Knight Gundam Story 2 Caballero de la Luz Estrategia

26 de octubre de 2024

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Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta) Consejos de estrategia Diagrama de flujo de estrategia Este es un diagrama de flujo simple para completar el juego. Las partes sombreadas en amarillo son flujos que no están relacionados con la limpieza. ↓Capítulo 1 Caballería 1 Después de la apertura, comienza la edición Zeta Gundam. Comience con "Ciudad de Texas". Es una buena idea desarrollar nuevos equipos mientras capacita a las personas que lo rodean. 2 Al oeste de “Texas”

Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta)

Consejos de estrategia

Diagrama de flujo de estrategia

Este es un diagrama de flujo simple para completar el proceso. Las partes sombreadas en amarillo son flujos que no están relacionados con la limpieza.
↓Capítulo 1 Caballería
1 Tras la inauguración, comienza la edición Zeta Gundam. Comience con "Ciudad de Texas". Es una buena idea desarrollar nuevos equipos mientras capacita a las personas que lo rodean.
2 Llegó al "Establo" al oeste de "Texas". Habla con el hombre dos veces y selecciona "Sí" para obtener "Ropa de niño".
3 Ingrese a la "Cueva Argama" al sur de "Texas", hable con el caballo en B3F y salga.
4 Vaya al "establo" nuevamente, hable con el hombre, seleccione "sí" y obtenga el "pase".
5 Ingresa al fuerte del suroeste desde "Texas" y captúralo en el siguiente orden.
  1. Habla con el portero (tan pronto como hables, te verás obligado a luchar contra el jefe)
  2. Lucha y derrota a "Gelgoog".
  3. Habla con el niño o el soldado enemigo en B1F y ellos lucharán y derrotarán a "Hizak". Capítulo 1 completo.
↓Capítulo 2 Cuerpo de Guerreros
6 Comienza la edición Doble Zeta, partiendo de "Mousa Town". El escuadrón de guerreros no tiene sanador, por lo que es una buena idea abastecerse de hierbas medicinales.
7 Sal de "Mousa" y entra en "Solomon's Mine" hacia el sur, destruye las rocas y entra, luego sal. En cuanto a la bandera, no es necesario hablar con el anciano en el camino. Sal de la mina y regresa a "Mousa Town" al noroeste.
8 ``Mousa'' Habla con el chico de la casa en la parte este de la ciudad, selecciona ``Sí'' tres veces y paga 20 de oro.
9 Ingresa al fuerte suroeste desde "Mousa" y conquístalo en el siguiente orden.
  1. Habla con el portero y entra.
  2. Derrota a "Ricdom II" en la parte trasera del 2F.
  3. Consigue los "explosivos" del cofre del tesoro en la parte de atrás y sal.
10 Habla con la mujer de la casa en la parte norte del pueblo de "Mousa Town" (la conversación será sobre cómo conseguiste los explosivos).
11 Si ingresas nuevamente a "Solomon's Mine", ocurrirá un evento. Capítulo 2 completo.
↓Capítulo 3 Cuerpo de Jutsu de Ley
12 Comienza la nueva edición de Gundam, a partir de "Lhasa Town". Habla con "Matilda" en la casa en la parte noreste de la ciudad y selecciona "Sí".
13 Sal de "Lhasa" y entra en "Montaña Kilimanjaro" hacia el suroeste y obtén "Aether Elixir" del cofre del tesoro en el 3er piso. Tenga cuidado ya que todos estarán al borde de la muerte tan pronto como obtenga la medicina secreta.
14 Ingrese al fuerte sur desde "Lhasa", entre y salga.
