Shining Force Gaiden 2 Despertar do Deus Maligno vários dados

25 de outubro de 2024

1 LEITURA

Ordem de adição de caracteres. Esta é uma avaliação arbitrária do valor da habilidade e utilidade no Lv20. Magia [Retorno 1, Faísca 4] HP 66, MP 25, Ataque 45, Defesa 57, Velocidade 32, Movimento 6 Quase as mesmas características do personagem principal da obra anterior. Falta poder ofensivo, mas sua defesa é de primeira linha. Magia [Retorno 1, Chama 4, Congelamento 3, Ataque 1] HP50, MP

DRESSUP

Ordem de adesão. Esta é uma avaliação arbitrária do valor da habilidade e utilidade no Lv20.
Magia [Retorno 1, Faísca 4]
HP66, MP25, Ataque 45, Defesa 57, Velocidade 32, Movimento 6
Quase as mesmas características do personagem principal da obra anterior. Falta poder ofensivo, mas sua defesa é de primeira linha.

Magia [Retorno 1, Chama 4, Congelamento 3, Ataque 1]
HP50, MP64, Ataque 33, Defesa 48, Velocidade 32, Movimento 5
Subprotagonista. Graças à sua magia de ataque com baixo consumo de combustível, ele está sempre muito ativo. O HP não é ruim, mas o poder de defesa é extremamente baixo, então tome cuidado.

HP59, MP0, Ataque 56, Defesa 62, Velocidade 17, Movimento 5
Embora seja um atacante que se destaca no ataque e na defesa, sua baixa mobilidade dificulta seu acesso à linha de frente. Recomendado para jogadores que avançam lentamente.

HP65, MP0, Ataque 50, Defesa 49, Velocidade 31, Movimento 7
Seu poder de ataque é alto, mas seu poder de defesa é um tanto baixo. Ainda assim, ele é competente como cavaleiro.

HP57, MP0, Ataque 48, Defesa 55, Velocidade 30, Movimento 7
Tem especificações totais melhores que o Clade. Um invasor em quem você pode confiar até o fim.
Magia [Cura 4, Anti-Doute 2, Sono 1, Anti-Feitiço 1]
HP54, MP33, Ataque 65, Defesa 54, Velocidade 28, Movimento 5
Um curandeiro com baixa mobilidade, mas excelente poder de ataque. Você pode confiar nele até o fim, mas é uma pena que Monk não tenha sido abençoado com nenhuma arma.

Magia [Cura 4, Confusão 2, Rápido 2, Explosão Infernal 3]
HP32, MP60, Ataque 37, Defesa 49, Velocidade 28, Movimento 5
O HP está anormalmente baixo e aprender Hell Blast 1 é lento no nível 12. Ela só pode desempenhar um papel completamente calcanhar, e mais tarde é compatível com Sarah.

HP56, MP0, Ataque 61, Defesa 47, Velocidade 25, Movimento 6
Possui alto poder de ataque e é eficaz como fogo de apoio. Outras habilidades são fracas quando atingidas por baixo, então tome cuidado para não avançar muito.

HP67, MP0, Ataque 52, Defesa 57, Velocidade 30, Movimento 6
Ele é tão excelente fisicamente que é difícil acreditar que seja um arqueiro. Uma unidade conveniente que é compatível com Graham.

Magia [Congelar 3, Lento 2, Faísca 4, Alma Parada 2]
HP42, MP55, Ataque 35, Defesa 51, Velocidade 31, Movimento 5
Seu HP é menor que o de Natasha e sua magia consome menos combustível. Depois de aprender o Spark 4, você pode se tornar uma maravilha de um só golpe, mas até então é difícil.

HP58, MP0, Ataque 42, Defesa 45, Velocidade 22, Movimento 7
Embora os valores das habilidades não sejam impressionantes, ainda é útil poder usar ataques indiretos se você tiver uma lança.

HP57, MP0, Ataque 48, Defesa 44, Velocidade 26, Movimento 6
Embora seus valores de habilidade sejam um pouco questionáveis, ela é capaz como personagem voadora. Não o coloque muito na linha de frente e use-o para desferir o golpe final com cuidado.

