Grundlagen (Dinge, die Sie beachten sollten)
Strategietipps
Strategie-Flussdiagramm
Dies ist ein einfaches Flussdiagramm, um den Prozess abzuschließen. Die gelb schraffierten Teile sind Flüsse, die nichts mit der Räumung zu tun haben.↓Kapitel 1 Kavallerie | |
1 | Nach der Eröffnung beginnt die Zeta Gundam-Ausgabe. Beginnen Sie mit „Stadt in Texas“. Es ist eine gute Idee, neue Ausrüstung zu entwickeln und gleichzeitig die Menschen um Sie herum zu schulen. |
2 | Angekommen im „Stall“ westlich von „Texas“. Sprechen Sie zweimal mit dem Mann und wählen Sie „Ja“, um „Jungenkleidung“ zu erhalten. |
3 | Betreten Sie die „Argama-Höhle“ südlich von „Texas“, sprechen Sie mit dem Pferd auf B3F und gehen Sie nach draußen. |
4 | Gehen Sie erneut zum „Stall“, sprechen Sie mit dem Mann, wählen Sie „Ja“ und holen Sie sich den „Pass“. |
5 | Betreten Sie das südwestliche Fort von „Texas“ aus und erobern Sie es in der folgenden Reihenfolge.
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↓Kapitel 2 Kriegerkorps | |
6 | Die Double Zeta-Ausgabe beginnt mit „Mousa Town“. Der Kriegertrupp hat keinen Heiler, daher ist es eine gute Idee, sich mit Heilkräutern einzudecken. |
7 | Verlassen Sie „Mousa“ und betreten Sie „Solomons Mine“ im Süden. Zerstören Sie die Felsen, gehen Sie hinein und gehen Sie dann hinaus. Bezüglich der Flagge ist es nicht nötig, unterwegs mit dem alten Mann zu reden. Verlassen Sie die Mine und kehren Sie nach „Mousa Town“ im Nordwesten zurück. |
8 | „Mousa“ Sprechen Sie mit dem Jungen im Haus im östlichen Teil der Stadt, wählen Sie dreimal „Ja“ und zahlen Sie 20 Gold. |
9 | Betreten Sie die südwestliche Festung von „Mousa“ aus und erobern Sie sie in der folgenden Reihenfolge.
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10 | Sprechen Sie mit der Frau im Haus im nördlichen Teil der Stadt „Mousa Town“ (im Gespräch geht es darum, wie Sie an den Sprengstoff gekommen sind). |
11 | Wenn Sie „Salomons Mine“ erneut betreten, tritt ein Ereignis ein. Kapitel 2 abgeschlossen. |
↓Kapitel 3 Law Jutsu Corps | |
12 | Die neue Gundam-Ausgabe beginnt mit „Lhasa Town“. Sprechen Sie mit „Matilda“ im Haus im Nordosten der Stadt und wählen Sie „Ja“. |
13 | Verlassen Sie „Lhasa“, betreten Sie den „Berg Kilimandscharo“ im Südwesten und erhalten Sie „Ätherelixier“ aus der Schatztruhe im 3. Stock. Seien Sie vorsichtig, denn sobald Sie die geheime Medizin erhalten, stehen alle am Rande des Todes. |
14 | Betreten Sie die Südfestung von „Lhasa“, gehen Sie hinein und verlassen Sie sie. Es handelt sich um eine Veranstaltung, bei der man nicht weiterkommen kann, selbst wenn man nach hinten geht. Daher ist es in Ordnung, je nach Flagge entweder den Eingang oder den Ausgang zu verlassen. |
15 | Erfahren Sie von einer Frau in der Stadt Lhasa Informationen darüber, wie Sie zur Festung gelangen. |
16 | Betreten Sie die Festung erneut und erobern Sie sie in der folgenden Reihenfolge.
