हैं।
4। जहाज पर पहुंचना या बंद करना हमेशा यूनिट की गतिशीलता को समाप्त कर देगा जब तक कि यूनिट "एम्फ़िबियस कॉम्बैट" कौशल के साथ एक सेना कमांडर के दायरे में नहीं है।
5। जब एक इकाई जहाज निर्माण का अध्ययन करने से पहले एक समुद्री भूखंड में प्रवेश करती है, तो इसकी गतिशीलता समाप्त हो जाती है और यह 11 और 20 अंकों के बीच यादृच्छिक क्षति का सामना करेगी। एआई को इस मामले में थोड़ा कम नुकसान होगा।
6। एक इकाई को एक नौगम्य नदी पर बने पुल पर ले जाने से इसकी बोर्डिंग लागत को हटा दिया जाएगा, हालांकि पुल से दूर जाने से अभी भी यूनिट की स्थानांतरित करने की क्षमता कम हो जाएगी। पिछले युग में निर्मित पुल इस अजीब लाभ को खो देंगे।
7। स्काउट्स बोर्डिंग और प्रस्थान सहित अधिकांश आंदोलन नियमों के लिए एक अपवाद प्रतीत होते हैं। उनकी गतिशीलता किसी भी तरह से प्रभावित नहीं होती है, सिवाय अयोग्य नदी के भूखंडों को छोड़कर।