HP59, MP0, Ataque 45, Defesa 52, Velocidade 22, Movimento 5
Assim como Randolph, ele não parece à vontade, talvez por ser velho. Por ser do tipo guerreiro, é um pouco questionável, então irei com o segundo exército.

Magia [Cura 4, Explosão Infernal 4, Confusão 2, Aura 4]
HP33, MP52, Ataque 21, Defesa 44, Velocidade 27, Movimento 5
Seus valores de habilidade estão no pior nível, mas sua magia aprendida é de primeira classe. Aura é especialmente útil e essencial.

Magia [Katon 2, Raijin 3]
HP48, MP27, Ataque 37, Defesa 43, Velocidade 22, Movimento 5
Tanto os valores de habilidade quanto a mobilidade estão no nível inferior. Katon 2 é equivalente ao Blaze 4, então não é ruim para uma função de tiro traseiro.

HP55, MP0, Ataque 75, Defesa 45, Velocidade 23, Movimento 5
Mesmo incluindo o fato de não poder ser equipado, seu poder de ataque é excelente. No entanto, seu poder defensivo e capacidade de movimento são questionáveis, e ele carece como atacante.

HP60, MP0, Ataque 54, Defesa 59, Velocidade 28, Movimento 5
Embora ele seja um atacante com excelentes valores de habilidade e armas, seu poder de movimento de 5 é um pouco difícil.

Magia [Faísca 4]
HP54, MP26, Ataque 37, Defesa 46, Velocidade 24, Movimento 5
Participou apenas no final. Ele é do tipo semelhante ao personagem principal, mas seu poder de movimento é 5, o que é pior que o trabalho anterior.

VOID

Ordem do poder de ataque. Toda a gama 1. Alguns equipamentos têm efeitos especiais quando usados ​​com ferramentas. No entanto, irão quebrar com uma certa probabilidade.
Espada curta 5 [Espadachim, Herói, Birder, Shinobi, Samurai, Príncipe]
Espada Média 8 [Espadachim, Herói, Birder, Shinobi, Samurai, Príncipe]
Niantic 12 [Espadachim, Herói, Birder, Shinobi, Samurai, Príncipe]
Espada larga 21 [Herói, Badler, Shinobi, Samurai, Príncipe]
Espada Hisatsuno 26 [Espadachim, Herói, Birdler, Shinobi, Samurai, Príncipe] Taxa crítica aumentada
Kikuichimonji 30 [Samurai]
Espada Ankoku 30 [Herói, Birdler, Shinobi, Samurai, Príncipe] Soul ainda 1 com maldição e uso de ferramentas
Espada de Luz 33 [Espadachim, Herói] Spark 2 ao usar ferramentas
Haja no Tsurugi 33 [Príncipe] Congela ao usar ferramentas 3

lança

Ordem do poder de ataque. O intervalo básico é 1.
Lança 6 [Cavaleiro, Paladino] Alcance 1-2
Lança de Bronze 9 [Cavaleiro, Paladino]
Lança de Aço 13 [Cavaleiro, Paladino]
Lança de Poder 18 [Cavaleiro, Paladino] Alcance 1-2
Lança de Cromo 22 [Paladino]
Halbert 24 [Paladin] Spark 1 ao usar ferramentas
Valquíria 28 [Paladino] Alcance 1-2
Lança do Mal 35 [Paladino] Maldição

machado

Ordem do poder de ataque. Toda faixa 1.
Machado curto 6 [Guerreiro, Guerreiro]
Machado de mão 9 [Guerreiro, Guerreiro]
Machado médio 14 [Guerreiro, Guerreiro]
Machado de Batalha 20 [Guerreiro, Guerreiro]
Machado de calor 25 [Guerreiro] Blaze 2 usando ferramentas
Grande Machado 28 [Guerreiro]
Machado Atlas 30 [Guerreiro] Blaze 3 usando ferramentas
Machado Maligno 34 [Guerreiro] Maldição