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17 | Gehen Sie in das Haus im nordwestlichen Teil der Stadt „Rasa“ und sprechen Sie mit Matilda, um den „Ring der Vernunft“ zu erhalten. Kapitel 3 abgeschlossen. |
↓Kapitel 4 Ritter von Argus | |
18 | Das Kapitel „Ritter von Argus“ beginnt. Start von „Argus Castle“. |
19 | Besiege „Henken“ auf B1F von „Argus Castle“ und lerne Amuros Spezialattacke. |
20 | Von „Argus Castle“ aus erreichen Sie „Coasley Town“ in Richtung 1 Uhr. Kaufen Sie im Werkzeugladen einen „Nachschlüssel“. In Zukunft werden Sie in gewissem Umfang Nachschlüssel benötigen, daher empfiehlt es sich, diese in großen Mengen zu kaufen. |
21 | Betreten Sie die „Schleimhöhle“ östlich von „Kern Drei“ und besiegen Sie „König Azzam“ auf B3F. |
22 | Von „Core Three“ im Westen durch „Watch Hut“ gelangen Sie zur „Town of Von Braun“ im Norden. Kaufen Sie „Kairo x 4, Münze x 1“ im Werkzeugladen. |
23 | Sprechen Sie mit „Golden Knight“ und „Cattlewood“, die sich östlich von „Von Braun“ befinden. Cattlewood wird Ihnen sagen, was als nächstes zu tun ist. Im Zweifelsfall kommen Sie hierher. |
24 | Ankunft in „Dublin Town“ westlich von „Von Braun“. |
25 | Wenn Sie das Event in der „Höhle des Trainings“ nordöstlich von „Dublin“ abschließen, lernt New Spezialbewegungen. Während des Trainings werden alle vergiftet. Es gibt keine Begegnung und Magie und Werkzeuge können nicht verwendet werden. Wenn die HP aller Spieler Null erreichen, gelangen Sie zum Titelbildschirm. Halten Sie also Ihre HP hoch, während Sie herausfordern. |
26 | Von „Dublin“ aus betreten Sie „Bow's Fortress“ in Richtung 2 Uhr und sprechen mit „Ice Spirit“ hinten im 2. Stock. |
27 | Betreten Sie die „Eishöhle“ südöstlich von „Dublin“ und erobern Sie sie in der folgenden Reihenfolge.
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28 | Gehen Sie erneut zu „Baus Festung“ und erobern Sie sie in der folgenden Reihenfolge.
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29 | Gehen Sie von Texas nach Westen zum Stall und sprechen Sie mit dem Mann, um die Argama-Zügel zu bekommen. Beim Reiten auf Argama ist es möglich, über ein Quadrat des Flusses zu springen (Sie können nicht durch den Wald gehen). Darüber hinaus können Sie auf der kleinen Insel im Norden direkt nach dem Verlassen des Stalls „Trainingskleidung“ erhalten. |
30 | Von „Dublin“ aus fahren Sie auf der Argama nach Norden und erreichen „die Stadt Dakar“. Sammeln Sie Informationen. |
31 | Von „Dakar“ aus fahren Sie über die „Vengeful Mountain Road“ nach Osten. Beim Fahren auf Bergstraßen wird die Kreuztastenbedienung merkwürdig. Zunächst ist es eine gute Idee, die Schlüsselkorrespondenz zu verstehen. Wenn Sie außerdem einen Exorzismus im inneren Haus von Von Braun durchführen, können Sie ihn wie gewohnt durchführen. Bitte beachten Sie, dass der Exorzismus abgesagt wird, wenn Sie in einem Gasthaus oder Camp übernachten. |
32 | Wenn Sie den Bergpfad verlassen und das Event in der „Höhle des Trainings“ im Südosten abschließen, lernt Double Zeta einen Spezialzug. Wir empfehlen, 1000G zu bezahlen und sich die Hinweise anzuhören. |
33 | Verlassen Sie den Bergpfad und gehen Sie nach Nordosten zur „Stadt Fifthurna“, sprechen Sie dann mit dem Dieb im Haus im Nordosten und wählen Sie „Ja“. Der „Nachschlüsselsatz“ im Werkzeugbau ist für 8 Nachschlüssel. Bitte kaufen Sie es. |
