DRESSUP
Ordem de adesão. Esta é uma avaliação arbitrária do valor da habilidade e utilidade no Lv20.Magia [Retorno 1, Faísca 4] HP66, MP25, Ataque 45, Defesa 57, Velocidade 32, Movimento 6 Quase as mesmas características do personagem principal da obra anterior. Falta poder ofensivo, mas sua defesa é de primeira linha. |
Magia [Retorno 1, Chama 4, Congelamento 3, Ataque 1] HP50, MP64, Ataque 33, Defesa 48, Velocidade 32, Movimento 5 Subprotagonista. Graças à sua magia de ataque com baixo consumo de combustível, ele está sempre muito ativo. O HP não é ruim, mas o poder de defesa é extremamente baixo, então tome cuidado. |
HP59, MP0, Ataque 56, Defesa 62, Velocidade 17, Movimento 5 Embora seja um atacante que se destaca no ataque e na defesa, sua baixa mobilidade dificulta seu acesso à linha de frente. Recomendado para jogadores que avançam lentamente. |
HP65, MP0, Ataque 50, Defesa 49, Velocidade 31, Movimento 7 Seu poder de ataque é alto, mas seu poder de defesa é um tanto baixo. Ainda assim, ele é competente como cavaleiro. |
HP57, MP0, Ataque 48, Defesa 55, Velocidade 30, Movimento 7 Tem especificações totais melhores que o Clade. Um invasor em quem você pode confiar até o fim. |
Magia [Cura 4, Anti-Doute 2, Sono 1, Anti-Feitiço 1] HP54, MP33, Ataque 65, Defesa 54, Velocidade 28, Movimento 5 Um curandeiro com baixa mobilidade, mas excelente poder de ataque. Você pode confiar nele até o fim, mas é uma pena que Monk não tenha sido abençoado com nenhuma arma. |
Magia [Cura 4, Confusão 2, Rápido 2, Explosão Infernal 3] HP32, MP60, Ataque 37, Defesa 49, Velocidade 28, Movimento 5 O HP está anormalmente baixo e aprender Hell Blast 1 é lento no nível 12. Ela só pode desempenhar um papel completamente calcanhar, e mais tarde é compatível com Sarah. |
HP56, MP0, Ataque 61, Defesa 47, Velocidade 25, Movimento 6 Possui alto poder de ataque e é eficaz como fogo de apoio. Outras habilidades são fracas quando atingidas por baixo, então tome cuidado para não avançar muito. |
HP67, MP0, Ataque 52, Defesa 57, Velocidade 30, Movimento 6 Ele é tão excelente fisicamente que é difícil acreditar que seja um arqueiro. Uma unidade conveniente que é compatível com Graham. |
Magia [Congelar 3, Lento 2, Faísca 4, Alma Parada 2] HP42, MP55, Ataque 35, Defesa 51, Velocidade 31, Movimento 5 Seu HP é menor que o de Natasha e sua magia consome menos combustível. Depois de aprender o Spark 4, você pode se tornar uma maravilha de um só golpe, mas até então é difícil. |
HP58, MP0, Ataque 42, Defesa 45, Velocidade 22, Movimento 7 Embora os valores das habilidades não sejam impressionantes, ainda é útil poder usar ataques indiretos se você tiver uma lança. |
HP57, MP0, Ataque 48, Defesa 44, Velocidade 26, Movimento 6 Embora seus valores de habilidade sejam um pouco questionáveis, ela é capaz como personagem voadora. Não o coloque muito na linha de frente e use-o para desferir o golpe final com cuidado. |
HP59, MP0, Ataque 45, Defesa 52, Velocidade 22, Movimento 5 Assim como Randolph, ele não parece à vontade, talvez por ser velho. Por ser do tipo guerreiro, é um pouco questionável, então irei com o segundo exército. |