Punho

Ordem do poder de ataque. Toda faixa 1.
Luvas de couro 5 [Monge, Mestre Monge] Ataque 5
Captura de poder 10 [Monge, Mestre Monge] Ataque 10
Agarrar Espinho 14 [Mestre Monge] Ataque 14
Garra de Ferro 18 [Mestre Monge] Ataque 18
Garra Maligna 30 [Mestre Monge] Ataque 30, Maldição

Cana

Ordem do poder de ataque. Alcance básico 1. Tem pouco valor de uso, pois não tem nada a ver com poder mágico.
A cana de madeira 3 [Mágico, Mago, Monge, Sacerdote]
Haste de bronze 6 [Mágico, Mago, Monge, Sacerdote]
Barra de ferro 9 [Mágico, Mago, Monge, Sacerdote]
Bastão de força 12 [Mágico, Mago, Monge, Sacerdote]
Fragilidade 16 [Monge, Sacerdote] Taxa de ataque duplo aumentada
Varinha de proteção 20 [Mago, Sacerdote]
Seija no Tsue 24 [Sacerdote] Recuperação de HP a cada turno
Bastão Demoníaco 30 [Mago, Sacerdote] Amaldiçoar, absorver MP de um único inimigo dentro do alcance 1-2 usando ferramentas

Arco e flecha

Ordem do poder de ataque. O alcance básico é 2 e você não pode atacar oponentes adjacentes.
Tetsunoya 6 [Arqueiro, Atirador, Ranger, Cavaleiro Arqueiro]
Hagane não sim 11 [Arqueiro, Atirador, Ranger, Cavaleiro Arqueiro]
Robin não sim 15 [Arqueiro, Atirador, Ranger, Cavaleiro do Arco] Alcance 2-3
Concha de assalto 19 [Sniper, Cavaleiro do Arco] Alcance 2-3
Grande tiro 23 [Sniper, Cavaleiro do Arco] Alcance 2-3
Tiro destruidor 26 [Sniper, Cavaleiro do Arco] Alcance 2-3

Anel

A maioria dos humanos pode equipá-lo. Vários efeitos podem ser alcançados usando ferramentas, mas observe que os efeitos só serão eficazes se você for capaz de equipá-las.
Anel de poder [Além de Berserk] Apenas para inimigos, poder de ataque +5, ataque 1 ao usar ferramentas
Anel de proteção [Além de Berserk] Defesa +5, rápido 1 ao usar ferramentas
Anel de Hayate [Além de Berserk] Velocidade +5, experiência +1 ao usar ferramentas
Anel Idaten [Além de Berserk] Poder de movimento +2
Anel branco [Herói, Príncipe, Sacerdote, Samurai] Defesa +10, Aura 2 ao usar ferramentas
Anel preto [Mago] Poder de ataque +10, Blaze 2 ao usar ferramentas

Ferramentas

Yakuso Recupere 10 HP para você ou um aliado
Somente Kaifuku Recupere 20 HP para você ou um aliado
Parece que vai ficar louco Tratamento venenoso para você ou um aliado
Tenshi no Hane Retorno ao quartel-general (mesmo efeito da magia de retorno)
Doces de Megumi Recuperação completa de HP para todos os aliados
Vinho da Besta Poder de ataque seu ou de seus aliados +2 a 4 (permanente)
Leite de Mamori Você ou o poder de defesa do seu aliado +2 a 4 (permanente)
Frango haiate Velocidade sua ou do seu aliado +2 a 4 (permanente)
Pão Genki HP máximo de você ou do seu aliado +2 a 4 (permanente)
Idaten pimenta verde Poder de movimento +2 para você ou seus aliados (permanente)