Es un evento en el que no puedes avanzar incluso si vas hacia atrás, por lo que está bien salir por cualquier entrada o salir según la bandera.
15 Obtenga información sobre cómo llegar al fuerte de una mujer en la ciudad de Lhasa.
16 Ingresa nuevamente al fuerte y conquístalo en el siguiente orden.
  1. Ocurrirá un evento cuando ingreses al fuerte. Continúe hacia el norte en la oscuridad.
  2. Derrota a Geze en la parte trasera del segundo piso y sal.
17 Ve a la casa en la parte noroeste de la ciudad "Rasa" y habla con Matilda para conseguir el "Anillo de la Razón". Capítulo 3 completo.
↓Capítulo 4 Caballeros de Argus
18 Comienza el capítulo de los Caballeros de Argus. Comience desde el "Castillo de Argus".
19 Derrota a "Henken" en B1F del "Argus Castle" y aprende el movimiento especial de Amuro.
20 Desde "Argus Castle", llegue a "Coasley Town" en dirección a la 1 en punto. Compra una "llave duplicada" en la tienda de herramientas. En el futuro necesitarás llaves duplicadas, por lo que es una buena idea comprarlas en grandes cantidades.
21 Ingresa a la "Cueva de Limo" al este desde el "Núcleo Tres" y derrota al "Rey Azzam" en B3F.
22 Desde "Core Three" hacia el oeste "Watch Hut" Pase y llegue a la "Ciudad de Von Braun" en el norte. Compra "Kairo x 4, Coin x 1" en la tienda de herramientas.
23 Habla con "Golden Knight" y "Cattlewood" que están al este de "Von Braun". Cattlewood le dirá qué hacer a continuación. Si tienes dudas, ven aquí.
24 Llegue a "Dublin Town" al oeste de "Von Braun".
25 Si completas el evento en la "Cueva del Entrenamiento" al noreste de "Dublín", New aprenderá movimientos especiales. Durante el entrenamiento, todos se envenenan. No hay encuentro y no se pueden utilizar magia ni herramientas. Si el HP de todos llega a cero, irás a la pantalla de título, así que mantén tu HP alto mientras desafías.
26 Desde "Dublín", ingresa a "Bow's Fortress" en la dirección de las 2 en punto y habla con "Ice Spirit" en la parte trasera del segundo piso.
27 Ingresa a la "Cueva de Hielo" al sureste de "Dublín" y conquístela en el siguiente orden.
  1. Derrota a "Haman" en la parte trasera de B3F y obtén las "Gafas de Haman". (cualquier)
  2. Ocurre un evento en la fuente en la parte trasera de B4F (se requieren monedas). Obtuviste "semillas de hielo".
En la cueva de hielo, los personajes que no estén equipados con Cairo recibirán 1 daño por cada paso que den.
28 Ve a la "Fortaleza de Bau" nuevamente y conquístela en el siguiente orden.
  1. Avanza desde 2F⇒1F⇒B1F, congela el resorte y sigue adelante.
  2. Batalla "Bau" más adelante. Después de derrotarlo, recibirás el "Bastón del Búho".
  3. Obtén "Herraduras famosas" del cofre del tesoro que se encuentra más atrás.
29 Ve al oeste desde Texas hasta el Establo y habla con el hombre para conseguir las Argama Reins. Al montar en Argama, es posible saltar un cuadrado del río (no se puede atravesar el bosque). Además, puedes obtener "Ropa de entrenamiento" en la pequeña isla al norte, justo después de salir del establo.
30 Desde "Dublín", diríjase hacia el norte por Argama y llegue a "la ciudad de Dakar". Recopilar información.