Magia [Cura 4, Explosão Infernal 4, Confusão 2, Aura 4] HP33, MP52, Ataque 21, Defesa 44, Velocidade 27, Movimento 5 Seus valores de habilidade estão no pior nível, mas sua magia aprendida é de primeira classe. Aura é especialmente útil e essencial. |
Magia [Katon 2, Raijin 3] HP48, MP27, Ataque 37, Defesa 43, Velocidade 22, Movimento 5 Tanto os valores de habilidade quanto a mobilidade estão no nível inferior. Katon 2 é equivalente ao Blaze 4, então não é ruim para uma função de tiro traseiro. |
HP55, MP0, Ataque 75, Defesa 45, Velocidade 23, Movimento 5 Mesmo incluindo o fato de não poder ser equipado, seu poder de ataque é excelente. No entanto, seu poder defensivo e capacidade de movimento são questionáveis, e ele carece como atacante. |
HP60, MP0, Ataque 54, Defesa 59, Velocidade 28, Movimento 5 Embora ele seja um atacante com excelentes valores de habilidade e armas, seu poder de movimento de 5 é um pouco difícil. |
Magia [Faísca 4] HP54, MP26, Ataque 37, Defesa 46, Velocidade 24, Movimento 5 Participou apenas no final. Ele é do tipo semelhante ao personagem principal, mas seu poder de movimento é 5, o que é pior que o trabalho anterior. |
VOID
Ordem do poder de ataque. Toda a gama 1. Alguns equipamentos têm efeitos especiais quando usados com ferramentas. No entanto, irão quebrar com uma certa probabilidade.Espada curta | 5 | [Espadachim, Herói, Birder, Shinobi, Samurai, Príncipe] |
Espada Média | 8 | [Espadachim, Herói, Birder, Shinobi, Samurai, Príncipe] |
Niantic | 12 | [Espadachim, Herói, Birder, Shinobi, Samurai, Príncipe] |
Espada larga | 21 | [Herói, Badler, Shinobi, Samurai, Príncipe] |
Espada Hisatsuno | 26 | [Espadachim, Herói, Birdler, Shinobi, Samurai, Príncipe] Taxa crítica aumentada |
Kikuichimonji | 30 | [Samurai] |
Espada Ankoku | 30 | [Herói, Birdler, Shinobi, Samurai, Príncipe] Soul ainda 1 com maldição e uso de ferramentas |
Espada de Luz | 33 | [Espadachim, Herói] Spark 2 ao usar ferramentas |
Haja no Tsurugi | 33 | [Príncipe] Congela ao usar ferramentas 3 |
lança
Ordem do poder de ataque. O intervalo básico é 1.Lança | 6 | [Cavaleiro, Paladino] Alcance 1-2 |
Lança de Bronze | 9 | [Cavaleiro, Paladino] |
Lança de Aço | 13 | [Cavaleiro, Paladino] |
Lança de Poder | 18 | [Cavaleiro, Paladino] Alcance 1-2 |
Lança de Cromo | 22 | [Paladino] |
Halbert | 24 | [Paladin] Spark 1 ao usar ferramentas |
Valquíria | 28 | [Paladino] Alcance 1-2 |
Lança do Mal | 35 | [Paladino] Maldição |
machado
Ordem do poder de ataque. Toda faixa 1.Machado curto | 6 | [Guerreiro, Guerreiro] |
Machado de mão | 9 | [Guerreiro, Guerreiro] |
Machado médio | 14 | [Guerreiro, Guerreiro] |
Machado de Batalha | 20 | [Guerreiro, Guerreiro] |
Machado de calor | 25 | [Guerreiro] Blaze 2 usando ferramentas |
Grande Machado | 28 | [Guerreiro] |
Machado Atlas | 30 | [Guerreiro] Blaze 3 usando ferramentas |
Machado Maligno | 34 | [Guerreiro] Maldição |
Punho
Ordem do poder de ataque. Toda faixa 1.Luvas de couro | 5 | [Monge, Mestre Monge] Ataque 5 |
