「文明7」の行進運動は、ゲームで比較的重要なものであり、行進運動には多くの関連するメカニズムがあります。まず、造船を研究する前にユニットが海洋プロットに入ると、そのモビリティは排気になり、11〜20ポイントの間でランダムなダメージを与えます。この場合、AIは損傷を少し少なくします。
文明7の行進と運動のメカニズムは何ですか?
1.フラットな地形または道路のある土地を移動しても、ユニットのモビリティには影響しません。道路がなければ、すべての荒れた地形、不利な川、樹木を含む地形(森林、熱帯雨林、タイガ、または草原)は、それが残っている移動ポイントの数に関係なく、ユニットのすべての移動ポイントを消費します。
2。すべてのエリアに道路があるわけではないため、ユニットのモビリティを不注意に無駄にする可能性があります。道路があるかどうかを確認するには、エリアプロットの上にホバリングする必要があります。少なくとも市役所のある地域には常に道路があります。
3.海軍ユニットと搭乗室は、移動性に影響を与えることなく、航行可能な川と沿岸の区画を移動できます。さらに、彼らは造船に関する研究の後に海洋区画を移動することができます。
4。ユニットが「水陸両用戦闘」スキルを持つ陸軍司令官の範囲内にある場合を除き、船の上または外に到着することは、常にユニットの機動性を使い果たします。
5.造船を調べる前にユニットが海洋プロットに入ると、そのモビリティは使い果たされ、11〜20ポイントの間でランダムなダメージを受けます。この場合、AIは損傷を少し少なくします。
6.航行可能な川の上に建てられた橋にユニットを移動すると、搭乗コストが削除されますが、橋から離れると、ユニットの移動能力が枯渇します。前の時代に建てられた橋は、この奇妙な利益を失うでしょう。
7.スカウトは、搭乗や出発など、ほとんどの運動ルールの例外であるように見えます。それらの機動性は、不利な川の陰謀を除いて、決して影響を受けません。