31 Desde "Dakar", tomar la "Vengeful Mountain Road" hacia el este. El funcionamiento de la llave cruzada se vuelve extraño al circular por carreteras de montaña. Primero, es una buena idea comprender la correspondencia clave. Además, si realizas un exorcismo en la casa interior de Von Braun, podrás operarlo como de costumbre. Tenga en cuenta que el exorcismo se cancelará si se hospeda en una posada o campamento.
32 Si sales del camino de montaña y completas el evento en la "Cueva del Entrenamiento" al sureste, Double Zeta aprenderá un movimiento especial. Recomendamos pagar 1000G y escuchar pistas.
33 Sal del camino de montaña y ve al noreste hasta "Ciudad de Fifthurna", luego habla con el ladrón en la casa del noreste y selecciona "Sí". El "juego de llaves duplicadas" en el taller de herramientas es para 8 llaves duplicadas. Por favor cómprelo.
34 Desde "Quinta Runa", llegue a "Casa de los Ladrones" en dirección a las 4 en punto. Después de seleccionar "Sí" dos veces, el ladrón comenzará a seguirte. (No participa en la batalla)
35 Activa un evento para encontrar una joya en B5F de la "Cueva de la Justicia" al sur de la "Casa de los Ladrones".
36 Ingresa nuevamente a la "Casa de los Ladrones" y habla con el ex ladrón para conseguir el "Anillo del Ladrón". Se le preguntará sobre la forma correcta de ingresar al fuerte, pero esto en sí no es una bandera. Si lo supieras, no habría necesidad de provocar esta serie de eventos.
37 Ingresa a la "Fortaleza de Dreisen" desde atrás después de saltar sobre el río al suroeste desde "Casa de los ladrones" y lucha contra los "Dreisen" en la parte de atrás. Después de derrotarlo, recibirás el "Escudo del Dragón".
38 El ``ha...Entra en la cabaña de Gauda, ​​habla con Gauda y selecciona 'Sí', luego sal de la casa y entra de nuevo, habla con Gauda nuevamente y selecciona 'Sí', y serás trasladado a la fuerza a 'Shangri-La Town'. '. hacer. Además, la bandera de descubrimiento infantil es para "derrotar a Dreissen", por lo que si sigues este flujo, no tendrás que venir dos veces.
39 Habla con el chico en la casa en la parte norte de la ciudad "Shangri-La" (el evento no continuará a menos que tengas Carddass No. 133 "Caballeros de Argus"). Si no tienes Carddass, podrás obtenerlo tras realizar la formación previa. Si lo tienes, no habrá desperdicio si realizas un entrenamiento después de completar este evento.
40 Después del evento en la "Cueva del Entrenamiento" al noreste de "Shangri-La", Zeta aprenderá el movimiento especial. El entrenamiento consta de 5 batallas Carddass consecutivas. Si ganas, no perderás Carddass, así que sigue jugando cartas fuertes. Además, al derrotar al último oponente, obtendrás "No. 133 Caballeros de Argus".
41 Ve a la "Cabaña de Gauda" nuevamente y habla con Gauda para conseguir la "Pluma de Gauda". Después de eso, podrás moverte en el aire. (No puedes saltar sobre una montaña rocosa)
42 Vuela hacia el este desde "Shangri-La" y entra en la "Torre Cybelei", luego continúa desde las escaleras en el lado este del primer piso y lucha contra "Cybelei". Después de derrotarlo, recibirás el "Hacha del León". Además, el "Guantelete de la Luz" ubicado al final de las escaleras en el noroeste del primer piso es la armadura más fuerte de Gundam.

