Knight Gundam Story 2 Estratégia do Cavaleiro da Luz

26 de outubro de 2024

1 LEITURA

Noções básicas (coisas para manter em mente) Dicas de estratégia Fluxograma de estratégia Este é um fluxograma simples para terminar o jogo. As partes hachuradas em amarelo são fluxos que não estão relacionados à compensação. ↓Capítulo 1 Cavalaria 1 Após a abertura, começa a edição Zeta Gundam. Comece com "Cidade no Texas". É uma boa ideia desenvolver novos equipamentos enquanto treina as pessoas ao seu redor. 2 Oeste do “Texas”

Noções básicas (coisas para manter em mente)

Dicas de estratégia

Fluxograma de estratégia

Este é um fluxograma simples para concluir o processo. As partes hachuradas em amarelo são fluxos que não estão relacionados à compensação.
↓Capítulo 1 Cavalaria
1 Após a abertura, começa a edição Zeta Gundam. Comece com "Cidade no Texas". É uma boa ideia desenvolver novos equipamentos enquanto treina as pessoas ao seu redor.
2 Chegou ao "Estábulo" a oeste do "Texas". Fale com o homem duas vezes e selecione "Sim" para obter "Roupas de menino".
3 Entre na "Caverna Argama" ao sul do "Texas", fale com o cavalo no B3F e saia.
4 Vá novamente ao “estábulo”, fale com o homem, selecione “sim” e pegue o “passe”.
5 Entre no forte sudoeste de "Texas" e capture-o na seguinte ordem.
  1. Fale com o porteiro (assim que você falar, você será forçado a lutar com o chefe)
  2. Lute e derrote "Gelgoog".
  3. Fale com o garoto ou soldado inimigo no B1F e eles lutarão e derrotarão "Hizak". Capítulo 1 concluído.
↓Capítulo 2 Corpo de Guerreiros
6 A edição Double Zeta começa, a partir de "Mousa Town". O esquadrão guerreiro não tem curandeiro, então é uma boa ideia estocar ervas medicinais.
7 Saia de "Mousa" e entre na "Mina de Salomão" ao sul, destrua as pedras e entre, depois saia. Em termos de bandeira, não há necessidade de falar com o velho no caminho. Saia da mina e volte para “Mousa Town” a noroeste.
8 ``Mousa'' Fale com o garoto na casa na parte leste da cidade, selecione ``Sim'' três vezes e pague 20 ouro.
9 Entre no forte sudoeste de "Mousa" e conquiste-o na seguinte ordem.
  1. Fale com o porteiro e entre.
  2. Derrote "Ricdom II" na parte de trás do 2F.
  3. Pegue os "explosivos" do baú na parte de trás e saia.
10 Fale com a mulher da casa na parte norte da cidade de "Mousa Town" (a conversa será sobre como você conseguiu os explosivos).
11 Se você entrar na "Mina de Salomão" novamente, um evento ocorrerá. Capítulo 2 concluído.
↓Capítulo 3 Corpo de Jutsu da Lei
12 A nova edição do Gundam começa, começando em "Lhasa Town". Fale com "Matilda" na casa no nordeste da cidade e selecione "Sim".
13 Saia de "Lhasa" e entre na "Mountain Kilimanjaro" a sudoeste e obtenha "Aether Elixir" no baú do tesouro no 3º andar. Tenha cuidado, pois todos estarão à beira da morte assim que você conseguir o remédio secreto.
14 Entre no forte sul de "Lhasa", entre e saia.
É um evento onde você não pode avançar mesmo indo para trás, então não há problema em sair pela entrada ou saída de acordo com a bandeira.