Magia

Mesmo que o nível mágico aumente, é possível ajustar o nível. Algumas magias são ativadas dentro de um alcance centrado no alvo. O ponto de impacto não pode ser especificado para nada além do alvo. Veja a figura abaixo para o alcance.
Chama 1 Cerca de 6 de dano a um único inimigo, consumo de MP 2, alcance 2
2 Aproximadamente 8 de dano na área cruzada, consumo de MP 5, alcance 2
3 Aproximadamente 14 danos no alcance da mira, consumo de MP 8, alcance 2
4 Cerca de 35 de dano a um único inimigo, consumo de MP 8, alcance 2
Freeze 1 Cerca de 9 de dano a um único inimigo, consumo de MP3, alcance 2
2 Aproximadamente 10 de dano na área cruzada, consumo de MP 7, alcance 2
3 Aproximadamente 15 de dano na área cruzada, consumo de MP 10, alcance 3
Fagulha 1 Aproximadamente 14 danos no alcance da mira, consumo de MP 8, alcance 2
2 Aproximadamente 15 de dano em amplo alcance cruzado, consumo de MP 15, alcance 3
3 Aproximadamente 22 de dano em amplo alcance cruzado, consumo de MP 20, alcance 3
4 Cerca de 55 de dano a um único inimigo, consumo de MP 20, alcance 3
Explosão do Inferno 1 Cerca de 6 de dano a um único inimigo, consumo de MP 2, alcance 2
2 Aproximadamente 8 de dano na área cruzada, consumo de MP 5, alcance 2
3 10�Cerca de 11 de dano, consumo de MP 8, Alcance 2
4 Cerca de 30 de dano a um único inimigo, consumo de MP 8, alcance 2
Alma ainda 1 Morte instantânea de um único inimigo, consumo de MP 12, alcance 2
2 Morte instantânea dentro do alcance da mira, consumo de MP 16, alcance 2
Aparecer 1 Aproximadamente 14 danos no alcance da mira, consumo de MP 8, alcance 2
2 Cerca de 35 de dano a um único inimigo, consumo de MP 8, alcance 2
Raijin 1 Aproximadamente 15 de dano em amplo alcance cruzado, consumo de MP 15, alcance 3
2 Aproximadamente 22 de dano em amplo alcance cruzado, consumo de MP 20, alcance 3
3 Cerca de 55 de dano a um único inimigo, consumo de MP 20, alcance 3
Salto 1 Recupera 15 HP para um único aliado, consome 3 MP, alcance 1
2 Recupera 15 HP para um único aliado, consome 5 MP, alcance 2
3 Recupera 30 HP para um único aliado, consome 10 MP, alcance 3
4 Recuperação completa de HP para um único aliado, consumo de MP 20, alcance 2
Aura 1 Recupera 15 HP para aliados dentro do alcance cruzado, consumo de MP 7, alcance 3
2 Recupera 15 HP para aliados em amplo alcance cruzado, consumo de MP 11, alcance 3
3 Recupera 30 HP para aliados em amplo alcance cruzado, consumo de MP 15, alcance 3
4 Recuperação completa de HP para todos os aliados, consumo de MP 18
Anti-dúvida 1 Cura status de veneno para um único aliado, consumo de MP3, alcance 1
2 Cura status de veneno para um único aliado, consumo de MP 6, alcance 2
Rápido 1 Aumenta o poder de defesa e a velocidade de um único aliado em 25%, dura aproximadamente 3 turnos, consome 5 MP, alcance 1
2 Aumenta o poder de defesa e a velocidade de um único aliado em 25%, dura aproximadamente 3 turnos, consome 16 MP, alcance 2
Lento 1 Diminui o poder de defesa e a velocidade de um único inimigo em 25%, dura aproximadamente 3 turnos, consome 5 MP, alcance 1
2 Diminui o poder de defesa e a velocidade de um único inimigo em 25%, dura aproximadamente 3 turnos, consome 20 MP, alcance 2
Dormir 1 Coloca um único inimigo em estado de sono, consumo de MP 6, alcance 2
Ataque 1 Aumenta o poder de ataque de um único aliado em 25%, dura aproximadamente 3 turnos, consome 15 MP, alcance 3
Confundir 1 Inflige confusão a um único inimigo, consumo de MP 6, alcance 2
2 Inflige confusão a um único inimigo, consumo de MP 18, alcance 2
Anti-feitiço 1 Selar magia de um único inimigo, consumo de MP5, alcance 2
Retornar 1 Retorno ao acampamento principal, consumo de MP 8


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