El "Hacha del León" que obtienes después de la batalla es en realidad falso y no es necesario equiparlo porque su poder de ataque es bajo.
43 Ingresa a la "Cueva Fantasma" al este desde la "Torre de Cibeles" y obtén la "Lente Fantasma" en la parte trasera.
44 Ve a "Stray Gauda's Hut" nuevamente y habla con Gauda para conseguir "Pluma de Pegaso". Después de eso, podrás saltar montañas rocosas.
45 Cuando entres al "Templo de la Resurrección" ubicado al suroeste de "Mousa", lucharás contra "Yazan" ⇒ "Medusa Cybele". Después de derrotarlo, recibirás el "Hacha del León".
46 Ingresa al "Castillo Munzo" al sur desde la "Torre de Cibeles" y derrota a "Geodante" en la parte trasera. Después de eso, habla con Alex más atrás. Capítulo 4 completo.
↓Capítulo 5 Arpa guía
47 Empiece desde el "Castillo de Lacroix".
48 Llegó al norte desde el "Castillo de Lacroix" hasta "Centau Town". Si hablas con la gente del pueblo en la casa del suroeste, obtendrás el "Casco Heirloom". Inmediatamente después de salir de la casa, habla con "Blacksmith Tem" en la casa de arriba para conseguir el "Heirloom Helmet". El casco más fuerte de Amuro.
49 Usa la magia de turno para ir al "Castillo de Argus" y habla con la "Princesa Yuiri" en B1F para obtener la "Pluma de Pegaso". Además, las plumas se pierden automáticamente cuando vas a otro mundo. Es posible pedirlo prestado cada vez que vayas a Argus.
50 Usa magia de turno para ir a "Von Braun" y comprar "Cairo x2". Si ya tienes un calentador, no es necesario comprarlo.
51 Desde "Von Braun", hable con "Cattlewood" hacia el este y pase por el "Cattlewood Passage".
52 Atraviesa el pasaje y llega al "Castillo de Mara" en el oeste. Dale los dos calentadores de manos al portero, pasa y habla con el soldado frente al trono.
53 Llegó al "Ciudad de Orgilina" al sur del "Castillo de Mara". Consigue un "Abrigo de piel" de una casa en la parte norte de la ciudad, luego habla con la mujer en el centro de la ciudad y dale el "Abrigo de piel" para obtener una "Piedra de la Paz". Hay dos formas de obtener un abrigo de piel: "pagar 29800G" o "dar 10 pieles de monstruo". Volinoke Bears rara vez deja caer "Monster Fur".
54 Ingresa al "Castillo de Bekre" al este desde "Orgilina" y conquístalo en el siguiente orden.
  1. Derrota a "Bekrejiion" en la espalda.
  2. Al mismo tiempo, Gundam evoluciona a Versal Knight (excluyendo accesorios) (Tenga cuidado porque el equipo desaparecerá)
  3. Obtén "Fragmentos de armadura y escudo rotos" a su alrededor (opcional)
  4. Habla con la "Princesa Mara" en la parte de atrás.
55 Regresa al "Castillo de Mara" y habla con la "Princesa Mara" en el trono para conseguir el "Arpa de orientación". Capítulo 5 completo. Además, cuando rescates a la princesa Mara, podrás obtener dos cofres del tesoro en este castillo.
↓Capítulo 6 Caballero de la Luz
56 Empiece desde el "Castillo de Lacroix". Capítulo 4 El grupo también se une y se convierte en 6 personas.
57 Puedes obtener "Night Armor" hablando con "Blacksmith Tem" en "Cento". (Requiere piezas de escudo y armadura rotas)
58 Habla con la "Princesa Frau" en el tercer piso del "Castillo de Lacroix" para viajar al mundo árabe y completa los pasos en el siguiente orden.
  1. Camine 20 pasos hacia arriba desde el punto de partida (círculo mágico), vaya hacia el oeste, examine la pelota y derrote a "Argus Shadow".
  2. Desde allí, camina 25 pasos más arriba, examina la pelota que está más adelante hacia el oeste y derrota a "Versal Shadow".
  3. Desde allí, camina 40 pasos más hacia el oeste, examina la pelota que tienes delante y derrota a "Alex Shadow".
Al derrotar a los tres anteriores, la "Torre Mágica del Titán" aparecerá cerca del círculo mágico, que es el punto de partida. Es posible escapar del mundo árabe usando magia de turno. Cuando vuelvas, habla con la princesa Frau.
59 Puedes obtener "Zeon Slayer" hablando con el anciano en la casa en la parte norte de la ciudad "Cento". La condición de adquisición es derrotar a los tres jefes mencionados anteriormente. El arma más poderosa de Alex.
60 En el valle frente a "Titan's Magic Tower" en "Moor World", lucha contra "Mad Golem x 2" en cada paso (5 veces en total). En el siguiente paso, "Big Zam" ⇒ "Ghost Big Zam" y una serie de batallas. Destruir. Además, el golem de barro aparecerá tantas veces como quieras cuando te pares en un punto. Big Zam no aparecerá una vez que lo derrotes.
61 Ingresa a la "Torre Mágica del Titán" y conquístela en el siguiente orden. (No hay encuentro aquí)
  1. Recoge todo el equipo ligero en el primer piso (opcional. El equipo más fuerte de Gundam)
  2. Un evento ocurre en el 3er piso. Zeta, Doble Zeta y Nuevo se van.
  3. Un evento ocurre en el quinto piso. Álex se marcha.
  4. Un evento ocurrió en el piso 20. Una serie de batallas en el orden de "Zeon Guard ⇒ Zenon Mansa ⇒ Neo Black Dragon ⇒ Sieg Zeon". Destruir.
Cada jefe se enfrentará por separado. Los personajes que estaban vivos en el momento de la victoria se unirán en la batalla contra Sieg Zeon.
62 Final


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