15 Aprenda informações sobre como proceder para o forte com uma mulher na cidade de Lhasa.
16 Entre no forte novamente e conquiste-o na seguinte ordem.
  1. Um evento ocorrerá quando você entrar no forte. Siga para o norte no escuro.
  2. Derrote Geze na parte de trás do 2º andar e saia.
17 Entre na casa na parte noroeste da cidade “Rasa” e fale com Matilda para pegar o “Anel da Razão”. Capítulo 3 concluído.
↓Capítulo 4 Cavaleiros de Argus
18 O capítulo dos Cavaleiros de Argus começa. Comece no "Castelo de Argus".
19 Derrote "Henken" no B1F do "Argus Castle" e aprenda o movimento especial de Amuro.
20 Do "Argus Castle", chegue a "Coasley Town" na direção da 1 hora. Compre uma “chave duplicada” na loja de ferramentas. Você precisará de chaves duplicadas até certo ponto no futuro, por isso é uma boa ideia comprá-las em grandes quantidades.
21 Entre na “Slime Cave” a leste do “Core Three” e derrote “King Azzam” no B3F.
22 Do "Core Three" ao oeste "Watch Hut"Passe e chegue à "Cidade de Von Braun" ao norte. Compre "Kairo x 4, Moeda x 1" na loja de ferramentas.
23 Fale com "Golden Knight" e "Cattlewood" que estão a leste de "Von Braun". Cattlewood lhe dirá o que fazer a seguir. Em caso de dúvida, venha aqui.
24 Chegue em “Dublin Town” a oeste de “Von Braun”.
25 Se você completar o evento na “Caverna de Treinamento” a nordeste de “Dublin”, New aprenderá movimentos especiais. Durante o treinamento, todos ficam envenenados. Não há encontro e magia e ferramentas não podem ser usadas. Se o HP de todos chegar a zero, você irá para a tela de título, então mantenha seu HP alto enquanto desafia.
26 De "Dublin", entre em "Bow's Fortress" na direção das 2 horas e fale com "Ice Spirit" na parte de trás do 2º andar.
27 Entre na "Caverna de Gelo" a sudeste de "Dublin" e conquiste-a na seguinte ordem.
  1. Derrote "Haman" na parte de trás do B3F e obtenha "Haman's Glasses". (qualquer)
  2. Um evento ocorre na fonte na parte de trás do B4F (é necessário moedas). Obteve "sementes de gelo".
Na caverna de gelo, personagens que não estão equipados com Cairo receberão 1 de dano para cada passo que derem.
28 Vá para a "Fortaleza de Bau" novamente e conquiste-a na seguinte ordem.
  1. Avance de 2F⇒1F⇒B1F, congele a primavera e siga em frente.
  2. Batalha "Bau" logo à frente. Após derrotá-lo, você receberá o “Cajado da Coruja”.
  3. Obtenha "Famous Horseshoes" do baú do tesouro mais atrás.
29 Vá para o oeste do Texas até o Estábulo e fale com o homem para pegar as Argama Reins. Ao andar em Argama, é possível pular um quadrado do rio (não é possível passar pela floresta). Além disso, você pode obter “Roupas de Treinamento” na pequena ilha ao norte logo após sair do estábulo.
30 De "Dublin", siga para norte pela Argama e chegue à "cidade de Dakar". Colete informações.