Captura de poder | 10 | [Monge, Mestre Monge] Ataque 10 |
Agarrar Espinho | 14 | [Mestre Monge] Ataque 14 |
Garra de Ferro | 18 | [Mestre Monge] Ataque 18 |
Garra Maligna | 30 | [Mestre Monge] Ataque 30, Maldição |
Cana
Ordem do poder de ataque. Alcance básico 1. Tem pouco valor de uso, pois não tem nada a ver com poder mágico.A cana de madeira | 3 | [Mágico, Mago, Monge, Sacerdote] |
Haste de bronze | 6 | [Mágico, Mago, Monge, Sacerdote] |
Barra de ferro | 9 | [Mágico, Mago, Monge, Sacerdote] |
Bastão de força | 12 | [Mágico, Mago, Monge, Sacerdote] |
Fragilidade | 16 | [Monge, Sacerdote] Taxa de ataque duplo aumentada |
Varinha de proteção | 20 | [Mago, Sacerdote] |
Seija no Tsue | 24 | [Sacerdote] Recuperação de HP a cada turno |
Bastão Demoníaco | 30 | [Mago, Sacerdote] Amaldiçoar, absorver MP de um único inimigo dentro do alcance 1-2 usando ferramentas |
Arco e flecha
Ordem do poder de ataque. O alcance básico é 2 e você não pode atacar oponentes adjacentes.Tetsunoya | 6 | [Arqueiro, Atirador, Ranger, Cavaleiro Arqueiro] |
Hagane não sim | 11 | [Arqueiro, Atirador, Ranger, Cavaleiro Arqueiro] |
Robin não sim | 15 | [Arqueiro, Atirador, Ranger, Cavaleiro do Arco] Alcance 2-3 |
Concha de assalto | 19 | [Sniper, Cavaleiro do Arco] Alcance 2-3 |
Grande tiro | 23 | [Sniper, Cavaleiro do Arco] Alcance 2-3 |
Tiro destruidor | 26 | [Sniper, Cavaleiro do Arco] Alcance 2-3 |
Anel
A maioria dos humanos pode equipá-lo. Vários efeitos podem ser alcançados usando ferramentas, mas observe que os efeitos só serão eficazes se você for capaz de equipá-las.Anel de poder | [Além de Berserk] Apenas para inimigos, poder de ataque +5, ataque 1 ao usar ferramentas |
Anel de proteção | [Além de Berserk] Defesa +5, rápido 1 ao usar ferramentas |
Anel de Hayate | [Além de Berserk] Velocidade +5, experiência +1 ao usar ferramentas |
Anel Idaten | [Além de Berserk] Poder de movimento +2 |
Anel branco | [Herói, Príncipe, Sacerdote, Samurai] Defesa +10, Aura 2 ao usar ferramentas |
Anel preto | [Mago] Poder de ataque +10, Blaze 2 ao usar ferramentas |
Ferramentas
Yakuso | Recupere 10 HP para você ou um aliado |
Somente Kaifuku | Recupere 20 HP para você ou um aliado |
Parece que vai ficar louco | Tratamento venenoso para você ou um aliado |
Tenshi no Hane | Retorno ao quartel-general (mesmo efeito da magia de retorno) |
Doces de Megumi | Recuperação completa de HP para todos os aliados |
Vinho da Besta | Poder de ataque seu ou de seus aliados +2 a 4 (permanente) |
Leite de Mamori | Você ou o poder de defesa do seu aliado +2 a 4 (permanente) |
Frango haiate | Velocidade sua ou do seu aliado +2 a 4 (permanente) |
Pão Genki | HP máximo de você ou do seu aliado +2 a 4 (permanente) |
Idaten pimenta verde | Poder de movimento +2 para você ou seus aliados (permanente) |
Magia
Mesmo que o nível mágico aumente, é possível ajustar o nível. Algumas magias são ativadas dentro de um alcance centrado no alvo. O ponto de impacto não pode ser especificado para nada além do alvo. Veja a figura abaixo para o alcance.
