Bases (choses à garder à l’esprit)
Conseils stratégiques
Organigramme de la stratégie
Il s’agit d’un organigramme simple pour terminer le processus. Les parties hachurées en jaune sont des flux qui ne sont pas liés au défrichement.↓Chapitre 1 Cavalerie | |
1 | Après l'ouverture, l'édition Zeta Gundam commence. Commencez par « Ville du Texas ». C'est une bonne idée de développer de nouveaux équipements tout en formant les gens autour de vous. |
2 | Arrivée au "Stable" à l'ouest du "Texas". Parlez à l'homme deux fois et sélectionnez « Oui » pour obtenir « Vêtements pour garçon ». |
3 | Entrez dans "Argama Cave" au sud de "Texas", parlez au cheval sur B3F et sortez. |
4 | Allez à nouveau à « l'écurie », parlez à l'homme, sélectionnez « oui » et obtenez le « laissez-passer ». |
5 | Entrez dans le fort sud-ouest depuis "Texas" et capturez-le dans l'ordre suivant.
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↓Chapitre 2 Corps de Guerriers | |
6 | L'édition Double Zeta commence à partir de "Mousa Town". L'escouade de guerriers n'a pas de guérisseur, c'est donc une bonne idée de faire le plein d'herbes médicinales. |
7 | Sortez de "Mousa" et entrez dans "La Mine de Salomon" au sud, détruisez les rochers et entrez, puis sortez. Côté drapeau, inutile de parler au vieil homme en chemin. Sortez de la mine et retournez à « Mousa Town » au nord-ouest. |
8 | « Mousa » Parlez au garçon dans la maison dans la partie est de la ville, sélectionnez « Oui » trois fois et payez 20 pièces d'or. |
9 | Entrez dans le fort sud-ouest depuis "Mousa" et conquérez-le dans l'ordre suivant.
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10 | Parlez à la femme dans la maison située dans la partie nord de la ville de « Mousa Town » (la conversation portera sur la façon dont vous avez obtenu les explosifs). |
11 | Si vous entrez à nouveau dans « la mine de Salomon », un événement se produira. Chapitre 2 terminé. |
↓Chapitre 3 Law Jutsu Corps | |
12 | La nouvelle édition de Gundam commence, à partir de « Lhasa Town ». Parlez à « Matilda » dans la maison située au nord-est de la ville et sélectionnez « Oui ». |
13 | Sortez de « Lhassa » et entrez dans la « Montagne du Kilimandjaro » au sud-ouest et obtenez « l’élixir d’éther » dans le coffre au trésor au 3ème étage. Soyez prudent car tout le monde sera au bord de la mort dès que vous aurez reçu le médicament secret. |
14 | Entrez dans le fort sud depuis "Lhassa", entrez et sortez. C'est un événement où vous ne pouvez pas avancer même si vous allez vers l'arrière, vous pouvez donc sortir par l'une ou l'autre entrée ou par la sortie selon le drapeau. |
15 | Apprenez des informations sur la façon de vous rendre au fort auprès d'une femme de la ville de Lhassa. |
16 | Entrez à nouveau dans le fort et conquérez-le dans l’ordre suivant.
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17 | Entrez dans la maison située au nord-ouest de la ville de "Rasa" et parlez à Matilda pour obtenir "l'Anneau de la Raison". Chapitre 3 terminé. |
↓Chapitre 4 Chevaliers d'Argus | |
18 | Le chapitre des Chevaliers d'Argus commence. Départ du "Château d'Argus". |
19 | Battez "Henken" sur le B1F du "Château d'Argus" et apprenez le mouvement spécial d'Amuro. |
20 | Depuis "Argus Castle", arrivez à "Coasley Town" en direction de 13 heures. Achetez un « duplicata de clé » à l'atelier d'outillage. Vous aurez besoin de clés en double dans le futur, c'est donc une bonne idée de les acheter en grande quantité. |
21 | Entrez dans la "Slime Cave" à l'est depuis "Core Three" et battez "King Azzam" sur B3F. |
22 | De "Core Three" à l'ouest "Watch Hut" Traversez et arrivez à la "Ville de Von Braun" au nord. Achetez "Kairo x 4, Coin x 1" dans l'atelier d'outillage. |
23 | Parlez à "Golden Knight" et "Cattlewood" qui se trouvent à l'est de "Von Braun". Cattlewood vous dira quoi faire ensuite. En cas de doute, venez ici. |
24 | Arrivez à "Dublin Town" à l'ouest de "Von Braun". |
25 | Si vous terminez l'événement dans la "Cave of Training" au nord-est de "Dublin", New apprendra des mouvements spéciaux. Pendant l'entraînement, tout le monde s'empoisonne. Il n’y a pas de rencontre et la magie et les outils ne peuvent pas être utilisés. Si les HP de tout le monde atteignent zéro, vous accéderez à l'écran titre, alors gardez vos HP élevés pendant que vous défiez. |
26 | Depuis "Dublin", entrez dans "Bow's Fortress" en direction de 14 heures et parlez à "Ice Spirit" au fond du 2ème étage. |
27 | Entrez dans la « Grotte de glace » au sud-est de « Dublin » et conquérez-la dans l’ordre suivant.