31 De "Dakar", siga pela "Vengeful Mountain Road" para leste. A operação da chave cruzada torna-se estranha ao dirigir em estradas de montanha. Primeiro, é uma boa ideia entender a correspondência principal. Além disso, se você realizar um exorcismo na casa interna de Von Braun, poderá operá-lo normalmente. Observe que o exorcismo será cancelado se você ficar em uma pousada ou acampamento.
32 Se você sair do caminho da montanha e completar o evento na “Caverna de Treinamento” ao sudeste, Double Zeta aprenderá um movimento especial. Recomendamos pagar 1000G e ouvir dicas.
33 Saia do caminho da montanha e vá para nordeste até “Town of Fifthurna”, então fale com o ladrão na casa no nordeste e selecione “Yes”. O "conjunto de chaves duplicadas" na loja de ferramentas é para 8 chaves duplicadas. Por favor compre.
34 Da "Quinta Runa", chegue à "Casa dos Ladrões" na direção das 4 horas. Após selecionar "Sim" duas vezes, o ladrão começará a segui-lo. (Não participa da batalha)
35 Acione um evento para encontrar uma joia no B5F da "Cave of Justice" ao sul da "Thieves' House".
36 Entre na "Casa dos Ladrões" novamente e fale com o ex-ladrão para obter o "Anel do Ladrão". Você será questionado sobre a forma correta de entrar no forte, mas isso em si não é uma bandeira. Se você soubesse, não haveria necessidade de causar essa série de eventos.
37 Entre na "Fortaleza de Dreisen" pelas costas depois de pular o rio a sudoeste da "Casa dos Ladrões" e lute contra o "Dreisen" pelas costas. Após derrotá-lo, você receberá o “Dragon Shield”.
38 O ``ha...Entre na Cabana de Gauda, ​​fale com Gauda e selecione 'Sim', então saia de casa e entre novamente, fale com Gauda novamente e selecione 'Sim', e você será movido à força para 'Cidade de Shangri-La '. fazer. Além disso, o sinalizador de descoberta infantil serve para “derrotar Dreissen”, portanto, se você seguir esse fluxo, não precisará vir duas vezes.
39 Fale com o garoto na casa na parte norte da cidade “Shangri-La” (o evento não prosseguirá a menos que você tenha a Carta nº 133 “Cavaleiros de Argus”). Se você não possui o Carddass, poderá obtê-lo após realizar o treinamento anterior. Se você tiver, não haverá desperdício se você fizer um treinamento após concluir este evento.
40 Após o evento na “Caverna do Treinamento” a nordeste de “Shangri-La”, Zeta aprenderá o movimento especial. O treinamento consiste em 5 batalhas consecutivas de Carddass. Se você vencer, não perderá Carddass, então continue jogando cartas fortes. Além disso, ao derrotar o último oponente, você obterá o "No. 133 Knights of Argus".
41 Vá para "Gauda's Hut" novamente e fale com Gauda para pegar a "Gauda's Feather". Depois disso, você poderá se mover no ar. (Você não pode pular uma montanha rochosa)
42 Voe para o leste de "Shangri-La" e entre na "Cybelei Tower", então prossiga pelas escadas no lado leste do 1º andar e lute contra "Cybelei". Após derrotá-lo, você receberá o “Machado do Leão”. Além disso, a ``Gauntlet of Light'' localizada no final das escadas no noroeste do 1º andar é a armadura mais forte de Gundam.