34 | Von „Fifth Runa“ kommen Sie um 4 Uhr Richtung „Thieves‘ House“ an. Nachdem Sie zweimal „Ja“ ausgewählt haben, beginnt der Dieb, Ihnen zu folgen. (Nimmt nicht am Kampf teil) |
35 | Lösen Sie ein Event aus, um ein Juwel auf B5F der „Höhle der Gerechtigkeit“ südlich von „Haus der Diebe“ zu finden. |
36 | Betreten Sie erneut das „Haus der Diebe“ und sprechen Sie mit dem ehemaligen Dieb, um den „Ring des Diebes“ zu erhalten. Sie werden nach dem richtigen Weg zum Betreten der Festung gefragt, dies selbst ist jedoch keine Flagge. Wenn Sie es wüssten, wäre es nicht nötig, diese Reihe von Ereignissen auszulösen. |
37 | Betreten Sie „Dreisens Festung“ von hinten, nachdem Sie südwestlich von „Diebeshaus“ über den Fluss gesprungen sind, und bekämpfen Sie die „Dreisen“ im Hintergrund. Nachdem Sie es besiegt haben, erhalten Sie den „Drachenschild“. |
38 | Das „ha ... Betreten Sie Gaudas Hütte, sprechen Sie mit Gauda und wählen Sie „Ja“, verlassen Sie dann das Haus und treten Sie erneut ein, sprechen Sie erneut mit Gauda und wählen Sie „Ja“, und Sie werden gewaltsam nach „Shangri-La Town“ gebracht '. Tun. Darüber hinaus dient die Kindererkennungsflagge dazu, „Dreissen zu besiegen“. Wenn Sie also diesem Ablauf folgen, müssen Sie nicht zweimal kommen. |
39 | Sprechen Sie mit dem Jungen im Haus im nördlichen Teil der Stadt „Shangri-La“ (die Veranstaltung findet nur statt, wenn Sie Carddass Nr. 133 „Ritter von Argus“ haben). Wenn Sie nicht über Carddass verfügen, können Sie es nach Abschluss der vorherigen Schulung erhalten. Wenn Sie es haben, entsteht keine Verschwendung, wenn Sie nach Abschluss dieser Veranstaltung eine Schulung absolvieren. |
40 | Nach dem Event in der „Höhle des Trainings“ nordöstlich von „Shangri-La“ wird Zeta den Spezialzug erlernen. Das Training besteht aus 5 aufeinanderfolgenden Carddass-Kämpfen. Wenn Sie gewinnen, verlieren Sie Carddass nicht, also spielen Sie einfach weiterhin starke Karten. Darüber hinaus erhalten Sie nach dem Sieg über den letzten Gegner „Nr. 133 Knights of Argus“. |
41 | Gehen Sie erneut zu „Gaudas Hütte“ und sprechen Sie mit Gauda, um „Gaudas Feder“ zu erhalten. Danach können Sie sich in der Luft bewegen. (Man kann nicht über einen felsigen Berg springen) |
42 | Fliegen Sie von „Shangri-La“ nach Osten und betreten Sie den „Cybelei Tower“. Gehen Sie dann über die Treppe auf der Ostseite des 1. Stocks weiter und kämpfen Sie gegen „Cybelei“. Nachdem Sie es besiegt haben, erhalten Sie die „Löwenaxt“. Darüber hinaus ist der „Handschuh des Lichts“, der sich am Ende der Treppe im Nordwesten des 1. Stocks befindet, Gundams stärkste Rüstung. Die „Löwenaxt“, die Sie nach dem Kampf erhalten, ist tatsächlich eine Fälschung und muss nicht ausgerüstet werden, da ihre Angriffskraft gering ist. |
43 | Betreten Sie die „Phantomhöhle“ östlich vom „Turm der Kybele“ und erhalten Sie die „Phantomlinse“ auf der Rückseite. |
44 | Gehen Sie erneut zu „Hütte des streunenden Gaudas“ und sprechen Sie mit Gauda, um „Pegasusfeder“ zu erhalten. Danach können Sie über felsige Berge springen. |
45 | Wenn Sie den „Tempel der Auferstehung“ südwestlich von „Mousa“ betreten, werden Sie gegen „Yazan“ ⇒ „Medusa Cybele“ kämpfen. Nachdem Sie es besiegt haben, erhalten Sie die „Löwenaxt“. |
