Introducción al mecanismo especial del movimiento de marcha en "Civilización 7"

26 de febrero de 2025

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El movimiento de marcha en "Civilization 7" es algo relativamente importante en el juego, y hay muchos mecanismos relacionados para el movimiento de la marcha. En primer lugar, cuando una unidad ingresa a una parcela marina antes de estudiar la construcción naval, su capacidad de movimiento se agotará. Y sufrirá un daño aleatorio entre 11 y 20 puntos. La IA sufrirá un poco menos de daño en este caso. Civilización 7 ¿Qué mecanismo tiene el movimiento de marcha? 1. Mover en terreno plano o cualquier tierra con carreteras no afectará la movilidad de la unidad. Sin caminos, todos los terrenos ásperos, ríos innumerables y terreno libre de árboles (bosque, selva tropical, taiga o praderas)

El movimiento de marcha en "Civilization 7" es algo relativamente importante en el juego, y hay muchos mecanismos relacionados para el movimiento de la marcha. En primer lugar, cuando una unidad ingresa a una parcela del océano antes de estudiar la construcción naval, su movilidad será escape y recibirá daños aleatorios entre 11 y 20 puntos. La IA sufrirá un poco menos de daño en este caso.

¿Cuáles son los mecanismos para la marcha y el movimiento en la civilización 7?

1. Mover en terreno plano o cualquier tierra con carreteras no afectará la movilidad de la unidad. Sin carreteras, todos los terrenos ásperos, ríos innumerables y terreno que contiene árboles (bosque, selva tropical, taiga o praderas) consumirá todos los puntos de mudanza en la unidad, independientemente de cuántos puntos de movimiento le queden.

2. No todas las áreas tienen carreteras, lo que puede hacer que desperdicie inadvertidamente la movilidad de la unidad. Debe flotar sobre la trama del área para ver si tiene un camino. Al menos siempre habrá carreteras en áreas con ayuntamientos.

3. Las unidades navales y las unidades de embarque pueden moverse en las parcelas de río navegable y costero sin afectar su movilidad. Además, pueden moverse en parcelas marinas después de la investigación sobre la construcción naval.

4. Llegando dentro o fuera de la nave siempre agotará la movilidad de la unidad a menos que la unidad esté dentro del alcance de un comandante del ejército con habilidades de "combate anfibio".

5. Cuando una unidad ingresa a una parcela marina antes de estudiar la construcción naval, su movilidad se agota y sufrirá un daño aleatorio entre 11 y 20 puntos. La IA sufrirá un poco menos de daño en este caso.

6. Mover una unidad a un puente construido sobre un río navegable eliminará su costo de embarque, aunque alejarse del puente aún agotará la capacidad de la unidad para moverse. Los puentes construidos en la era anterior perderían este extraño beneficio.

7. Los exploradores parecen ser una excepción a la mayoría de las reglas de movimiento, incluido el embarque y la salida. Su movilidad no se ve afectada de ninguna manera, excepto por las parcelas de río innumerables.

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