O “Machado de Leão” que você ganha após a batalha é na verdade uma farsa e não precisa ser equipado porque seu poder de ataque é baixo.
43 Entre na "Caverna Fantasma" a leste da "Torre de Cibele" e obtenha a "Lente Fantasma" na parte de trás.
44 Vá para "Stray Gauda's Hut" novamente e fale com Gauda para obter "Pegasus Feather". Depois disso, você poderá pular montanhas rochosas.
45 Ao entrar no "Templo da Ressurreição" localizado a sudoeste de "Mousa", você lutará contra "Yazan" ⇒ "Medusa Cybele". Após derrotá-lo, você receberá o “Machado do Leão”.
46 Entre no "Castelo Munzo" ao sul da "Torre de Cibele" e derrote "Geodante" na parte de trás. Depois disso, fale com Alex mais atrás. Capítulo 4 concluído.
↓Capítulo 5 Harpa Guia
47 Comece no "Castelo Lacroix".
48 Chegou ao norte do "Castelo de Lacroix" para a "Cidade de Centau". Se você falar com os moradores da casa no sudoeste, você receberá o "Capacete da Herança". Imediatamente após sair de casa, fale com ``Blacksmith Tem'' na casa acima para pegar o ``Heirloom Helmet''. O capacete mais forte de Amuro.
49 Use a magia do turno para ir ao "Castelo de Argus" e fale com a "Princesa Yuiri" no B1F para obter a "Pegasus Feather". Além disso, as penas são perdidas automaticamente quando você vai para outro mundo. É possível pegá-lo emprestado toda vez que você for ao Argus.
50 Use a magia do turno para ir até "Von Braun" e comprar "Cairo x2". Se você já possui um aquecedor, não há necessidade de adquiri-lo.
51 De "Von Braun", fale com "Cattlewood" ao leste e passe pela "Cattlewood Passage".
52 Passe pela passagem e chegue ao “Castelo Mara” a oeste. Dê os dois aquecedores de mão ao porteiro, passe e fale com o soldado em frente ao trono.
53 Chegou à “Vila de Orgilina” ao sul do “Castelo de Mara”. Obtenha um “Casaco de Pele” em uma casa na parte norte da cidade, então fale com a mulher no centro da cidade e dê a ela o “Casaco de Pele” para obter uma “Pedra da Paz”. Existem duas maneiras de obter um casaco de pele: ``pague 29800G'' ou ``dê 10 peles de monstro''. "Monster Fur" raramente é descartado por Volinoke Bears.
54 Entre no "Castelo Bekre" a leste de "Orgilina" e conquiste-o na seguinte ordem.
  1. Derrote "Bekrejiion" nas costas.
  2. Ao mesmo tempo, Gundam evolui para Versal Knight (excluindo acessórios)(Tenha cuidado pois o equipamento irá desaparecer)
  3. Obtenha "Fragmentos de Armadura e Escudo Quebrados" ao redor dele (opcional)
  4. Fale com a "Princesa Mara" nas costas
55 Volte ao “Castelo de Mara” e fale com a “Princesa Mara” no trono para pegar a “Harpa da Orientação”. Capítulo 5 concluído. Além disso, ao resgatar a Princesa Mara, você poderá obter dois baús de tesouro neste castelo.
↓Capítulo 6 Cavaleiro da Luz
56 Comece no "Castelo Lacroix". Capítulo 4 O grupo também se junta e passa a ter 6 pessoas.
57 Você pode obter "Night Armor" conversando com "Blacksmith Tem" em "Cento". (Requer peças quebradas de armadura e escudo)
58 Fale com a "Princesa Frau" no 3º andar do "Castelo Lacroix" para viajar para o mundo mouro e complete as etapas na seguinte ordem.
  1. Caminhe 20 passos para cima a partir do ponto inicial (círculo mágico), vá para oeste, examine a bola e derrote "Argus Shadow".
  2. A partir daí, suba 25 passos, examine a bola à frente a oeste e derrote "Versal Shadow".
  3. A partir daí, caminhe 40 passos para oeste, examine a bola à frente e derrote “Alex Shadow”.
Ao derrotar os três acima, a “Titan Magic Tower” aparecerá perto do círculo mágico, que é o ponto de partida. É possível escapar do mundo mourisco usando magia de turno. Quando você voltar, basta falar com a Princesa Frau.
59 Você pode obter “Zeon Slayer” conversando com o velho na casa na parte norte da cidade “Cento”. A condição de aquisição é derrotar os três chefes mencionados acima. A arma mais forte de Alex.
60 No vale em frente à "Torre Mágica do Titã" em "Moor World", lute contra "Mad Golem x 2" a cada passo (5 vezes no total). Na próxima etapa, “Big Zam” ⇒ “Ghost Big Zam” e uma série de batalhas. Destruir. Além disso, o golem de lama aparecerá quantas vezes você quiser quando você estiver parado em um determinado ponto. Big Zam não aparecerá depois de derrotá-lo.
61 Entre na "Torre Mágica do Titã" e conquiste-a na seguinte ordem. (Nenhum encontro aqui)
  1. Colete todos os equipamentos leves em 1F (opcional. O equipamento mais forte de Gundam)
  2. Um evento ocorre no 3º andar. Zeta, Double Zeta e New vão embora.
  3. Um evento ocorre no 5º andar. Alex vai embora.
  4. Um evento ocorreu no 20º andar. Uma série de batalhas na ordem de "Zeon Guard ⇒ Zenon Mansa ⇒ Neo Black Dragon ⇒ Sieg Zeon". Destruir.
Cada chefe será enfrentado separadamente. Personagens que estavam vivos no momento da vitória se unirão na batalha contra Sieg Zeon.
62 Final


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