46 | Betreten Sie „Castle Munzo“ südlich vom „Turm der Kybele“ und besiegen Sie „Geodante“ auf der Rückseite. Sprich danach weiter hinten mit Alex. Kapitel 4 abgeschlossen. |
↓Kapitel 5 Leitende Harfe | |
47 | Start vom „Schloss Lacroix“. |
48 | Angekommen im Norden von „Lacroix Castle“ nach „Centau Town“. Wenn Sie mit den Stadtbewohnern im Haus im Südwesten sprechen, erhalten Sie den „Heirloom-Helm“. Sprechen Sie unmittelbar nach dem Verlassen des Hauses mit „Blacksmith Tem“ im Haus oben, um den „Heirloom-Helm“ zu erhalten. Amuros stärkster Helm. |
49 | Benutze Turn-Magie, um zu „Argus Castle“ zu gehen und mit „Prinzessin Yuiri“ auf B1F zu sprechen, um „Pegasus-Feder“ zu erhalten. Außerdem gehen Federn automatisch verloren, wenn man in eine andere Welt geht. Es ist möglich, es jedes Mal auszuleihen, wenn Sie nach Argus gehen. |
50 | Benutze Turn-Magie, um zu „Von Braun“ zu gehen und „Kairo x2“ zu kaufen. Wenn Sie bereits einen Wärmer haben, müssen Sie diesen nicht kaufen. |
51 | Sprechen Sie von „Von Braun“ aus mit „Cattlewood“ im Osten und gehen Sie durch die „Cattlewood Passage“. |
52 | Gehen Sie durch den Durchgang und gelangen Sie zur „Mara-Burg“ im Westen. Geben Sie dem Pförtner die beiden Handwärmer, gehen Sie hindurch und sprechen Sie mit dem Soldaten vor dem Thron. |
53 | Ankunft in der „Stadt Orgilina“ südlich von „Mara Castle“. Besorgen Sie sich einen „Pelzmantel“ in einem Haus im nördlichen Teil der Stadt, sprechen Sie dann mit der Frau im Stadtzentrum und geben Sie ihr den „Pelzmantel“, um einen „Stein des Friedens“ zu erhalten. Es gibt zwei Möglichkeiten, einen Pelzmantel zu erhalten: „Zahlen Sie 29800G“ oder „Geben Sie 10 Monsterfelle“. „Monsterfell“ wird von Volinoke Bears selten gedroppt. |
54 | Betreten Sie „Burg Bekre“ östlich von „Orgilina“ und erobern Sie es in der folgenden Reihenfolge.
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55 | Kehren Sie zum „Schloss Mara“ zurück und sprechen Sie mit „Prinzessin Mara“ auf dem Thron, um die „Harfe der Führung“ zu erhalten. Kapitel 5 abgeschlossen. Wenn Sie Prinzessin Mara retten, können Sie außerdem zwei Schatztruhen in diesem Schloss erhalten. |
↓Kapitel 6 Ritter des Lichts | |
56 | Start vom „Schloss Lacroix“. Kapitel 4 Die Gruppe schließt sich ebenfalls an und wird zu 6 Personen. |
57 | Sie können „Nachtrüstung“ erhalten, indem Sie mit „Blacksmith Tem“ in „Cento“ sprechen. (Erfordert kaputte Rüstungs- und Schildteile) |
58 | Sprechen Sie mit „Prinzessin Frau“ im 3. Stock von „Schloss Lacroix“, um in die maurische Welt zu reisen, und führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus.
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59 | Sie können „Zeon Slayer“ erhalten, indem Sie mit dem alten Mann im Haus im nördlichen Teil der Stadt „Cento“ sprechen. Die Erwerbsbedingung besteht darin, die drei oben genannten Bosse zu besiegen. Alex‘ stärkste Waffe. |
60 | Kämpfe im Tal vor „Titans Zauberturm“ in „Moor World“ bei jedem Schritt gegen „Mad Golem x 2“ (insgesamt 5 Mal). Im nächsten Schritt „Big Zam“ ⇒ „Ghost Big Zam“ und eine Reihe von Schlachten. Zerstören. Darüber hinaus erscheint der Schlammgolem beliebig oft, wenn Sie an einem Punkt stehen. Big Zam erscheint nicht mehr, sobald Sie es besiegt haben. |
61 | Betreten Sie „Titan's Magic Tower“ und erobern Sie ihn in der folgenden Reihenfolge. (Keine Begegnung hier)
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62 | Ende |