تعتبر حركة المسيرة في "الحضارة 7" أمرًا مهمًا نسبيًا في اللعبة ، وهناك العديد من الآليات ذات الصلة لحركة مسيرة. بادئ ذي بدء ، عندما تدخل الوحدة في مؤامرة للمحيط قبل دراسة بناء السفن ، فإن تنقلها سيكون عادمًا وسيأخذ أضرارًا عشوائية بين 11 و 20 نقطة. سوف تعاني الذكاء الاصطناعى من أضرار أقل قليلاً في هذه الحالة.
ما هي آليات المسيرة والحركة في الحضارة 7؟
1. التحرك على التضاريس المسطحة أو أي أرض مع طرق لن يؤثر على تنقل الوحدة. بدون طرق ، ستستهلك جميع التضاريس الوعرة والأنهار التي لا يمكن تحقيقها والتضاريس المحتوية على الأشجار (الغابات أو الغابات المطيرة أو التايغا أو الأراضي العشبية) جميع النقاط المتحركة في الوحدة ، بغض النظر عن عدد النقاط المتحركة التي تركتها.
2. ليس كل المناطق لديها طرق ، مما قد يجعلك تضيع عن غير قصد تنقل الوحدة. تحتاج إلى التحوم فوق مؤامرة المنطقة لمعرفة ما إذا كان لديه طريق. على الأقل سيكون هناك دائمًا طرق في المناطق التي تحتوي على قاعات المدينة.
3. يمكن للوحدات البحرية والوحدات الداخلية أن تتحرك على المؤامرات النهر والسواحل الصالحة للملاحة دون التأثير على حركتها. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنهم التحرك على المؤامرات البحرية بعد البحث في بناء السفن.
4. إن الوصول إلى أو خارج السفينة سيستنفد دائمًا تنقل الوحدة ما لم تكن الوحدة ضمن نطاق قائد الجيش بمهارات "القتال البرمائي".
5. عندما تدخل الوحدة مؤامرة بحرية قبل دراسة بناء السفن ، يتم استنفاد حركتها وسيعاني من أضرار عشوائية بين 11 و 20 نقطة. سوف تعاني الذكاء الاصطناعى من أضرار أقل قليلاً في هذه الحالة.
6. إن نقل وحدة إلى جسر مبني على نهر قابل للملاحة سيؤدي إلى إزالة تكلفة الصعود إلى الطائرة ، على الرغم من أن الابتعاد عن الجسر سيظل يستنفد قدرة الوحدة على التحرك. الجسور التي بنيت في العصر السابق ستفقد هذه الفائدة الغريبة.
7. يبدو أن الكشافة استثناءً لمعظم قواعد الحركة ، بما في ذلك الصعود إلى الصعود والرحيل. لا يتأثر تنقلهم بأي شكل من الأشكال ، باستثناء مؤامرات الأنهار التي لا يمكن تحقيقها.