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28 | Allez à nouveau à la « Forteresse de Bau » et conquérez-la dans l’ordre suivant.
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29 | Allez à l'ouest du Texas jusqu'à l'écurie et parlez à l'homme pour obtenir les rênes Argama. En chevauchant Argama, il est possible de sauter par-dessus une case de la rivière (vous ne pouvez pas traverser la forêt). De plus, vous pouvez obtenir des « Vêtements d'entraînement » sur la petite île au nord juste après avoir quitté l'écurie. |
30 | Depuis "Dublin", partez vers le nord sur l'Argama et arrivez à "la ville de Dakar". Recueillir des informations. |
31 | Depuis "Dakar", emprunter la "Vengeful Mountain Road" vers l'Est. Le fonctionnement des touches en croix devient étrange lors des déplacements sur des routes de montagne. Tout d’abord, c’est une bonne idée de comprendre la correspondance clé. De plus, si vous effectuez un exorcisme dans la maison intérieure de Von Braun, vous pouvez l'opérer comme d'habitude. Veuillez noter que l'exorcisme sera annulé si vous séjournez dans une auberge ou un camp. |
32 | Si vous quittez le chemin de montagne et terminez l'événement dans la « Grotte de l'entraînement » au sud-est, Double Zeta apprendra un mouvement spécial. Nous vous recommandons de payer 1 000 G et d'écouter les conseils. |
33 | Quittez le chemin de montagne et allez au nord-est jusqu'à « Ville de Fifthurna », puis parlez au voleur dans la maison au nord-est et sélectionnez « Oui » . Le "jeu de clés en double" dans l'atelier d'outils est destiné à 8 clés en double. S'il vous plaît, achetez-le. |
34 | Depuis "Cinquième Runa", arrivez à "Thieves' House" à 4 heures en direction. Après avoir sélectionné « Oui » deux fois, le voleur commencera à vous suivre. (Ne participe pas au combat) |
35 | Déclenchez un événement pour trouver un joyau au B5F de la "Cave of Justice" au sud de "Thieves' House". |
36 | Entrez à nouveau dans la « Maison des voleurs » et parlez à l'ancien voleur pour obtenir « l'anneau du voleur ». Il vous sera demandé quelle est la bonne façon d'entrer dans le fort, mais ce n'est pas en soi un drapeau. Si vous le saviez, il ne serait pas nécessaire de provoquer cette série d’événements. |
37 | Entrez dans la « Forteresse de Dreisen » par l'arrière après avoir sauté par-dessus la rivière au sud-ouest depuis « Maison des voleurs » et combattez le « Dreisen » à l'arrière. Après l'avoir vaincu, vous recevrez le "Dragon Shield". |
38 | Le `` ha... Entrez dans la cabane de Gauda, parlez à Gauda et sélectionnez « Oui », puis quittez la maison et entrez à nouveau, parlez à nouveau à Gauda et sélectionnez « Oui », et vous serez déplacé de force vers « la ville de Shangri-La ». '. faire. De plus, le drapeau de découverte des enfants sert à « vaincre Dreissen », donc si vous suivez ce flux, vous n'aurez pas à venir deux fois. |
39 | Parlez au garçon dans la maison dans la partie nord de la ville de "Shangri-La" (l'événement n'aura lieu que si vous possédez la Carddass n° 133 "Les Chevaliers d'Argus"). Si vous ne possédez pas Carddass, vous pouvez l'obtenir après avoir suivi la formation précédente. Si vous l'avez, il n'y aura aucun gaspillage si vous suivez une formation après avoir terminé cet événement. |
40 | Après l'événement dans la "Cave of Training" au nord-est de "Shangri-La", Zeta apprendra le mouvement spécial. L'entraînement consiste en 5 batailles Carddass consécutives. Si vous gagnez, vous ne perdrez pas Carddass, alors continuez à jouer des cartes fortes. De plus, en battant le dernier adversaire, vous obtiendrez « N° 133 Chevaliers d'Argus ». |
41 | Allez à nouveau à « Gauda's Hut » et parlez à Gauda pour obtenir « Gauda's Feather ». Après cela, vous pourrez vous déplacer dans les airs. (Vous ne pouvez pas sauter par-dessus une montagne rocheuse) |
42 | Volez vers l'est depuis "Shangri-La" et entrez dans la "Tour Cybelei", puis continuez depuis les escaliers du côté est du 1er étage et combattez "Cybelei". Après l'avoir vaincu, vous recevrez la "Hache du Lion". De plus, le « Gantelet de Lumière » situé au bout des escaliers au nord-ouest du 1er étage est l'armure la plus solide de Gundam. La "Hache du Lion" que vous obtenez après la bataille est en fait un faux, et il n'est pas nécessaire de l'équiper car sa puissance d'attaque est faible. |