Chama | 1 | Cerca de 6 de dano a um único inimigo, consumo de MP 2, alcance 2 |
2 | Aproximadamente 8 de dano na área cruzada, consumo de MP 5, alcance 2 | |
3 | Aproximadamente 14 danos no alcance da mira, consumo de MP 8, alcance 2 | |
4 | Cerca de 35 de dano a um único inimigo, consumo de MP 8, alcance 2 | |
Freeze | 1 | Cerca de 9 de dano a um único inimigo, consumo de MP3, alcance 2 |
2 | Aproximadamente 10 de dano na área cruzada, consumo de MP 7, alcance 2 | |
3 | Aproximadamente 15 de dano na área cruzada, consumo de MP 10, alcance 3 | |
Fagulha | 1 | Aproximadamente 14 danos no alcance da mira, consumo de MP 8, alcance 2 |
2 | Aproximadamente 15 de dano em amplo alcance cruzado, consumo de MP 15, alcance 3 | |
3 | Aproximadamente 22 de dano em amplo alcance cruzado, consumo de MP 20, alcance 3 | |
4 | Cerca de 55 de dano a um único inimigo, consumo de MP 20, alcance 3 | |
Explosão do Inferno | 1 | Cerca de 6 de dano a um único inimigo, consumo de MP 2, alcance 2 |
2 | Aproximadamente 8 de dano na área cruzada, consumo de MP 5, alcance 2 | |
3 | 10�Cerca de 11 de dano, consumo de MP 8, Alcance 2 | |
4 | Cerca de 30 de dano a um único inimigo, consumo de MP 8, alcance 2 | |
Alma ainda | 1 | Morte instantânea de um único inimigo, consumo de MP 12, alcance 2 |
2 | Morte instantânea dentro do alcance da mira, consumo de MP 16, alcance 2 | |
Aparecer | 1 | Aproximadamente 14 danos no alcance da mira, consumo de MP 8, alcance 2 |
2 | Cerca de 35 de dano a um único inimigo, consumo de MP 8, alcance 2 | |
Raijin | 1 | Aproximadamente 15 de dano em amplo alcance cruzado, consumo de MP 15, alcance 3 |
2 | Aproximadamente 22 de dano em amplo alcance cruzado, consumo de MP 20, alcance 3 | |
3 | Cerca de 55 de dano a um único inimigo, consumo de MP 20, alcance 3 | |
Salto | 1 | Recupera 15 HP para um único aliado, consome 3 MP, alcance 1 |
2 | Recupera 15 HP para um único aliado, consome 5 MP, alcance 2 | |
3 | Recupera 30 HP para um único aliado, consome 10 MP, alcance 3 | |
4 | Recuperação completa de HP para um único aliado, consumo de MP 20, alcance 2 | |
Aura | 1 | Recupera 15 HP para aliados dentro do alcance cruzado, consumo de MP 7, alcance 3 |
2 | Recupera 15 HP para aliados em amplo alcance cruzado, consumo de MP 11, alcance 3 | |
3 | Recupera 30 HP para aliados em amplo alcance cruzado, consumo de MP 15, alcance 3 | |
4 | Recuperação completa de HP para todos os aliados, consumo de MP 18 | |
Anti-dúvida | 1 | Cura status de veneno para um único aliado, consumo de MP3, alcance 1 |
2 | Cura status de veneno para um único aliado, consumo de MP 6, alcance 2 | |
Rápido | 1 | Aumenta o poder de defesa e a velocidade de um único aliado em 25%, dura aproximadamente 3 turnos, consome 5 MP, alcance 1 |
2 | Aumenta o poder de defesa e a velocidade de um único aliado em 25%, dura aproximadamente 3 turnos, consome 16 MP, alcance 2 | |
Lento | 1 | Diminui o poder de defesa e a velocidade de um único inimigo em 25%, dura aproximadamente 3 turnos, consome 5 MP, alcance 1 |
2 | Diminui o poder de defesa e a velocidade de um único inimigo em 25%, dura aproximadamente 3 turnos, consome 20 MP, alcance 2 | |
Dormir | 1 | Coloca um único inimigo em estado de sono, consumo de MP 6, alcance 2 |
Ataque | 1 | Aumenta o poder de ataque de um único aliado em 25%, dura aproximadamente 3 turnos, consome 15 MP, alcance 3 |
Confundir | 1 | Inflige confusão a um único inimigo, consumo de MP 6, alcance 2 |
2 | Inflige confusão a um único inimigo, consumo de MP 18, alcance 2 | |
Anti-feitiço | 1 | Selar magia de um único inimigo, consumo de MP5, alcance 2 |
Retornar | 1 | Retorno ao acampamento principal, consumo de MP 8 |