43 | Entrez dans la "Grotte Fantôme" à l'est de la "Tour de Cybèle" et récupérez la "Lentille Fantôme" au fond. |
44 | Allez à nouveau à "Stray Gauda's Hut" et parlez à Gauda pour obtenir "Pegasus Feather". Après cela, vous pourrez sauter par-dessus des montagnes rocheuses. |
45 | Lorsque vous entrez dans le « Temple de la Résurrection » situé au sud-ouest de « Mousa », vous affronterez « Yazan » ⇒ « Méduse Cybèle ». Après l'avoir vaincu, vous recevrez la "Hache du Lion". |
46 | Entrez dans le "Château Munzo" au sud depuis la "Tour de Cybèle" et battez "Geodante" à l'arrière. Après cela, parlez à Alex plus loin. Chapitre 4 terminé. |
↓Chapitre 5 Harpe directrice | |
47 | Départ du "Château Lacroix". |
48 | Arrivé au nord du "Château Lacroix" jusqu'à "Centau Town". Si vous parlez aux habitants de la maison au sud-ouest, vous obtiendrez le « Casque d'héritage ». Immédiatement après avoir quitté la maison, parlez au « Forgeron Tem » dans la maison du dessus pour obtenir le « Casque d'héritage ». Le casque le plus résistant d'Amuro. |
49 | Utilisez la magie du tour pour aller au "Château d'Argus" et parlez à "Princesse Yuiri" sur B1F pour obtenir "Plume de Pégase". De plus, les plumes sont automatiquement perdues lorsque vous allez dans un autre monde. Il est possible de l'emprunter à chaque fois que vous vous rendez à Argus. |
50 | Utilisez la magie du tour pour aller chez "Von Braun" et acheter "Cairo x2". Si vous possédez déjà un chauffe-eau, il n’est pas nécessaire de l’acheter. |
51 | Depuis "Von Braun", parlez à "Cattlewood" à l'est et traversez le "Cattlewood Passage". |
52 | Traversez le passage et arrivez au "Château de Mara" à l'ouest. Donnez les deux chauffe-mains au portier, passez et parlez au soldat devant le trône. |
53 | Arrivée à la "Ville d'Orgilina" au sud du "Château de Mara". Obtenez un "Manteau de fourrure" dans une maison du nord de la ville, puis parlez à la femme au centre de la ville et donnez-lui le "Manteau de fourrure" pour obtenir une "Pierre de paix". Il existe deux manières d'obtenir un manteau de fourrure : « payer 29 800 G » ou « donner 10 fourrures de monstre ». "Monster Fur" est rarement abandonné par Volinoke Bears. |
54 | Entrez dans le "Château de Bekre" à l'est de "Orgilina" et conquérez-le dans l'ordre suivant.
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55 | Retournez au « Château de Mara » et parlez à la « Princesse Mara » sur le trône pour obtenir la « Harpe de guidage ». Chapitre 5 terminé. De plus, lorsque vous sauverez la princesse Mara, vous pourrez obtenir deux coffres au trésor dans ce château. |
↓Chapitre 6 Chevalier de la Lumière | |
56 | Départ du "Château Lacroix". Chapitre 4 Le groupe rejoint également et devient 6 personnes. |
57 | Vous pouvez obtenir « Armure de nuit » en parlant au « Forgeron Tem » à « Cento ». (Nécessite des pièces d'armure et de bouclier brisées) |
58 | Parlez à « Princesse Frau » au 3ème étage du « Château de Lacroix » pour vous téléporter dans le monde maure et terminez les étapes dans l'ordre suivant.
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59 | Vous pouvez obtenir "Zeon Slayer" en parlant au vieil homme dans la maison située au nord de la ville de "Cento". La condition d’acquisition est de vaincre les trois boss cités ci-dessus. L'arme la plus puissante d'Alex. |
60 | Dans la vallée devant la "Titan's Magic Tower" dans "Moor World", combattez "Mad Golem x 2" à chaque étape (5 fois au total). Dans l'étape suivante, "Big Zam" ⇒ "Ghost Big Zam" et une série de batailles. Détruire. De plus, le golem de boue apparaîtra autant de fois que vous le souhaitez lorsque vous vous tenez à un point donné. Big Zam n'apparaîtra pas une fois que vous l'aurez vaincu. |
61 | Entrez dans la "Titan's Magic Tower" et conquérez-la dans l'ordre suivant. (Pas de rencontre ici)
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62 | Fin |